的籽岷的新游戏体验里面是一种什么体验

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在游戏公司工作是一种怎样的体验
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为女儿推荐游戏是一种怎样的体验
6月底,在漕河泾开发区工作人员的热心引荐下,我结识了TEDx的组织者Jade,并且很荣
幸受邀作为演讲嘉宾参加7月25日的TEDxCaohejing活动。
&(注:TEDx是TED旗下由粉丝自发组织的本地化项目,TED为TEDx提供总的指导原则,x即为“独立组织的TED活动”。)
活动的主题是:游戏让生活更美好。我第一时间联想的,却是韩寒荣膺“国民岳父”以前被和谐的演讲:《城市让生活更糟糕》。
城市是否让生活更糟糕,仁者见仁,然而“游戏让生活更糟糕”的误会与成见,却在不少人心中扎了根。
不同于之前参加过的高峰论坛,台上都在吹牛逼;也不同于之前参与过的行业沙龙,台下都是游戏人。TEDx面向广阔的大众,他们之中的很多人,对“游戏让生活更美好”是否成立划了大大的问号,甚至叉号。
TEDx初体验的兴奋很快被不辱使命的压力取代,我给自己设置的底线是:我无法保证在时限的18分钟内说服谁,如果我能够向观众呈现游戏与玩家积极、阳光的一面,足矣。
这是个挑战,更是个机会。从业游戏媒体14年,自认还算有点修为,可是站在玩家之外的舞台为游戏正名,还是第一次。
我不假思索地在PPT的封面写下了一行字:《为女儿推荐游戏是一种怎样的体验》。
现在看来这是个很棒的标题:采用了标准的“知乎体”,懂的自然会心一笑,不懂的也充满好奇;“女儿”两个字温情满满,“为女儿”三个字折射着父爱的光辉;“孩子”与“游戏”两个对立面通过“推荐”统一在一起,解构主义的逼格跃然纸上……
好吧,以上文字都是瞎掰的。其实这个标题完全是自然而然的情绪流淌:父亲、玩家、游戏媒体人,三重身份的浓缩,让我有太多故事可讲。“没什么,经历的多了,思考的多了,我只是在凝视岁月留下的伤痕。”——大叔控看这里!ヾ(o◕&◕)/
鸡汤曰:“万事开头难。”砒霜道:“好不容易熬过了开头,你会发现后面的难才叫惨绝人寰。”演讲稿的最终完成,是在TEDxCaohejing开始后、倒数第二名嘉宾登台前。
两个月以来,我一直在为创业公司的融资而奔波(注:此处疑为炒作),出差频频(向这段时间帮我照顾猫咪的朋友说声“辛苦了”),很难有完整的、安静的时间构思文稿,几次彩排也都完美错过。
感谢Jade等TEDx工作人员的理解与海涵,他们提供了大量资料和素材让我参考,同时给予了充分的远程指导。这是一段令人受益匪浅的学习过程,经验值大过我从前所有演讲的总和。
转瞬之间,7月25日如约而至,下午湿闷的气候并没有影响热烈的参与度,场地很快被挤得满满当当。TEDxCaohejing的规模不如想象得庞大,气氛之好却出乎意料:嘉宾在很认真的讲,观众在很认真的听,掌声和笑声没有一丝恭维的味道,气氛无比真诚。
当时的我却并没有放松的心情感受这些,一台墨水不足的打字机正在大脑中满负荷的咔咔作响,中途时不时的圈圈点点修修改改。
中场茶歇,我躲在无人的地方,最后一次完整的默背了演讲稿,用时18分42秒——超时的42秒,只能通过提高语速来避免了。
下半场一共两个演讲,我之前的嘉宾是位端庄知性的女士,行云流水的感染力和温文典雅的亲和力赢得满堂喝彩。
无疑,台下的我压力更大了……后来主持人一脸后怕的对我说:“我当时非常担心压轴的你搞砸了。”
我接过麦克风,大屏幕切换到我最喜欢的一张照片:翠绿的草地上,我和叮当头顶着头,满脸幸福。
那么,《为女儿推荐游戏是一种怎样的体验》?
我深吸一口气,开始了演练无数次的开场白:
今天,站在这里,我具有四个身份:
1)游戏时间32年的玩家。
2)从业时间14年的游戏媒体人。
3)TEDx登场时间即将达到18分钟的演讲者。
4)一位父亲——时间,一辈子。
我略作停顿,观众们“眼前一亮”的反应让我心中有了底。在我的右手边,女儿就坐在离我不到5米的地方,她可能还不明白为什么爸爸站在台上而且把我们的合影放得这么大,不过她的表情绽放着孩童特有的惊喜。
“叮当,如果有什么是值得我用尽一生的努力来传达给你的,那么现在,就是了。”
演讲结束,致谢,鞠躬。假如时光能够倒流,我相信自己还可以做得再好一点,但是看到叮当在台下起劲的挥舞双手,我确定再无遗憾。
计时器正好停留在18分钟整,上升处女座的成就感油然而生。
万万没想到,在Jade提议下,我有生之年竟然享受到了全场起立鼓掌的待遇。刚刚缓过神的大脑再次一片空白:我配得上吗?
直到活动结束晚宴,有位观众专门找到我:“我以前非常讨厌游戏,不过你的演讲让我有所改观。”
看来,我配得上。
今天,当我通过文字重温这段记忆,我更加坚信作为游戏媒体人,自己能做的,还有很多:
我不应该一味死守“平媒人”过往的清高,而要以雅俗共赏的方式和喜闻乐见的内容,传递价值、创造声响。
我不需要迎合低级的趣味和恶俗的口味,这世间从不缺少对于善意的追求者,与之同行,必有所成。
我不可能让自己的媒体彻底沦为利益的喉舌,面对现实固然应该,对于理想也要保持应有的期待。
我不相信游戏只有在提及利润的时候才为公众所侧目,正名之路,任重道远:不盲目褒扬、不刻意贬低、不排斥商业、不遗忘情怀。
我见识过行业最黑暗、最无奈、最腐朽、最投机的一面,所以更要以大众能够听到和听懂的声音,还原游戏的本质。
当“勿忘初心”如同“干货”、“精品”、“IP”等词语逐渐褪色的时候,我愈加珍惜两年前注册的公司名称:游衷——游戏的初衷。
曾经以为这辈子最大的幸运是爱好变为职业,现在发现,更大的幸运是自己的爱好和职业对孩子的成长有所帮助。人的一生有太多的角色——父亲,是我最在乎的,没有之一。
女儿,我为你在你生活中所做的,请你忘记;我为你在我工作中所做的,请你见证。
“叮当,今天爸爸帅吗?”
嗯,爸爸会继续帅下去的。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏体验极差是一种什么感觉!?- 百度派
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X 是种怎样的体验
游戏体验极差是一种什么感觉!?
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作为一个征战游戏界已经有八九年的我,今天稍微给大家聊一下我自己会在什么时候游戏体验非常差。玩实时对战游戏被别人玩爆像我坚持年份最久的英雄联盟这款游戏(虽然玩的时间不短,但还是比较菜),有时候...
作为一个征战游戏界已经有八九年的我,今天稍微给大家聊一下我自己会在什么时候游戏体验非常差。玩实时对战游戏被别人玩爆像我坚持年份最久的英雄联盟这款游戏(虽然玩的时间不短,但还是比较菜),有时候遇到对面的高手,对线对不过,补刀还被甩两条街,这些也就忍忍了,对面打野还一直来欺负我,整场游戏下来对面加起来几十人头,我们个位数人头……这简直是……心中一万个……在奔腾。而在英雄联盟这种moba游戏之前我和许多人也一样,都玩过CF这种FPS类的枪战游戏,相信这是一款曾经深受男生们喜欢的一款游戏之一吧。当然还是那样,我水平也是中等水平,打个人竞技刚活就死,见人就被秒,真的是让我难受过好几次感觉毫无游戏体验。毕竟这种游戏的乐趣不仅是和队友们团队合作,更多的应该是自己击杀的最多,能够因为自己的发挥而取得胜利的话,游戏体验才是最好的。神仙当道,外挂横行几乎每一款游戏都有可以使用的外挂,这也是毋庸置疑的事实。毕竟游戏是人造的,所以一定会有其不完美的地方,而这些地方就成了一些“高手”们利用的地方。制作各种你想象不到的外挂或是脚本。去年开始大火的游戏《绝地求生》,一直是饱受争议的一款游戏,它人气现在已经越来越高,但是外挂的抵制却一直不理想,什么自瞄挂,穿墙挂,超远距离腰射狙击,瞬间带走别人,这使得游戏环境越来越差。普通玩家们的游戏体验也越来越差。但是大部分的外挂都出自中国人之手,这就令人不知道是该笑还是该哭。以上列举的两大类游戏体验差的原因,也许只是一部分。自己技术不够厉害那就自己多多练习,尽力为之就好,毕竟游戏是用来娱乐的,不是用来过一辈子的。但是如果是因为外挂使得游戏环境变差,游戏体验变差,也希望整个电竞世界能越来越绿色健康,营造良好的游戏环境,不制作外挂,不使用外挂,从你我做起。
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哇!说到这个,我真的是有一肚子苦水要吐,作为多年游戏的老玩家,有三种游戏体验让我觉得简直忍无可忍,差到了极点。第一种,外挂充斥、神仙当道。最典型的就是时下最流行的《绝地求生》也就是俗称的“吃...
哇!说到这个,我真的是有一肚子苦水要吐,作为多年游戏的老玩家,有三种游戏体验让我觉得简直忍无可忍,差到了极点。第一种,外挂充斥、神仙当道。最典型的就是时下最流行的《绝地求生》也就是俗称的“吃鸡”。这个游戏现在简直火的不能再火了,甚至是在全球范围内都很流行。我的小伙伴们都在玩,当然也正是因为如此,蓝洞的游戏漏洞也被更多的游戏黑客所攻击,尤其是中国的外挂简直可以说是逆天了。现在大家都知道,压服,东南亚服以及日韩服外挂的人数最多,很多时候你辛苦打一局,发育的非常好,全部都很顺利的挺进到了决赛圈,结果对方一个爆头你就凉了,看了回放,妈的连后座都没有自瞄杀人!?WTF?开音频骂人都不能发泄心中怒火了!这还算是好的,玩儿到了决赛圈,最惨的是开始发育阶段,都没有武器,别人外挂一个剑奴1000米之外爆了你的头,打都没打就落地成盒了,气不气?老实说,现在的吃鸡真的就是这样,游戏体验感越来越差。第二种,人民币玩家横行。这个就拿《天龙八部》来说,一个花了几百万甚至上千万的人民币玩家,站在街上一个AOE可以死一片,你怎么玩儿?可以理解别人充了钱一定是有充钱得好处的,但是这个游戏平衡也太不OJBK了吧?这让普通玩家怎么玩?至少五个人可以牵制住一个人也算是可以接受,所以这个游戏我的游戏体验真的很差。第三种,BUG太多。关于BUG的问题以前我的回答里面也有提过,玩家游戏体验可以说是负数,游戏运营商长点心可好?上面只是简单的说了让我觉得游戏体验极差的三种体验,其实还有很多,只不过是都在可忍耐范围之内而已,强烈建议游戏运营商不要只看利益,玩家的游戏体验真的关乎你们这个游戏的寿命长短啊!
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干脆利落的想要把游戏给卸掉,但是充了钱又不得不硬着头皮往下玩,但是每一分钟都是找虐简直煎熬,想要放弃又有点觉得浪费,但是玩游戏又是浪费时间。
干脆利落的想要把游戏给卸掉,但是充了钱又不得不硬着头皮往下玩,但是每一分钟都是找虐简直煎熬,想要放弃又有点觉得浪费,但是玩游戏又是浪费时间。
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,嗯,嘻嘻
别的先不多了,有时候就是那种玩到想骂人然后放弃游戏的感觉,那种完全不想继续的感觉,而且有些其他玩家的素质真的是令人怀疑对方的脑结构。
别的先不多了,有时候就是那种玩到想骂人然后放弃游戏的感觉,那种完全不想继续的感觉,而且有些其他玩家的素质真的是令人怀疑对方的脑结构。
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当然是队友总是送,怎么也带不动的那种无力感啊,真的是抓心挠肺的感觉,而且很想埋怨他,但是如果是自己人又没法说。
当然是队友总是送,怎么也带不动的那种无力感啊,真的是抓心挠肺的感觉,而且很想埋怨他,但是如果是自己人又没法说。
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