黑暗之魂1双手拿武器器和持盾拿武器攻击伤害有区别吗

请教贴:单手武器持盾问题【无冬之夜吧】_百度贴吧
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请教贴:单手武器持盾问题
比如:我创建人物双手持战锤,伤害是定量。但是拿上盾牌后,攻击加值不变,伤害减低了,这个伤害是什么意思?攻击力还是命中?影响不影响致命几率?请各位前辈多指教~~
攻击加值≈命中伤害=伤害不影响致命率
额,谢谢。懂了。带个盾牌后,命中不变,但是伤害变了。非常感谢~~~
双手拿武器力量伤害1.5倍,单手拿武器正常伤害
战锤是中型武器,可以双手持握(此时力量附加的伤害x1.5)带上盾后变了单手持握……所以……
挺好的么,感觉不缺ac的时候不带,缺的时候就带上盾好了,多么方便调整
作为施法者,还是双弯刀合适……
回复:7楼所以猿臂这个专长我一直都很喜欢
回复:10楼没错……还为了切得快,外加没有奥术失败率……
又是个法师or兼职巡林客
我可以不说话吗?
如果你想说你是修改的,那么就不说话吧
谭森变形术
我想,他双武器是格挡用的,着甲施法+双武器防御吧
回复:17楼是说我吗?15楼真相……
大叔,双武器增加当格成功率
还有这等事?
回复:19楼无冬2修双武器防御专长持双武器开格挡模式会有2点格挡技能奖励,精通双武器防御后就是加4点奖励。
无冬2奥术系可以拿2把,一把是审判之城门口入手的剑,一把是免疫幻术系的梦之匕首(女巫团那里入手),此外就是拿弩了——无冬2没什么好法杖,邪兽鬼法杖加法术位,但换武器时容易出BUG
在一个滥强横行,神器遍地的世界里,还是双手吧,反正敌人都比较菜
自从解决了toolset的问题,就双弯刀,自己的弯刀……
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怪物猎人探险武器哪种最容易 全武器使用心得
作者:佚名来源:本站整理 10:24:12
怪物猎人探险中,有着各种各样武器,那么对于新手玩家而言,什么样的武器比较好,容易上手呢,下面一起来看看各武器的实用心得吧。一,[短距离斩击武器](可断尾)1,片手剑能攻能守且灵活的平衡型贴身短打武器,很适合刚入门猎人使用,而且在此版本中是目前唯一可以携带回药,陷阱等道具的武器(按武器副加道具的不同)。轻按攻击摇U是一连串的攻击,长压摇U则是两段式攻击,使用起来不复杂,且可以配合防御转换。使用难度:★2,双刀以多重快攻取胜的武器,也是贴身战不可或缺的战力,且可以使用爽快帅气的鬼人乱舞。轻按摇U为连续攻击,长压则是另一种连续攻击,普攻会蓄积鬼人乱舞气条,不攻击时,气条会慢慢减少,当蓄满长压摇U会释放鬼人乱舞,是双刀的主要攻击技,但在使用乱舞时,要注意一被中断就要重新累积,需要看时机的拿捏。使用难度:★★二,[中距离斩击武器](可断尾)1,大剑豪迈的大型武器,威力大是它的特点,且可用庞大的剑身来做防御,但攻速慢,以威力取胜的武器。轻按摇U为两段攻击,长压则是大剑的招牌攻击*蓄力斩,为3段式蓄力,本作即使蓄满也不会直接释放,但蓄力期间魔物不在你的围内就砍不到了...蓄力时间长,需要很会抓时机。使用难度:★★★2,太刀加长版武士刀,为中距离武器最为灵活的,有特殊且强力的气刃斩为一大特点。轻按摇U为多段攻击,最后一段攻击会收刀,若砍到魔物则会蓄积练气条,第一次蓄积呈黄色,第二次蓄满气条及刀身会呈红色,武器攻击力会强化,气条会逐渐下降除非再次蓄满,此时长压摇U可以释放加长围的气刃连斩。使用难度★★3,斩击斧多变的斩击武器,类似太刀的气刃,也有像铳j的龙击h蓄力攻击。轻按摇U为多段攻击,每次攻击会累积气条(不会逐渐下降),长压摇U则转换为剑模式,此时攻击力强化,每次攻击会消耗气条,再次长压则会释放充能炸裂(名自取&_&),在充能的期间,会对魔物有持续伤害,需注意的是充能时会停在塬地,因此距离要算好,才不会浪费大招...使用难度★★★三,[打击武器]1,战锤勐敲狂打用力槌的武器,击打魔物头部时会有星星飞出,还有华丽豪放的蓄力攻击,此版本似乎没有击晕系统...轻按摇U为叁段攻击(第叁段打到小狗龙会飞出去~),长压为蓄力攻击,蓄力不到一段会打两下,蓄满会释放攻击较强的打击,且可以边蓄力边走动。使用难度:★2,狩猎笛属于support型的打击武器,攻击距离较槌稍长些,每支武器都有副加效果。轻按摇U为打击,长压则为顶击,每次攻击会蓄积气条,当蓄满时长压摇U会释放笛声,产生每支狩猎笛的副加技能,气条会逐渐下降,再此普攻会稍微加一点气条,也就是说,持续打击可以维持副加效果的时间。使用难度:★★四,[防御型武器]1,长枪一手持矛,一手持盾的矛盾武器(误),属于近身稳打,在承受魔物攻击时,适时反击的武器。轻按摇U为叁段戳击,长压为蓄力戳击,攻击模式就是:防御&戳&防御&戳&...使用难度:★★2,铳枪同时具备矛盾及h击的武器,强大的龙击h为其招牌。轻压摇U为多段戳击+h击(近距离),长压则是蓄力龙击h,需要花较长时间,且距离要近,要特别注意时机*要特别注意时机*要特别注意时机(因为很重要,否则乾脆玩长枪就好...)使用难度:★★★★五,[远距离武器]1,[弓]远距离武器中最为平衡的武器,也是最能灵活运用的。轻按摇U为3~4次的射击,每次射击有叁支箭矢,长压摇U为蓄力,可边移位边蓄力,蓄满会释放箭雨,要注意的是市牡谋浠(在距离内为红,蓝色,不在距离为灰色)。使用难度:★★2,[轻弩h]远距离武器中最简单的武器,属于半自动步枪。轻按摇U为多发射击(至于发射弹数的控制,小弟我还未察明),长压为装填,更换弹夹,会有副加的强化效果。使用难度:★3,[重弩h]攻速最缓慢,威力却很大的武器,蓄力大h是它的攻击主力。轻按为单发h弹,长压为蓄力大h,是高攻击高扩散的攻击,注意!蓄力时间很长且无法移位,建议猎人们不要单独狩猎,组队任务有好的狩友掩护会比较好喔!使用难度:★★★★★
游戏名称:
怪物猎人:探险v01.00.00
下载地址:
以上就是怪物猎人探险各武器使用心得,更多怪物猎人探险,尽在跑跑车手游网。
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  盾牌作为最早的防具,究竟何时出现已经不可考了,最早的盾牌大多都是柳条、藤条编制的,也不易保存到现在,但全球几乎所有的民族都使用盾牌。即便现在还有很多土著即便光着身子也会拿个盾牌去狩猎、战斗,防暴警察也依然使用盾牌。    盾牌一般是搭配刀剑一起使用。除此之外,古希腊的重步兵也使用长矛和盾的组合,维京人使用过战斧来搭配盾牌,中世纪的骑士们也使用过战锤或链锤来搭配盾牌。不过最广泛使用的还是刀剑和盾牌的组合,最为灵活方便。刀盾或剑盾使用上并无特别大的区别,所以也就不加以详细区分了。    接触冷兵器格斗的新人大多都发现,需要两只手握持的双手武器要比单手握持的单手武器更好上手,并且可以有效压制单手武器。但是为什么单手武器在古代要远比双手武器更普及呢?就是因为有盾牌的存在。盾牌和刀剑配合,可以比较轻易的压制双手武器。同时还能抵挡弓箭一类远程武器。盾牌虽然好用,但实际上并不好上手,很多新手都喜欢使用盾牌,因为能得到一种虚假的安全感,觉得躲在盾牌后面就可以不被打到。但实际上这是非常错误的,盾牌的使用技巧就在于主动攻击,依托于盾牌的防御来进行贴身攻击。如果只是缩在盾牌后面让对方放手进攻的话,那么区区一面盾牌,想打到没有盾牌防御的部位方法是在太多,久守必失,总有被打到的时候。下面我大概讲解一下盾牌配刀剑的基本使用方法。    这次对抗我们双方对抗用的是包了海绵的软质安全武器,可以用力击打也不担心打出严重伤害。对手用的是全长一米二的双手刀剑,软质安全对练武器也不分具体是刀还是剑了,区别不大。在盾牌手严阵以待的情况下,很难直接第一招就能攻击到对方没有盾牌保护的部位,所以对方首先试探性的攻击盾牌。    而我直接用盾牌拨开对方的双手刀剑,盾牌掀开后,立刻反砍对手。对手因为缺乏跟盾牌对抗的经验,毫无抵抗之力就被我击中。    重新开局,对手这次试图绕过盾牌攻击我的头部,但是因为动作过大速度不够快,反而被我抓住机会,顶着盾牌进行冲锋直接正面突进打贴身。    冲上去后,直接盾击砸脸,盾击的伤害并不大,但是可以有效的破坏对方的平衡,并且挤住对方的双手,让武器完全无法施展。这时对方的双手都已经被我的盾牌顶住举过头顶无法落下了,根本处于不设防的状态。    当我用盾牌挤住对方双手,并且盾击让对方短暂失去平衡。在对方重新找回重心避免摔倒的时候,我攻击对方下段,直接砍中对方大腿。对方双手根本都无法落下,完全没法阻止我的攻击。    新一局对方这次保持距离佯攻我上部,但我可以轻易判断出来对方攻击必然被盾牌阻挡,而并没有被佯攻迷惑。    他实际攻击我下盘,被我识破,直接用盾下沿砸下去,可以看到对方武器都被砸得略微弯曲。正常境况来说,盾牌的重量要比刀剑的重量高,所以一般的盾牌相对来说是没有刀剑灵活的。如果佯攻时,我按耐不住举盾迎击,那么就绝对没有时间再落盾磕开对方攻击下盘的兵器。所以盾牌并不适合新人上手,没经验的新人很容易被对方引诱骗开盾牌。    磕开对方兵器后我直接反击,对方试图收刀回防,但是已经来不及,被我直接斩中颈部。雪地比较滑,对移动有影响,尤其是我盾牌必须跟人打贴身,影响更大。所以我大多是打防守反击。    再次开局,因为大盾防守姿势无懈可击,对方故技重施,第三次佯攻我上段。这次距离我更远,根本无法有效攻击到我,佯攻都已经装的不认真了。    既然已经看破对方佯攻,自然不会让对方从容施展,直接进步盾牌拍开对方武器准备大力劈斩对手。    对方依然试图抽刀回防,但是仓促回防是不可能比我蓄力劈斩还快的,直接被我劈中太阳穴。    换了一个对手。每个人的攻击模式都不一样,只跟一个对手对抗,连出来的都只是针对哪一个对手攻击习惯的招式,这并不利于技术的提高。必须和不同的人都交手才能习惯各种不同的攻击习惯,总结出不同人的攻击类型,才能在碰到陌生对手的时候就能迅速试探找出对方的攻击习惯,并快速制定针对性的战术。    大盾一竖,基本上是没有什么可攻击的部位。对方只能先试探性的攻击,调动起盾牌寻找空隙再进攻。对方进步劈斩,但是这太容易被格挡了。不过盾牌格挡不能被动防御,必须要抢位,用盾牌挤压对方的武器使其不得施展然后趁机进攻。    于是我进步用盾挤开对方双手刀使其无法施展,然后横斩对手大腿。对方靠双手刀与盾牌较力显然是必输的结局,这种大方盾牌的握持方式要比双手刀在较力中能发挥更大的力量。所以用大盾最不怕与人较力,想要用好大盾也要针对性的进行盾击、挤压、冲撞这类力量训练。不然自身力量太弱撞到别人,结果自己人仰马翻的情况也不少见。    持盾者其实更适合主动进攻,这局我就顶着盾主动进攻,向对手冲锋。后退是不可能比冲锋还快的,所以闪躲是没有什么用处的。对手只能徒劳的攻击盾牌试图阻碍一下我的攻势,但是这并无用处。    盾牌举起来了,虽然阻挡了敌人的进攻,但是也使得我的进攻角度有限,只能撩击对方腿部。透明的盾牌虽然不阻碍自己的视线,但是对方也能看到我武器挥出的角度,试图格挡,但是受到盾牌的阻碍,对方格挡不及,被我击中腿部。    总之,盾牌可以轻松的挤压对方武器施展空间,然后进行攻击。这也是为什么戚继光用盾牌长枪狼筅与使用双手长刀的倭寇交手,常常击溃数千倭寇,己方损失仅仅个位数。但这并不代表盾牌就无敌了,下面我们再来看看如果并不熟练使用盾牌的情况。    我双刀,对方刀盾。严格来说刀盾也算双持的一种,双持最重要的就是两手的协调性。这点上虽然刀盾要求相对较低,但依然需要足够的双手协调性才可以玩好。这也是为什么新手并不适合用刀/剑盾的原因。我双刀齐出,对方因为两手协调性不够,完全慌了神,进退失据,两手都想挡,但都没挡得到,反而门户大开,被我击中腿弯。    这次对方主动进攻,虽然用盾牌就是要主动进攻,但是这样直接打开盾牌进攻就失去了盾牌的意义,盾牌所能起到的遮蔽身体的价值完全被放弃。结果对方的攻击被我左手刀挡住,右手刀再次集中对方腿弯。对方直接因为关节连续遭到击打,腿一软失去平衡摔倒在地。    新人因为对抗经验少,即便盾牌成功格挡住攻击也依然难以抓住机会反击,这一下对方举盾斜斩攻击被我左手刀格挡住,我右手刀的攻击也被盾挡住。    但是对方在双方攻击都被成功格挡后头脑一片混乱,完全不知下一步应当如何行动,这就是缺乏实战经验的致命之处。大部分新手在初次对抗时,脑海中想象的如何进攻,但实际使用出来后发现自己攻击失利,对方并没有按自己想象的去反应,立刻就会大脑当机,不知该怎么应对。所以如果没有实战对抗,自己再怎么练习,对抗时也很容易出现这种情况。所以在对方不知如何应对时,被我再次击中腿部。    这局对方主动进攻,但是下劈意图太过明显,而且同样是直接打开盾牌放弃盾牌不用直接进攻,结果就是被我双刀交叉轻松架住。    而我进步挤压对方空间,左手刀死死压住对方刀,让对方刀无法抽出来做任何动作,而我却腾出右手攻击对方腿部。    对方腿受攻击才后知后觉想起来用盾牌向下格挡,但是盾牌的灵活性完全无法跟刀剑相比。反而因为盾牌下落露出头部空当,又被我击中头部。所以虽然盾牌配刀剑其实用好了几乎克制一切短兵,但是上手相对也慢。如果新手不进行大量的练习,用盾牌反而被打的更厉害。直接使用双手刀剑,不会因为两手协调不过来分心反而两手都不知如何动作,也不会因为觉得有盾牌就有虚假的安全感而畏缩不前,不容易被打的太惨。  本文为冷兵器研究所原创稿件,主编原廓、作者人渣啸西风。任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。
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虎豹骑单手双手长杆及远程武器特点解析
13:52:11 来源:17173 作者:17173 编辑:爆炸冰
  以写实著称的冷兵器战争网游《虎豹骑》,武器的性能用法各不相同,而且不同的武器间还有一定的克制关系。下面就为大家介绍一下虎豹骑中各类型武器的特点解析。
  在《虎豹骑》中,武器按照使用方式可以分为单手武器、双手武器、长杆武器、远程武器四大类。制作组通过对不同武器类型的动作与使用方式进行了个性化设计,让战斗过程有了更丰富的体验。
单手武器——近身混战的最佳选择
  单手武器按照武器类型可以细致划分为单手锤,单手斧,单手刀,单手剑,单手匕首,不同武器的特质也不相同。单手锤对付铁甲护具极为有效,单手斧拥有强力的破盾能力,单手刀剑连招速度极快,单手匕首三个方向刺击难以判定,同时不会触发滑刀机制。
  在使用单手武器时候,玩家可以自由选择持盾和非持盾状态,其特点是攻速较快,但是武器重量轻,攻击范围较小。持盾情况下,玩家防御能力较高,但是攻击速度会相应减慢。
双手武器——适用任何情况的全能型武器
  双手武器属于均衡型武器,均衡的长度、均衡的伤害、均衡的攻速,但是因为无法持盾,因此在防御上需要更加依赖玩家自身的格挡水平和走位技巧,双手武器往往会成为高手玩家的选择。当然,主要原因并不是以上任何均衡的特性,而是因为一个字——帅!
  在游戏里的双手武器中,最为特殊的则是护手武器。较早见诸于文献资料的护手武器,是一种“护手铁刺”。在游戏中主要为双手类型的刀剑或者铁鞭,是项目组开发出不同于四个方向格挡体系的另类创新武器。该武器引入了架推的概念,只需要单击右键即可完成格挡,同时对对方造成一定程度的硬直。由于武器速度较快,格挡较为容易,因此比较适合新手使用。
长杆武器——拥有极高伤害的杀器
  长杆武器可以分为大长杆和小长杆,其特性是重量大、攻击慢,长度长,能够造成大量伤害,在领兵作战的讨伐战中能够在更有效率地击杀敌方士兵,因此长杆属于军阵武器而非单挑武器。
  小长杆能够持盾,一般都是指枪盾武器,提供主将自身防护的同时能够较远距离进行攻击。大长杆无法持盾,但是武器自身拥有或者伤害巨大,或者长度长,或者在骑战中在速度惯性下能够造成大量伤害的战术性特征。
  长杆武器中的典型代表——枪矛类武器,在《虎豹骑》中就得到了充分的展示。从最低级中原民兵使用的长木矛,到骑兵顶级的长枪赤长铍。虎豹骑单是持枪矛类的士兵就涵盖了重装长枪兵线、重骑兵线、枪盾兵线三大兵种线,共十余个兵种。
  马战对冲可以说是最能体现枪矛类武器特长的战斗了,双方在高速飞驰的骏马上错身而过的瞬间,手执长枪向前突刺,在速度加成下对敌人造成大量伤害,长武器在对冲中的霸主地位是无可撼动的。
  步战反骑可以说是枪矛类武器的又一大特色,密集的枪阵能够给敌人的骑兵部队带来极大的压迫感。大素枪、中原重型矛都属于仅仅步战携带的超长杆步战武器,这类武器由于长度过长,因此被限制为尽可使用上下两个方向出招进行战斗。
远程武器——压制前线火力的最佳援助
  远程武器主要为弓、弩,但是细分依旧还有标枪、飞锤等中近程高额杀伤性武器。
  弓可以根据准星及伤害不同分为长弓和短弓,在箭支上,根据重量与伤害分为重箭和轻箭,不同类型的弓和箭搭配,手感也会不同。弩同样是根据准星和伤害分为重弩和轻弩,弩矢同样可分为重矢和轻矢。
  远程武器是《虎豹骑》中另一大特色。尤其是弓箭,在大部分现代人认知中,是最具有特色和普及性的远程武器。弓箭在游戏可以选择长弓和短弓,长弓射击精准,但是射速慢。短弓射击精度不高,但是射速快。两种类型的弓蓄力射击上的表现也不相同,长弓蓄力射击为贯穿射击,可以穿透射击2-3人,而短弓为连续射击,能够快速先后射出3支箭。
  《虎豹骑》中拥有着多种多样的考据武器,在为玩家呈现真实的同时,制作组也通过对不同武器的动作与使用方式进行个性化设计,给战场带来十足的真实和趣味。
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游戏制作:虎豹骑工作室
游戏发行:网龙
游戏平台:PC
上市时间:(不删档)
入选中国之星计划的《虎豹骑》,并不安于现状。他们现在正在制作的,是采用“虚幻4”引擎制作的全新PS4版本。
《虎豹骑》悉心收藏玩家的每一场珍贵战役,每一个战场的精彩瞬间。而这一次记录的就是五虎争霸赛的精彩集锦。
小编今天为各位带来了虎豹骑攻坚战守方的教学视频,如果您还不太清楚怎么做好防守方的话,来看一下虎豹骑攻坚战守方教学视频吧。
在2015年的ChinaJoy上,《虎豹骑》正式对外公布,日本知名音乐作曲家崎元仁确认加盟虎豹骑,为这款战争新游量身打造背景音乐。
虎豹骑新手指导视频,如果你不会玩虎豹骑的话不妨来看一下这段虎豹骑的教学视频,能够帮助玩家快速上手后哦。
很多玩家在战斗中发现自己的护甲值已经很高了,而且穿得还是板甲,但是还是挂的特别快。小编今天就为各位带来关于虎豹骑的护甲系统介绍。
《虎豹骑》官方首曝电影级CG视频的完整版。这部CG以三国历史战役为故事背景,恢弘写实的征战画面,暗藏着二测中的一个又一个的核心新玩法。
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虎豹骑中的攻坚战作为非常考验战术配合的一种游戏模式,小编今天为大家带来了攻坚战基础教学视频。
《虎豹骑》今日开放二测,即便程序猿们饱受着连环台风的摧残,虎豹骑依然“顶风作战”,不跳票是对玩家们的承诺。
《虎豹骑》是一款大型冷兵器战争网游,下面来看看这款游戏的高清原画吧,不知道能不能吸引到你的眼光呢?
《虎豹骑》是一款冷兵器战争网游,我们可以看到宏大的战争场面,体会激烈的战场厮杀,下面就为大家带来虎豹骑游戏实景高清截图赏析,希望大家喜欢。
冷兵器战争类新游《虎豹骑》宣布国服预计于3月底正式开启不限号不删档测试。《虎豹骑》国服免去了买断付费的部分。所有消费内容也不涉及属性。
心疼单身狗异地狗们的《虎豹骑》项目组为了回馈众玩家对二测的热情,特别推出了七夕福利~
备受瞩目的次世代大型写实战争网游虎豹骑的开发过程想必是很多玩家都非常想知道的,那么游戏公司在开发的过程中会有哪些困难以及想法呢?
《虎豹骑》今日开放二测,即便程序猿们饱受着连环台风的摧残,虎豹骑依然“顶风作战”,不跳票是对玩家们的承诺。
真实骑战网游《虎豹骑》8月19日即将开启二测,之前仅露一瞥的完整版电影级CG也终于正式首发,经典战役一一重现。
虎豹骑8月19日即将开启二测不久前曝出的制作组较真海报引发各路人马众说纷纭。今天小编就带大家揭秘虎豹骑较真话题的真正内涵。
还记得《骑马与砍杀》这款经典的游戏吗?不少玩家对迟迟未有新作而愤愤不平,那么《虎豹骑》这款游戏也许能满足你的期待。
真实冷兵器战争网游《虎豹骑》8月19日即将开启二测,不久前曝出的制作组“较真”海报引发各路人马众说纷纭。
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  长枪武器比较
  本作长枪伤害为近战三类武器中最低,毕竟其具有比单手武器更高的攻速且在单方向上比大剑更广的攻击范围,保证了在对抗一些属性怪物时保持距离,不被点燃/冰冻/电击,又能保证能够打到距离较远的目标,例如石头人背后的弱点,属于功能性武器。同时,持长枪状态不可持盾,需要按B取消持枪再按ZL持盾;同时蓄力攻击较为鸡肋。
  首当其冲的是皇家戟和皇家守卫戟,毕竟它们俩模型是一样的。
  1.皇家戟
  基础攻击面板:26,耐久:50。
  二级攻击加成属性攻击值:37-46,破碎前总伤害量:
  二级耐久加成属性耐久值:59-65,破碎前总伤害量:
  获得难度:易
  独眼怪、沙漠的大丑鱼都会爆,世界各地都可得到,皇城武器库中也有。
  2.皇家守卫戟(近卫戟)
  基础攻击面板:32,耐久:15
  二级攻击加成属性攻击值:46-57,破碎前总伤害量:690-866
  二级耐久加成属性攻击值:19-22,破碎前总伤害量:608-704
  获得方式:易
  虽然容易但是每次血月只能在王城拿到一把,王城内部精英怪手持。
  Zora领域的庆典三叉戟(Ceremonial Trident)和鳞光三叉戟(Lightscale Trident),属于可锻造类武器,且外形颜色完全一样,不论是攻击还是耐久,鳞光版三叉戟相当于升级版的庆典三叉戟,由于这都是可锻造武器,所以予以陈列。
  3.庆典三叉戟
  基础攻击伤害:14,耐久:40
  二级攻击加成属性攻击值:23-27
  二级耐久加成属性耐久值:47-54
  锻造武器不知如何获得属性,总伤害量按基础面板计算:14*40=560
  获得难度:易
  在做Dagah Keek Shrine神庙任务,在鱼人村西边长桥下面水里可以捡到,完成大象神兽任务后可以在鱼人铁匠处锻造,成本为:Zora Spear和五块碎石(flint)
  4.鳞光三叉戟
  基础攻击伤害22,耐久70(非amiibo武器、除发光大师剑外全武器最高耐久)
  二级攻击加成属性攻击值:32-40
  二级耐久加成属性耐久值:84-102
  同样不知如何得到带属性的,总伤害量按基础面板算:1540
  获得难度:易
  完成大象神兽任务后,鱼人王会给你一把,破碎或者丢失后可在鱼人铁匠处,以一把Zora Spear 、五块碎石、一颗钻石重新锻造。
  两大古代系长枪,分别是守卫长枪++和远古长枪,守卫长枪++为守卫长枪系列最强,具体面板和外形总会让中前期的玩家喜欢,实际上攻击和耐久很差,但是这里先陈列出来,而远古长枪(右上研究所锻造)依然具有较好的属性。
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild视频正版上市时间:日游戏平台:PC Wii U Switch 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文制作公司:Nintendo发行公司:Nintendo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险休闲动作

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