权利的游戏第五季有没有科幻

& 高端玩家盘点那些不可错过的经典科幻游戏 ...
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『PC游戏综合区』SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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优秀的科幻游戏大都是著名作品的续作,这从一定程度上反映了科幻题材游戏缺乏新鲜血液的现状。作为一个科幻迷,不得不对这个墨守陈规的现状表示忧虑。炒冷饭做续作做不过三代,这是游戏界的金科玉律。瞧瞧那些不断重复出新作的所谓“大作”“系列”吧!真正值得体验、富有创新精神的作品又有多少?  传送门2(Portal 2)  开发商:Valve Software  平台:PC、PS3、Xbox360
  这是一款解谜类的FPS(第一人称射击)游戏,剧情紧接着前作展开(据说,前作Portal是贝拉克o奥巴马总统最爱玩的游戏,不知真假)。游戏进行的方式很特别,不像FPS通常表现的那样,只是疯狂地开枪杀人;在《传送门 2》中,你手中的时空枪能够在你面前的墙壁上开一扇传送门,让你自由穿梭在种种匪夷所思的关卡中,十分杀脑细胞。游戏的故事背景被设定在名作《半条命》的架构内,和“光圈科技”有关,游戏画面简洁而富有时尚气息。想体验科幻氛围吗?想向奥巴马的智商看齐吗?不要错过本作。  战争机器3(Gears of War 3)  开发商:EPIC GAME  平台:Xbox360
  作为系列三部曲的完结作,《战争机器3》的表现可以说是四平八稳,稳中有胜。这款TPS(第三人称射击)游戏保持了超高的画面和游戏品质,并且完成了把这个科幻故事讲完的历史重任……笔者对本游戏没能获得VGA的XBox360最佳游戏而深感愤怒。顺便吐槽一下,可能由于《战争机器2》的故事设置问题,本作作为三部曲的终结,其故事和世界架构反而有点狗尾续貂的感觉(再度被群殴)。不过,究竟怎么样,还需要大家亲自上阵杀一把。(剧透,本作中有疑似丧尸的怪物哦!)  蝙蝠侠:阿卡姆城(Batman: Arkham City)  开发商:Rocksteady  平台:PC、PS3、Xbox360
  这款跨平台的作品竟然获得了VGA评选的“最佳Xbox360”游戏,令笔者大跌隐形眼镜。蝙蝠侠的魅力果然无人能挡,自从前作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》黑马跃出以来,本系列改变了广大游戏迷“(电影、动漫)改编作品无佳作”的偏见。本作的类型是ACT(动作),由于题材的限制,科幻的表现力略有不足。  刺客信条:启示录(Assassin’s Creed: Revelations)  开发商:Ubi  平台:PC、PS3、XBox360
  《刺客信条》量产了,科幻与历史题材的交融,绝美的中世纪场景。不足之处也很明显:游戏玩法过于重复。  杀出重围:人类革命(Deus Ex: Human Revolution)  开发商:Eidos Montreal  平台:PC、PS3、XBox360
  虽然是一款FPS,但拥有相当高的自由度,加入了浓重的RPG元素。战斗、潜入、黑客等模式都很有趣,顺便一提,本作是赛博朋克风格的,喜欢《黑客帝国》、《神经浪游者》的同学一定要体验一下《人类革命》!  漫画英雄VS卡普空3(Marvel Vs Capcom 3)  开发商:Capcom  平台:PS3、Xbox360
  本作是FTG(格斗)游戏,其中钢铁侠、万磁王、绿巨人、金刚狼、蜘蛛侠、末日博士、美国队长等科幻漫画人物及威斯克、洛克人Zero等卡普空(Capcom)老牌游戏人物均有上佳表现,绝对适合全家同乐……或者两人同乐,勾搭妹子……  子弹风暴(Bulletstorm)  开发商:People Can Fly  平台:PC、PS3、XBOX360
  本作算是一匹小小的黑马,在FPS的玩法方面有一定的创新,强调“花式射击”。剧情里让人在墙壁上行走的磁力鞋和能够把敌人从掩体后面扯过来的电磁鞭令人印象深刻。世界设计有点“废土”风格,对白也很风趣。  孤岛危机2(Crysis 2)  开发商:Crytek Studios  平台:PC、XBOX360、PS3
  以号称史上画面最强的引擎“Cry Engine 3”开发,画面确实美得没话说。可是,作为一款FPS,游戏性实在太过平庸。单纯地冲着主角那身超酷的纳米装甲去玩吧!
  死亡空间2(Dead Space 2)  开发商:Visceral Games  平台:PC、PS3、XBOX360
  本作相当恐怖,胆小者慎入。作为一款TPS游戏,本作的剧情很是有趣,主角的那身招牌盔甲也很是可爱……  狂怒(Rage)  开发商:id Software  平台:PC、PS3、XBox360
  本作的画面处理得真的是十分漂亮。它的启示录风格也许会让你想起《辐射》系列。不过,启示录或废土风格的同类作品太多了,像《战争机器》、《子弹风暴》等,本作只能排在最后面了……  战锤40000:星际战士(Warhammer 40,000: Space Marines)  开发商:RelicEnte  平台:PS3、XBox360
  老牌桌面游戏战锤《40K》不甘寂寞,推出了这款ARPG作品。笔者还没有时间玩,体验过的同学不妨发表一下高见。  合金装备:高清收藏集(METAL GEAR SOLID HD COLLECTIO)  开发商:KONAMI  平台: PS3、Xbox360
  在这里要特别推荐本作。这是《合金装备》系列在次世代平台上的合集,包括PS2平台《合金装备2:自由之子》、《合金装备:食蛇者》及PSP平台的《合金装备:和平行者》的高清重制版。其中,本作的PS3版还有《合金装备》初代作品以及《合金装备4:爱国者之枪》两款游戏,可谓阵容非常庞大。怀旧党和阴差阳错没玩过本系列的同学一定要试试这套合集!  光环:战斗进化纪念版(Halo: Combat Evolved Anniversary)  开发商:343 Industries  平台:XBox360
  科幻大作《光环》问世十周年之时,黑心游戏商果不其然发行了初代的重制版。本作的最大特色是能够切换到XBox版本的画面,以当年的视点体验游戏。
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桃花影落飞神剑游侠元勋版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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居然没有《幽浮》系列,这不科学!
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
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kuangjian 发表于
居然没有《幽浮》系列,这不科学!
也许编辑漏掉了
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
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居然没有《质量效应》《红色派系》《失落的星球》,这也不科学!
少壮不努力,老大徒伤悲!!!
年轻的朋友一定要引以为鉴啊!
不撸管,不熬夜,而今能持否?
冷眼看社会,笑面对人生
想到了就去做,没有什么不可能!
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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怎么能少了经典的星际争霸?还有文明太空也是科幻背景,使命召唤有几作也是主打未来科技。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
?嘮&闇&懶の咪嗚?游侠元老版主『动作游戏区』『中文/日系RPG游戏大区』GTA☆侠盗之王
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Crysis 3的画面明显优于Crysis 2的?{:13_448:}
请一口吞尽? 好好睡?
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1298, 距离下一级还需 702 积分
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个人认为猴子2三部曲里启示录是最不好玩的……不如兄弟会
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编者按:手柄从来不会震动,“游戏”的介质是一盘巴掌大小的橙黄或银灰的塑料卡带。没人知道什么是氪金、网络延迟和CG播片效果,大家关心的都是超级马里奥的跳关顺序,坦克大战某一地图的防守战略,以及热血物语的隐藏道具获得方式。倘若要是找几个游戏代表整个FamiCom游戏时代,魂斗罗必定是高票当选。1987年魂斗罗登录街机平台开始,今年正好是比尔和兰斯开始冒险的30周年纪念(虽然基本上没人关心他们的名字,都叫1P/2P或者蓝人/红人)。给你一次30条命的起手,看看自己在异形围堵下,能冲到第几关吧。 1987年。那一年出生的人,属兔。当年,戈尔巴乔夫跑去美国和里根签署条约开始了核裁军,自己也成了《时代周刊》的年度风云人物。韩国民众推动宪法改革,台湾解除几十年戒严状态。奥斯卡最佳影片给了《末代皇帝》,北京前门开了中国第一家肯德基,而麦当劳还要再等三年。1987,世界一片升平景象。那年出生的人,今年三十岁。很难相信,我控制下闪转腾挪的蓝人儿(也就是《魂斗罗》系列永远的1P角色Bill)和捏着手柄的我,此刻都已经30岁。 Konami的FC时代:冷战与异形的圆圈舞两年,Konami发布了国内FamiCom粉丝心中最重要的“四大神作”:绿色兵团,赤色要塞,魂斗罗与沙罗曼蛇。其中,《绿色兵团》与《赤色要塞》是战争题材——前者是一个动作僵硬的傻大兵,手持一柄小刀潜入邪恶帝国军事基地解决核弹危机的横版过关游戏;后者则是一个颇为有趣的军用吉普车驾驶射击游戏,而敌方则是一个拥有各种巨型军事机器的邪恶势力。80年代末冷战刚结束,西方世界对于苏联的梦魇挥之不去。那时候的制作人基本也是在核威慑下成长的,失恋了就噩梦天上掉下个装着蘑菇云的小铁桶,自然对核弹有着无法割舍的情意结。此类军事题材也成为了美式日式游戏最重要的主题之一。▲ 绿色兵团,僵硬大兵的个人SOLO▲ 港译名《赤色要塞》,实际应为“胡狼特工队” 《沙罗曼蛇》则和《魂斗罗》一样,都受到了雷德利·斯科特1979年开创的《异形》文化的深刻影响。整个飞行射击的环境都如同处于巨大异形怪物的体内,对抗各种粘液、结缔组织、骨架和器官。▲ 《沙罗曼蛇》第一关,让人印象深刻的大脑boss但相比《魂斗罗》的影响力,这三个作品只能俯首。 它为什么伟大一红一蓝两个蜷身抱团跳的肌肉壮汉,子弹永远打不完的冲锋枪,视觉上强弱悬殊的巨大化boss,伴随超热血的音乐和过瘾的爆炸,构成了魂斗罗区别于其他横版过关游戏的独特气质。先进理念。看过视频的人应该都知道,其实1987年的街机版《魂斗罗》与我们熟知的FC版颇有不同。人物僵硬,动作延迟巨大,屏幕发色也不尽如人意。而在FC版本中,Konami的程序员真正做到了“让每个Bit都不浪费”。大量复用的实时渲染图块,高效的实时渲染,这种先进的游戏设计理念让一个长达8关的游戏塞进了128KB(日版256KB,因为包含了剧情过场部分)的卡带中,并且达到了非常流畅的游戏体验。双打,双打,还是双打。1P与2P协力作战,你或许会说FC游戏里这样的作品很多啊。没错儿,但大多数早期FC作品受到机能限制,采用的是类似《超级马里奥》的“轮流游戏制”,即双人游戏是“一人Game Over 之后,另一人再进行游戏”的模式。而二人同屏的双人游戏,则大多数是《坦克大战》这种非卷轴式单屏地图,没有实时加载数据的游戏。《魂斗罗》可谓是那个年代我们能玩到的双人共同作战体验最好的游戏作品。曾经因为互相借命(A+B同时按)、坑队友、抢飞来的枪械补给(那时候一律叫“吃的”),被我表哥无数次毒打。这就是双打的真谛!▲ 《1987年街机版魂斗罗游戏画面无数玩家第一次在《魂斗罗》中,有了超越游戏内容本身的挑战欲。除了人尽皆知的各代30命秘技之外,一命通关已经连入门级别的挑战都算不上了(二十年前我的水平也就止步于此)。最低分通关、最速通关、2倍速通关等等变态视频不一而足。《魂斗罗》一代的FC版本可能是家用机历史上被玩家研究最为透彻的游戏之一。当然,这也有当年游戏容量相对较小,较容易被遍历穷举有关。对于游戏业界的深远影响。128KB里,魂斗罗包含了几乎所有的动作射击游戏必要元素。行动方式,攻击方式,弹道判定,关卡设计,合作模式,枪械设计,Boss设计,甚至在三十年前就有了3d追尾视角的射击关卡(FC版无限钻洞的第2、4关)。SNK无比辉煌的《合金弹头》系列,甚至所有的追尾视角射击游戏,都得拜魂斗罗这位祖师爷。它不是最早的,但绝对是最好的模板。▲ Metal Slug,可能是《魂斗罗》最成功的徒孙至于考据癖们,咳咳。“水下八关”的传闻已经成为了无数人的童年阴影,与《仙剑奇侠传》赵灵儿不死的隐藏结局,和《幽游白书:魔强统一战》的隐藏技能一样,成为了中国大陆游戏玩家最魂牵梦萦的假消息。 当然,个人认为敖厂长将MSX2版本的后续剧情与“水下八关”的说法附会实在有些牵强。不同平台上的《魂斗罗》一代几乎根本不是同一款游戏。而在最被认可的FC版本中,“水下八关”确实不存在。MSX2版本的部分游戏元素,后来也成为了续作《超级魂斗罗》的关卡素材。▲ 魂斗罗VR体验关卡,看到3d化的boss我差点惊喜落泪 文化外延方面,《魂斗罗》是“电子游戏”这个概念在全世界范围内,最被广为接受的图像表征,这么说吧,我那个生活在闭塞山村的四舅姥爷都玩过。第一关的音乐有数不清的演奏(唱)版本。各类影视作品里,作为90年代初的家庭生活符号,《魂斗罗》与《超级马里奥》露脸次数最多。拆分出来,其中任何一个角色、怪物、boss设计和BGM,都被无数次地再演绎过。它已远超一个游戏所承载的内容,上升为一个时代文化的符号。▲ 真爱粉一生的表白 它去哪儿了?《魂斗罗》作为一个系列游戏图腾的凋零,既有Konami对其续作的敷衍态度的原因(看在《实况足球》份上原谅你们),亦有硬件机能在摩尔定律下突飞猛进,游戏文化更迭的自然选择。先是续作《超级魂斗罗》,一部不论画面、音效与关卡设计都更为出色的作品。《超级魂斗罗》整体难度略有提升,游戏难度更为合理(《魂斗罗》初代的boss都太菜了),对于FC机能有了进一步的压榨。无奈前作开天辟地的意义实在太大,续作也只能作为“一并提及”的地位存在。▲ 左:超级魂斗罗(FC,1990),右:Axiom Verge,2015 《超级魂斗罗》之后,SFC、GameBoy、NDS和Wii平台上,均有魂斗罗的续作发售或作品移植。光碟类主机取代卡带,成为主要游戏介质的90年代后期,游戏容量的提升给了制作人更多的可能性,《魂斗罗》系列光芒逐渐黯淡。毕竟,真实世界里,没有人是抱团跳的。▲ 两个飞翔的杂技演员《魂斗罗》系列最后的辉煌,个人认为是世嘉MD平台上的《魂斗罗:铁血兵团》。四个能力各不相同的角色,丰富的枪械选择与脑洞巨大的关卡设计,都让这个游戏显得诚意满满。流程中甚至加入了一些RPG类对话桥段,引向不同的支线剧情。你可以阻止邪恶的生化武器拯救人类,也可以助纣为虐成为恶势力帮凶,没准也会在最后升空的火箭里与最终boss同归于尽,甚至可以钻入时空裂缝,回到上古时代。总之,这是一个有些非典型,却颇为优秀的《魂斗罗》作品。没有了红蓝两个半裸壮汉,却有魂斗罗系列一贯的爽快射击、巨大化充满压迫感的boss和无穷无尽的爆炸场景。这种上古游戏近乎粗暴的快节奏,我们很难在如今的所谓3A大作中重温了。说这么多什么意思呢,MD模拟器哪儿都有,快下一个玩吧。▲ MD版《魂斗罗:铁血兵团》,个人心目中的系列最高作 魂斗罗与它的极简科幻史说到《魂斗罗》中的科幻就不能不提《异形》系列。这一切的始作俑者,是瑞士超现实主义画家H.R.Giger。这位热爱弗洛伊德阴森森精神分析理论的变态大叔,热衷将动物肢体、骨骼与器官扭曲、变形和复制粘贴(并不),创造出一种充满压抑、密集恐惧和危险感的超现实景象。雷德利·斯科特的首部《异形》,从外星生物到环形飞船,都是Giger老师的设计。▲ H.R.Giger,而《魂斗罗》系列的故事,起于公元日,一颗陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。2633年12月,地球方面发现一个名为“红鹰”的武装组织正在该群岛建设异形入侵的基地。不论是《魂斗罗》抑或《超级魂斗罗》,最后一关主角都会杀入异形遍布的地下区域。那些长满利齿的小可爱们,都是从H.R.Giger老师那里偷师而来。▲ 日版《魂斗罗》华丽(1988年!)的开场动画 鸡贼的Konami游戏策划当然不会止步于此。游戏中的1P和2P,小蓝Bill和小红Lance,形象分别来自1985年《魔鬼司令》中的约翰上校(阿诺·施瓦辛格)与《第一滴血》系列中的兰博(希尔维斯特·史泰龙)。有图为证。能够操作两位大热的动作明星大杀四方,也是当年魂斗罗在欧美玩家中大热的原因。▲ 除了外星人与异形,机械也是魂斗罗最热衷的构建元素。 初代游戏两关纵深行进的军事基地、第七关充满机械利爪的工厂、《超级魂斗罗》第四关巨大的升降梯,都迎合了《终结者》(1984)、《机器战警》(1987)以及《霹雳五号》(1986)等科幻电影中,对于机械、机器人的描绘。任何通关过魂斗罗的人,都会记得第六关BOSS,那个仿佛患有多动症的、不断丢盘子的机器人。我觉得《国产凌凌漆》里,周星驰对机械盔甲的想象没准就有它的影子。不过,对机械设计玩儿得最溜的,还得数我的最爱MD版《铁血军团》一作。其脑洞与幽默感是系列历代游戏里都难以比肩的。但这个语言实在太难描述,各位直接去视频通关一下吧。给我一个S,我就能拯救世界拿着任天堂手版FC 1P复刻手柄,打开NES模拟器后,我惊讶地发现,身体对于魂斗罗的记忆仍然存在。虽然没了当年一命通关的水平,但也足够让我一路杀到第7关,被从天而降的钢铁巨爪一波带走。这是什么感觉呢?如同在曾经熟悉的巷子口,重逢三年级时喜欢的女同桌。虽然她牵着一个流鼻涕的熊孩子,虽然我的发际线已经追不上我,但总有一番奇妙的滋味,需要你背着女朋友细细品咂。▲ 任天堂FC初版致敬1P手柄,笔者个人情怀物 最后,贡献一个没有“水下八关”那么有名的隐藏元素。《魂斗罗》历代游戏里,“红鹰”是一个相当具有代表性的符号。它既是外星人的组织名,也是游戏中各种元素的形状。从游戏菜单画面选择玩家人数的鹰形光标,到游戏内无处不见的飞鹰枪械补给。而在NES日版游戏结局画面,主角乘坐的直升机逃离小岛时,按下手柄SELECT键和START键,将出现如下画面:大量片假名看上去倒有点像是外星人用语言翻译机翻译出来的文本。我们将其转换为正常写法的日文如下:愚かな地球人よ、これで”レット ファルコン”が全滅したとでも思っているのか? 地球前線基地は失ったが 既に 次の手は 打ってある。 我が”レット ファルコン”は 永遠に不滅なるぞ!什么意思呢?翻译如下:愚蠢的地球人啊,你们以为这样,“红鹰”就全部被灭绝了?我们的地球前线基地虽然没了,但是弥补工作,早就完成了。我们“红鹰”是永存不灭的!恭喜你,虽然这里没有水下八关,但我们看到了一个可以和小伙伴吹十分钟牛的隐藏剧情。 为这个,你是不是应该再去通一次关呢?:-) 关键词:#魂斗罗# #游戏# ? 责编:苏小七? 作者:李多,做游戏的游戏迷,最近沉迷《塞尔达传说:荒野之息》。
高小山,大龄犰狳,性温和,喜床。西坝河畔文字工作者,淡粉色爱的战士。
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头一次发视频:)
引用 的话:点击访问视频↑ 收起头一次发视频:)这耳光打得真是噼啪响啊!
引用 的话:这耳光打得真是噼啪响啊!没有没有,只是交流,不要多想
引用 的话:点击访问视频↑ 收起头一次发视频:)我擦终于看到真相了。
铁血兵团大赞,4个人都能一命通关.
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未来就在你眼前!史上最佳科幻类游戏TOP10
17:16:10 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:光影EA 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/猫车君】
  并不是和科技、未来沾一点边的游戏就能被称为“科幻游戏”的,比如《黑道圣徒4》,够未来吧,够科幻吧?但是没人会把它定义成一款科幻游戏。科幻游戏最重要的一点应该是一个完整的科幻世界观,这样的其科幻元素才能在游戏的每一个部分展现的淋漓尽致。
  今天小编就为大家带来十款科幻风十足的游戏,这些游戏无一例外都有着构建完整的科幻世界做为背景,辅以精彩的故事线作为穿插,再加上各种科幻设定,可以名副其实称之为科幻游戏。下面就来看看吧。
10.《奇点》
  如果我们有一个可以把时间放慢,甚至让其定格的工具,会发生什么事情?对于《奇点》中的男主角来说,那会是一个非常好的战斗武器。
  通过使用“死亡之锁(Deadlock)”功能,男主角可以制造出一个小范围的能量场,并使该能量场中的时间变慢。这样,敌人就会定格,主角就可以很轻易地至敌人于死地。该功能也可以用来对付敌人的攻击,当时间放慢后,子弹的速度也会放慢,主角就可以轻易地躲过敌人的火力攻击。
  怎么样,很精彩的科幻设定吧?
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