同是塔防保卫战手游,为什么山海战记和保卫萝卜的设定能反着

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7.5糖果赛怎么获得高分?
保卫萝卜3 7月5日糖果赛平民600W高分攻略
7.5糖果赛怎么获得高分?[多图]
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23:11:33&&&本站原创
类型:休闲益智大小:113.05MB评分:10平台:标签:
3 7月5日糖果赛怎么获得高分?游戏中糖果赛每天的都不一样的,所以打法也是有所区别的,下面是小麦整理出来的7月5日糖果赛平民600W高分攻略,希望可以帮到大家。
&7月5日糖果赛布阵
今天把小萝卜升阶了,没氪金,全平民,没用分数加成打到了660万,如果8钻刷了15%的分数加成就上700万了。
保卫萝卜3 7月5日糖果赛攻略&
打第四个飞碟出了一个BUG,最后一丝血不攻击飞碟了(看图2)浪费一次复活,分享一下攻略。
必备鱼骨头,风扇,加个远程,加个冰冻。前30关没什么好说的(看图1排布即可),30-39合理用道具撑到40关,到40关全部换成鱼骨头,尽量拖住小怪,看小乖快到门口了就放一个道具,以此类推,BOSS慢慢就会死掉,到41关表示攻击力完全不够,打不动怪了,等我把萝卜升顶了再来一盘。。
了解更多游戏玩法攻略,大家可以百度一下“保卫萝卜3& 友情手机站”&。
专题类型:策略
更新时间:
专题标签:萌系高清游戏白领最爱塔防
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(您的评论需要经过审核才能显示)《山海战记》手游评测:软妹塔防玩法创意不足可爱有余
文章作者:蛋黄酱 发布时间:日 17:57
|关键词二次元,塔防,萌娘软妹画 &面精美的立绘,拼凑痕迹太明显音 &乐音效优美有东方特色,日语CV略微违和操 &作一只手指便可操作,简单易上手可玩性集成度相当不错,玩法像《王国保卫战Kingdom Rush》,元素拼凑明显费 &用免费评分:8.0这年头叫“战记”“战纪”“战姬”的游戏可真多,显然这是受到了隔海相望的日韩系游戏影响,且游戏中各种软妹环抱的场面完全不给妹子们活路简直让宅男们过足了瘾。近日进入公测的《山海战记》也是一款野心勃勃的二次元作品,设定在全是妹子的「山海界」宇宙中,玩家作为“灵师”将带领小乔、聂小倩甚至娘化的李逵、大圣、岳飞阻挡妖魔鬼怪的入侵,玩法呢则是备受玩家喜爱的《王国保卫战Kingdom Rush》like的传统塔防模式。&山海战记≠山海经&开发《山海战记》的“山海Project”应该是受到了日本型月的影响,想做出东方系列那样的作品,选择了宏大的project计划,而《山海战记》只是ACG产业链上一个基于大世界观的产物。从名字上,我们很容易联想到游戏可能会和“山海经”有点关系,自然而然地生出玄妙的吸引力,不过实际上他们间的关系并不算紧密,至多炮塔和怪物的种族出自那儿。&立绘鲜明造型娇美,拼接痕迹较重&立绘是甄别一个合格的二次元作品的首要标准,我们见到了大量风格鲜明地日式立绘,绘师不是同人领域里的菜鸟,有些甚至是圈内的老面孔。所以游戏的整体风格和美术水平至少不会太蹩脚,第一眼看上去比较舒服比较美,然而某些角色的设计还是留着浓浓的拼接痕迹,比如岳飞岳大将军的角色,就有玩家调侃其为“吾王Saber和金闪闪的女儿”。&东方韵味与日语CV的碰撞&游戏的BGM听起来非常美,满是东方色彩中的优雅舒缓,让人不觉得刺耳。不过“山海Project”是打定了要走二次元的主意,在明明是中国古风题材的游戏中穿插了很多日语CV,虽说目前听到的只有小乔(CV:种田梨沙)的声音,但笔者还是感到了一丝违和,他们想迎合的依然是入宅之深的男人们。&
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有槽点有良心没VIP 评国产手游山海战记
来源:作者:海林顿
由国内 SmileTech(微笑科技)开发,Bilibili 代理的塔防手游《山海战记》昨日上架 AppStore。你可以把它当作一款野心勃勃的二次元作品,游戏设定在全是妹子的&山海界&宇宙中,玩家作为&灵师&将带领小乔、聂小倩、娘化的李逵、大圣、岳飞等妹子阻挡妖魔鬼怪的入侵,玩法则是备受玩家喜爱的《王国保卫战(Kingdom Rush)》的传统塔防模式。
别欺负我没玩过《王国保卫战》
首先要给大家预警一个雷点,那就是本作的塔防核心玩法几乎和《王国保卫战》如出一辙,甚至可以说是一个换了&神话玄幻&皮的《KR》也不为过。虽然国产游戏多多少少会走一点模仿的路线,但本作的山寨痕迹还是很重,如果这游戏日后能火,那么山寨这一点将成为原罪遭人诟病,就看制作团队有没有那个水平,以后扭转这种《KR》亲儿子画风,做出在此基础上更有意义的创新。
不过也正是因为采用了和《KR》一样的关卡设计、塔防机制,让《山海战记》比之其他国内无脑推关的手游 RPG 更具可玩性,不得不说,我大《王国保卫战》,真的养活了一大堆山寨品。玩过《KR》的同学对本作会极快地上手,无论是多线防守、防御塔布控、英雄配合和升级路线,全部是熟悉的味道。攻克关卡的要点在于充分了解每种防御设施的优势,最困扰玩家的问题绝不会是不氪金打不过,而是在采取了错误战术的情况下,氪再多金也打不过。
游戏中基础防御塔的种类虽然只有单薄的四种,但随着故事进展,每种防御塔将会进化出两个不同的分支,并掌握效果各异的技能:同时拥有分裂攻击和秒杀效果的仙女塔;结合了布置**和时光倒流技能的司幽塔;兵士防御力低下却拥有死亡复仇技能的陆吾塔等&&游戏中的每一种防御塔都拥有自己鲜明的个性,又可以根据进化路线的区别,以及技能的选择而发挥出完全不同的功效。
一句题外话,所幸游戏里的防御塔和中国《山海经》有关联,否则塔防部分真的就&离题万里&了。
也正因为开发者很好地将《KR》核心移植到这款游戏里,让它拥有更高可玩性,包括小编以内的要求比较高的玩家,才有机会停留在《山海战记》里,看看它在其他方面的表现。
二次元公民才懂的音画演出
撇开塔防,《山海战记》是一款地地道道的日系游戏。美术上,由 Type-Moon 旗下《Fate/GrandOrder》官 方画师,人称&影之武内崇&的国人画师曾我诚亲自操刀,不但在角色设计中融入了神话历史人物的古典文化元素,更通过标志柔美、原汁原味的日系画风,赋予游戏中的角色独树一帜的幻想风格,令人眼前一亮。此外,包括曾参加过《舰队collection》等作品的多位日本画师,及《战舰少女》中担任主创的诸位国人画师,也将联手为游戏绘制立绘,李白、苏轼、李逵、孙悟空这些人物全都被强行娘化,也挺符合二次元宅男宅女们的口味。
游戏的 BGM 听起来非常美,满是东方风的优雅舒缓,让人不觉得刺耳。不过为了迎合二次元群众口味,在明明是中国古风题材的游戏中穿插了很多日语 CV,虽然都是知名声优,但多少都有点点违和感。这也不能怪开发商,毕竟二次元公民确实更爱日语 CV 就是了。
看我召唤出来的全是妹子
英雄和塔防的搭配也是本作一个比较出彩的地方,英雄们不受小炮塔的影响,又兼具了 ARPG 的操作感,平添了策略性的乐趣。每一个英雄携带一些强力的专属技能,帮助玩家应应急,后期强力的技能会是战斗胜负的关键。
游戏英雄的强化分以下几块:升级、突破、觉醒、灵符、装备、亲密度加成。玩家除了可以通过觉醒及突破等系统不断增强角色的战斗力和灵活性,还能在战斗及日常的剧情选择中积累与特定英雄的亲密度,发展出每个角色独有的分支剧情及隐藏能力。这种 ADV 式的玩法虽不算新鲜,但也为塔防这种略感冰冷的游戏模式带入了丰富的情感浸入要素元素,玩家可以从多个维度享受游戏的不同乐趣。
看到每个人物的星级各位就应该有觉悟了,角色要靠道具抽卡获得的,不过加进来这样一个卡牌系统反倒也不违和。游戏界面的 UI 设计挺好,虽然菜单也多,但排列不乱,看起来很舒服,更没有上来就明晃晃的&每日签到&、&充值返利&、&邀请好友&之类的 icon。
至于氪金,个人觉得这个比较倾向于低氪无氪的程度,氪金主要还是放在养成的框架内,不是很影响正常游戏进度。不氪金也能玩,因为每天日常送的灵石非常乐观,十天估计能来一波十连了。况且游戏能两天免费一发抽妹子,基本保证玩家的新鲜感。而且没有国产手游最爱的 VIP 系统,也算守住了节操。
VIP滚粗 终于能好好做朋友
然后说一说游戏的平衡性,和日系手游那种谨慎过度的平衡设计一样,本作从理念上也是弱化 PK,反等级碾压的。一方面挂钩玩家等级,确保关卡难度和角色战力处于同一水平线,另一方面通过溢出数据控制,确保玩家不能通过无限提升英雄角色等级而持续降低关卡难度。副本玩法很正统,并且通过每日一战、神之减法等特殊副本补足关卡的难度(不过耗费体力就是了),而 PvP 对战则是另一种对推型塔防,上阵英雄三线作战,自动前进,攻破基地或者全歼英雄为胜,虽然也是比数值,不过有明确的限制,每天根据排名送奖励,至少基本杜绝了报复社会的队伍的存在。
较为合理的平衡性设计,也确保低氪玩家和无氪玩家在游戏里的乐趣,终于不用喷&没钱玩你MB&了。
总体上来说,《山海战记》虽然有浓郁的山寨、拼接成分,但它的完成度确实超出小编的预期。这是一款日风浓厚、平衡感突出、可玩性优秀的手游。一方面通过数值上的精确调整,保留了正统塔防游戏高浓度的策略要素,另一方面又通过引入养成模式,丰富游戏的可玩性与多样性。自动战斗功能与碎片化的短小关卡,大幅减少了玩家肝游戏的时间成本,使得游戏体量较轻,易于上手。没有 VIP 系统、定期发放内购道具、免费召唤等等针对玩家的补贴,也使得无氪金玩家能够充分享受游戏的乐趣。值得推荐。您当前的位置:
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