合战1星过关能解锁各种战士神器隐藏外观解锁吗

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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中第三次超级机器人大战Z:天狱篇一周目通关感想(含部分剧透)
第三次超级机器人大战Z:天狱篇一周目通关感想(含部分剧透)
19:36&阅读2&删除
经过数日苦战,今天总算是把天狱篇一周目给打通了。。小V没法截图所以本来是用爪机照了一张纪念照片的,结果不知为何学校网络抽风一直传不上图_(:зゝ∠)_打算写一点自己的感想,然后,顺便说句题外话,虽然我是小透明,不过毕竟曾经也遇到过一次这种情况,多年前我在wow官方论坛发的一篇5.1双手冰DK的手法指导帖被一家不知名的小网站给盗了,所以为了保险起见还是先声明一句:禁止任何个人或网站在未经我本人同意的情况下将此篇长微博转载至任何平台。
一、整体感受
总体来说个人以为本作相当优秀,从各方面来讲都算是对得起“完结篇”三个字的,私以为fami的32分给低了。。下面我就从各个方面来谈一下自己的感受(有剧透)_(:зゝ∠)_
原创主线剧情承接了第一次Z到时狱篇的故事,本作剧情的关键词依然是:多元世界,时空修复,根源的灾厄,次元力,太极。到了完结篇,剧情展开得相当宏大。本作提到的几个新的概念:太虚,御使,真化,至高神等都将剧情推上了一个高峰。由于这一系列剧情要想详细讲起来太过复杂所以这里就不作过多的解释。总之这作的剧情整体编排紧凑,总之给我的感受是有许多戳燃点笑点泪点的地方,不过由于后期信息量实在太大,没有玩过前作的话理解起来想必会略吃力。总结起来造成这一大堆破事最根本的原因就是四个御使的傲慢,最终boss的对话更是将这种傲慢表现得淋漓尽致。各个版权作品的剧情和互动做得也相当不错,世界观融合得相当精彩,W与00、翠星与TA和DX这些作品间的互动不得不让人佩服编剧的脑洞,其他像是阵高史上最强志愿者部、下下签同盟、扑克脸组合之类也都是相当赞的设定。最后的最后是大团圆结局,许多原作死掉的角色在这里都吐了便当,可喜可贺。另外说一点我个人的看法,对响爷这样的王道派少年主角虽然不讨厌不过果然还是不是那么特别有爱,当然也可能是看到全程他跟老师各种姿势秀恩爱又激起了我的可耻的嫉妒心导致我对他产生了微妙的类似”恶意“的感情。。Z系列4主角我最喜欢的还是苦劳_(:зゝ∠)_
三、游戏性
& 总体来说本作的系统和时狱篇相比变化不算太大,不过也有一些改变。tag
tension除了时狱中的4个指令与发动MB之外增加了一个移动
5并且无视地形和包围的指令,combo数现在只在没有击坠敌方小队时会减少,而修理、补给和移动都不会对其造成影响了。时狱中的几个系统芯片在本作中改成了“Z水晶”系统,通过消费Z-Chip让我方获得各种奖励,并且中后期登场的原创战舰的特殊能力也与Z水晶的解锁程度密切相关。具体效果:G1为敌方全军起始便是已侦查状态,G2我方回合开始时combo数
1,G3强化板凳系统,具体数值为:PP变为 30,击坠数变为 3,经验变为
750,资金变为参与成员等级*450,G4为过关后提高Z-Chip/资金/PP获得量三选一,G5为出击时全小队tag tension
1并气力 5/全员出击时自带一次不屈/全员出击时SP 20。G4一般看自己觉得缺啥就选啥,G5最好的选择还是
1星和5气力。建议Z-Chip优先用于解锁Z水晶,后期母舰的特殊能力确实好用。本作的难度跟Z2两作以及时狱相比提高了不少,比Z1稍微简单一些。杂兵各种高伤厚皮,一般不挂集中或者铁壁的话不敢轻易往人群里冲,BOSS命中奇高,10改被击坠也是相当常见的事。本来我一开始打算0改的,在被各种杂兵教做人之后放弃了这个想法_(:зゝ∠)_SR条件丰富了不少,除了抢回合数之外还有一回合内指定击坠数、一击杀敌、combo
max之类,相当有趣,不过部分关卡的SR条件确实相当有难度。新加入了几个机师技能,可用PP习得的有:ポジショニング:参与围观时提高5%围观补正并免疫地方围观,シングルアタック:用ALL攻击单个敌人时伤害1.1倍,大招是ALL的主力必学,地形利用:获得的地形效果加成翻倍,战术待机:仅能在作为队长机时发动,在己方回合结束时仍然是未行动状态的话下一回合开始将获得觉醒与加速效果,不可P
MAP组的必备技能。不可用PP习得,部分机师自带的技能:反骨心:对技量比自己高的敌人造成的伤害为1.1倍,受到其伤害为0.9倍,命中回避
10%,サバイバビリティ:气力130以上并且当前血量25%以上时承受能秒杀自己的攻击后会留下10点hp,戦闘プログラム:最终命中、回避和暴击率提高15%。然后一个感想:有MAP和可P
ALL的都是大爷_(:зゝ∠)_后期50多话的时候我方开启真化融合,全员武器账面 2000,SP上限 50,气力上限
50,不过由于这时敌人的高强度,这一点强化事实上也仅仅是把本来反人类的难度变得跟前期一样不至于让人玩了想掰盘/卡而已。。至于其他系统,这作的BGM自定功能大好评,不仅可以给每个武器单独制定BGM,而且可以直接用机子里的音乐文件替换游戏的内置BGM。至于画面,由于是由不同的制作成员担当制作,各机体的战斗动画质量也不尽相同。顶尖级别的牛、Z、TA、妖天使、杰米尼昂·RE这几台机体战斗画面流畅并且表现力十足,而在时狱就饱受诟病的M9和强弩那僵硬的动作和毫无实感的音效并没有太大改善,烈焰魔剑的战斗动画也是如此。
三、机体和机师
本文的重头戏来了。不过由于一周目出击名额、路线、资金等因素的限制,这个总结是极其不完善的,我能做的只有点评我用过的几台机体,其他更加详细的需要多周目后才能了解得更清楚。由于时狱的时候走真实系路线被坑过,这次我选择的是一周目全程走超级系路线。
& 赞波特3:5改奖励为夜间/宇宙环境下moon
attack必暴击,胜平的ace是反击时伤害1.2倍。由于这作的敌人强度以及tag
tension和combo系统,强化反击并不是一个优秀的技能。不过总体来说这也是一台相当好用的机体,血厚护甲高,输出能力不差,根泰坦3和G7有合体技,3人精神,胜平有加速、气合
和絆,惠子有激励和补给,辅助能力也不弱,但是腿短,唯一的ALL武器不可P并且是射击,建议跟泰坦3组队。
&泰坦3:机体5改奖励是运动性
50,不过由于2L的体积,实际上被弹率依然十分感人。土豪的ace依然是过关后资金
3w,前期有一定的帮助,不过后期以及多周目之后不差钱了这个就只能呵呵了。。机体同样是相当典型的高血高甲超级系,有可P
ALL,不过威力较小但EN消耗并不低,但就这个武器来看性价比很差。土豪有魂有25消耗的铁壁 ,sun
attack带破甲效果但只有1格射程,清杂效率极其低下不过打boss也算是强力DPS,并且小队挂个铁壁之后当T也相当实用。
&托莱塔G7:机体5改奖励为ALL武器和bird attack的射程
2,旺太的ace是社长效果翻倍,即过关后我方全员获得10pp。如果5改的话他的ALL是日月鸟三人组中最实用的,其他也没什么好说的,各方面能力中规中矩,最大的存在意义还是提供合体技。
&シャトル:强力补给机,5改奖励为接受补给的机师气力
5,柿小路老爷爷的ace依然是过关后获得一个加sp的消耗芯片,不过价格被砍到200z了。。前期没有巴神的时候靠他的5改奖励来涨气力真心好用,3人份精神,老爷爷有絆,厚井有激励,木下有脱力,还是有出场的价值,不过太容易死了。。
& 铁人28号、黑牛、space
robo7号:没用过,不作评价。后面只要是这文章里没出现的机体就全都是我没用过的了_(:зゝ∠)_
& 六神合体:机体5改奖励EN 100、移动力 2,武ace:超A级超能力,效果为超能力LV9
SP回复。老牌强力机体,可P ALL武器伤害不俗,后期追加super final god
mars,打boss和清杂都能提供稳定的输出。腿短手短需要搭配加速僚机,武唯一的防御性精神只有直感,虽然护甲和血量都不低但还是不敢贸然往敌人堆里冲。
& 眼镜狗:5改奖励移动力 1,crt
30,激励哥ace:异能生存体在血量30%即可发动。在本作强大的敌人面前这台机体已不再有Z2时的风光了,不改造的话后期基本上是上一次死一次。如果能尽早满改获得4槽的话靠芯片的补足倒是可以一战,但比他强的实在太多,所以本作激励哥的地位异常尴尬。。不过清杂效率确实不低,还是可以一用的。
&牛高达:5改奖励为NT武器账面随机师NT等级提高,骡子ace:NT专用武器射程 1,技量
20。一线主力,精神感应框架发动后除了boss几乎没人摸得到,骡子6围也相当出色,浮游炮射程超远并且自带护罩贯通和体积差无视,清杂效率好顶赞。另外牛的战斗动画也是相当漂亮的。
&沙扎比:5改奖励同牛,鸭子ace:NT等级 1,技量
20。无论机体还是机师,骡鸭两人都同步率高得惊人,和牛不同的是牛的武器多为残弹,而沙扎比的武器多为消耗EN,并且沙扎比没有特殊能力。
& 掉毛:5改奖励强化零式系统,希罗ace:移动力 1,零式系统气力110可发动。一线主力,可P
MAP和可P ALL使其清杂效率无与伦比,中期追加TBR最大出力连射,不过打boss拼极限输出还是略显不足。
& 托鲁基斯3:移动力最高的机体之一,5改奖励:移动力
2,大舅子ace:出击时我方全员自带加速。如果要想抢回合数的话建议尽早把大舅子的ace练出来。虽然有可P
ALL但是是格斗的,账面也不高,资金不充裕没法改造的情况下还是老老实实当僚机蹭击坠或者先靠板凳系统拿ace吧。
& DX:和Z2时相比可以说是咸鱼翻身的典范了,机体5改奖励:G猎鹰连携攻击残弹数 2,账面
200,加洛德自带强运,ace是出击时气力
10,击坠敌人获得资金1.5倍。卫星微波炮不受月亮限制,开场便有一发充能,MAP形状为3*9
1*∞,前期2回合充能,32话剧情后变为1回合充能。加洛德有不屈
和魂,最终精神絆,自带反骨心和サバイバビリティ,副驾驶蒂法,精神为20信赖、40应援、50祝福、35友情和65爱,自带SP回复。印钞机&清扫机,站好位一发map下去世界就清静了,后期真化融合之后更加凶残。。。不过这机体没ALL。。。
& TA:一如既往地强大,5改最大EN
100,罗兰有SP回复,有45消耗的气迫和50消耗的魂,ace出击时sp为最大值。月光蝶的禽兽程度我想已经不用多说了,并且TA依然跟UC系开放换乘,刷ace必备神器,并且boss战也能提供漂亮的输出。32话剧情后追加月光蝶系统,每一关限用一次,范围内所有敌机EN-300并恢复TA全部EN,使用该指令会消耗行动次数。
& 命运:中规中矩的机体,用不用全看个人喜好。5改奖励最大EN 80,全武器crt
30,小鸟ace是移动力 1,SEED110气力发动。不可P
ALL和Assi武器是射击,其他主力武器均为格斗,中期追加召唤露娜和雷进行连携攻击。
& SF:5改奖励射程 1,基神ace回避
20%,SEED110气力发动,中期追加召唤阿斯兰。凭借MAP禽兽般的范围占据一线地位的机体,召唤阿斯兰的账面也相当漂亮,基神ace之后基本除了boss没人摸得到。
00Q:4P是蛋黑,以上。事实上00系的机体虽然各种不受待见不过真的要用的话也不是那么难用的_(:зゝ∠)_机体5改最大EN
100,傻子那ace我还没练出来,攻略网站上写的跟时狱时效果一样,但我记得看直播的时候似乎看到他的奖励除了变革者发动后每回合回10点SP之外还有一个气力120还是130来着就能发动变革者。MAP的形状比当初再世里00R的棒棒糖厚道了不少,可P
ALL消耗不高,威力不低并且自带护罩贯通,清杂能手。
& 妖天使:5改奖励移动力 1,全武器可P,电池君ace:回避率 20%,所属小队移动力
1。超兵依然没有融合,也没有热血,不过机体自身移动力出色,超兵又有加速,给六神当僚机也是不错的选择。玛丽的45消耗激励也增加了其出场的价值。
& 独角兽/FAUC:机体5改移动力 1,最大EN 80,运动性
15,巴纳吉ace:NTD下获得的PP1.2倍。虽然巴纳吉的ace依然拉稀不过跟时狱相比这次独角兽也算是咸鱼翻身了。FAUC的MAP形状相当厚道,单分离后跟报丧女妖有合体技,不过最大的问题是格射分家。。。乖乖加射击清杂吧,打boss比你强的大有人在_(:зゝ∠)_
报丧女妖:5改奖励同独角兽,官二代ace是自己所在小队获得的经验和pp1.2倍。优秀的僚机,并且能提供合体技,官二代有加速,可以一用。
钢巴斯塔:一线主力。5改奖励护罩EN消耗-5,典子ace气力170发动奇迹。一如既往地暴力,并且和时狱的150发动奇迹相比,这次的170发动奇迹可控性有了一定程度的提高。中后期姐姐回归,超级闪电踢射程1~2。缺点的话是ALL不可P,不过射程不错,可以给典子学个H&A。另外EN消耗不是一般的大,不插芯片很容易空蓝。
& 迪斯奴夫:5改奖励格斗武器账面 200,拉璐可有反骨心,ace受到伤害时气力变化在原本的基础上
3。相当尴尬的机体,跟这个5改奖励相对,前期只有一个格斗武器,其他全是射击,好在后面追加的丢雷王星和变成BM19号之后的闪电踢也是格斗属性,用来当僚机很不错。
& 诺诺:本作实力跨度最大的机体没有之一。前期开着一台弱到爆的补给机,EVO-4的5改是运动性
300,36话剧情后120气力变身BM7号,但武器配置很尴尬,唯一的可P武器只有闪电踢,后期140气力变身DieBuster,BM7号和DieBuster的5改奖励均为3000减伤罩的发动EN变成5,追加了跟BM19号的合体技,有MAP,范围不错,不过记得似乎看到过哪里的绅士说她的map形状像bra。。。可P武器还是只有EN消耗突破天际的闪电踢,诺诺的ace是出击时气力
10、努力和根性的sp消耗-5,另外25的气合
和35的热血可谓一大亮点。平时当僚机,打boss的时候再上也许是个不错的选择。剧情里诺诺的各种卖萌也是一大看点。
& VF19:5改奖励所有歌射程 2,巴神ace出击时歌EN
2w。不多说了,巴神,第一辅助,找不到不让他上场的理由。
VF-25(公主机):5改奖励地形空S,公主ACE移动后机体可变形,机体获得分身。前期MDE弹相当好用,其他没什么好说的,整体依然是中规中矩,用不用都看个人喜好。YF29也差不多。这次YF29的战斗动画双飞终于又回来了_(:зゝ∠)_
真盖塔:5改奖励移动后可变形,龙马ace气力170后伤害1.3倍。全军最高输出,与真龙的合体技虽然没有斩星斧不过真雷霆闪光无论威力还是战斗动画表现都极其出色,盖塔皇帝出现在了背景中。缺点是EN消耗太大,并且生存能力太差。另外这作盖塔的剧情也是各种高燃
真龙:终于有2芯片槽了,5改奖励我方回合开始时身边的友军回复40点EN,号ace气力130以上时每回合回10sp。5改奖励其实相当不错,最大的价值还是为真盖塔提供合体技,不过本身由于武器账面不低加上3L的体积,也能提供可观的伤害。MAP聊胜于无。
黑盖塔:5改奖励全地形适应S,虽然极限输出不高不过综合实用度超过真盖塔,如果想给龙马刷击坠的话建议换乘这台机体。缺点依然是脆皮。
& 魔神Z:自带EN回复小,5改奖励装甲 300、EN
50,甲儿ace气力130伤害1.2倍。是S级强机,能打能抗能续航,前期MAP也意外地好用,中后期追加1发残弹的火箭飞拳百连发。护甲全军最高,甲儿有消耗20的铁壁
,挂一个直接冲进敌人堆里横着走。唯一的缺点是ALL消耗太大还不可P。
& 宙斯神:拥有我方最高的六围,5改HP、EN回复大,宙斯ace是我方回合开始时所属队伍sp
3。加入早,机师自带技能极,武器配置简单粗暴,一枪一剑账面都挺高的,并且这作中枪变成了Assi武器,让宙斯也能够当别人的僚机了。
Big-O:皮糙肉厚,5改奖励为MAP移动后可用,MAP范围是自身中心2*2,威力不大,聊胜于无。罗杰的ace是谈判专家技能对敌人造成的气力低下变为-5。格射分家严重,不过武器账面威力不俗,地形适应差,腿短,不过自带3芯片槽,可以靠芯片来补足这些缺点。另外罗杰的谈判专家在这作真心是神技,毕竟这作10改机体被秒的现象都是普遍存在的,这时候修理费归0就体现出其价值了。
烈焰魔剑:原作中本来是除了超高的火力之外几乎一无是处的缺陷机,不过到了游戏里成了完爆强弩的存在。5改奖励强化羊肉并让AL出场时SP
15,宗介ace全能力
10。跟FAUC类似,XL3形态和单分离后的通常形态几乎可以说是完全不同的两台机体。武器看似格射分家实际上根据培养路线的不同有多种选择。清杂就给宗介学H&A主加射击以XL3形态为主,打BOSS就主加格斗以通常形态为主。另外需要注意的是受到宗介机师能力的影响,XL3的综合空适应性是B,如果要主打XL3的话需要插芯片或者花费PP将宗介的空适应性提高到A。
& TDD:强力母舰,5改移动力 1、全武器伤害
300。射程超远,泰莎有20铁壁和45祝福,ace是指挥范围内我方机体获得的经验和资金1.2倍。战斗动画泰莎的几个特写美到爆。
& aquarion:5改奖励element发动气力要求120,阿波罗ace出击时气力
20。被阉割过的机体,没了变形功能,驾驶员也只有固定的主角三人组。然后前作中的超能力在本作变成了与evol中的角色类似的element能力,阿波罗的野生の勘气力130以上命中、回避、暴击
10%,西里乌斯的震动剑气力130以上技量 20全武器获得护罩贯通效果,希露薇娅的念力气力130以上格斗和防御
20。虽然是被阉割过的机体不过实力并不弱,甚至可以说是一线强机,精神配置很不错,阿波罗有热血和觉醒,西里乌斯有加速直击气迫,希露薇娅有爱,和絆,机体有ALL有MAP有合体技,不过MAP的形状还是比较微妙,另外EN消耗也大得离谱。。
& aquarion evol:5改奖励最大血量 1500、EN
50,除了神乐和理事长之外所有成员的ace都是让整个小队获得自己的element能力效果,理事长是回合开始时我方全员气力
2,神乐的是发生先制反击时伤害1.1倍。整体来说性能不如老AQ,不过仍然不失为一部强力机体。阿玛塔的精神和阿波罗唯一的差别就是阿波罗的是大根性而阿玛塔的是根性,不过要比六围的话阿玛塔就比阿波罗低得太多了,然后神乐虽然精神跟阿波罗差别巨大但六围却是十分接近。。
& 断空我nova:老牌强机,5改奖励装甲 200、最大EN 80,但这依然改变不了本机脆皮
高能耗的命运,葵姐ace还是老样子,野性化发动后使用觉醒。本作追加了新的可P
ALL武器,有护罩贯通效果,伤害也算对得起那45点的EN消耗,后期跟龙巢追加合体技,战斗画面里葵姐的特写那叫一个美(&﹃&)
& 红莲螺岩:又是一台强机,不过由于后期可以合体所以初始状态只有1个芯片槽。5改奖励最大EN
100、全武器crt 20, 西蒙ace螺旋力变为螺旋力∞,效果为螺旋力lv9
获得PP1.2倍。无论清杂还是打boss都是超一流选手,但后期跟超银河大红莲合体后是战舰属性没法组队,这里不得不吐槽一句为什么地球大小的DieBuster都能组队,月球大小的超银河反而不能。。。后期真化融合剧情后超银河红莲螺岩在西蒙气力150后可以变为天元突破形态。
eva13号机:虽然没ALL并且EN回复也没了而且回避低得要死AT力场的消耗又依然大得吓人而且在boss面前这罩子根本没用不过依然有着不俗的DPS。。5改奖励AT力场的效果
400,小受ace出场同步率
25。武器账面很美,小受有魂,薰有觉醒,跟宙斯组队在我方回合大杀四方还是没问题的。
&蜃气楼:绝对守护领域基本是个摆设,以上_(:зゝ∠)_5改奖励ALL武器账面
300,zero的ace是战术指挥范围内每有一个我方小队就能让zero获得3点pp。Z2的亲儿子系列,结果本作在高强度的敌人面前即使满改也经常被秒。。话说这次剧情里60话的时候zero以自己的生命为代价对怒和乐两名御使用geass那一段也相当燃
&红莲圣天八极式:寺胖亲闺女无误,这作里又有了新的头像和战斗动画特写,美就一个字。。5改奖励辐射波动机构账面
300, 卡莲ace所属小队的格斗武器伤害1.1倍。有可P
MAP,卡莲有不屈铁壁魂。用法不必多说,可以当队长机,也可以当龙马、甲儿、响爷、兰德大叔这些暴力格斗型DPS的僚机,总之不管当队长机还是僚机都拥有无比狂暴的战斗力和优秀的生存能力,绝对的一线主力。
Chamber:翠星作为新参作品,这作Chamber的实力确实不差。5改奖励给与自己交战的敌方小队挂分析,雷德ace获得经验1.2倍,升级时每10击坠数可以获得5点pp。雷德自带战术待机,前期走翠星线的话跟dx组队放map那叫一个爽。。assi武器账面不俗,雷德有集中
、魂和絆,chamber有加速和热血,这一对的精神配置跟宗介 AL非常相似。。缺点是en消耗相对高了一些。
& 杰尼昂:响爷这次可谓刷足了存在感。机体5改奖励移动力
1、EN回复小,我方其他几台珠玉搭载机的5改奖励都是这个效果。响ace气力130以上伤害1.1倍、移动力
1。前期在敌方的血牛杂鱼面前ALL的用处并不大,而且攒气力相对偏慢导致有的时候过关了也没法变成GAI模式。31话解锁レイ模式,140气力可变形,外形、战斗动画和战斗力均是上乘水准,不愧是太极十二珠玉的核心。。。150气力发动互憎的双子,效果为我方全员技量
& 钢狮子·熔岩:从名字里带”ガン“可以推测本机也是火の文明的产物。兰德的ace是使用修理后PP
5,比巴纳吉那个拉稀玩意儿还感人的奖励。。但实力不俗。兰德有SP回复有加速,梅尔有觉醒,缺点是EN消耗偏高并且大招只有1格。气力150发动受伤的狮子,我方全员防御
巴尔戈拉荣耀之星:节子的ace是所属小队以及周围邻近我方机体伤害1.1倍,旧作主角中最强的ace没有之一。机体性能微妙,可P武器全是格斗,初期唯一的射击武器伤害略感人,然后中期剧情追加大招依然是咸鱼炮。。属于被机体拖累的了强力机师,不过当僚机是绝对没有问题的。悲伤的乙女,全员回避
利布拉斯塔T:综合了R与B,布拉斯塔的最终完成形态,然而放到游戏里就是格射分家蛋疼得一那啥_(:зゝ∠)_跟节子差不多的毛病,可P武器和初期大招全是格斗,而且这机体问题更严重,MAP是射击而ALL是格斗,然后中期剧情追加射击大招。苦劳ace是所属小队获得的资金和Z-Chip1.2倍。生存能力弱,培养起来也略显尴尬,当然如果pp不用来加属性的话会发现他的格斗和射击值是完全一样的,事实上由于武器账面也不错,作为主力出击是完全没问题的。苦劳有SP回复,有脱力和魂。摇摆的天秤,全员命中
ソーラリアン:原创战舰,苦劳的后宫团全在船上。。5改奖励HP回复小。后面在原创剧情中起到了相当重要的作用,我方的真化融合就是靠船上搭载的Z水晶完成的。Z水晶的驱动和次元力的抽出由艾斯塔负责。机体特殊能力D-Command会根据Z水晶的解锁程度而开放不同的指令,一回合限用一次指令,每个指令每一关只能用一次。比较常用的指令是再动和奇迹,除此之外还有保持combo数不下降、指定队伍满tag
tension,好像还有两个指令因为从来没用过所以完全没印象。。
码了这么多字,总算是写完了,欢迎讨论。然后还是再次重申一遍,禁止任何个人或网站在未经我本人同意的情况下将此篇长微博转载至任何平台。
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iPhone解锁神器现身,只需两根数据线便可破解
驱动中国日消息自2016年苹果手机与美国FBI解锁之战打响,苹果手机与第三方破解公司的拉锯战就没有停歇过,苹果公司一直在努力修复漏洞,为此还启动了漏洞悬赏计划最高奖励20万美元。此消彼长,这事就像病毒攻防战一样,总是你来我往,最近一款名为GrayKey的iPhone解锁神器现身,轻松破解iPhone让人大吃一惊。
苹果在2016年初回绝了FBI要求设置后门软件和协助破解嫌犯iPhone的要求,在被苹果拒绝之后,美国执法部门自己破解无力,找到第三方解锁iPhone的途径之后,放弃了对苹果提供帮助的诉求。
现在,国外安全公司MalwareBytes分享了一个名为“GrayKey(灰钥匙)”的设备,就是为执法人员设计的,用于给iPhone破解解锁。而它的制造商,据说是由美国情报机构承包商和前苹果公司安全工程师组成的。
据悉,虽然GrayKey的外观看起来非常简单,GrayKey可以同时解锁两个iPhone,只有一个普通的黑盒子跟两根Lightning数据线,但是只有插上你想破解的iPhone,只需等待就可以完成破解了!根据已有的资料,GrayKey可以破解运行iOS 11.2.5等新版系统的iPhone,甚至也有可能用于iOS 11.2.6,除非苹果在最新的操作系统中把漏洞堵上。
理论上,GrayKey只应当作为一种特殊设备给执法机关使用,但外界担心的是这过程出问题,万一它在黑市上出现,就让犯罪者有能力解锁并转卖偷来的手机,同时有机会能获取这些手机中关键的用户信息,这对于苹果而言是最不想看到的。
现在,很显然苹果已经注意到这个工具了,正在抓紧的封堵漏洞。魔兽7.0武器战隐藏外观解锁方法详细介绍
游戏类型:
大小:80.06MB
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是不是还在为武器战隐藏外观怎么解锁发愁呢?那么下面小编整理的一些咨询,希望能够帮助到大家。
武器:猎战者斯托姆卡
解锁奥金猎战者外观
&由英灵殿中的铁匠大师赫尔加亲手打造,这把斧头比艾泽拉斯上的任何武器都要锋利。&
奥金猎战者:完成任务 战斧的奥秘 获得,目前尚不清楚任务的触发方式,不过目测是与神器研究知识等级有关,如今各个职业频出解锁方法,武器战想来很快就会有隐藏神器外观解锁方法的信息,届时小编将第一时间更新。
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【魔兽世界军团伴侣app 介绍】
1、通过魔兽世界军团伴侣app,玩家可以直接在手机上指派追随者及旗下军队进行职业大厅的任务,已完成的任务也可以领取奖励。
2、等在PC端登陆游戏后即可在背包获得战利品。
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【魔兽世界军团伴侣app 背景】
1、魔兽世界的7.0版本已经在9月1日开始推出,现在各地图上已经有不少玩家开始奋战了。
2、当前暴雪修改了随机模式,非满级玩家一小时才能排进副本,也就是升级纯粹变成了扫地图做任务,虽然模式有些无聊,但这也是魔兽一项传统了,只有完成任务才能更好的体验剧情。
3、而由于职业大厅的设立,现在替代了德拉诺的要塞,大家要忙的事也大同小异,除了做世界任务,就是招募随从开始新的征战了。
4、而魔兽官方计划推出一款军团伴侣app,让大家在手机上也能做职业大厅任务。
小伙伴们是不是拿着抑魔金不知道怎么用呢?这个到底有什么用呢?军团炼金石又该怎么升级?下面就由小编来为大家解答这些问题~
7.0军团炼金石怎么升级?
使用抑魔金升级。
抑魔金怎么获得?
抑魔金是用来将制造业制造的装备提升等级的物品,每次可以提高5级,最多提高至850。
1、抑魔金不是拾取绑定物品,所以你可以从拍卖行买抑魔金,想必前期抑魔金的价格应当居高不下。
2、解锁抑魔金熔炉之后可以用两种方法合成抑魔金
a、用2份萨格拉斯之血使用1抑魔金
b、将制造业装备在抑魔金熔炉粉碎成抑魔金灰烬。100个灰烬可以合成1抑魔金。粉碎出来的抑魔金灰烬数基于制造出的物品装等。这包括制造出的装备、圣物、宝石、合剂和药水。
抑魔金熔炉怎么解锁?
你需要100盲目之眼解锁抑魔金熔炉。这是来自达拉然下水道的PvP货币。
以下是不涉及PvP的获取方式:
小boss掉落50-90个币,这不需要你进入PvP战斗。
在黑市拍卖行区域钓鱼。
完成任务。
抑魔金有什么用?
每颗抑魔金可以提高装备5装等,最多提高至850。要升满装备,你需要7颗抑魔金,也就是14个萨格拉斯之血和700个抑魔金灰烬。
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