有没有发现任何一个英雄有敌装备合成公式的推荐装备必有大魔棒

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《DOTA-IMBA》地图、英雄、装备全面分析
1《-IMBA》地图、英雄、装备全面分析   一.前言:  玩了大概一个月IMBA-DOTA了,从2版本的30连压,月女13箭,冲泉5杀,小小3技能无敌,的不平衡版本,到现在的3.65C,作者已经尽量让平衡了许多,接下来介绍一下IMBA-DOTA的常见命令和3.65C才更新的新命令,以及如何出装,如何玩转IMBA版DOTA。    二:模式篇:  1.常见打法,-ARIMDM,打完之后打-ND,-AR所有英雄随即,因为还是有很多IMBA的英雄和废柴英雄,所以AR相对比RDAP平衡,IM当然就是开启IMBA模式,不打的话和平常DOTA无异,DM,死亡模式,双方各自46命,死了就换英雄,只能和AR兼容,配合AR让玩家能玩到各种IMBA的英雄和技能,-ND,无死亡冷却时间,死了就直接出现新英雄,节奏变的更快    2.3.65C出了两个新命令,1是-SS,类似于OMG,可以和以上技能兼容,一出来随即给你一个技能,并且技能不能自己主动用技能点升级,而是随着英雄等级自动升级,每升一级多给一个技能,4个为止,并且没有技能冲突,也就是说可能随机到4个大招,2是-AK,也是1级随机给你一个技能,技能随着等级的提高而提高(提高4级AK随机得到的技能提高1级),并且能和SS兼容,也就是说和SS一起打能得到5个技能,不过这两个模式运气成分太重,并且1级随机可能出现很多超级IMBA的大招,(比如大招一级3杀),相当的不平衡,不是很推荐玩这两种模式。    3.BOSS命令,3.65C删除了穆鲁BOSS,因为太弱打完就没了,想打这个BOSS的可以去百度找以前的版本,3.65正式版里就有,还有一个黑龙BOSS,开局打-OXAYIM,打完之后双方除了泉水和商店没有任何建筑,并且结盟中路河道会出现一个巨大的黑龙,系统自动送100W,随便买活买装备,目地就是打败中间的BOSS    4.-TPU+数字,给建筑物金钱强化建筑,这个模式个人认为比较废柴,有一次后期给了1W才只加了一点点攻击和护甲,非常不推荐,除非要自杀或者要死了钱用不出去的话,可以用这个模式,毕竟有也比没有好。    5.-ST,超级塔模式,打了之后塔有明显的回血速度,目测和大树的甲差不多(打到这段时想起了大屁股的名言,咳咳,你懂的),减慢节奏,因为IMBA节奏太快一般都能在30分钟内结束,所以这个模式也比较有用的。2  三:装备篇:    IMBA,加强了很多装备和两个新装备    新装备1:恶魔之击,3个攻击之抓自动合成,1500金,增加30点攻击,特效,攻击时有7%的几率3秒内攻击一定命中,并且出2倍的暴击,多出几率不能叠加,推荐前期出一个,性价比很高的道具。    新装备2:卡拉波水晶之塔,魔力法杖,虚无宝石,希梅斯特的掠夺,5075金,25力量,15智力,1.2每秒恢复速度,特效1:凝神,当你对50%某个单位释放法力消耗大于90的技能时,有27%的几率造成350点额外伤害或者恢复,也就是能对队友用,特效2:启迪,增加以下法伤259。  船长:洪流,幽灵船  兽王:原始咆哮  神牛:沟壑  全能:洗礼  酋长:回音重踏(部分),裂地者(部分)  深渊领主:尸爆  月骑:月蚀,月光  白虎:群星坠落,月神之箭  小强:法力燃烧,穿刺  影魔:影压  剧毒:剧毒新星,瘴气  冰女:霜冻新星,极寒领域  仙女龙:幻象法球,梦境缠绕,新月之痕  CHEN:忠诚考验  光法:法力流失  宙斯:雷击,静电场,雷神之怒  :静默诅咒,智慧之刃  火女:炽魂,神灭斩  风暴之灵:残影,球状闪电  风行:强力击  :灵魂超度  蓝胖:火焰爆轰  :液态火  巫医:麻痹药剂,诅咒  冰棍:寒霜之足,冰晶爆轰  :蚀脑  :食腐蝠群  :穿刺,死亡一指  谜团:憎恶  巫妖:连环霜冻  :死亡脉冲,竭心光环,死神镰刀  黑鸟:秘法天球,神智之蚀    第一个技能感觉比较鸡肋,因为在IMBA,DOTA里350的伤害实在算不了什么,但是第二个就很强了,不要看只加259,IMBA,DOTA很多技能都增加了数量,比如冰女的V,本来4级只有280的伤害,但是增加了很多数量,一下能打你600+的伤害,如果每一个都加259是多少?自己算算,还有很多英雄都一样,因为技能太多就不列出来了。    1.小魔棒,IMBA状态下范围为16000(半个地图),上限10,基本上敌方英雄一用技能你就能加一点,推荐出门就带,续航神器。    2.大魔棒,IMBA状态下无上限,范围没变,个人推荐小魔棒,虽然大魔棒无上限很多时候都能救命,但是DM模式命不值钱,反而不如小魔棒无限续航。    3.A杖,IMBA状态下增加技能,启迪,同卡拉波水晶之塔,但A杖对于原本就有大招强化的英雄法伤加成无效,而且只能增加200法伤,但是能增加增加大招还是非常IMBA的,并且只要4000,因为基本都用DM模式,以上英雄肯定能玩到很多,200或者259法伤对于很多英雄来说是,个恐怖的数字,推荐这两样加法伤的装备至少要出一个。3  4.辉耀,IMBA状态下加强了辉耀的烧,附加你和目标生命值和法力值总和的1%的神圣伤害,比如你2000HP,1000MP,对方同样是2000HP,1000MP,也就是6000HP的1%,每秒就是60点神圣伤害+辉耀本身40点魔法伤害,相当的IMBA,刷钱杀人必备,3.65C虽然削弱了不能打断龙心和跳刀还是十分的IMBA,后期必出一个。    5.大炮,IMBA状态下随着等级的上升攻击也会提升,基本上15级就要加到250多的攻击,比普通版圣剑还高,还带暴击,相当IMBA,输出必备,后期肯定要出    6.圣剑,既然IMBA版大炮攻击都能超越普通版圣剑了,那IMBA版圣剑肯定也会改,你的每点属性会增加圣剑0.75%的攻击,是0.75%而不是0.75,也就是说你的每点属性会增加1.875点攻击,后期基本上一把能加600+甚至800的攻击,输出神器,对自己操作有自信的就出吧,不推荐新手出,这么恐怖的装备对手拿到直接推你家。    7.蝴蝶,IMBA的特殊效果,蝴蝶效应,你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤害,并且每把蝴蝶能提高弹射伤害100%,同样打钱神器,因为后期基本都能秒杀小兵,攻击一下弹射到小兵上直接杀两个,攻击再高点能直接秒高级野怪。    8.金箍棒,这东西别出,作者在愚人节那天编写的现在都还没改,特效上写的是大圣附体,结果出了看特效是:愚人节,你懂的,也就是完全没有任何IMBA特效。    9.暗灭,IMBA特效,每次攻击多减少对方一点护甲持续3秒,无限叠加,第二次攻击刷新持续时间,看起来是很IMBA,但是和大炮圣剑比就不行了,IMBA基本都是秒人的,而且出了这个就不能出支配,不推荐。    10.强袭装甲,IMBA特效,减甲光环,-15护甲,同样的非常IMBA,后期推荐出。    11.紫苑,IMBA特效,怨灵附身,每杀一个单位生命恢复提高0.25,法力恢复降低,0.125,比较鸡肋的技能,在IMBA模式下这点生命回复实在不能看,后期随便一个暴击都上千。    12.刷新球,IMBA特效,能刷新所有物品,看起来很IMBA,但是IMBA节奏太快,刷新球冷却时间很长,不推荐(提示一个,两个刷新球不能互刷,本人果断悲剧了一次)。    13.最后一个增强的装备,狂战斧,不得不佩服作者很有才,肯定混过贴吧,IMBA特效,狂战救世,在IMBA状态下,当身上有6把狂战时,增加三位总和X6的伤害,25级增加2000+攻击,并且拥有1250范围(能分裂后面并且远程也能分裂)的375%扩散,也就是秒杀,死亡后狂战消失,除非有之类的刷钱技能,基本上是出不来的,当然出了基本就赢了,只要砍上一刀就是,%,的1250范围神圣分裂,只出过一次,直接5杀,在没有炼金的刷钱技能不推荐硬出,6把狂战还是很贵的。4  四.打法及BUG    1.先说两个比较重要的BUG:  1是IMBA,只能5V4或者4V4,因为10L如果是玩家肯定会掉线,这个BUG作者说了很难修复,所以一般都是4V4,当然10L是就不会掉,IMBA,DOTA,每个版本都自带AI。  2是瓶子里装了F的话最好马上用掉,如果是DM模式在瓶子有F的情况下死了换了个英雄的话,你那格子就废掉了,点了也没用,也不能扔也不能卖,非常蛋疼,作者说这个BUG不能修复。    2.打法:  出门推荐直接鞋子,因为IMBA,DOTA,有BUG一般都是4V4,有1000块,出门一个鞋子还剩500,而且各种都有很大的增强,有个鞋子逃跑杀人很好用,之后一个小魔棒,剩下300随意,之后推荐出个瓶子,IMBA-DOTA很多英雄都不会打钱,基本到6或者2,3,级就能用技能杀很多人,有个瓶子+魔棒基本就没有了缺蓝和贫血的状态,之后强烈推荐跳刀,IMBA,DOTA里技能各种秒人,一个先手大过一切,而且跳刀的意义还不止是先手,前期性价比非常高的道具,之后推荐大炮,辉耀,二选一,为什么就不多说了,上面装备篇有介绍,BKB也是IMBA,DOTA一个很好用的装备,虽然没有增强,但这种万金油装备对付各种IMBA法师都是很有用的,之后装备就看情况出了,DOTA是个很灵活的游戏,装备也没有固定的,在下只是写几个IMBA,DOTA比较常见IMBA的装备。    五.结尾    打了很久正常DOTA也算一个老鸟了,IMBA,DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方,打了几把后非常爽快,平常只能在WTF才能体验到的杀人数在这里把把都能,毕竟是我们玩DOTA不是DOTA玩我们,只要玩的高兴就行。
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3月2月1月12月用数据分析!《全民英雄》装备触发率大猜想!
《全民英雄》这款游戏已经开测差不多一个月,除了阵容搭配之外,大家对装备的搭配也越来越熟悉,特别是主T的装备,虚灵法杖和急速护符基本成了主T的标配。究竟游戏中道具的触发率是如何的呢?如果所有道具触发率一定,那么我带着一个主动技能装备是不是比两个主动技能装备好呢?下面我们尝试通过样本统计,对装备的触发率进行猜想,此次测试内容比较多,数据收集比较少,建议大家抱着娱乐的心情观看。
单一主动装备触发率分析
条件设置:英雄装备6件装备,其中5件装备为被动装备,不带有主动技能,只有一件装备带有主动技能
1.同装备不同副本测试:
主动技能装备:虚灵法杖(简称绿杖)
出战英雄:小小
实验次数:每个副本通关2次,计算回合数与绿杖触发次数(回合数是指英雄移动到末端为一回合)
普通7-9副本
7-9(第一小关)
7-9(第二小关)
7-9(第一小关)
7-9(第二小关)
绿杖触发次数
普通8-3副本
8-3(第一小关)
8-3(第二小关)
8-3(第一小关)
8-3(第二小关)
绿杖触发次数
点评:由于样本数据偏少,我们以十个回合作为界限,可以看到两个副本,同样的装备,在十回合内都大部分只触发一次。
2.同副本,不同装备测试
英雄:小小
实验次数:每个副本通关2次,计算回合数与装备触发次数(回合数是指英雄移动到末端为一回合)
7-9(第一小关)
7-9(第二小关)
7-9(第一小关)
7-9(第二小关)
使用急速护符
急速触发次数
使用虚灵法杖
绿杖触发次数
使用大魔棒
大魔棒触发次数
点评:由于数据偏少,我们以十个回合作为界限。虚灵法杖为蓝色品质装备,大魔棒为绿色品质装备,在十回合以下,激发次数都为1次,而虚灵法杖与急速护符看似差异,是由于超过十回合之后,到达第二个装备触发率节点的原因(急速护符第二次激发分别在第12回合、第11回合、第12回合、第10回合)。
分析:单一主动装备测试共计测试回合数为:210,装备激发次数:28,激发概率为28/210=13.3%!与表格列出的数据相差不大!
猜想一:单件装备激发概率是一样的,无论蓝装还是绿装,无论是任意一个副本。
双主动装备触发率分析
条件设置:英雄装备6件装备,其中4件装备为被动装备,不带有主动技能,两件装备带有主动技能(测试选择的装备为急速护符和虚灵法杖)
7-9(第一小关)
7-9(第二小关)
7-9(第一小关)
7-9(第二小关)
总触发次数
绿杖触发次数
急速触发次数
8-4(第一小关)
8-4(第二小关)
8-4(第一小关)
8-4(第二小关)
总触发次数
绿杖触发次数
急速触发次数
分析:以十个回合为界限,装备了虚灵法杖和急速护符之后十个回合大部分都能每个装备激发一次。总共测试回合数为:84,装备激发次数为:20,装备激发概率为:20/84=0.23
猜想二:双主动装备会大幅提高装备的激发率!
三主动装备触发率分析
条件设置:英雄装备6件装备,其中3件装备为被动装备,不带有主动技能,三件装备带有主动技能(测试选择的装备为急速护符、虚灵法杖和能量法靴)
8-4(第一小关)
8-4(第二小关)
8-4(第一小关)
8-4(第二小关)
总触发次数
绿杖触发次数
急速触发次数
能量法靴触发次数
8-9(第一小关)
8-9(第二小关)
8-9(第一小关)
8-9(第二小关)
总触发次数
绿杖触发次数
急速触发次数
能量法靴触发次数
分析:测试总回合数为:102,装备激发次数为:27,装备激发率为:27/102=0.265
猜想三:三主动装备,继续会提高装备激发率!
由于测试样本数量并不多,龙鹰总结出来的并不够胆说是结论,而只能是猜想。期待数据牛人进一步发掘,如果你对猜想有任何想法,欢迎进入【】与我交流,最后总结一下龙鹰的几个猜想:
猜想一:单件装备激发概率是一样的,无论蓝装还是绿装,无论是任意一个副本。
猜想二:双主动装备会大幅提高装备的激发率!
猜想三:三主动装备,继续会提高装备激发率!
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