驱逐玩哪个系,从星悦麻将 可玩性最高来说,求教

游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远
来源:&&&& 时间: 13:53 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:574&&&&
  为何现在的手游页游玩起来这么累?
  这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。
  玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。
  游戏的目标
  不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。
  有的人追求一种发泄。平时的日常生活、工作中,受限于社会约束,一些“欲望”是受到“理性”压制的,比如想骂人、想杀人等等,游戏可以给人一个机会去释放这种欲望,完成发泄。因此为什么有人在游戏(当然不仅限于游戏)中骂人、杀小号等等,他们就是想干这个,你和他提这样做不文明、不利于游戏环境?呵呵。
  有的人追求一种认可。DPS高、装备牛、1V5等等,通过别人的羡慕、崇拜、称赞,能够获得一种认同感。在现实中寻求认可失败的情况下,我们就会去虚拟世界中寻求认可。
  有的人追求社交。游戏中的社交其实是网络社交中的一部分,相比于现实中交朋友,在游戏里交友、聊天、合作具有网络社交的隐蔽性优点(看不见脸,雌雄难辨),同时游戏社交还能做到兴趣筛选,毕竟玩的是同一个游戏,怎么都能有话题。
  当然,还有一种非常常见的情况,那就是打发时间。很多人并没有所谓的“业余爱好”,不要说玩游戏是业余爱好,绝大多数人玩游戏完全没有达到“爱好”或者“兴趣”的地步,因为连简单的钻研态度都没有。对于大多数人而言,游戏起到的一个重要作用就是“打发时间”,或者说是“放松一下”。
  这个在办公室工作累了然后随便看个网页放松一下是一个道理,给自己一个机会吧一些烦恼放下,干点别的事情放松。如果放松得当,能够帮助我们更有效率地做后面该做的事情,而如果放松不得当,就成了逃避现实、拖延症。
  不过,现实情况下,一个游戏往往是会满足多个需求的,比如在打发时间的同时能够发泄,或者在社交的同时寻求认可等等。
  接下来,我们说一下我们为什么会持续玩一个游戏?
  通常情况下,我们会持续玩一个游戏,有两类情况:
  一类是因为舍不得放弃上述在游戏中能满足的需求,尤其是一些必须持续玩才能继续满足需求。
  例如必须一直玩,更新最新的装备,才能杀人来发泄,否则打不过别人。
  例如必须一直玩,不断升级、抽卡才能保持高排名,获得认同和成就感。
  例如必须一直玩,才能保持和游戏中朋友的交流,保持共同语言(当然这一点不一定成立,随着交友程度加深,不玩游戏后还是朋友的也很多)
  另一种是因为我们对游戏后续的内容“有期待”,希望体验到游戏的后续部分,也就是所谓的“想玩通”:
  例如对后面的剧情有期待,希望知道后续发展如何。
  例如对后续新元素有期待,例如在人物学习到新技能、抵达新的地图后获得新的体验。
  例如对后面人物能力提升有期待,希望自己操控的人物升级、获取新装备,看到人物变强,能打过更为强大的敌人,获得成就感。
  有了上述2方面的分析,我们基本就能得出为什么我们玩页游手游很累:
  游戏机制问题
  根据个人经验,玩一个游戏觉得累,往往是自己在玩游戏的过程中,被游戏中的一些机制给抓住了弱点,导致自己逼着自己玩而不是自己真的想玩。
  1.游戏时间长,浪费产出
  一般在游戏前期,各种日常任务、限时活动、体力限制,让你觉得“我不上线就亏了”要知道,如果你玩一个游戏不是因为这个游戏本身给你带来了乐趣,那么玩起来就必定会出现各种各样的问题,也就是累。
  还有一种就是一个游戏一天花在上面的时间达到1-2个小时,更恼火的是,它不是集中的1-2个小时,而是每隔一段时
  间,里面产出资源的东西就满了,需要收集一次,这个设计是不是很熟悉?这个机制导致,如果我上线不够勤快,那么我就“亏了”,因为浪费了产出时间。所以大部分时候我打开这个游戏并不是我想去玩这个游戏中的核心游戏内容,而仅仅是为了不浪费资源,让自己在心理上不觉得亏了。
  同样的,什么日常任务、限时活动,都是这个道理,这些机制逼迫着你上线,而不是这个游戏中核心游戏内容的乐趣诱惑着你上线。
  2.我们希望通过游戏获得的需求难以实现。
  例如玩到后期,需要好几天才能刷本刷出新的装备、英雄。这种情况下我们玩游戏的最初目的就变得难以实现。这在大多数游戏上都很常见,因为前期快速获得快感、新鲜感是为了吸引玩家继续玩,而后期则需要延长玩家游戏时间,将速度放慢。另一方面由于大部分页游手游不重视社交元素,大家也不能在上面获得社交需求,如果周围朋友也没有玩同一个游戏可以互相聊,还会徒增孤独感。
  3.我们对游戏的后续内容并没有什么期待。
  例如已经满级了,毕业装备了,或者知道后面的关卡也就是那个样子,只是数值变高了要多等几天多升几级才能过而已。这在页游手游上很常见,它们的核心玩法其实很单一,围绕着某一种玩法换个场景、换个对手而已,剧情也说不上吸引人,最后也就是纯粹的时间换等级而已,也就是所谓的“打工模式”。
  二、人性弱点
  最后也是最关键的,由于一些人性上的弱点,我们还是持续在玩。例如为了保住自己的游戏排名,必须每天上线做日常,做活动任务,否则排名会下降。为了让心理上不觉得自己由于没及时上线导致亏了而上线“收菜”。
  至于人性的弱点是什么,攀比、炫耀、装逼、发泄等等,甚至是强迫症也是其中会被抓住的一种弱点,这些点在一款游戏里表现方式各不相同,但是究其本质,就是通过这些机制+弱点,让玩家上线,花时间。
  最后的最后,我说一句——游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远,日常、活动这种小技巧只能锦上添花,仅靠这些是无法长期留住玩家的。
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求教!求教!!大家一起来讨论异人的可玩性
帖子威望金贝
LV.2, 积分 33, 距离下一级还需 168 积分
前几天买了个破套战士,玩两天玩的心烦了。
& && && && & 所以啊,看到异人那风卷,追魂6的不行,好不好玩。想买一个,请各路神仙给点意见,建议!
(9.17 KB, 下载次数: 8)
18:32 上传
帖子威望金贝
艺人打boss,挂机用的
帖子威望金贝
pk的话就不要玩艺人。
帖子威望金贝
这么说,如果你是玩新区的就玩异人吧,异人绝对是前者,新区追魂镶嵌上华散符石以后非常强大,打BOSS,杀人都比风卷狂涛强很多很多,这是120级以前的异人。而120级以后的异人就只能打BOSS了,非常垃圾的,那么为什么前期异人比较厉害呢?因为前期异人加成的基础伤害很高,再加上会心一击有25%,而前期基本上没有降会心的玉魂,所以异人在前期是无敌的存在。而一旦把异人的会心降完以后,异人就是菜鸟了!这就是后期异人的悲哀。后期战士和道士都打降会心的玉,把异人那可怜的会心一击全部降完,再加上有减少基础伤害的属性,异人打人完全不怎么掉血,然后就只能打BOSS了。
& && &&&战士是烧钱的职业,如果你的钱够多,绝对是最最NB的职业,不管是前期还是中期还是后期都是王者,前提条件是你钱足够多,玩战士很简单, 怎么东西贵,什么装备好就用什么装备,往贵里砸钱就行了,但是不仅仅是装备贵,打架也是烧钱的,保佑大药饺子原地都是家常便饭,有时候还要花大钱买九转和各种生活药品才能非常NB,比如,100黄武器或者120黄武器首先加12,全是破军甚至圣破军套,挂付金乌套,坐骑武器玉魂降会心或者打金乌挂付,武器暗金3等等,怎么费钱怎么弄。法宝多搞几个+12的,觉得哪个好用就用哪个,镇魂石最后弄2个10级的,花了几十万就差不多了。钱绝对不是白花的,绝对100%的是最最NB的职业,也是杀人最爽的职业。
& && &&&道士前期就是菜鸟,菜鸟中的菜鸟,不管你花多少钱,前期都是菜鸟,因为前期道士没有降会心,没有减少基础伤害,最垃圾的异人都能秒杀道士,就算你道士武器加12也是垃圾中的垃圾,打别人也不掉血的,因为别人吃了药,抗性高,而你又没有忽略对方抗性的属性,所以只玩前期的朋友就放弃道士吧。道士中期就会崛起,只要打了降会心的玉魂,忽略对方火坑的玉魂,就非常厉害了,秒异人就是很简单的事情,但是杀战还是很难的,但是后期,甚至是转身以后的道士,就不一定打不过强大的金乌套战士了,因为法术会心非常高,假如我这样的道士号火法术会心会到40%,基本上就是远程秒杀了,所以道士是很难熬的职业。你要是来老区收个道士,那真的是赚到了,你要是在新区玩个道士到转身以后再练到200级就要熬3年多才能熬出头。道士后期不烧钱,中期也不是很烧钱,因为道士没有办法玩原地的,除非是单挑道士,不然打战士只能打打,一旦你死了就很难原地起来了,而战士是可以的,所以战士原地杀人是非常爽的职业。我想后期最强的攻击力是道士,最能抗的有威猛的是战士,异人就打打BOSS吧。上次我提出的那个异人转身技能增加攻击致命一击率是万古全枯的属性,而不是会心的属性,所以异人转身以后还是很垃圾。
很好很强大&
帖子威望金贝
谢谢各位,楼上说的很好,但是你说的那玩不起!
帖子威望金贝
我就是想玩玩追魂,风卷,我玩了两天也是郁闷了!& && && &我120破套战士打120破套艺人我还没捞到人家一根毛呢!& &就让追魂秒了,感觉追魂太强大,太变态,我也想要!!
等到一八十以后再试试&
帖子威望金贝
【宽厚是一种美德】
【律己是一种态度】
赤炎神君 发表于
这么说,如果你是玩新区的就玩异人吧,异人绝对是前者,新区追魂镶嵌上华散符石以后非常强大,打BOSS,杀人 ...
很好很强大
帖子威望金贝
【宽厚是一种美德】
【律己是一种态度】
十年戎马?孤单 发表于
我就是想玩玩追魂,风卷,我玩了两天也是郁闷了!& && && &我120破套战士打120破套艺人我还没捞到人家一根 ...
等到一八十以后再试试
帖子威望金贝
【宽厚是一种美德】
【律己是一种态度】
战士烈套以上才有一点威力,想要太威力必须圣金乌
帖子威望金贝
前期就异人给力.后期就....
玩游戏玩的是过程!
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玩德系轻战吧,没什么坑。
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轻战,美系陆航。白毛子的亲爹。
第一,新手入门先玩本子系学会如何绕圈TB疯狗,玩到四级就停下来。这一区域要动脑开始思考为什么别人高空下来我就会死,开始学习如何破S,低YOYO。第二,当你蛋战能熟练躲BZ的时候,你已经是入门了,现在就学基础BZ,一击脱离。这个时候有两条系,德系的109轻战线就是中间那条线和美系陆航线就是野马线。建议先入手德系109男朋友线(男朋友是109的外号,因为全面冲262的时候一堆109线教别人做人,所以说是男朋友),109线的特点就是传统的BZ,他的机型特点是火力猛,高度高。但存能差失能快。在109布鲁诺四级的时候如果要爬到2000米以上需要折返爬升。四级是神机,稍微学会了BZ,进入五级的时候就是正宗男朋友线了109E,它完全体有两种配置,一直为15+四门7.92机枪(轻装)另一种为15+2×20+2×7.92(重装),建议不要轻装,因为你还不熟悉能量掌握,而且这条线的必须要能量战术上要在七级,到六级建议都使用重装!(接下)
第三: 当你觉得你俯冲脱离得心应手的时候,稍微停下。走下陆航线,抓住能量战术。陆航线全系特点是火力一般(但可以粘人),高空机动好(如果不要对付轻装的男朋友线,应该是高空第一了),存速养力强,垂直爬升快(很好的利用大锤带人失速),玩野马线就是要控制能量,配合队友把高空敌人赶下去!它这条线的代号就是:“搅屎棍”
等你熟练玩好这三条线,还要进阶,此时你应该是两千多场了。再来找我的,进阶的内容就不传授的。毕竟每个人都要有点绝活吧
看你ID好眼熟啊
地狱来了三个人,于是魔鬼说:“你们谁杀人杀的多谁去天堂。”三个人一听,各有想法。杀人犯想:“我杀人没有三十也有二十了,肯定是我上天堂。”将军想:“我南征北战,杀人无数,肯定是我上天堂。”学生想:“不好,我怎么比啊。”魔鬼查看三个人的杀人记录。结果学生上了天堂。在去天堂的路上,学生默默的说:“感谢苍老师!”
现在这个游戏没有可玩性。
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我有更好的答案
刺客信条要画质的话当然是大革命,次时代作品。可玩性都还不错1。
配置要求非常高么?
采纳率:68%
这个得玩的牛一点,,丫的出场会很爽!
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