以前的射击猎人不是会触发一次完美国际法师瞬发配置的瞄准射击吗

魔兽猎人输出手法,谢谢!_百度知道
魔兽猎人输出手法,谢谢!
以下是我在GNA上精华帖里查到的一个输出手法,个人感觉很有用,但是想知道第4条的免费瞄准是怎么来的?为什么我按照这个手法输出瞄准还是要读条呢?求达人解惑!
-在战斗开始的前几秒,上猎人标记
1.在战斗开始的前几秒,上误导
2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过...
我有更好的答案
html" target="_blank">http://wow.178.com/。。。然后2个稳固 一个瞄准射击。不过射击给力点!瞄准当然要读条了!你这不是废话么,当你的短枪瞄准射击那个BUFF叠到5层后 会触发一个瞬发的瞄准射击,此时是不用读条的。然后DPS还不错 哈哈。如此循环 不要浪费集中值。传送门:<a href="http://wow.178.com/,然后急速瞄准我个人感觉比奥数精通给力阿,2个稳固一个奇美拉!起手毒蛇加奇美拉是射击猎人不变的道理。至少我玩了一年多LR是这样的。怎么这么乱~ CTM的LR分奥数精通流和急速瞄准流 看你打哪一类 当然还有个生存咯我昏
采纳率:44%
射击天赋boss血量高于80%的时候多打瞄准,那时候瞄准的暴击几率提高60%;血量低于80%后毒蛇不断 双稳固BUFF不断 奥术宣泄集中
就这么打!射击不用杀戮命令
急速射击 饰品可以开场就开
可以多读几个瞄准!
我以前是这么打的,但是看了高手的贴后想尝试下高手的方法,谢谢帮我解答!
就上边那个?
那是SB用的输出循环!输出循环没有死规则
尤其现在的版本没有木桩BOSS
所以跑位的时候你的输出循环肯定会被打乱
到时候能调好输出循环才是你说的【高手】!
NGA上那么多猎人精华贴
为什么你不去那看好好的跑这来问干嘛!?
就是看了才来问啊。。我也知道我小白,小白才要多问才能进步啊。。有没有达人来???
他说的是射击LR的输出手法当你点了狙击高手这个天赋的时候 使用稳固射击有几率让你有一个狙击高手的效果
叠加到5层的时候就会出免费的瞄准射击了
射击天赋最后第二层点满后,每当你读一次稳固射击,都有60%几率获得一个BUFF,持续20秒的样子。叠满5层就能免费使用一个瞬发无集中消耗的瞄准射击。
这个我也知道,可是这里指的是战斗刚开始时的输出,一开始怎么能读5个稳固呢?
能不能开个传送门让我看一下原帖~
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作者:Exelan|时间: 15:15:02
魔兽7.0射击猎输出循环初体验:集中充足 AOE加强
摘要:7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。
  7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。孤狼(自动/奥术/瞄准射击伤害提高30%)和狙击训练成为了常驻被动技能。
  同时,射击猎也取消了各种陷阱,增加各种减速,控制的技能。
  由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。
  而在战斗中,必须时刻集中精力注意保持目标身上的10秒3层的易伤buff。这让射击猎的输出变得非常紧凑。一不小心断掉易伤buff,DPS就会惨不忍睹。
  相对于以往版本射击猎马拉松式的输出循环,新版本的射击猎更像是在不停地做冲刺跑。
  110级猎人的基础属性,7.0各职业的属性又开始了爆炸式增长,110级的猎人基础血量为37.5万,845装等血量达到了140万。
  天赋总览
  第一层15级天赋:黑箭需要天赋点出,而且可以叠加3层。 稳固集中改成连续2次奥术射击可以增加50%集中值回复速度。新天赋精确打击可以使目标叠加最多20层40%的易伤deubff。
  第二层30级天赋:和之前版本相同。
  第三层45级天赋:穿透射击是新的dot伤害,奇特弹药和之前版本相同,其中冰冻弹每次击中目标可以减速50%是猎人很好的风筝技能。
  第四层60级天赋:和之前版本相同。
  第五层75级天赋:light up可以使受照明弹影响的目标伤害提高10%,PvP技能。提高弱点则可以让下一次标记射击瞬间跌满3层易伤。爆头射击是个不错的单体和AOE技能。
  第六层90级天赋:黑鸦,弹幕射击和之前版本相同,AOE技能箭雨目前还没做好,伤害很低。
  第七层100级天赋:黑暗游侠是个非常不错的单刷技能,触发几率非常高,每次触发可以召唤一个黑暗生物存在10秒左右并嘲讽3秒,可以叠加。 后跳+50%伤害目前还未实装,蓄势待发和之前版本相同。
射击猎主要输出技能
  瞄准射击:50集中47码范围 1.5秒施法。一次强大的射击,造成435%武器伤害的物理伤害。
  瞄准射击现在无法在移动中读条使用了,配合标记射击触发的3层易伤buff,可以造成非常可观的伤害。
  奥术射击:40码距离 瞬发。一次快速射击,造成125%武器伤害的奥术伤害,并获得5集中。
  奥术射击的伤害相比以前buff了很多,而且不会消耗集中值。而触发使用标记射击的猎人印记需要奥术射击来触发,实际测试触发几率很高,基本最多3发奥术射击内必然会触发猎人印记。
  标记射击:30点集中值 瞬发 40码范围 。向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢,造成大量物理伤害。同时暴露出目标的弱点,使其减速15%,并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。持续10秒,最多可叠加3层。
  7.0新增技能,该技能伤害中等,平时无法使用,只有目标触发猎人印记时才能使用(需要奥术射击触发猎人印记)。最多可以叠3层易伤buff。
  多重射击:40集中47码距离 瞬发。发射数枚箭矢,击中你当前的目标和8码内的所有人,造成55%武器伤害。
  和之前版本相同,和奥术射击一样,有几率触发目标的猎人印记,有一定几率给3个或更多目标触发猎人印记。
  爆裂射击:50集中 10码范围 30秒冷却 瞬发。射出一发爆炸箭击中你面前的所有敌人,造成40%武器伤害的物理伤害,击退并眩晕敌人,持续4秒。
  7.0新增技能,可以填补射击猎没有陷阱的控制和风筝能量。
  寻找弱点:你的奥术射击和多重射击有机会为目标施加猎人印记。
  强击光环:3分钟冷却 瞬发。急速增加40%,施加猎人印记的几率提高至100%,持续15秒。
输出循环初体验
  单体输出:爆头射击和瞄准射击是主要输出技能,奥术射击用来作为触发猎人印记和填补技能cd,当触发12秒的猎人印记时,使用标记射击补满目标3层易伤debuff,确保瞄准射击75%的额外伤害加成。
  单体输出天赋推荐:True Aim(精确打击),穿透射击,爆头射击,黑鸦和蓄势待发。
  精确打击可以使目标叠加20层易伤debuff,使自动/奥术/瞄准射击对该目标的伤害提高40%。
  穿透射击可以使目标产生额外的dot伤害。
  爆头射击目前的伤害有点离谱,普通一发爆头射击对目标可以造成35万左右的伤害,而爆击以后甚至可以达到100万以上的伤害。未来应该会被修正。
  爆头射击的设计应该是暴雪在7.0的一种新尝试:能量和伤害的成比例关系。消耗能量为20-100点,当能量》100点时,会小号100能量,并造成大量伤害。当能量为75点左右时可以造成中等伤害,而20点能量打出的伤害则非常有限。
  黑鸦和蓄势待发则和之前版本一样,没有改动。
  AOE:多重射击是最主要的AOE技能,配合连环火网被动技能,可以提供非常可观的DPS。同时多重射击会在多个目标上触发猎人印记,当印记触发以 后使用标记射击可以同时给3个目标产生易伤buff,配合Broadside天赋,在标记以后使用瞄准射击可以给所有带有易伤buff的怪物造成伤害。
  AOE输出天赋推荐:Broadside,爆头射击,弹幕射击。
  Broadside:瞄准射击现在会集中所有易伤目标,造成9910点伤害。
  弹幕射击和之前版本一样。
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1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。以下是我在测试服对于射击猎的初始体验。第一印象7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。孤狼(自动/奥术/瞄准射击伤害提高30%)和狙击训练成为了常驻被动技能。同时,射击猎也取消了各种陷阱,增加各种减速,控制的技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。而在战斗中,必须时刻集中精力注意保持目标身上的10秒3层的易伤buff。这让射击猎的输出变得非常紧凑。一不小心断掉易伤buff,DPS就会惨不忍睹。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com相对于以往版本射击猎马拉松式的输出循环,新版本的射击猎更像是在不停地做冲刺跑。110级猎人的基础属性,7.0各职业的属性又开始了爆炸式增长,110级的猎人基础血量为37.5万,845装等血量达到了140万。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com天赋天赋总览天赋详细介绍第一层15级天赋:黑箭需要天赋点出,而且可以叠加3层。 稳固集中改成连续2次奥术射击可以增加50%集中值回复速度。新天赋精确打击可以使目标叠加最多20层40%的易伤deubff。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二层30级天赋:和之前版本相同。第三层45级天赋:穿透射击是新的dot伤害,奇特弹药和之前版本相同,其中冰冻弹每次击中目标可以减速50%是猎人很好的风筝技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第四层60级天赋:和之前版本相同。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第五层75级天赋:light up可以使受照明弹影响的目标伤害提高10%,PvP技能。提高弱点则可以让下一次标记射击瞬间跌满3层易伤。爆头射击是个不错的单体和AOE技能。第六层90级天赋:黑鸦,弹幕射击和之前版本相同,AOE技能箭雨目前还没做好,伤害很低。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第七层100级天赋:黑暗游侠是个非常不错的单刷技能,触发几率非常高,每次触发可以召唤一个黑暗生物存在10秒左右并嘲讽3秒,可以叠加。 后跳+50%伤害目前还未实装,蓄势待发和之前版本相同。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下一页射击猎输出循环及总结射击猎主要输出技能瞄准射击:50集中47码范围 1.5秒施法。一次强大的射击,造成435%武器伤害的物理伤害。瞄准射击现在无法在移动中读条使用了,配合标记射击触发的3层易伤buff,可以造成非常可观的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com奥术射击:40码距离 瞬发。一次快速射击,造成125%武器伤害的奥术伤害,并获得5集中。奥术射击的伤害相比以前buff了很多,而且不会消耗集中值。而触发使用标记射击的猎人印记需要奥术射击来触发,实际测试触发几率很高,基本最多3发奥术射击内必然会触发猎人印记。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com标记射击:30点集中值 瞬发 40码范围 。向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢,造成大量物理伤害。同时暴露出目标的弱点,使其减速15%,并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。持续10秒,最多可叠加3层。7.0新增技能,该技能伤害中等,平时无法使用,只有目标触发猎人印记时才能使用(需要奥术射击触发猎人印记)。最多可以叠3层易伤buff。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com多重射击:40集中47码距离 瞬发。发射数枚箭矢,击中你当前的目标和8码内的所有人,造成55%武器伤害。和之前版本相同,和奥术射击一样,有几率触发目标的猎人印记,有一定几率给3个或更多目标触发猎人印记。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com爆裂射击:50集中 10码范围 30秒冷却 瞬发。射出一发爆炸箭击中你面前的所有敌人,造成40%武器伤害的物理伤害,击退并眩晕敌人,持续4秒。7.0新增技能,可以填补射击猎没有陷阱的控制和风筝能量。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com寻找弱点:你的奥术射击和多重射击有机会为目标施加猎人印记。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com强击光环:3分钟冷却 瞬发。急速增加40%,施加猎人印记的几率提高至100%,持续15秒。输出循环初体验单体输出爆头射击和瞄准射击是主要输出技能,奥术射击用来作为触发猎人印记和填补技能cd,当触发12秒的猎人印记时,使用标记射击补满目标3层易伤debuff,确保瞄准射击75%的额外伤害加成。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单体输出天赋推荐:True Aim(精确打击),穿透射击,爆头射击,黑鸦和蓄势待发。精确打击可以使目标叠加20层易伤debuff,使自动/奥术/瞄准射击对该目标的伤害提高40%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com穿透射击可以使目标产生额外的dot伤害。爆头射击目前的伤害有点离谱,普通一发爆头射击对目标可以造成35万左右的伤害,而爆击以后甚至可以达到100万以上的伤害。未来应该会被修正。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com爆头射击的设计应该是暴雪在7.0的一种新尝试:能量和伤害的成比例关系。消耗能量为20-100点,当能量》100点时,会小号100能量,并造成大量伤害。当能量为75点左右时可以造成中等伤害,而20点能量打出的伤害则非常有限。黑鸦和蓄势待发则和之前版本一样,没有改动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comAOE多重射击是最主要的AOE技能,配合连环火网被动技能,可以提供非常可观的DPS。同时多重射击会在多个目标上触发猎人印记,当印记触发以后使用标记射击可以同时给3个目标产生易伤buff,配合Broadside天赋,在标记以后使用瞄准射击可以给所有带有易伤buff的怪物造成伤害。AOE输出天赋推荐:Broadside,爆头射击,弹幕射击。Broadside:瞄准射击现在会集中所有易伤目标,造成9910点伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com弹幕射击和之前版本一样。
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  本文来源于NGACN,作者:EventideGH;原文地址:【】转载请注明出处!
  Alpha重开以后期待已久的射击专精终于开启,众猎人们在6.2恐怕已经玩腻了那个简单粗暴的射击猎人 7.0中射击专精将迎来较多的改动。当然没有生存那么多
  首先 射击猎的精通得到了不大不小的修改:
  比起WOD中的精通,不再要求站定后触发狙击训练效果,但是也少了直接伤害加成,只有暴击伤害加成和射程加成,总的来说,泛用性大大提高。
  瞄准射击依然是主要消耗集中值单体输出技能,施法时间被大大缩短,目前基础施法时间为1.5秒。
  注意瞄准射击不再能移动施法!说射击猎移动能力加强的简直就是上了暴雪的当!
  奥术射击被改成了回复集中值,只恢复5点,优点是瞬发。刚玩的时候总是不太习惯 集中值快满了还去用奥射
  多重射击效果不变,然而由于奇美拉射击被删除,此技能成为射击猎aoe的重点。然而多重射击的伤害一直就靠不住
  狂轰滥炸依然存在且效果不变。
  标记射击,此技能会在下文重点讲解。
  而7.0中射击猎人有一个重要的机制 Seek Vulnerabilities
  奥术射击和多重射击有几率在目标身上触发一个标记的效果。
  动画效果就是之前的猎人印记。
  需要注意的是,多重射击击中的每个目标都有独立的几率触发这个印记,也就是说,同一发多重射击命中的不同敌人,有的可能会触发印记,有的则不会。
  这个被动效果触发几率没有具体说明,但木桩实测并不低。
  在触发印记后,就可以使用一个核心技能,标记射击。
  对被标记影响的最多3个目标造成物理伤害,并留下一个debuff 此debuff会减速15%并使目标受到的瞄准射击伤害提高25%,持续10秒,最多叠加3层,消耗30集中值。
  保持标记射击的debuff便成为了射击猎单体输出的重中之重。
  而新版急速射击,则成了起手触发3层标记射击BUFF的保障。
  增加40%急速这点没有变,重点在于它会让触发猎人印记的几率变为100%,比起wod的急速射击则多了1MIN CD。
  起手先预读一发瞄准射击,保证集中值不会溢出,然后开启Trueshot 1奥射1标记的循环叠满3层debuff。
  记得在Trueshot结束前打出一发奥射,留一个标记射击,最大化利用Trueshot。
  Debuff达到3层以后自然要开始使用瞄准射击泄集中。
  此时要注意:LEG中不仅生存猎人集中值恢复很高,射击猎的也远高于WOD中的。
  在0急速的情况下 就有高达10.10的每秒集中值恢复。
  这个变快的集中值恢复速度也是需要适应一下的。
  另外,每当奥射触发标记射击时,如果此时有足够的集中值使用瞄准射击,在保证debuff不断的情况下,应当先用瞄准射击,再打出标记射击。
  而较快的集中值恢复速度也能确保在瞄准射击读条时会让玩家得到足够的集中使用标记射击。
  总的来说,这个新的机制完全砍掉了射击猎在6.2引以为傲的转火能力,瞄准射击的高伤害建立在3层标记射击的基础上,然而等你打上了3层debuff,恐怕那个需要转火的怪都已经死了。
  当然还有射击猎的控制技能
  很遗憾射击猎的陷阱 全!部!被!移!除!
  还给射击猎的是重做的爆炸射击。
  这个爆炸射击与之前生存猎的完全不同,不需要指定目标施放,消耗50集中值,击退并迷惑面前10码内的敌人,造成少量伤害。
  海龟守护,与生存猎的相同。
  猎豹守护,依然与生存猎的相同。
  剩下一堆震荡,反制,照明弹,假死,鹰眼,后跳,误导这几个技能大家放心都还在。
  孤狼成为默认被动,但由于LEG中团队BUFF技能,都被移除,孤狼也不再能提供团队BUFF。
  黑箭,依然是个dot技能,持续26秒,CD18秒,与之前不同的是,它能够储存3层,对同一个目标施放则能造成3层效果。
  稳固集中,需要连续使用2发奥射触发,中间不能穿插其他技能,由于LEG中基础集中值恢复速度变快,此技能的收益得到提升。
  每次对同一个目标使用奥射/瞄准射击/标记射击可以叠加一层 提高2%额外伤害,最多叠加20层,只影响一个目标,叠加满以后40%的伤害加成相当可怕,然而只持续3秒,不适合转火/停火战斗。
  此层天赋与生存猎的T2天赋相同,不再赘述。
  奥射 瞄准 标记射击的暴击可以造成流血,8秒内造成初始伤害30%的伤害。
  特殊弹药,与WOD中100级天赋相同。
  使得瞄准射击可以对所有被标记敌人造成伤害,用于缓解多目标dps不足的问题。
  束缚射击
  翼龙钉刺
  对照明弹影响的敌人造成10%额外伤害。
  20秒冷却,使得下一发标记射击对所有命中的目标产生3层debuff,看来暴雪也考虑到新射击猎转火不足的问题了。
  爆头!消耗20-100集中值,原文是目标造成较低伤害,中间所有单位造成极高伤害,此处应该是描述错误,实际是反过来,目标高伤害,中间单位造成较低伤害。(消耗集中值越多,造成伤害越高。)
  大概是这样一条直线
  夺命黑鸦
  弹幕射击
  在目标区域每秒射下一支箭,对8码内敌人造成伤害,一共持续6秒,这个技能暴雪应该是设计来造成密集AOE的,而这个500的伤害实在太低,应该是数值问题。
  这样的动画
  黑暗游侠!
  攻击时有机会召唤黑暗仆从帮你作战,它也会嘲讽。
  触发是角色变黑,召唤出亡灵动物,一共有狗,猪,秃鹫,风蛇4种,运气好会同时存在多只。
  使用后跳后8秒内增加50%伤害,配合T2天赋使用,但是战斗中一直后跳实在有些蛋疼,或许更适合PVP。
  远程自动攻击有几率触发,使得你的接下来2发瞄准无耗且瞬发。
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