求一个游戏,没有手机长时间玩游戏对局的那种?

lol有史以来时间打的最长对局是几分钟_百度知道
lol有史以来时间打的最长对局是几分钟
我有更好的答案
截止日《英雄联盟 》中时间最长的一局为1482分钟54分44秒,即24小时54分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。
采纳率:58%
都在争大龙、、我最久的才打了75分钟。、、
我朋友打过一次120分钟的
24小时54分44秒,望采纳
估计能打一天吧
引用丿霸世丨龙神的回答:截止日《英雄联盟 》中时间最长的一局为1482分钟54分44秒,即24小时54分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。
5小时游戏就蹦了玩不下去了还1000个小时不可能。3个小时电脑就有点发热还1000个小时玩什么
1条折叠回答
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
lol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。院领导集体
中国科学院大学
上海科技大学
{suiji}{日期}
{suiji}{日期}/li>
《中国科学院院刊》(中文版)是中国科学院主办的以战略与决策研究为主的科技综...
《科学通报》是自然科学综合性学术刊物,力求及时报道自然科学各领域具有创新性...
覆盖数学、物理、化学、生命科学、地球科学、信息科学、技术科学与天文学等学科...
近几年,电信诈骗层出不穷,日益猖獗,不仅造成了人民群众钱...
中国自古就有“民以食为天”的说法,“吃”可谓是头等大事,...
作为“天宫一号”的“继承者”,天宫二号即将进行的各类实验...
我国首颗微重力科学实验卫星――“实践十号”已于...
[万城娱乐平台登]万城娱乐平台登火爆游戏等你来玩:终铀
我要分享 &
文章来源:中国科学报&&&&发布时间:&&【字号:&&&&&&】
 据香港经济日报旗下经济通报道,香港证监会中介机构部执行董事梁凤仪于9月7日表示,香港证监会并非希望“一刀切”禁止ICO,发起人仍可向证监会申请牌照。梁凤仪称,香港证监会一直关注ICO,而不少ICO均在海外发起,如果香港人也有参与投资,虽然执法上有困难,但香港证监会并非没有办法。
【消息来源】。
 并不是所有上市的车都能成为爆款,也不是所有能成为爆款的车在哪都卖得出去。厂家将车制造运送到4S店再到买车人手里,中间流程是导致车辆滞购的很大问题所在。无论是多么好的车,总会在某些地方卖不出去。而汽车行内一般认为,100天还没卖出去车的就可以算是库存车了,民间定义大概是六个月,由于作为一种商品,汽车的体积巨大,价格昂贵,仓储成本高,同时占用经销商大量资金。这段时此时经销商为了尽快出货,会给出很大的优惠幅度,但也不排除有些4S店企图浑水摸鱼充当新车卖。这种情况就容易导致纠纷,道理也讲不清楚。因为车辆停放时保养很贵,有些无良车商并不保养,这种车商是最可恶的,换了轮胎、新大灯等,以旧充新接着卖车,而车质量堪忧!这时候我们一定要长个心眼,去看发动机上面的出厂日期,那个才是能证明车辆时间的东西。话说回来,对于确实卖不出去的库存车,厂家和经销商有四种处理办法。。
 Hello,各位使命召唤OL的兄弟们。不知道大家有没有一种感觉,在完了数不胜数的使命召唤OL的游戏对局之后,虽然自己的操作有时候很亮,但是总还是与自己心目中的大神差了那么一点,这一期小编请到的是在使命召唤OL游戏中3转70级的大神!给大家分享一下他的上分之旅是怎么过来的。想要成为一个大神,在游戏中你首先经过不断的练习,技术上先得过关,一定得学会穿点、蹲点、卡点这三要!而这三要该要怎么练习才能做到事半功倍呢?首先,要想练会穿点的话,可以选择在坠机之地土匪家直接穿烂尾楼。而蹲点的话你最好选择一个你比较熟悉的地图,在其中去找一个隐蔽的地方,比方说他就经常在使命召唤OL中打坠机卡A垃圾桶前面的栅栏框里,经过长时间的游戏对局,断定这儿经常会有敌人经过,然后趴着草坪的人会眼瞎看不到你,这时候你就你就拿喷子上,但千万不要直接刀,以防万一有人来。最后一点是蹲点,同样以坠机之地为例来说,警察狙楼的2楼的楼梯口,在进门之前你会发现门准确的说是门前面一点的旁边会有一个垃圾捅,你就站上面就行!在那儿楼梯的人是看不到你的,而你这时候就可以打B道来狙楼爬楼梯的人。虽然说这是一个团队游戏,但是个人实力的发挥也是尤为重要的,学好以上几点,在关键时候甚至能做到力挽狂澜拯救全队的作用哦!。
 勇士可以说是一直趋于完美的球队,但是内线对于勇士来说是一个比较大的问题,也是勇士目前为止唯一的缺点,勇士对于中锋首要要求就是能够策应传球,帕楚利亚就是因为有这样的能力坐稳首发中锋的位置,由于勇士缺少中锋,对于麦基又不自信,这个赛季勇士让麦基去自由市场上尝试,但是最终和其他球队没有达成合同,勇士选择和他继续签下一份合同,但是之前勇士也有这样的操作,勇士签下瓦莱乔,在赛季中裁掉,然后勇士签下了巴恩斯来填补杜兰特受伤的空缺!这个赛季麦基上场时间减少,最近第二中锋的位置也被贝尔和鲁尼代替,之前也传出流言说勇士会交易麦基,但是麦基没有太大交易价值,十分有可能勇士会裁掉他,工资可以拿,勇士夺冠也可以获得总冠军,还有就是勇士最近在培养贝尔,如果近期效果不错的话,或许勇士就不会裁掉麦基,如果效果不佳,勇士会选择裁掉麦基,补强一个更好的中锋,而博古特就是最佳选择,博古特被湖人裁掉,目前有三支球队对博古特感兴趣,其中一支是雄鹿,但是最近没有消息,另外两支球队不知道,非常有可能是勇士!这是一个非常不错的理由,博古特和现在勇士体系可以非常容易融合,因为博古特非常熟悉勇士体系,加上这个赛季他在沃顿手下打过,对于勇士战术是非常好的温习,博古特来到勇士之后,勇士就有了两个可以策应的中锋,或许他也不能取代帕楚利亚的首发位置,但是他能在勇士第二阵容取得不错的效果,由于勇士缺少中锋,勇士不得让韦斯特打五号位,这套阵容护框能力较差,在季后赛贝尔还是有点不放心,毕竟是新秀,还需要很多经验,在面对骑士发现贝尔效果不是很好!这个赛季勇士的对手不仅仅只有骑士,还有火箭,甚至总决赛上会遇到凯尔特人和猛龙,这时勇士在一段时间是需要中锋来镇守内线,而帕楚利亚能力差一些,博古特对于勇士就会有很大的作用,但是这也不是唯一选择,勇士不裁掉麦基也是有绝对实力战胜任何球队,他们也会选择求稳,麦基虽然最近一段时间上场时间不多,但是后面一段时间勇士会使用麦基的,毕竟勇士有麦基使用手册,而且这一段时间,勇士也会时不时的给麦基上场机会,只不过个人觉得麦基换成博古特会更有利一些!
 刘强东的网上生意始于 2003 年,距他在中关村租下小柜台刻录光碟已过去 5 年。这一年,他正打算将自己的 IT 硬件连锁店从 12 家增至 18 家,非典的爆发让这一设想受阻。之后,他和团队开始尝试通过网络销售产品,以此为起点,京东在随后 15 年的发展速度让人惊讶。1 月 19 日,极客公园创新大会上,京东云副总裁刘子豪分享,去年的「京东 618」,交易额已近 1200 亿人民币,7 亿个包裹被分送至消费者,平均每户中国家庭有 1.6 个。对于任何一个电商平台,要保证如此庞大的包裹量及时送至顾客手中,都是一个艰巨的任务。从 2007 年在一片质疑声中决定自建仓储配送,到如今成为京东重要竞争力之一的物流配送能力,技术力量隐藏在京东的购物体验背后,不断进化。2016 年 5 月更名为「X 事业部」的技术部门,在过去一年里吸引了外界众多目光,承载了京东智慧物流体系在硬件层面的布局和策略。它研发的无人仓、无人车和无人机,是京东智慧物流的核心硬件产品,覆盖了从订单处理到末端配送的全流程。去年 10 月,京东放出首个全流程无人仓视频,4 万平方米的仓库内,大规模、多场景应用了机器人,实现了入库、存储、包装、分拣的无人化。8 组穿梭车立库组成的存储系统,可同时存储商品 6 万箱,日处理订单能力超过 20 万单。无人车包括无人配送车和无人卡车,前者主要针对城市内的末端配送,后者则应用于从仓库到分拣中心的城市及高速路段。X 事业部总裁肖军去年 11 月对极客公园表示,继大学校园后,无人配送车今年将逐步进入办公区、小区等场所;无人卡车虽正式上路运行时间未定,但技术已不是最大障碍,接下来需要考虑的是政策法规等其他因素。自 2016 年 6 月在江苏宿迁的试运营起,到 2017 年 11 月,京东无人机飞行测试时间超过 17 万个小时。刘强东在「JDD-2017 京东金融全球数据探索者大会」上称,春节后,第一架重型无人机将进行上飞测试。三年内,重型无人机可以飞 500~1000 公里,携带一到两吨的货物。在京东的规划中,无人机分为干线、支线及终端配送三级。干线无人机载重达几十吨级别,实现跨省仓到仓的物流快速调拨;支线无人机配送省内分中心之间的小批量快速转运;终端无人机则主要解决道路交通不便地区的配送难题,特别是偏远山区。在这些地区,货物被配送至乡村推广员处,再由推广员派送到最终的客户手中。
 商务部16日发布数据:2017年,全国实际使用外资8775.6亿元人民币,同比增长7.9%,实现平稳增长。2017年,我国境内投资者共对全球174个国家和地区的6236家境外企业新增非金融类直接投资,累计实现投资1200.8亿美元,同比下降29.4%,非理性对外投资得到切实有效遏制。   2017年,吸收外资呈现以下特点:   外商投资环境持续优化。国务院先后印发两份重要文件,推出42条措施。各部门和各地方出台配套政策细则,有效提振外国投资者信心。   外资产业结构持续优化。高技术产业实际吸收外资同比增长61.7%,占比达28.6%,较2016年底提高了9.5个百分点。高技术制造业实际使用外资665.9亿元,同比增长11.3%。高技术服务业实际使用外资1846.5亿元,同比增长93.2%。   外资区域布局持续优化。中部地区实际使用外资561.3亿元,同比增长22.5%;西部地区新设立外商投资企业同比增长43.2%。11个自贸试验区新设外商投资企业6841家,其中以备案方式新设企业占99.2%;实际使用外资1039亿元人民币,同比增长18.1%,高于全国增幅10个百分点。   相关负责人表示,当前,世界经济和跨国投资增长依然缓慢,不稳定不确定因素较多,2018年吸收外资面临较大外部压力。商务部将进一步营造优良营商环境,最大限度赋予自贸试验区改革自主权,全力推进各项工作。   2017年,对外投资合作呈现以下特点:   对“一带一路”沿线国家投资合作稳步推进。2017年全年,我国企业对“一带一路”沿线的59个国家有新增投资,合计143.6亿美元,占同期总额的12%,比去年同期增加3.5个百分点。   对外投资降幅逐步收窄,行业结构更加优化。11月、12月我国非金融类对外直接投资同比分别增长34.9%和49%,连续两个月实现正增长,带动2017年全年对外投资降幅进一步收窄。   企业对外投资并购活跃,境外融资比例高。2017年,我国企业共实施完成并购项目341起,分布在全球49个国家和地区,涉及国民经济18个行业大类,实际交易总额962亿美元;其中直接投资212亿美元,占22%,境外融资750亿美元,占78%。 &。
(责任编辑:)英雄联盟设计师问答:实话实说亚索是混蛋所以才被禁
以下内容为官方《问拳头》问答栏目的答复内容,本周的问答是关于配音的录制,简单了解视野得分以及亚索频繁被禁的话题。
现在亚索几乎是每局必禁用。那么Riot如何给那些喜欢玩亚索的玩家一个交代呢?
实话实说?亚索是个混蛋。他是一个杀戮滔天的浪人角色,能在游戏中完成一些眼花缭乱的操作,肆意随处冲砍,所过之处只剩尸首...至少他在对面的时候是这样。我们非常兴奋自己制作了一个让玩家们乐此不疲的英雄,但同时我们也很难过,因为这种热度也使他基本上无法出场了。
我们希望大家能够使用亚索。每当他在小兵丛中穿梭和死亡擦肩而过,或是同时大到五人完成五杀时,那种兴奋和满足感是难以言表的&&我们只希望在完成这些壮举的时候能够让对手感觉你在交战中做出了有意义的选择。
现在,我们可以轻而易举地通过调整他的硬实力使其禁用率下降,但这么做可能还会导致他变得过弱,选择亚索会让玩家陷于&天大的&劣势中,更别说还会让他所蕴含的独特风格处于险境了。本来亚索在较高分段就不是一个非常可行的英雄,而大量亚索的出场还源自于那些投身其中去钻研他的玩家(即便如此,胜率通常也不会有各位预想中那样的提升)。
从他在职业比赛中的出场情况可见一斑:
2016: 19 picks, 1 ban (Nidalee for reference was 404 picks and 930 bans)
2017: 1 pick, 1 ban
2016:19次被选择,1次被禁用(相比之下奈德丽404次被选择,930次被禁用)
2017:1次被选择,1次被禁用
*尽管这些数字并不绝对意味什么问题,但有意思的是在大多数的比赛环境下亚索其实很难在召唤师峡谷中找到一席之地。
我们认为,如果我们想让他处于一个可以出场又不是非禁不可的状态,只调整数值是不够的。在我们可能会考虑进行的技能更新(想一下雷克塞、千珏、黑默丁格,等等)列表中,他已经相当的靠前了,而随着10禁的推出,他更进一步加入了乐芙兰和阿兹尔的行列。
我想强调的是,由于我们在对其他项目进行调整,所以还没有开始这方面的研究,但是接下来的几周我们会对他进行观察。我期待亚索完成调整后他的感觉不会与现在有太大出入,不过技能间的威力重新分配后可以给对手更多的交战决策空间,同时能延续如今作为疾风剑豪带来的大量灵巧体验。重申一下,玩家们能爱上亚索这个英雄让我们非常兴奋,只不过需要找一个能让对手接受的合理方式用剑刃夺走他们的最后之息。
对此其实我们也很想听听大家的想法!你为什么喜欢玩亚索呢?你又为什么讨厌面对他呢?在评论中告诉我们吧。
回复设计师:
Riot&Asyrite,在线游戏团队设计负责人
新的视野得分是如何计算的?
我们最近曾在讨论版上非常深入地解释过这一功能,不过我在这里节选一些要点:
视野得分是对视野争夺贡献的粗略估算,可以大致理解为&我所提供的每一分钟守卫存活/制约时间大约计1分。&分数在5-150的范围之间。
所以,如果游戏结束后你的视野得分为121,你大概可以知道&我这局游戏的视野贡献相当于守卫存活了2个小时。&这一数字主要来自于三个方面:
提供的守卫存活时间:你所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响,见下方的&守卫存活时间系数&。
制约守卫的存活时间:当你排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为你增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)
视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在 0.1到1.0之间)。这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。
一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。
其中还有很多的细则和系数,不过以上是一些基本要点。
回复设计师:
Meddler,游戏设计负责人
你们是如何为新英雄挑选配音演员的?
在为新英雄挑选配音演员的时候,我们要先深入了解这个英雄是一个怎么样的角色。每组(英雄团队)都有一个叙事作家负责让他们的英雄变得丰满鲜活起来;他们会为团队回答一些这样的问题:这个英雄是如何融入符文之地的?他们有什么特别之处?使用这些英雄的时候能获得怎样的体验?最重要的一点,他们对蘑菇汁怎么看?一旦确信问题都有了答案,我们就开始着手寻找英雄的配音。
开始时作家会给我们一个短篇传记和脚本。传记可以为配音演员提供一些信息,同时也是了解英雄动机的渠道之一,而脚本则是配音演员试音用的。一旦这些素材都创作完成,会联系到Riot的录音团队开始寻找配音。首先我们会把这些素材发给很多经纪公司寻找我们想要的配音演员。几天之后,经纪公司反馈的大批录音就开始涌入了。听试音的时候,我们会被富有极强表现力并能带来迷人画面感的配音演员所吸引。那些让人耳朵一亮的配音演员会成为新英雄配音的候选人。
我们会从很多的试音中选出五到十份我们所期待的声音整理成一个列表。重要的是列表中每位配音演员都能为此英雄带来一些独有的东西。然后我们会带这些配音演员去做导演试音。这个阶段我们会多花点时间,指导每个配音演员如何在录音室中表现自己。
在完成导演试音的评审并选出我们最喜欢的表演后,作家、音频设计师还有录音出品人要一起为这个英雄的制作团队做一次陈述。陈述内容包括导演试音阶段配音演员最让他们中意的方面,以及对英雄语音的初次尝试。这些都就绪后,就该给团队的其他人看看我们的进展以及我们为新英雄所选的&代言人&了。如果他们喜欢的话,我们就继续接下来的工作。如果行不通,那我们就再去尝试直到找出适合的方案。
回复设计师:
Diggity Jones,语音小组出品负责人
(责任编辑:)
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
芝加哥当地时间3月27日上午十点,苹果在莱恩科技大学召开教育主题发布会,会上苹果发布了一款针对学生群体...[]
相信有不少的绝地求生玩家们在获得了不同种类的皮肤之后,都想要搞清楚到底该怎么切换吧?一起来看看吧。...[]
2018清明节怎么放假?2018清明节哪几天放假?清明节怎么请假?一起来看看吧。...[]
抖音过山车视频你看了吗?一个男孩子的头像莫名爆红,许多抖音用户都换上了他的头像并纷纷评论。一起来看看...[]
2018微信成语猜猜看最新答案,是不是有好多小伙伴不知道微信成语猜猜看答案是什么,一起来看看吧。...[]
2018微信成语猜猜看太子少师1-104/尚书1-72/丞相1-96关答案汇总,成语猜猜看里面的成语玩家们都不知道怎么...[]
dnf西部牛仔礼包全职业外观一览 dnf从西部吹来的风活动攻略,看看dnf西部牛仔礼包全职业外观一览 dnf从西部...[]
抖音过山车视频看完后,你会发现这个抖音用户拍摄的视频太有喜感了,一起来看看吧。...[]
余额宝是支付宝推出的一项余额理财服务,很多用户都会把自己的余额存入到支付宝余额宝,不过很多用户发现了...[]
喜欢DOTA2的玩家们每次在比赛之中肯定都会与敌人酣畅淋漓的大干一场吧?而同样的一场刺激精彩的比赛也会赢...[]
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:王者荣耀最长时间的对局,这是一局6个小时的游戏,双方人头数破2000!王者荣耀最长时间的对局,这是一局6个小时的游戏,双方人头数破2000!全民电竞解说百家号王者荣耀是一款快节奏的游戏,我们平时玩王者的时候一局也就20来分钟,但是没有什么事情是一定的,当游戏对战双方势均力敌的时候就经常会出现所谓的“膀胱局”。而近日就有一位网友爆料,自己和朋友打了一局6个小时的游戏,双人的人头数破2000。下面游戏君就带大家看看这名玩家的游戏截图吧!对于一般王者荣耀玩家来说,一场超过30分钟的王者荣耀比赛,我们就可以判定为膀胱局了。然而这位小伙伴6个多小时一场的比赛,显然超出了大家的认知范围!上图可以看到,这是100分钟的时候双方已经将人头比打到了298比338。本方黄忠守住了一波又一波攻击。由于王者荣耀比赛双方的实力都差不多,你来我往一直无法打到对方水晶位置,打了4小时20分钟双方的人头比达到了惊人的735和714。打到后面大家对于胜利的渴望并不是那么大,所以打起来并不认真,各种演技之下,在320分钟的时候,双方人头数量加起来已经有1700多。规则也由推水晶变成了口头上的1000杀获胜,最终在黄忠的意大利炮下拿到了全队的一千杀游戏才宣告结束,对面愿赌服输主动头像,时间也定格在了6小时19分。小伙伴们,你们玩王者荣耀最长时间的对局是多久呢?不妨在评论区和大家分享一下哦!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。全民电竞解说百家号最近更新:简介:提供全面优质的游戏资讯,最新活动信息。作者最新文章相关文章游戏策划师剖析:为什么王者荣耀会让你上瘾? - A5创业网
扫一扫,联系编辑获得审核机会
符合以下要求,获得报道机会
1. 新公司求报道
2. 好项目求报道
3. 服务商求报道
4. 投资融资爆料
客服热线:400-995-7855
当前位置:&&&
游戏策划师剖析:为什么王者荣耀会让你上瘾?
08:47&&来源:&
  沉迷农药,无法自拔
  本文作者洪仕博,三节课 3.3 计划第一期1号学员,游戏策划。
  大学女生为何夜夜难眠?&小学生&为何四处出没?草丛内为何总是钻出五个大汉?狭窄峡谷为何深埋数亿尸骨?大神穿进敌群为何如入无人之境?勾去魂魄的是白起的镰刀还是钟馗的锁链?千里之外取人首级的是鲁班的导弹还是后羿的大鸟?这怪事种种是人性的扭曲还是道德的沦丧?!
  敬请收看本期,走进移动端的大众MOBA游戏&&王者荣耀!
  来,我们静静磕农药
  朋友圈里无数人炫耀着五杀、MVP、钻石段位,深夜打开游戏依然无数人沉迷农药无法自拔,那么问题来了:
  为什么王者荣耀会让我们感觉如此好玩以至于上瘾?
  从流程的角度来看,这个问题可以被拆解为三个问题:
  1、为什么王者荣耀能够快速吸引住新玩家?
  2、为什么玩家会始终保有期待而不弃坑?
  3、为什么王者荣耀拥有如此长的生命周期?
  接下来我将带领大家一个一个地去拆解这些问题。
  一、为什么王者荣耀能够快速吸引住新玩家?
  任何一个产品的留存率都是最重要的关乎生死存亡的数据,而在一片红海厮杀惨烈的游戏市场当中,玩家的耐心是极其缺乏的,你几分钟内不让我爽我就去找下一个,各个游戏产品为了把用户留住可谓是各种搔首弄姿,只求新玩家能够在人群中多看它一眼。
  一般来讲,一个新玩家在打开游戏到决定留下的过程中有三个阶段:
  而王者荣耀为了让用户顺畅地从一个新玩家转变为留存玩家,在游戏设计上重点是从以下四个方面入手的:
  1、操作&&易上手性
  在端游的市场当中MOBA已经制霸多年,现在进入任何一个网吧依然有半数以上的屏幕上是LOL或DOTA。但是他们终归很难说是一个大众MOBA游戏,为什么?
  因为门槛高!
  我很多朋友(尤其是妹子)在第一局游戏没结束的时候就离开了,因为完全没有感受到MOBA的乐趣所在。
  而王者荣耀的聪明之处在于以大众MOBA手游为定位,并在MOBA端游的基础上进行了大量简化:
  ①装备推荐购买
  为了保证新玩家能够快速跨过理解属性、装备、出装等障碍,王者荣耀直接推荐玩家购买装备,进而保证玩家在局内的战斗体验不会由于不理解装备而受到明显影响。
  ②技能数减少为3
  在DOTA和英雄联盟当中,每个英雄都有4个技能,QWER四个键盘按键释放技能。但是出现了一个很明显的问题&&很多玩家手忙脚乱,想上手一个英雄难度很高。
  而王者荣耀针对这个问题,选择&&砍!技能数减少为3,保留了各个英雄的体验同时又极大地降低了用户的操作成本,是一个更符合大众移动端需求的设计。
  ③自动瞄准
  王者荣耀设置了轮盘施法和自动瞄准配合的方式,既保证了新手不至于由于操作问题打不中人而挫败,又留了很多预判、操作的空间。
  ④无需补兵
  DOTA、英雄联盟中的机制为攻击小兵最后一下的玩家才能获得金币,这使得玩家需要始终进行并没有什么优质体验的补兵操作(即只打小兵最后一下),而王者荣耀则修改为只要在怪物附近的友军都能够获得金币,极大降低了用户的操作成本,这使得游戏上手难度明显降低。
  极简的操作使得新玩家上手成本低,在操作上几乎不会遇到什么障碍,进而快速进入感受体验的阶段。
  2、战斗系统&&触发心流
  我们来自检一下,在玩王者荣耀的过程中我们是否会出现如下情况:
  大喊大叫(也可以是娇喘连连?)
  时而呼吸加速
  时而屏住呼吸
  偶尔全身肌肉突然紧绷
  (诶?突然发现我好像说了什么会被和谐的东西.../捂脸)
  很明显,在玩王者荣耀的时候,我们都是全身心投入其中,而在这个过程中我们会获得极大的满足感和充实感,这就是心流。王者荣耀拥有多个触发心流的要素:
  ①明确的目标:击杀对手;
  ②清晰的行为路径:输出、走位,玩家很清楚自己应该做什么,不会迷茫;
  ③挑战性:要杀死对手有一定难度,但是可达成的;
  ④即时反馈:在输出、走位的过程中,玩家随时都清楚自己的操作带来的效果
  ⑤掌控感:玩家知道自己所做的每一个操作对胜负都有很大影响,哪怕仅仅是走位改变一个单位长度都可能逆转结局;
  ⑥专注性:玩家大脑需要在短时间内处理很多信息,双方的走位、技能释放情况、血量多少、队友距离等,同时进行大量决策,什么时候朝哪里走、放什么技能等,全身心都专注于战斗当中。
  在一场仅仅只有几秒钟的战斗中,我们都会肾上腺素飙升,大脑兴奋度爆表,这就是为什么我们对于王者荣耀当中的战斗如此欲罢不能。
  3、游戏节奏&&多段渐进式高潮
  我们可以整理一下一场对局的核心战斗的参战人数大致情况:
  王者荣耀通过地形的精巧设计使得越到后期,劣势方的防守地形越好,进而使得优势方在后期不得不尽可能开团。所以一场对局当中的核心战斗会随着游戏进程的推进而使得参战人数越来越多。
  这意味着,随着游戏进程的开展,战斗将会越来越激烈,战斗时间越来越长,而每场战斗所有玩家大脑中需要处理的信息与所做的决策都将会越来越多,这使得整场游戏的节奏波荡起伏,如下图:
  由于战斗人数的增多,战局的复杂性越来越大,游戏节奏慢慢加快,玩家的心流强度也将越来越强,下一场战斗会比这一场战斗带来更多的快感,所以会始终保持期待。
  4、职业设计&&制造体验期待
  我们如果玩的游戏足够多的话会发现有的游戏很奇怪,在我们玩的时候我们会觉得:哇!有意思。但是玩一会儿之后,就毫不犹豫地删除了。这个现象时常出现在一些小游戏上面。为什么?
  其实这就是我们惯常说的游戏深度不足。玩家玩了一会儿觉得:这个游戏已经没什么值得期待的了。任何一个新玩家愿意留下的唯一原因,一定都是因为期待这个游戏能够给自己带来更多有趣的体验。
  而王者荣耀则沿用MOBA的方式,以英雄的差异化设计来为新玩家制造体验期待。
  在王者荣耀当中,英雄被分为战士、坦克、法师、刺客、辅助、射手等六种职业,而其中又有消耗、突进、团控、收割等类型,可以说每一种英雄的体验都完全不同。
  我们更换一下使用的英雄,从射手变成坦克、刺客等,就会发现游戏的体验一下就会发生天翻地覆的变化,基本就相当于换了一个游戏,那么67个英雄,是不是相当于获得了67个游戏的体验?新玩家自然会对获得新英雄、尝试新体验产生源源不断的探索欲,我还没玩够各种英雄呢,怎么能走?!
  PS:当然,如果你是一个追求美型的典型妹子用户,那么你只需要记住:颜值即是正义!这个世界终归是看脸的呀!
  二、 为什么玩家会始终保有期待而不弃坑?
  终于,在游戏策划的精心安排之下,新玩家转变为了留存玩家。
  但是又出现了一个问题&&怎么让这些玩家越来越重度不弃坑呢?
  最核心的地方就在于你需要保证玩家可以在很长的一段时间里都不会感觉枯燥,不会明显地感受到痛苦,因而王者荣耀对这个问题的设计主要集中在两个部分:
  1、战斗&&多变的体验
  我们知道,任何体验都是在一开始会感觉很新鲜,但在短时间内尝试很多次几乎没差别的体验后就会产生厌倦感,而MOBA的形式则完美地规避了这个问题。王者荣耀的战斗体验会受到以下几个要素影响:
  ①英雄种类:在仅考虑1V1的情况时,王者荣耀现有67种英雄,1V1的对决就有67*67=4489种情况,更何况是5V5;
  ②参战人数:战斗参战人数会大幅度影响战斗情况,有1V1~5V5=25种情况;
  ③阵容情况:参战的人数都是什么阵容?射手+辅助?法师+刺客?或是怎样,搭配情况极为多样;
  ④地图情况:离塔很近的地方、在离队友很近的地方、高地的喇叭口全都有不同的打法,战斗情况数不胜数;
  ⑤玩家:1000个人心中有1000个哈姆雷特,而在王者荣耀中,1000个人玩同一个英雄都会有完全不同的玩法,你遇见的上一个鲁班和下一个鲁班都不会与你现在遇见的鲁班一样;
  ⑥养成情况:在对局中你的出装是怎样的?队友、对手呢?
  还有铭文、召唤师技能等等影响要素,可以说王者荣耀仅仅一场10s的战斗都可以有至少上万亿种情况,基本可以说假设你一直在战斗,玩一辈子都玩不完农药中包含的所有体验,下一场战斗永远是一种新的体验,会带给你新鲜感,引起你的好奇心,因而玩家将会始终保持期待并奋不顾身地投入下一场战斗当中。
  2、对局&&游戏难度始终平衡
  我们去想想,王者荣耀里面到底哪一类玩家最容易弃坑?
  在游戏中经常被碾压的玩家!
  那么我们这时候思考一个问题:为什么我们输了那么多次,逆风局那么多次,还不弃坑???
  很简单,即使我们是被碾压,我们依然获得了足够优质的体验!
  在一场对局中,我们从开战方式来看,优势方的战斗形式会有一个明显的变化:
  对于优势方而言,将敌方击杀的难度是在逐渐递增的,如果正面刚就能击杀对手,作为优势方的我们何必还埋伏、勾引?
  由于局内养成系统的存在,优势方在经济上会慢慢比劣势方高,因而从战力而言优势方一直正面刚一定是越来越容易胜利的,如果照这个局面发展下去,玩家的战斗体验将会如图:
  要保持心流,就必须保证能力与难度之间的平衡,如果能力比难度高得多,那么玩家感受到的会是无聊,如果难度比能力要高得多,那么玩家感受到的会是焦虑。
  单看局内养成,优势方能力提升比难度提升要快得多,因而优势方会越来越觉得无聊,而劣势方将会很快陷入失败陷阱,几乎没有机会翻盘,将会被焦虑绝望包围,自然双方都会毫无体验可言。
  但是地图设计上我们会发现越后面的塔就越容易防守!这意味着优势方属性变强,劣势方可以依靠缩塔的策略来平衡难度!最终使得游戏难度的曲线是呈以下方式改变的:
  而与此同时,由于战斗数值为除法公式,我们可以发现任何一个属性的边际效益都是递减的,则优势方想要达到彻底的属性碾压是极为困难的,反而很容易被劣势方拉近距离,甚至逆风翻盘!(由于数值的安排,后期逆风翻盘概率还是挺高的)
  因而无论优势方还是劣势方都将会始终处于心流通道当中,都能够在整场对局里感受到稳定的心流体验。
  PS:当然,防止用户弃坑的设计中还包括王者荣耀的匹配机制,依靠段位、战绩、英雄熟练程度、隐藏分等多个维度进行匹配,保证匹配到的两个队伍从战力的角度来说基本平衡,不会出现夸张的碾压情况,不过其中具体的逻辑并未公布,在此就不臆测了。
  三、 为什么王者荣耀拥有如此长的生命周期?
  我们玩任何一个优秀游戏,比如魂斗罗、超级玛丽这种经典的游戏,玩个两三个月就已经不得了了,即使王者荣耀能够给我们数不尽的体验,但是人么,终归是喜新厌旧的,没有什么变化终归会感受到枯燥。
  但王者荣耀的玩家基本一玩就是半年、一年甚至更久,这使得王者荣耀的生命周期远超其它手游。这是为什么?
  我们来梳理一下玩家的整个游戏体验流程,玩家大体可以分为四个阶段:
  1、玩英雄:玩家刚接触王者荣耀,很快被操作英雄的快感深深吸引,因而会以玩英雄作为目标。
  2、玩玩法:玩家玩了一定英雄后,获得英雄速度开始降低,因而开始关注深渊大乱斗、长平攻防战、活动模式等玩法等,玩家将会对各种新玩法产生好奇并去尝试。
  3、玩段位:各种模式都玩了个大概,玩家也拥有了几个英雄,系统给玩家设定了更高的追求&&段位,段位是实力的象征,成为了用户的新目标。
  4、玩铭文:当用户卡段位之后,会注意到能够增强属性的铭文系统,并为了提高段位而提升属性,将铭文养成作为直接目标。
  一个既吸引人又耐玩的系统,都需要保证在前期给予用户足够的刺激以抓住用户注意力,而随着玩家变得越来越重度,则慢慢提高变得强大的难度,以保持整个游戏生态平衡。一般而言,体验会遵循如下曲线,而以上的英雄、玩法、段位、铭文四个系统完全符合:
  1、玩英雄
  由于新手专属奖励、新手豪华登录礼、成长历程等系统,使得玩家在刚入游戏前7天能够非常快速地获得2个英雄、多个英雄体验卡,配合限免,可以让新玩家在七天内快速尝试体验十几个英雄。
  但是到了后期,每周战斗获得的金币上限为3500,假设每日任务、活动等所有金币都能拿到,一周大约能够获得7000金币,而大部分英雄定价为13888金币,大概每两周能够获得一个英雄。
  而一个普通玩家,一周大概能获得4000左右金币,平均每获得一个英雄需要四周。而与此同时每个月都会出一个新英雄,每个新英雄都争取体验不同,玩家对英雄只要还有兴趣则永远不会弃坑。
  2、玩玩法
  王者荣耀的各种玩法的体验都与普通玩法有一定区别,各自有不同的定位、细分用户,这保证玩家在玩玩法阶段能够感受到大量新体验,并且能够找到自己更喜欢的游戏模式。
  深渊大乱斗:更注重即时性团队配合的单线全程团战模式;
  长平攻防战:降低团队配合复杂性的单线推塔模式;
  墨家机关道:1V1,无配合纯
  迷雾模式:增加视野设置,提高游戏复杂性与游戏深度,MOBA经典玩法;
  克隆大作战:降低配合难度的标准模式;
  火焰山大战:提高走位、走位配合的重要性,无推塔的全程战斗模式
  ......
  3、玩段位
  段位系统是MOBA类游戏的经典设计,最新版的王者荣耀分为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊黑耀、最强王者/荣耀王者段位,基本规则为胜利则升星,失败降星。
  表面看似规则简单,背后提高用户体验的规则其实极为复杂。段位是玩家实力的体现,可以明确地展示用户的游戏水平,也能够对玩家匹配机制的精准度产生极大的促进作用。
  而在升段位的过程中,大部分玩家前期将能够依靠连胜快速攀升,获得极大的提升快感,然而越接近自己水平的段位,升星越慢,进而让玩家慢慢去思考如何提高自己的水平来升段。
  当然,大部分人这辈子都是没法上王者的,这就保证了如果这个用户对段位还有追求,在上上下下的赌博感中可以玩一辈子/残酷微笑。
  4、玩铭文
  由于用户在玩段位阶段开始卡段位了,因而开始关注能够提高属性增强能力的铭文系统,铭文的获取途径主要是通过铭文抽奖。
  我们会发现获取低级铭文极其容易,抽奖、购买、冒险模式都可以低成本获取低级铭文,因而玩铭文阶段前期很容易就获得了属性提升,成功抓住用户的注意力。但是由于铭文位的限制,越到后期,低级铭文作用越小,而高级铭文获取困难,因而铭文的获取节奏会越来越慢,保证了系统的耐玩性。
  与此同时,不同英雄对属性的提高需求必然不同,有的要法强、有的要物攻、有的要暴击、有的要护甲等等,为每个英雄匹配合适的铭文完全是一个养成深坑,标准的易上手难精通,易于延长游戏生命周期。
  PS:可以说社交是贯穿王者荣耀始终的,现在的王者荣耀不只是一个游戏,更是一个社交工具,社交的作用显而易见,就不多分析了。
  四、 总结
  王者荣耀的全民疯狂使市场出现了一个很明显的转变,那就是&&手游玩家数量在极速扩大。
  可以说王者荣耀一举让很多从不玩手游的用户开始尝试甚至沉迷手游,那么手游市场是否会因此产生一个大跃进?其中又会出现哪些机遇?
  王者荣耀终归不可能永远霸占市场,随着玩家需求变化、长尾效应发挥作用,又会有哪些游戏从红海中站出,独领风骚?
  作为一个热爱游戏的人,这正是最好的时代!
  不说了,谁开黑~~~拉我!
  PS:其实以上还不算是对王者荣耀的最深度分析,如果朝深挖,还会有更多可挖掘的信息,但限于大多数人不是职业的游戏设计师,朝深挖容易把大家带进坑里。
  更多内容,请关注三节课(:三节课),一所互联网人的在线大学。这里有成体系的线上课程,有挑战的线下实战活动,以及有深度的产品运营观察+评论。
责任编辑:灿灿
作者:三节课
延伸阅读:关键词:
微企点:海量精美模板 H5自助建站平台
扫描二维码关注A5创业网了解最新创业资讯服务
&徐州八方网络科技有限公司&版权所有&
举报投诉邮箱:
扫一扫关注最新创业资讯

我要回帖

更多关于 长时间打游戏的危害 的文章

 

随机推荐