有大大知道永恒纪元命中与闪避,闪避是怎么算的么

我叫MT2加成极大的洗练闪避属性分析
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  【导读】:我叫MT2洗练闪避属性攻略分享,今天就由去秀小编Max给大家带来我叫MT2加成极大的洗练闪避属性分析,希望大家可以喜欢,也希望大家多多关注去秀手游网。& & & & &传送门:丨& & & & 我叫MT2洗练闪避属性分析,加成很强大。这个属性相信大家都还没有重视起来,暂时没有运气洗到橙色,但MT拿了个紫色的增加了1892(不知道是否是最高值)闪避等级即提高到22.7%,对比前后相差了8.6%。  也许大家觉得这是个拼脸的属性。确实,一个不稳定的减少伤害属性,也许22.7%减少的不止22.7%的伤害,超出想象的好,也许十次全中,完全体现不出价值。  但如果这么极端算一下:后期带大小姐的队伍,队员减少命中960点,裤子与披风增加的命中为508+398,906点命中不够大小姐一个被动。  即、闪避版面的闪避效益最大化,就是说有多少闪避,闪避几率就是多少,这是其一。  其二,技能的命中!这个比减伤更关键!试想一下关键的控制被闪避的场景吧。  (凯的大,一直不知道设计猿怎么做的,好像必中,除了一些角色,没见谁不被吸的,如MT的被动主角光环、橙小奶的被动、大大的跳大等。)  综上(不知道闪避等级的提升是否有衰减,这里说的是没有衰减的情况)  带大小姐(减960命中),狗(3200闪避),称号(5%闪避),橙色洗练(约2500?请知道的吧友告之一下,谢谢)  结合刚才MT闪避14.1% 到22.7%,就是说1892闪避等级等于8.6%的闪避。约220闪避等级等于1%的闪避。  即()/220+5%+14.1%=47.6%,可以得到恐怖的47.6%的闪避!  LZ现在紫色的闪避已经可以看出闪避一直飘了,47.6效果更佳!  下面是参考效果:  (LZ用的闪避称号,带的满铭刻的大小姐与狗-技能等级满)  闪避公主毒---  好刺眼的三个绿色字。脑补一样院长大的情况吧。  试问盗贼的大中了几个  ---论这样看闪避呆贼要哭吗。  补刀,大小姐把公主的大闪避了。  MT把对方MT的孙子闪避。  一局下来的伤害图。闪避多了少看一直在后排转呼啦圈的呆贼与一口一口咬的阿狗的伤害。  说了那么多,只是让大家知道闪避这个属性完全有资格进入T1行列!  不管是T还是奶,还是输出,拿了一个橙色闪避绝对的可以留着,你要记住,你的脸是最帅的!然后在对方以为一个大解决所有烦恼的时候,飘出绿色闪避恶心死别人!
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我的游戏我做主,评论发图秀一秀!话说这游戏的命中和闪避在哪_百度知道
话说这游戏的命中和闪避在哪
我有更好的答案
但是有一点,具体80%也没人算过,就会有很高的几率出现闪避,当你的闪避达到对方命中的一半的时候,你可以拿BB试试,偶尔还是会打中的,1000多命中去打5000闪避的号,但是也不是全MISS,绝对不会刀刀命中
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。关于一些游戏的闪避是怎么个算法?_百度知道
关于一些游戏的闪避是怎么个算法?
我有更好的答案
不同的游戏不一样算法
一般来说是几率
每个游戏制作者 他编的都不一样
大概我所知的两种
1平滑,会变化 第一下闪避了 第二下几率会变低
2随机 假设15% 他每次攻击都是以15%计算
比如说总的闪避 是100,我的闪避是15,是说有15%的概率会完全无视对方 的攻击么
我说的事几率 你说的是树脂
你说的100和15 是一个数值吧 这要问游戏制作人的
比如说有些网络游戏的暴击和闪避他显示的是一个数据不是几率 会心一击345 躲避654 这种数据怎么算 我也不知道
我的理解基于一些竞技游戏上的闪避暴击几率 比如魔兽争霸 英雄联盟
dota之类的
采纳率:13%
一般都是按照身法等属性换算的
这个要看具体游戏啊,一般都是有一个具体的换算的,比如1比2什么的,其实闪避什么的不怎么重要,真正决定性的属性是防御攻击血量什么的,至于命中闪避这些看看就好了,暴击率神马的还更有用呢。
就是别人打你你可以闪避,不过几率很小。
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