怪物猎人世界龙玉炼金怎么不测试炼金 简便炼金技巧分享

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《怪物猎人世界》炼金术SL低成本刷珠子方法
11:08:39 来源:a9vg 作者:安式
  《怪物猎人世界》不少玩家为了刷装饰珠二浪费了很多材料,其实炼金中有着一定的概率可寻,下面请看由“安式”带来的《怪物猎人世界》炼金术SL低成本刷珠子方法,希望对大家有所帮助。
  在后期套装逐渐成型之后,装饰品的随机掉落决定了它成为本作最肝的一部分。就算是代价高昂的炼金,能不能出货还是非常看脸。笔者刷了很久的历战古龙却一直刷不到自己想要的珠子,最终在积累了一定材料之后选择了利用sl的方法进行装饰品炼金。在sl的过程中笔者发现读档之后炼金结果并没发生变化,由此产生了一个猜想,简单来说就是炼金结果是伪随机的,并且每一种炼金类型都有着自己的既定序列。为了验证这个猜想,笔者进行了如下测试:
  由此猜想得以验证。也就是说笔者如果要用最低成本获得无击珠,只需要大地炼金5次后再进行龙脉炼金一次,成本为12*5+36=96pts。
  有意思的是,痛击珠无论在哪种类型的炼金中都会在第5次第3格中出现,所以笔者推测部分珠子有隐藏的稀有度。
  总结一下方法:在装饰品炼金前进行保存,利用可承受范围内最大限度的资源进行3珠炼金(不嫌麻烦可以大地深海龙脉都炼成一遍),看看这些结果里有没有自己要的珠子。如果没有就做一次任务重置炼金序列,有的话就读档通过最低成本的方式进行炼金。
  笔者这次测试了任务完成对序列的影响,发现这三种炼金既定序列均不会被重置,而是随着任务的进行向后推移一到两个位置(暂时没有遇到推移三次的情况)。
  说得简单一些,你炼金第一次炼金出了3个珠子ABC,第二次炼金出了DEF,第三次炼金出了GHI(单个字母表示任意珠子),如果你第一次只选择炼金一个珠子A,那么下一次如果炼金一个就是D,炼金两个结果就是DE,三个就是DEF,并且ABC,DEF,GHI这些结果都是既定的。但如果此时你没有选择炼金,而是进行了一次任务,那么下一次的炼金结果会从DEF或GHI开始。
  举例来说,在任务之前某5次炼金的结果是:1.ABC,2.DEF,3.GHI,4.JKL,5.MNO,记下这个序列后读档,做完任务之后再去炼金,就是1.DEF,2.GHI,3.JKL,或推移两次1.GHI,2.JKL,3.MNO。也就是说你手头的资源充足,就可以越提前了解到之后能炼成什么珠子。顺带一提,仅仅是跑图做收集然后回家是不算完成一次任务的。
  箱子里放什么东西已经给你安排好了,SL的意义就是先打开箱子看看里面放了什么,资源多少决定了你一次性能偷看多少箱子。因而通过完成任务,就可以把任意想炼成的某一珠子成本控制在12-108pts(前提是它在序列中存在)。同时,序列中rank7(64pts)的珠子出现在第一个格的时候进行炼金就能净赚64-36=28pts。为了防止因为推移两次而跳过想要的珠子,笔者建议经常检查一下炼金结果,在相距两个序列时用12pts炼金一次到达下一个序列直接炼金。
  知道了原理,然而欧洲人的序列跟非酋相比还是有可能存在巨大的差距。刚看到毕业的曙光,想不到它照在了阴沟里。
  更新一些目前的成果。下面每一颗珠子笔者都通过2-4次SL获取,估算下来每颗珠子时间成本约40分钟,包括了记录序列的时间和SL的时间。
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《怪物猎人世界》不需测试序列的炼金方法
11:07:18 来源:a9vg 作者:m4a1ken
  在《怪物猎人世界》中,炼金需要测试序列确实让人很头疼。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人世界》不需测试序列的炼金方法 ,希望对各位玩家有用。
  在炼金过程中,测试112/121/211的顺序也是有点麻烦的,而且有1/3概率即使测出来序列,到最后也必须要先炼一次垃圾珠子推进1次序列,例如此时位于阵列中的2。因为此时再进行1次任务,想要的珠子就被跳过了。
  把方法稍微改进下,稍微花点点数但是能省心些(也有几率不需要多花)。我们基于3个任务肯定跳过4格的原理(1+1+2=4),把需要跳过的次数除以4等于m余n。然后先进行3*m次任务,接下来根据n的数值来决定下一步:
  (1) n=0:炼1次大龙脉石马上可以得到想要的珠子;
  (2) n=1:先炼1次便宜的炼金术省PTS,然后再炼1次大龙脉石就可以得到想要的珠子;
  (3) n=2:进行1次任务然后炼大龙脉石(运气好炼1次就出,运气不好炼2次出);
  (4) n=3:进行2次任务然后炼大龙脉石(运气好炼1次就出,运气不好炼2次出)。
  这么做最多浪费1次炼金,运气好不会浪费。好处是不需要测试112/121/211序列,省去麻烦了。
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