可以翻出好几个西游记人物卡片的卡片

  《三国杀》参考了Bang!做了各种改动,后来我在人人网看到了更作死的MOD,然后突发奇想也把苏联历史做成一个个人物卡和类似三国杀的桌游。其实本来我很反感三国杀这类游戏,三国史也不好,都看不懂那些人的特技来历。  对苏联史还算了解一些,就模仿三国杀做了苏联《大清洗》,对每个人物卡片的特技来历作一下说明,也就是20世纪初到大清洗结束苏联重要的72个人物的人物说明,还有一些事件牌、锦囊,也会一并说明  并顺便制作了桌游,就是像三国杀那样的,当然Qt的环境搭不好,无法像太阳神那样,所以只能自己重新用java另起炉灶,并且制作了AI,想要的朋友发私信告诉我信箱我会发  之前bienemaja也是我,帐号在煮酒永久封禁了  喜欢java的朋友也可以私信给我地址索要源代码    White army of Russia farewell of slavianka  http://share.vrs.sohu.com/my/v.swf&id=&topBar=1&autoplay=true  俄国内战 超级好听的歌曲  发视频连接的时候,发现天涯程序员居然连lefttrim也没做  看过的参考文献实在是太少,只是稍微看了几本,还有好多好多的书来不及看了,  主要参考文献References:  memoirs of Khrushchev  Biography of Brezhnev by Sergei Semanov   The memoirs of Count Witte   Les dernier jours de Romanovs / The last days of the Romanovs  Magdeburg Sting  Bolschewismus und Judentum /Bolshevism and Judaism  Winter in Moscow  Stalin by Edward Radzinsky   The Secret History of Stalin's Crimes by Alexandre Orlov  一个大国的崛起与崩溃 Rise and fall of Great Powers  斯大林之谜 The mystery of Stalin  尼古拉二世传 Biograph of Nicolas II  罗曼诺夫王朝最后的日子 The last days of the Romanov Dynasty  俄罗斯文化简明教程 Simple tutorial of Russian culture  1917年俄罗斯纪事 Russia in 1917  俄国共济会与俄国近代政治变迁 Russian Freemason and modern political moves  俄罗斯百年强国历程 Process of Russian as Great Power in last century  苏联大清洗内幕 Truth inside of Great Purge of USSR  苏俄通史 闻一 Soviet history by Wen Yi  новейшая история россии
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  首先说一下概念,三国杀里的万箭齐发,对所有人,在《大清洗》里就是斯大林的大清洗  那可以用技能发动的袁绍,就是斯大林了,用两张黑色牌发动《大清洗》  红色和黑色牌,相当于苏联时期的红色主义和非红色主义  斯大林显然是非红色的,所以用两张黑色事件牌  比如布哈林和莫洛托夫都可以用事件牌当真理报(无懈可击),布哈林是原教旨红色的,莫洛托夫是跟斯大林的,自然就是黑色的。同样,骑兵指挥,布琼尼就是用红色牌召唤哥萨克,邓尼金就是用黑色牌召唤哥萨克,哥萨克的用处是弃掉对方一张手牌或装备,有锦囊牌,当然布琼尼和邓尼金就可以用事件牌当哥萨克,像三国杀里的甘宁。  杀,就是肃反,伏特加,就是酒  刘备可以要求蜀国部将给他一张杀,斯大林就可以要求契卡成员给他一张肃反。  三国杀分四个阵营,魏蜀吴群,大清洗分六个,政府、革命家、军队、外交官、理论导师、间谍。  三国杀里曹丕等人的把人翻过去,在游戏中就是下一个回合无法行动,在《大清洗》里也一样,从苏联历史映射过来,就是被驱逐出国。  那么,事件牌里,用哲学船把人驱逐出境,就是把人翻过去,还有德国列车把列宁送回俄国,那么德国列车牌就是把人送回来,有些人特技涉及到,比如兴登堡的特技就是把人送回过,列宁的特技就是被人送出国后可以回来,斯托雷平严打就是直接把人驱逐出境,苏联后期意识形态的主管苏斯洛夫在搜查苏联民间独立思想家之后把他们驱逐出境,那么就是他肃反打中别人后,把别人翻过去(驱逐出境)。而沙皇尼古拉二世也把一些伤害他的革命家驱逐出境,那么就是被伤害后有概率把对方翻过去,概率取夏侯惇的那个的反过来,也就是四分之一。            
  还有人物卡牌,红色的表示犹太人,因为红色和布尔什维克红色挂钩,苏联早期犹太人又都纷纷参与革命,绿色表示妻子是犹太人,蓝色表示其他。        
  至于判定锦囊,三国杀有乐不思蜀:让人不能行动,兵粮寸断:让人不能拿牌。  在《大清洗》里,让人不能拿牌的,是集体农场,有一半概率,而乌克兰大饥荒则是让人肯定无法拿牌。无法行动,有古拉格营,科雷马故事的科雷马劳改营,那是一半概率的,另外梅毒就是肯定无法行动的。  这类锦囊贴上之后,无法用哥萨克来拆的,是用真理报当无懈可击来否认的。不管你碰上什么麻烦,使用真理报或消息报就可以否认掉这个麻烦。  别人给你贴的时候,被贴的人可以选择使用真理报去否认。  本来梅毒想要做成闪电,后来因为当时技术不过硬,嫌麻烦,闪电没做,现在闪电已经能做出来了,会在下一款里有,因为下一款是人人网上一个62张的MOD的两弹一星,和三国杀的闪电一样。  想要的朋友,发私信给我信箱,我会发。  拉斯普廷和贝利亚由于金枪不倒,所以是对梅毒免疫的。        
  下面来说一下武器 杀手  一般来说,登山镐 和手枪是必备的,最后还是选定人名,杀死托洛茨基的Mercader和杀伤列宁的Kaplan,主要当然还是参考三国杀,一击不中可以重复打击的Prince Felix Yusupov当然就是青龙刀啦。  还有杀害沙皇全家的Yurovsky,就是贯石斧了                其实,还有特里利瑟尔、阿巴库莫夫等人没有能上选,实在可惜,不过他们杀的都是小角色。杀死基洛夫的尼古拉耶夫本来应该可以当方天画戟的,但是一来照片很难找,我不会俄语,只有维基上才找到,而且维基上的照片是夫妻合照,而且我分不出谁是男的谁是女的,二来技术上比较麻烦,第一次做尽量挑简单的,就把这个  现在第二版中国版因为按照人人网的设计,已经把方天画戟的效果给做出来了,因为我的机构不好,不像太阳神的有响应判定,所以做方天画戟(16条)的时候,还要针对每个人有没有仁王盾、八卦进行特别处理。  人家说列宁是德国间谍的时候,孟什维克的马尔托夫大声疾呼列宁不是间谍。后来布尔什维克把孟什维克一起当敌人残酷地消灭,马尔托夫侥幸逃到外国  所以,马尔托夫的特技辩护,就是一个人要肃反另一个人的时候,他可以弃一张事件牌来打断。同样克伦斯基在帝俄时期为革命家辩护,所以他也有这个特技,比较类似。同样布尔加宁历史上几次护驾,就是直接给“闪”给被肃反的人。另外斯大林像《1984》里那样把什么都归罪于托洛茨基,却干不掉他,拿他在国内的所谓同党出气,所以,托洛茨基的特技“黑锅”,就是当自己是肃反的目标时,自己弃一张黑色装备牌,系统随机分配另外一个人作为肃反的目标。  另外,因为契卡早期的残暴,贯石斧成为锦囊“酷刑折磨”,当肃反被抵消掉的时候,出肃反的人如果有这张牌,就可以打出,强行让结果生效,就像三国杀里的贯石斧。同样有人可以把牌转化成折磨卡打出,就是契卡的两位著名领导,捷尔任斯基和叶若夫。同样捷尔任斯基是原教旨红色的,所以他可以用红色事件牌转化成折磨卡打出,而叶若夫是斯大林时期,用黑色。        既然讲到叶若夫了,下一回就讲契卡的另外几个人 亚戈达 贝利亚 明仁斯基,以及Cheka KGB GPU
  斯大林清洗契卡,是把整个契卡的大多数人都换掉,让叶若夫接替亚戈达,把当年亚戈达和他的走狗们都关到监狱里去折磨,后来让贝利亚替代叶若夫,又让叶若夫时代的那些走狗成为阶下囚遭到拷打,简直是一报还一报。  因为亚戈达的外号叫富歇,法国大革命时期的警察投资,所以,亚戈达的特技是富歇,特效是报应,肃反他成功的人,有四分之一的概率直接被反伤。不像夏侯惇那样厉害。    再来说贝利亚    贝利亚是个谜一样的人,比较全面,也比较难以全面设计。  大清洗的人物技能数直接和人物特性挂钩,有就有,没有就没有,而不是三国杀那样三血两技能,四血一技能。  贝利亚的特技,最终一是考虑到他的迁移各民族,所以特技是迁移,把一个人的手牌迁移给另一个人,当然不像鲁肃那么厉害,一次就一张,二是考虑到他手眼通天,不论是暗杀托洛茨基还是偷取美国的核武器机密,都有他的一手,所以给他马术,进攻距离加一。  《大清洗》里也有类似三国杀的加一马,就是各种间谍机构 帝俄密探局第三厅、契卡、NKVD、KGB等等。  至于加一马,就是逃到外国,有接纳驱逐俄罗斯思想家们的哲学船的德国,内战失败后接纳战败军人的法国,派驻西班牙的不少人逃过国内大清洗,所以西班牙也是个加一马,另外列宁所在的瑞士也算一个,还有就是托洛茨基待的墨西哥了。  接下来继续讲上面昙花一现只出现图的武器
    尤苏波夫亲王杀拉斯普廷的桥段大家应该都知道,我就不重复了,所以他是青龙刀也没有疑问的。  尤罗斯基在地下室处决沙皇全家,外人来不及救援,所以他的特技就是排除马尔托夫这样的人去救他。其实列宁临终的时候,曾经想起为自己辩护的马尔托夫,说马尔托夫大概也要死了吧,此时的马尔托夫已经被列宁驱逐到国外,孟什维克已灭亡,他本人也饥寒交迫,也就要死去了。    捷尔任斯基师,看上去像丈八蛇矛,就是需要肃反的时候,没有肃反也可以出肃反。斯大林死后,赫鲁晓夫对他批判,格鲁吉亚的斯大林老乡们很不满,进行抗议,就是被这个捷尔任斯基师给干掉的,所以捷尔任斯基师就是应付别人挑衅的。  三国杀里的借刀杀人,在苏联历史上不多,只有加邦作为特技使用,一般都是用挑衅。有一张是冬宫请愿,还有一张是喀琅施塔得水兵起义。后者只能对将军使用,不杀就要掉血呵呵。        喀琅施塔得水兵起义的图片取自电影《海军上将》  对于这种抗议起义类型的挑衅,当然是用镇压,所以捷尔任斯基师就是对付这类事件的。当然图哈切夫斯基也可以。    喀琅施塔得水兵起义和Tambov抗粮运动,最终都被Tukhachevsky用毒气解决,所以Tukhachevsky的特技就是毒气,因为毒气无法抵抗,所以就是马超的铁骑或黄忠的烈弓,即这种攻击是无法闪避的,为了防止一次伤害两点血,所以增加攻击的伏特加就无效了,主动发起的概率也是四分之一。本来这个人当作一个典型的冤案来处理,后来发现斯大林时期的“瓜蔓抄”基本都是冤案,也就没什么吐出,而且这个人本身就是被派去处理各种农民起义或军队哗变,所以他的特技就该是有利于镇压起义。  因为技术不过关,所以电脑上的桌游中图哈切夫斯基受到挑衅的时候,还是无法发动他的特技,但是面杀的时候,就应该可以触发的。  历史上有两次喀琅施塔得水兵起义,第一次是反对沙皇,第二次是反对苏联。
  至于连弩,那是我当时唯一认识的一个朋友,又玩三国杀又喜欢苏联历史,反复地跟我说要连弩,说是射击军或谢苗诺夫团,我最后就弄了个民意党,感觉民意党的年代太早了,反正就弄了个民粹团那样的,20世纪初他们里面的犹太人连续暗杀俄罗斯部长和市长,甚至把斯托雷平家炸上了天,别找了,连弩就是他们了。    弄个犹太标志,说明他们都是犹太人,图像是Gershuni。  斯大林发动历次大清洗,就是像袁绍的万箭齐发,所以大清洗就是万箭齐发。还有大审判,就当南蛮入侵,所有人要出一张肃反,即交代自己的罪行把自己批得十恶不赦,这样审判结束后才有活路,如果不出肃反,那么就等着审判结束后吃花生米。  斯大林发动了三次莫斯科大审判,找了西方记者前来观摩。首席法官维辛斯基,人家都知道他是孟什维克,不知怎么混上这么个位置的,他也喜欢用酷刑。应该设计成像孟获那样的不受大审判的影响,并且是大审判的伤害来源,当时觉得做成这样很麻烦,后来索性连大审判免疫都没做,这个看来我需要改改。                  再来说这四张,一张是暗杀。强行命中的肃反,因为一半的人只有三血,强行命中如果是伤害二点血的喝了伏特加的,那么很容易掀桌,所以凡是强行命中的如暗杀等,伏特加是没有作用的。搞伏特加是纯粹为了学三国杀。  莫斯科公审就是对所有人审判,而犹太医生案则是对指定的一派进行大清洗,暗杀基洛夫,就是先暗杀一下,然后再对一派进行大审判,这一派由六大职位定的,选择一个目标,那么就是这个目标所属的派别作为清洗对象。  暗杀沙皇全家作为特殊事件,就是每人加二点勾玉。  基洛夫和沙皇都是有全局变量,死了之后,就不可以再用了,这两张牌本身就不起作用了,不过有的人使用特技是需要事件牌的,就可以用这两张牌。
  斯维尔德洛夫参与决策处决沙皇全家,所以他的特技就是可以触发这个,效果和用卡片是一样的,好处就是即使没有摸到这张卡片,也可以化出这张卡片使用,游戏里很多人的特技都是这样的。    同样叶戈罗夫可以杀当闪,亚基尔黑牌当闪,就明显是三国杀里的赵云和甄姬  叶戈罗夫是五大元帅之一,斯大林派人去抓他的时候用手枪拒捕。亚基尔是游戏里红军五大元帅之外的人,不过作为基辅军区司令,也是大清洗的牺牲品,也把他放上来。      还有几个元帅,加仑将军来过中国,侥幸避开过大清洗,最后还是以日本间谍的身份被处决。他来中国,就是翻过去避开一次伤害。  为还有个没出场的五大元帅之一是伏罗希洛夫,伏罗希洛夫能力不怎么样,居然斯大林屡次大清洗都没有动他,所以他的特技就是免疫大清洗,卡冈诺维奇同样也是。  卡冈诺维奇还有个特技是免疫清洗犹太人,因为他是犹太人,而斯大林其实非常痛恨犹太人,经常发动对犹太人的大清洗。          这样卡冈诺维奇和伏罗希洛夫两个人物基本都是一样的。不会有哪张人物卡比哪张强。所以一般三血人的特技比四血人的都要强一些。  游戏里三血四血的人数差不多多,三国杀是武将四血文官三血,这里主要是按历史重要程度,还有手握兵权的人都是四血,包括白军的人。曼纳海姆三血是因为芬兰兵太少了,本来他是不可以选的,作为剧情模式特殊人物在冬季战争中出现。没有权力的比如拉斯普廷、米留科夫是三血,  五大元帅之外,还有早逝的伏龙芝,军校以他命名。特技是免疫白军进攻。  白军进攻和协约国干涉也是某种程度的小规模“南蛮入侵”。可以当成白军入侵、资帝入侵,哈哈。        
  托洛茨基  
  捷克兵团也有两次哗变,第一次是1917年6月,直接导致了苏联内战的爆发,后来在高尔察克的领导下,被苏维埃渗透,又一次兵变,让高尔察克崩溃,基本让内战告一段落,图已发过不再重发。图选的是他们在火车站进行第一次兵变前夕。
  楼主对苏联历史很有研究嘛!
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【入门】手把手教你制作第一张人物卡
一楼DND,转自老谢的奇幻小屋,感谢老谢的辛苦付出。
一、几个问题花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。Q:为什么要做人物卡?我玩别的似乎都用不着这种东西。A:因为玩DND之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是DND类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。像这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。而且如果玩TRPG的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,Q:人物卡有必要写得那么详细吗?看上去好长。A:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗?!再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。Q:一张人物卡那么多项目,看得我头晕,有没有什么简单点的办法?A:最简单的办法就是找一张现成的标准卡,一项一项的把与自己设想不同的地方修改掉就行了。但是做好后一定要注意检查,否则可能就有根本没买弓,却背了一大捆箭的情况出现。
二、总体构思那么,做一张人物卡从什么地方入手开始好呢?下面咱们就一步一步手把手的教你做出自己的第一张人物卡。首先,要确定人物形象,这个应该在一切数字设定之前!漫无目的是没法做卡的,只有先有个详尽的设想,才能做出相应的人物。比如说要做个妙手空空的神偷,显然体壮如牛、虎背熊腰、皮糙肉厚、笨手笨脚这样的特性万万使不得;同样,一个弱不禁风、力大如蚁、满腹经纶、擅长的野蛮人也会让人笑掉大牙。以下几个问题是必须回答的:姓名:人物总不能没名没姓吧?就算叫“无名”,好歹也算一个名字。而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“”就会让人觉得摸不着头脑。当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于600字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做买卖都会被人坑的心理准备。年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!种族:DND的世界里提供7个核心种族供玩家选择,包括:人类、精灵、半身人、矮人、、和。如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。职业:这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。特征:包括身高、体重、发色、、颜色、惯用手以及阵营和信仰。最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的DM商量一下再决定。一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是TRPG不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在TRPG里面可是会引起严重后果的哟。偏向:包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。想成为肉搏之王,过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。
三、关于专长这里关于专长方面我啰嗦几句。专长大多数都是人物战斗方面的特殊能力,看一个人物有多强,基本上就是属性、职业和专长,专长的项目非常多,我挑一些比较典型的来说说。1、横扫千军型:猛力攻击——顺势斩——强力顺势斩  学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击  学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。3、凌波微步型:闪避——灵活移动——跳跃攻击  拥有这类专长的人物,尤其是的,总是让敌人非常恼火。明明看着还在远处,忽然间就跑到跟前,一斧子下去就是半条命,想还手的时候他居然又跑了。4、出门必备型:精通先攻/即时备战/闪避/寓守于攻  这类专长对于任何人来说都用得上,能够在战斗中第一个做出反应、快速更换武器、躲闪对方攻击、全力保护自己,能保命的能力总是好能力。还有很多各种各样的专长,请参看相关资料,选择自己喜欢的类型来学习吧。初始人物就有一个专长,如果是人类的话又多一个,选择职业为战士的话还能再加一个。也就是说一个LV1的人物根据种族和职业不同,有1~3个专长可供选择。
四、示例现在我们就根据上述设想,构思我们这个人物吧。为了简单起见,我们挑选了类似于《罗德斯岛战记》的主角的小伙子,当我们第一张人物卡的样板。名字:就叫,水野良大概没有注册这个名字的专利吧。年龄:18岁的毛头小伙子,青春、活跃、鲁莽、热诚。种族:还是人类吧。职业:不用说,就是战士啦。特征:就是典型的年轻小伙子,黑发,整天日晒雨淋锻炼出来的健康肤色,水蓝色的,惯用右手,身高5英尺10英寸(大约1米75左右),体重136磅(大约140斤),结实壮硕的年轻人。语言:一般就是通用语,根据智力高低还可以有额外语言,如果有的话,我们让他学会了居住在村子附近树林里的精灵语吧,将来碰上美丽的精灵小姐,也许用得上哦。信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。专长:当仁不让的学了猛力攻击和顺势斩,为的就是痛快地砍杀。为了能够先下手为强,精通先攻也必不可少。技能:战士基本上就那么可怜巴巴的几点技能,基本上也就是投资在攀爬跳跃之类的项目上了,家乡虽然没有大江大河,但是总不能穿着盔甲就不下水,所以多少还是要学一学。属性:这个应该是重头戏了,对于购点法设定人物属性以及属性调整值不了解的,可以参照后面附录《第二版和第三版人物属性比较》具体到我们这个人物,我们设定属性如下:力量:投资10点成为16,力量调整值为+3。作为重战士,16点应该是最低下限,当然我们也可以投资16点,使它成为18,但是这将会严重影响其它属性。我们是英雄,各方面属性就算不是特别突出,至少也不能比别人差。一个光会打打杀杀,连吃顿饭该给多少钱都算不清楚,走在路上影响市容的家伙,是活不了多久的。敏捷:投资6点,成为14,敏捷调整值为+2。作为重战士来说敏捷虽然也很有用,但是通常被沉重的盔甲限制了发挥的余地。14点的敏捷可以增加远程攻击的命中率,能学习一些像闪避这样的专长,还是挺值得的。体质:投资4点,成为12,体质调整值为+1。作为冲锋陷阵在最前线的重战士,身强体壮不会被敌人一刀捅死非常重要。通常会提高到14,但是由于点数的限制,我又不想让人物成为笨蛋或者绝世丑男,就只好牺牲一下体质了。智力:投资4点,成为12,智力调整值为+1。我们是英雄好汉,智力就算不是特别突出,至少也不比普通人差。我除非特殊情况,一般不会做智力低于10的笨蛋卡,《龙枪编年史》里面看上去傻乎乎的卡拉蒙,智力都有12呢。有些强大的专长像旋风攻击,智力低于13甚至没有机会学。初始值为12,将来升级时再加1点,就刚好能学旋风斩了。感知:投资6点,成为14,感知调整值为+2。强烈建议感知不要过低,能否首先侦察到敌人、发现致命的陷阱或者生死关头即时拯救队友生命,都需要高的感知。魅力:投资2点,成为10,魅力调整值为+0。这一点会有争议,好多人都说对于战士来说魅力没用。但是,一个高大健美的年轻小伙子,至少能让走过的姑娘们眼前一亮,还是让他有正常人的水平吧。以上投资的点数加起来,10+6+4+4+6+2=32点,这就是一个标准的32点购点法创造出来的人物。国内的DM多数都用32点购点法,少数用投点的不建议初学者应用,因为那样很容易搞出某个属性特别薄弱的人物,扮演起来有一定难度。也有些战役用25点的人物,但是一般不多。25点的话,建议用14/14/13/12/10/10,这样各项数值比较平均,各方面都比常人要强一些。或者也可以用16/14/13/10/10/8,有高有低比较适合特定职业。
五、继续示例好了,这样我们的人物基本上就算设定出来了,把上面的逐项填写到人物卡里面,一张新鲜热辣的愣头青战士卡就做好了。姓名    年龄    18        体形    中等性别    男性        体重    136磅种族    人类        身高    5英尺10英寸身份    村庄的治安巡逻队员 肤色    褐色阵营    中立善良      发色    黑色信仰    无         眼睛    蓝色惯用手   右手        基本速度  30英尺语言    通用语,精灵语   种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。外观    身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。属性    属性  修正  装备调整   其他修正力量    16  +3敏捷    14  +2体质    12  +1智力    12  +1感知    14  +2魅力    10  +0当前HP  11最大HP  11生命骰数  1HDHP合计  1D10+1(注:这里需要说一下,战士的HP为1D10+体质调整值,也就是用投出一个从1到10的随机数,再加上体质调整值。但是LV1的人物不用投点,直接取最大值。其他职业的以此类推,战士系的一般都是D10,是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中一下基本上就半死不活了。人物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到-10的话,人物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。大部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)总等级   1      职业   战士经验值   0      等级   1级升级要求  1000兼职罚值  ——负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑轻载      76磅  无上限   正常  无上限中载     153磅  上限3   -3  上限*4重载     230磅  上限1   -6  上限*3负重能力   230磅 搬离地面   460磅推/拉   1150磅(注:人物负重超过轻载的时候行动上会有相应处罚,通常只是速度减慢,但是有些特殊技能也有负重限制,背的东西太重就不能用了)
专长    等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1精通先攻  先攻权检定获得+4猛力攻击  可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。顺势斩   当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他AC    15  10   0   +2   -   -   3强韧    +3   -   2   +1   -   -   -反射    +2   -   0   +2   -   -   -意志    +2   -   0   +2   -   -   -先攻调整  +6           +2      +4(注:这几项数值分别说明如下:AC:这是ARMOR CLASS的简称,就是我们常说的防御值。当对手想攻击我们的时候,首先要投命中,先投出一个1~20之间的随机数,再加上他的各种攻击调整值,最后结果如果等于或高于我们的AC值,就算打中了;反之,就是我们被自己敏捷的身手和坚固的铠甲所保护,对方没有成功的对我们造成伤害。任何人的初始值都是10,身手敏捷的话就有更高的机会躲开敌人攻击,由于人物身上穿的是革甲,所以有3点的装备加值。把上述数值加起来,就得出我们的AC值了。豁免鉴定:当我们处于各种不利环境下,需要靠自己的能力来避免一些恶劣的结果时,就需要作相应的豁免鉴定。第三版的规则比以前简化了,只有三项豁免,分别是强韧、反射和意志。所有豁免检定的时候都是先投一个1~20之间的随机数,然后加上自己的豁免加值,如果等于或超过难度值(DC)的话,就算通过豁免检定。强韧检定:对毒素和疾病的抵抗力,代表了人物有多强健的体魄,一般在可能中毒或者染病的时候用到,将体质的调整值加到强韧豁免上。战士由于身体健壮,主要的豁免是强韧,LV1的时候就有2点等级奖励。反射检定:体现的是反应速度,快速的反应可以避开很多紧急危险,例如当触发一个弩箭陷阱的时候,反应快的家伙也许一个仰身,就躲开飞射出来的剧毒弩箭。将敏捷调整值加到反射豁免上。战士在这方面没有经过特殊训练,只有在等级更高的时候才能获得反射奖励。意志检定:意志坚定,就可以看透一些虚假的幻影,不会被人轻易魅惑或者恐吓,将感知调整值加到意志检定上。战士在这方面同样没啥突出表现,目前的等级没有任何奖励)
装备铠甲铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量革甲       中型   3     +4    -3  20%   -  25磅装备    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型短弓       双手    1     20    X3   60英尺   穿刺        命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正军用武器     +3    -     -     +2    +1    -中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正远程      1D6    -     -     -     -     -(注:战士LV1的时候有+1的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上)装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型巨剑       双手    1   19/20   X2    -     挥砍        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正军用武器     +4    -     +3    +1    -     -大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正近战     2D6+4   -     +4    -     -     -(注:近战武器可以将力量调整值加到攻击检定上,单手武器将力量调整值的1倍加到伤害值,巨剑由于是双手武器,可以将力量调整值的1.5倍加到伤害值,3*1.5=4.5,小数点后舍去)职业技能:擅长使用所有简易武器、军用武器、所有和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。技能:     (2+1)*4+4=16名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训攀爬      本职    7    4    3     力量    可*手艺      本职    -    0    1     智力   不可驯养动物    本职    -    2    0     魅力   不可跳跃      本职    7    4    3     力量    可*骑术      本职    4    2    2     敏捷    可游泳      本职    7    4    3     力量    可**说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)(注:战士LV1的技能点数为(2+智力调整值)*4,由于是人类,所以额外再加4点。战士的本职技能如上,LV1的时候最多能在每个本职技能上提高4级,这些技能可以用一个技能点换来1级的提升,也可以把技能点加到别的技能上,我们称之为跨职技能,跨职技能需要2点才能提高1级,而且只能提高到本职技能级数上限的一半,LV1的时候就是2级。将投资的技能级数加上相应的属性调整值,得出来的结果就是我们的相关技能能力。运用的时候首先投出1~20之间的随机数,加上我们的技能值,得出来的结果等于或超过检定难度(DC)就能获得相应的结果,有些技能只要有时间就可以小心地进行,我们可以直接将10加上技能值作为检定结果,称之为取10;有些技能还可以花很长的时间反复尝试,直到成功为止,可以直接将20加上技能值作为结果,我们称为取20。不是所有的技能都能取10或者取20)
物品:            价格(GP)       重量(磅)——————————————————————————————短弓              30           2箭                1           1巨剑              50          15革甲              15          25背包               2           2普通的冒险服装          -           -——————————————————————————————98/45背包里:燧石与铁片            1           -食物(1天份)          6银币         1火把(2)            2铜币         2——————————————————————————————1.62/3合计:             99金币6银币2铜币  48剩余:              3银币8铜币     轻载(注:一般来说为了便于计算,DM都采用LV1的人物100GP的设定,奇幻世界中普通平民一个月的收入也就是一两个GP,所以对于冒险者来说,100GP其实真不少了)人物形象:看上去是个典型的热血青年,黝黑的肤色给人不少安全感,但是仔细观察,就能从他那水蓝色的眼睛里发现一丝狡猾。想蒙骗这个憨直小伙子的家伙,通常最后都躺在路边的水沟里呻吟。贸然闯进村子的怪物,脑袋被挂在他的小屋门前。人物简历:帕恩来自于边境的小村庄,本来是村子里自行组织的治安巡逻队的一员,因为勤于锻炼和热心助人而被选为巡逻队长。数年前一次村子遭到魔兽袭击,怪物过于强大,全村之力都抵抗不住,只好派最强壮的帕恩冲出去,到附近城堡求援。看过城里的繁华景象,武士们威武雄壮的英姿,战斗中万夫莫挡的骑士,帕恩觉得自己再也没法在小村子里安度余生。经过几年的艰苦训练,帕恩觉得村子的防卫力量已经大大增强,足以抵挡附近怪物,自己的能力也足够出去闯荡一番。穿上村里赠送的革甲,背上惯用的猎弓,手握几乎花光了所有积蓄打造的巨剑,帕恩毫不犹豫地跨入了冒险者的旅程。这样,一张标准的人物卡就做出来啦。对于这张卡不满意的话怎么办?那就自己修改,做一张满意的出来呀。可以修改一下属性,让他更合自己心意;也可以更换一个种族,获得一些特殊的种族能力;或者索性连专长和技能都换掉,试试另一种战斗风格;要不然连职业都改了,体会一下完全不同的职业能力。这就是龙与地下城的自由和魅力,任何人都可以随意设定自己的人物风格,每个人都和别人截然不同,每个英雄都是独一无二的。只要设定好自己的人物形象,根据各个相应的表格查询到相关数据,填写到人物卡里就行了。接下来的就是找几个同好,约好时间,一同进入奇幻的世界冒险。对于不太方便跑真人团,但是比较方便上网的爱好者,可以参考本人的另一篇专文《如何在网上跑团(详细图文版)》,说不定某次冒险途中,咱们会相遇哦。
汝妹啊~老子久了好久才创好了一个角色!然后现在才看到这个帖子啊焚蛋!
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