感觉用手一边移动第一人称视角射击游戏一边射击极度麻烦,手游手柄玩绝地求生:全军出击会不会更好操作?

类型:大小:9.9M游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略绝地求生 全军出击用什么手柄好?绝地求生手游最好用的手柄时间:《绝地求生 全军出击》是腾讯携手PUBG公司联合出品,天美工作室群担纲制作的全新绝地求生手游,游戏在移动端完成了原版端游《绝地求生》 在玩法、地图、道具和画面上的经典还原。但是由于是手游,手指在屏幕上滑动点击,难免会出现误操作,点击失灵等情况,这是有一款优秀的手柄会解决不少问题。那么什么手柄最适合绝地求生 全军出击这款游戏呢?目前市面上支持的手柄很少,目前为止只有飞智旗下的手柄才能适配游戏。那么下面小编就为大家推荐其中的——飞智Wee。 飞智Wee&飞智Wee是一款可以拉伸的手柄,不使用时的大小和5.5寸手机大小差不多。背部持握处为弧形设计,握在手上感觉和PVS有点类似。 手柄由是通过蓝牙和手机连接,用飞智小游激活按键映射,下载飞智游戏厅,用蓝牙连接好手柄即可。 可以设置按键映射,操作可以随心所欲不受拘束。 在游戏中,手柄表现非常好,按键也没有延迟。由于手柄的设计是嵌入式的,因此在使用时就像是使用PSV一般,比起其他两款飞智手柄,更有一种童年掌机的感觉。 以上就是小编带来的全部内容,更多精彩尽在973游戏网。您的位置: →
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绝地求生全军出击用什么手柄好?手柄怎么能玩全军出击?
时间: 11:06:49来源:魔盟网作者:zhujp
绝地求生全军出击是正版的吃鸡手游,不少玩家用手机操作不习惯,想用手柄操作。那么绝地求生全军出击用什么手柄好?手柄怎么能玩全军出击?小编为大家介绍下相关信息,一起来看看吧。
绝地求生全军出击目前游戏中没有手柄的键位映射,所以市面上支持绝地求生:全军出击的手柄很少。
目前可以用飞智的手柄进行游戏,购买的时候会有教程,不过成本略高,接近200。
如果想要用手柄玩绝地求生全军出击这款游戏,最方便的方法是购买对应的手柄。
因为这些手柄是直接按键设置好的,属于傻瓜式一键操作。
比如说黑武士系列,自己想要用XBOX手柄玩会比较麻烦。
后续官方也会推出合作的手柄厂商,之前CF手游就合作过一次。
手柄推荐:飞智黑武士系列X8 X9或者八爪鱼(飞智的目前已经支持苹果)
基本操作说明
进入游戏后,屏幕上的图标表示手柄上对应的按键。比如下图:RT对应射击,RB对应跳跃。左摇杆对应人物移动:
显示/隐藏按键图标
可以按手柄SELECT,点击【隐藏图标】来显示/隐藏按键提示(或者垂直下压手柄左摇杆)。
调整按键位置
如果觉得默认的配置用不习惯,可以根据需要自行调整:按手柄SELECT,点击【调整配置】,进入自定义界面:
1.更改按键位置
进入自定义界面后,用手按住图标后,可以把它拖到你想要的位置。
2.「删除」不用的按键
如果有的按键你用不到,用手按住它以后,屏幕上会出现一个「垃圾桶」的图标,把按键拖到「垃圾桶」里,就可以让图标归位到面板中了。需要的时候再把它拖出来就行。
3.修改按键属性
在自定义界面单击图标可以修改图标的按键属性。不同属性的作用请看右边的描述即可
绝地求生全军出击必备攻略
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:绝地求生全军出击手柄教学
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大家可以看到一个规律,就是每次左右看,准星经过建筑物时都会变慢,而之所以到这里就会变慢,估计是《全军出击》游戏设计中,设计师认为玩家在瞄准的时候存在着高灵敏度和低灵敏度两种需求,假设当玩家把准星放在一个大致位置时,就已经准备好要做精确瞄准了,所以取这次手指滑动的起点作为中心(比如我一开始看着房子),降低视野灵敏度以更好的瞄准。而如果玩家手指滑动了更远的距离,则说明玩家放弃了目标,就提高观察灵敏度。所以,从你的手指接触到屏幕确定起点开始,滑动距离越远,灵敏度越大。这么做看起来很美,但玩家每次变动观察角度其实都是由A角度到B角度的过程,比如从南往东看或者从南往北瞄准,这种自作聪明的“优化”会让本来手指滑动距离和观察角度之间简单的等比例运动规律变成一种复杂难以把控的操作。如果其他游戏中手指在屏幕上移动3厘米可能会使人物转体90度,那么移动一厘米就是转体30度,而在《全军出击》中肯能就变成移动3厘米转体90度,其中移动第1厘米转体10度,第2厘米转体20度,第三厘米转体60度……如果不松开手指,往本次操作滑动起始点方向往回看,则会先经历高灵敏度,再经历低灵敏度(比如我的视角又经过房子)……人在操作任何关于精准移动的东西,无论是画笔还是机器还是游戏,基本都是先熟悉与对象的运动比例关系(例如适应鼠标灵敏度额,画笔长度),然后靠“肢体速度“、“移动距离”的增减来控制坐标精确位置,《全军出击》这个“神优化”把人类的运动模式给打破了,除了“精确瞄准准星周围”,更大的角度全部挤在离准星更远的地方。也就是说,这个优化只适合在没有倍镜的情况下,打远处一直站着不动的人,搜个屋子像喝醉酒一样不停撞门框撞墙。总之准星不跟手这种事无法原谅,“神优化”还是省省吧,你不懂射击游戏……要知道好多人在pc玩射击游戏第一件事就是关掉系统的“提高鼠标精准度”功能。pc的“提高鼠标精确度”功能原则是“移动鼠标动作越慢则指针越细腻,移动动作越快则指针更快”,要比这个先进多了大家都会因为不符合直觉而弃掉。我仔细观察好久才看出这个“神优化”,有多少玩家会在“莫名感觉手感不佳”的时候就直接放弃游戏?网易的《荒野行动》的视角响应速度得赞扬,疑似存在着pc平台的“提高鼠标精确度”类似优化,起码比全军出击好太多了,但有个致命缺点,比如说不开镜瞄准二百米外站在树下的一个玩家,荒野行动的准星能够移动的最小单位会让你无论如何瞄准不到这个玩家,想微微调整瞄准点,准星却跳着走,实际游戏里最后只能从掩体里出来,用自己的位置变动来补偿准星无法瞄准的微弱角度。这种现象在刺激战场和全军出击中都不存在,只要肯仔细瞄准,准星的精确度绝对接近或超过肉眼的观察力。在准星流畅度和微操作上,总体做得最好的是《刺激战场》。手机射击游戏的键位也是很重要的东西,每个人的手型和手感习惯都有所区别,设备尺寸也有区别,想建立个统一的键位标准很难,而且也不是很有必要,因为怎么设置键位并不影响游戏公平性,这和LOL的智能施法与游戏公平性的争议有很大区别。可是呢,我在《全民出击》iOS版中愣是没找到几乎所有手机吃鸡游戏约定俗成的自定义键位功能:即使想统一游戏操作体验,至少也要根据设备尺寸做适配吧?支持全军出击的设备从5英寸到14英寸五花八门,键位却不可调整,只跟着画面等比例缩放,玩家手的大小也会跟着设备等比例缩放吗?Android版里提供了这个功能,但按钮大小和透明度一律没法调,可自定义的位置区间受限,聊胜于无。答主们说到两款游戏对pc端游的复刻程度,我没怎么玩过pc端吃鸡,这里有两个在电厂门口同一位置看到的场景:图1是刺激战场(鲜艳画风),图2是全军出击(低画质),电脑吃鸡我没去看,在我记忆里电脑吃鸡电厂门口确实没有多少树,而刺激战场植被丰富。刺激战场的电厂大门还原了岗亭围栏之类,全军出击时候一些矮路障,为了截图我还花了几秒钟找,结果只找到个豁口。不过想到跳伞时候看到的整个岛屿,刺激战场(鲜艳画质)里可以看到远景树和建筑的建模,可能会给挑剔的人感觉像个玩具岛:而全军出击完全不显示远处建模,反而效果要稍微好一点:视觉总体印象上的确是刺激战场稍微显得凌乱,全军出击更自然,不是很明显(个人主观感受,与刺激战场画风设定无关,因为懒就不调成标准画风进行截图了)。两个游戏的画面表现都很优秀,又都是冲着还原原作的方向努力,没有太大对比价值,画质和画面流畅度优化上我个人站全军出击这边。两个游戏画面质量和人物动作细节要甩出《荒野行动》几条街。手机吃鸡是第三人射击游戏,和pc端不同的是操作更陌生和困难,有个不可避免的情况就是,玩家注意力都在视野上,但所控制的角色会遮挡一部分视野内容,还有两个大拇指也参与这种遮挡。我在玩手机吃鸡游戏有一个很明显的感觉就是窒息感,总觉得十分压抑,而在《刺激战场》和《全军出击》中,这种感觉似乎有所改善,于是对比了一下几个手机吃鸡游戏:可以发现同样站在开阔的地方目视地平线,只有《荒野行动》人物更大,更占视野(看不见人物的腿),说明几个游戏在摄像机位置布置上是有不同的。如果腾讯两个游戏还有广角优化,那无疑是好上加好,在实际游戏体验中,不会感觉视界被压制。这个给好评!相比之下《荒野行动》视野给人感觉上憋屈得要死。不过,腾讯这两个游戏在人物背靠墙站着,准星和人物头部重合时,都没有对人物做透明化处理,背靠墙站时候头部挡准星。来说一个基本操作的问题,侧跑。《刺激战场》的侧跑角度比《全军出击》大了很多,同样角度下全军出击只能慢速平移,下图为最大侧跑角度截图,大家可以比较两者摇杆的角度差距。全民出击的侧跑允许角度绝对比pc吃鸡还要小。狗血视角“优化”,加上笨逼测跑,这简直是对玩家操作的降维打击……我们只远距离不开镜不走位刚枪就好……其他方面,主观感觉刺激战场里头载具速度给人感觉太快了,几乎可以和《终结者2》有一拼,而全军出击的载具速度感觉比较正常,而且还保留了pc吃鸡的载具加速功能设定,可以重踩油门屁股喷火跑,刺激战场里不能。刺激战场和pc吃鸡里里载具与障碍物刮擦时直觉上可以硬擦过去的角度,全军出击会死死撞上。刺激战场里任何一种驾驶方式体验都还可以,全军出击方向盘模式稍微滑动就会大举转向,几乎只能选用腰杆操纵方式才好控制,刺激战场里头有翻越和攀爬,有时候容易把握不好角度,全军出击里只有翻越没有攀爬,没有攀爬,没有攀爬……刺激战场里枪支个性比较还原pc吃鸡,全军出击则比较傻瓜(比荒野行动自动回位的样子强那么一丢丢),但还是比其他吃鸡手游原作还原度更好。刺激战场跳伞落地动作和从高处跳下的落地动作是个摆设,人物在接触地面那一刻就可以移动了,会展现出一个深蹲漂移的动作,而全军出击落地动作很诚实,会有那么一瞬间硬直,给全军出击赞。《刺激战场》和《全军出击》里几乎每局都能遇到几匹诡异的孤狼,在屋子里穿梭搜索时候一百米外手枪一枪击中自己,趴窗户看,一个人傻乎乎站在开阔的地方一动不动看着自己,走出去一看还在那,拿着手枪或者喷子啪啪啪……一发子弹一丝血(好像全军出击的机器人更狠一点),还手不还手他都不跑。相比之下《荒野行动》最让舒服的一点就是只见过水得一逼的敌人,光膀大汉见到人哇哇大叫着躲起来,但几乎没见过诡异的机器人。总而言之,我认为《刺激战场》的完成度要比《全军出击》更高,而如果全军出击加入更好的自定义键位,准星跟手优化,砍掉智障优化,加入攀爬动作,载具擦过容许率提高,枪支个性增强,我会因为它的视角开阔感和画面整体和谐感(主观)和流畅度而换过去。腾讯旗下两个工作室搞出这么相近的东西前所未有,这么一来如果继续在还原上做竞争,光子和天美的作品中总得死一个,一百分和九十九分的差距在这种情况下才是最致命的。暂时说到这里,网易的两个恐怕要没戏了。2月27更:全民出击更新:全军出击改善了侧跑角度过小的问题 取消了载具加速模式 发现换弹夹时打绷带,换弹夹被打断,换弹夹按钮会消失的问题 镜头“神优化”依然在 iOS平台加入自定义键位功能,仍然不可调节按钮大小,自定义位置受限 刺激战场更新:落地瞬间硬直动作已经有实质,但是时有时无,属于bug吧3月16更:全军出击视角“神优化”终于去掉了,不再酒后吃鸡自定义键位功能更加全面,但方案1还是莫名地限制自定义键位区域画质可调整项目更加全面跳了把g港,这是迷你版g港好吧?你家g港这么小?地图整个比刺激战场不知道小了多少,想问坚称全军出击走复刻路线的人去哪了刺激战场主要更新比较小加入了车辆加速功能加强了画质可调项目优化了在集装箱边缘会跳不起来直接掉下去的情况9429 条评论分享收藏感谢收起后使用我的收藏没有帐号?
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感觉用手一边移动视角一边射击比较麻烦,手游手柄玩绝
发表于 昨天&11:14
感觉用手一边移动视角一边射击比较麻烦,手游手柄玩绝地求生:全军出击操作会更好?
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