起源版本输出百花,光之兵刃起源改版是堆等级好,还是打气息好

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在起源版本之前,女气功是除奶爸奶妈外的首选辅助职业,无论是安徒恩还是卢克,女气功都能穿着圣光[3]加裂魂散件,轻松地进入团队副本。但在起源版本后,女气功的辅助能力受到了较大的削弱,与其他具备辅助能力的职业比起来(如帕拉丁),女气功的优势已经不明显了。在这样的游戏环境下,我们应该如何玩好女气功这一职业呢?
[技能加点分析]
在加点方面,输出花和辅助花没有太大的差别,整体模式和改版前大体相同。唯一的区别是,由于[念气罩]由[设置型技能]变为了[持续施放型技能],输出花已经没有学习它的必要了。仅从输出角度出发时,在技能加点上仍然存在[奔雷]和[丸子]的取舍问题,在整体考虑伤害和冷却时间后,我还是建议满丸子,奔雷学习一级即可。其他技能异议不大,根据自身属性和操作习惯,适当分配SP给[魔法暴击]、[折颈(偷学)]等小技能即可。
[光之兵刃换装]
由于[光之兵刃]对队友的加成数值固定,纯辅助花已经没有换装的必要了。从输出的角度来讲,换装仍然以圣光[3]、裂魂绿色气息散件、等级装备为主。需要注意的是,[光之兵刃]等级+1的提升率为1%,除武器外的裂魂散件提升率也是1%,但等级提升率加算,裂魂散件提升率乘算。
虽然差距十分微小,以至于不会显示在技能面板上,但就单件装备来讲,一件裂魂散件还是好过了一级[光之兵刃]。所以在换装方面,除非你的某件装备对[光之兵刃]有着两级及以上的等级加成(如超大陆上衣、天堂号角等),否则裂魂气息散件就足够了。
[输出概要]
在起源版本中,念帝的输出能力确实获得了不错的提升,但与其他真正的超一线职业比起来,还是显得有些弱势的。输出模式方面,念帝的技能大多数为单段伤害,秒伤高、爆发足;但缺点在于蓄气不干脆,并且续航能力差。唯一可用于续航的[猫拳],也由于女格斗家自身不优秀的普攻形态,在实战中无法发挥太好的续航效果。真的要打造一个念帝主C,并不是一件容易的事情,甚至比打造其他纯输出职业还要难。
在装备打造方面,此版本的念帝已经是纯魔法百分比职业了,武器不再需要锻造,按照百分比职业的打造方式,从武器强化、首饰光强附魔、防具附魔等方面进行打造即可。附魔宝珠属性,优先选择纯魔攻加成(如全能之玛特伽),或魔攻智力混合加成(如蓝色魔女),纯智力加成的不做考虑。其他红字、收集箱等细节,根据自身情况合理分配即可,不必强求。
[辅助概要]
此版本[光之兵刃]对队友的技能攻击力提升率恒为25%,之前韩服出现过队友提升率受裂魂散件加成的Bug,但很快就修复了。所以国服即便出现此情况,光兵们也不用太在意。
25%的提升并不差,目前除奶爸和奶妈外,能在没有其他光环装备增益下达到25%提升的辅助职业并不多。并且受以前的影响,现在的辅助光兵还是更容易被接受的。只要熟知团本各图的机制,冒险团打团记录较优,现在的光兵混团并不难。
除[光之兵刃]外,[烈日气息]可为队友带来攻速和施放的加成,[猫拳]的移速加成对队友仍然有效。之前有人说光兵辅助不行了,很大一部分原因在于韩服[烈日气息]只加自身速度的错误翻译,现在看来此技能的辅助效果尚存,所以光兵的辅助能力并没有变得预想那么差。
目前的念帝仍然是一个可输出可辅助的职业,只是在帕拉丁、召唤等职业的辅助能力逐渐被普及之后,光兵的混团地位或多或少会受到影响。所以希望各位玩家能为自己的念帝找到一个合适的定位,如果想玩成主C,那就在混团之余,让自己的装备逐渐强大起来;如果只是当作混团号,那就想办法让自己能够稳定混团。只要有一个明确的定位和目标在那里,无论版本怎么改变,我们也不会感到困惑。
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光兵是堆光之兵刃还是堆风之气息
推毛线了推,直接光之援助三件套就可以去混团了,80年代的副本,90后随便打,主c各种爆炸伤害,奶爸各种强无敌buff进图就是各种秒。我就没见过混不了团的光兵
两个都要哦
基本上你是个女气功人家都会要,连装备都不会看
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