决战平安京平衡性太差游戏平衡吗?

你会玩《王者荣耀》还是《决战平安京》?
你会玩《王者荣耀》还是《决战平安京》?
文 | 手游那点事 | Root、欣欣堪称《王者荣耀》最大的竞争对手出现了。网易的MOBA手游《决战!平安京》终于在万众期待中迎来了首测,这款对标《王者荣耀》的游戏,拥有“阴阳师”的IP、成熟的玩法,以及网易的研发实力做背书,市场呼声很高。而另一方面,《王者荣耀》则拥有绝对的市场优势和牢固的市场地位。一款是MOBA手游市场的巨无霸,一款是这个领域的新兴试探者,未来你会选择《王者荣耀》还是《决战!平安京》呢?一、《王者荣耀》优势明显,扫荡整个MOBA手游市场从来没有一款竞技手游能像《王者荣耀》一样席卷整个国内手游圈,用户量、活跃度、留存率、收入等各项指标都遥遥领先,难逢敌手。一款游戏撑起腾讯游戏的半边天,也拿下了手游市场的近四分之一的份额。2015年11月上线,经过了几次的“回炉重造”,《王者荣耀》终于在一周年的时候拿下了两亿注册用户,而且从此走上了“垄断”之路。2017年春节期间,《王者荣耀》占据了绝对的市场红利和娱乐时间红利,热度蹿升且无人能够撼动。根据QM的报告显示,《王者荣耀》今年6月的MAU已经突破了1.8亿,每个星期人均消耗三个多小时在这款游戏上。过去一年,市场基本没有新的MOBA手游出现,因为大家都不能也不敢去刚《王者荣耀》,甚至不是MOBA类型的游戏也受它的影响出现一定下滑。市场热度由《王者荣耀》一家独大,即便从来不玩手机游戏的人,也多少看过或听过《王者荣耀》的相关信息。玩法层面则无需多做介绍了,大众对《王者荣耀》非常熟悉,MOBA手游的用户市场甚至可以说是《王者荣耀》培育起来的。因此面对逐渐增多的后来者,《王者荣耀》的底气还是非常足的。二、那么《决战!平安京》是怎样的呢?1.27位式神英雄悉数亮相,R卡等来“出头日”《决战!平安京》由于运用《阴阳师》IP的缘故,游戏内的英雄形象均来自于《阴阳师》里的式神。在此次首测中,《决战!平安京》一共出现了27个式神英雄,这其中除了大家熟知的姑获鸟、妖刀姬、雪女等《阴阳师》中的SSR和SR,还出现了管狐、鸦天狗等被《阴阳师》玩家“嫌弃”的R卡。但是玩家大可放心,笔者在体验了之后发现,游戏内的英雄除了外观和技能参考了《阴阳师》式神之外,式神英雄的属性都相对平衡,不存在SSR式神英雄和R式神英雄的划分。 只要玩家有实力,即使是原先R卡的管狐,也能把SSR的妖刀姬“按在地上摩擦”。除了式神英雄属性平衡之外,游戏对于式神英雄类别的划分也相当平衡。游戏将式神英雄一共分为侍、巫、射、忍、守、祝六大种类(等同于经典MOBA的刺客、法师、射手、坦克、辅助),并将27个式神英雄被平均分配到各大种类中,每个种类对应的英雄都有6、7个选择。这样不仅保证了游戏英雄层面的平衡性,也让玩家在各自擅长的类别中有了更多的选择。2.英雄技能还原度高,回归四技能设定,丰富对线乐趣 除了英雄形象来自《阴阳师》之外,《决战!平安京》的式神英雄技能和技能特效都较高的还原了《阴阳师》式神技能。以大天狗为例,在《决战!平安京》中大天狗属于中单法师,大招技能和《阴阳师》中的技能名字一样被称作“羽刃暴风”,技能特效也完全一样,只是在技能效果上略有改动。除此之外,为了让玩家在手机上能够有原汁原味的经典MOBA类游戏体验,《决战!平安京》将式神英雄的技能改为了经典MOBA游戏中的四技能设定,并且玩家六级才能学习大招。值得一提的是,一般MOBA游戏中的召唤师技能在《决战!平安京》中统称为“灵咒”,闪现、治疗、惩戒在游戏中被称之为瞬步、自愈、降伏,除了名字发生改编之外,技能的效果没有发生任何变化。技能的多样化为玩家在游戏对线过程中提供了丰富的选择,提升了游戏的可玩性,玩家将花费更多地时间研究英雄技能的组合和套路以提升自身的游戏水平。3.地图资源丰富,N卡化身野怪除了角色、技能之外,《决战!平安京》的地图大小相比于市面上的MOBA手游更加宏大,地图上建筑、野区小道更加繁多,即使英雄买了鞋子,在宏大的地图上行走也显得慢慢悠悠。游戏内野区内容的大体设计和其他同类产品并无差别,只是《决战!平安京》将野怪的形象全部换成了《阴阳师》中的N卡或者麒麟,比如红蓝BUFF的形态会在雷、火、风、水四麒麟中随机出现,并且游戏内的大龙和小龙都被“八岐大蛇”和“石距”所取代。击杀不同类型的野怪,玩家英雄将会获得回血、回蓝、攻击力等属性加成。4.阴阳术取缔“铭文”,氪金变强?不存在的“铭文系统”是目前大部分MOBA手游特有的设定,玩家通过购买铭文可以提升英雄的基础属性和成长属性。一般来说,铭文可以通过“氪金”、“爆肝”两种方式来获取,这样的设定对于玩家而言其实是不公平的,“普通玩家”和“土豪玩家”的差距将会越来越大。为了保障游戏公平竞技的原则,《决战!平安京》取消了“铭文系统”,取而代之的是让所有玩家处于同一起跑线的“阴阳术”。“阴阳术”其实类似于《英雄联盟》中的符文系统,只是《决战!平安京》的“阴阳术”不需要购买。“阴阳术”一共有九个位置可供选择,位于中间位置的是玩家选择的主属性,主要为式神英雄提供被动效果;正上方的是副属性,主要提升玩家的成长上线;其余围绕在周围的6个位置分别可以为玩家提供攻击力、法强、吸血、暴击、生命恢复等属性加成。玩家可以根据自身对于式神英雄的理解,搭配独特的“阴阳术”进行战斗。试玩模式“阴阳术”系统不仅丰富了游戏的玩法,也为玩家提供了一个公平竞技的环境。5.画面主打日式和风,人物建模领先同类产品借助《阴阳师》IP打造的《决战!平安京》整体画面还是主打日和风,游戏的UI界面简单明了,但是并不枯燥,飘落的樱花让整个界面看起来非常有意境。除此之外,经典MOBA游戏中的水晶在《决战!平安京》中被日本标志性建筑神社所取代,并且高地上也被樱花所覆盖,多方面的给玩家呈现唯美和风的画面。除了画面唯美之外,《决战!平安京》的人物建模可以称得上是国内一流水平,不管是英雄动作还是细节,《决战!平安京》都能感受到网易此次的诚意。特别是在当下MOBA手游泛滥,产品制作粗糙的背景下,《决战!平安京》的出现让玩家对这类产品重新看到了希望。三、MOBA手游市场热闹了起来,谁能走出不一样的路?回顾过去两年,MOBA手游市场都没有像现在这么热闹过,网易储备的四款大不相同的MOBA产品即将陆续上线,小米的《小米超神》蓄势待发,阿里游戏和盖娅的《自由之战2》已经开始试探,多家厂商都在这个阶段瞄准了MOBA手游市场。诚然,2017年春节期间《王者荣耀》彻底断了其他MOBA手游的路子,借机奠定了其MOBA龙头的地位,而现在各家也在争取通过明年春节脱颖而出,拿下话语权。在《王者荣耀》的笼罩下,《决战!平安京》还是有着自己的差异化和优势的,顶级IP加持、回归原汁原味的MOBA竞技、唯美的画面、精致的角色打造等都使得这款游戏有一个比较高的起点。但同时,不能像《王者荣耀》那样拥有微信、QQ的社交系统,《决战!平安京》在熟人社交方面将遇到比较大的槛;另外,玩家要重新认识游戏英雄、技能及操作,这个学习成本也不小。但不可否认,现在是网易冲击MOBA市场最好的时机,《决战!平安京》是它最有力的一颗棋子!
来源:手游那点事
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。《决战!平安京》是网易阴阳师ip旗下的moba作品,对标《王者荣耀》。那么,从1月份公测以来,广受期待的它火了吗?先放结论:没有,但依旧在路上。一、视听表现:令人惊艳,打击感有改善,整体依旧略温柔。如果你是一个对画面有要求的玩家,你可以放心,毕竟在建模水平上它达到了MOBA手游前所未有的高度。相较于至今未完成对适配的某现象级moba手游,不知道高到哪里去了。地图与UI和整体风格高度适配,沉浸感强烈。制作组似乎是想要在音乐和音效中蕴含“东方人的含蓄”——对比起其他竞技游戏,决战平安京实在过于柔和了一些。中文配音大佬云集,水平蛮高。但是,温柔的音效,偏含蓄的角色动作和后文会提到的式神机制问题带来的现象是决京的整体打击感不可避免地较同类游戏弱得多。近期更新后情况有所改善,但离要激发玩家持续作战的欲望,依旧有距离。至少我不希望面对“羽刃暴风”时我做好了陷入一场致命风暴的准备,结果却好像踩进了一滩致命的泥巴。二、操作性:成熟的操作模式。成熟的轮盘+技能排列的模式,先前存在的默认施法目标不明确的问题已经被修复。三、游戏性:平衡性不足,大部分式神机制过于简单。平衡性方面,经过数次调整后目前部分式神依旧下限过高且上手门槛低,如大天狗、茨木、辉夜姬和调整后的鬼女红叶;相反部分式神如鸦天狗、凤凰火、惠比寿成为了不折不扣的下水道。作为一款刚起步的游戏,它还有很长的路要走。游戏机制方面,我们已经看到了一些有趣的设计,如青蛙孟婆万年竹之流,这些和原角色毫无违和感又创意十足的式神十分优秀。但从《英雄联盟》《王者荣耀》中我们不难看出,游戏机制一直在合理范围内复杂化,比如元素龙的迭代、重做部分机制过于简单的英雄、新英雄越发具有创造性等。这本质上和打击感一样还是满足玩家期待的问题——从完成一个个“小任务”中获得击败对手的方法,对于玩家来说总是充满成就感的。然而,决战平安京当前大部分式神的机制都过于简单,例如许多被动技能给人的存在感不高:他们不需要特定的操作就可以触发。新鬼女红叶的被动只要连续释放技能即可引爆;判官只需简单预判一下,按顺序释放所有技能就能做到输出最大化而不像定位类似的拉克丝需要协调技能和平A;又如以津真天储存“羽毛”来强化下一次普攻,即便我相信它在输出环境不同时有不同的用法,但在实战中,作为一个以技能伤害为主的英雄,玩家几乎不必做出抉择。四、学习成本:不算高,仍需做好引导。体验过《阴阳师》的玩家都能很快摸到式神的路子,但在装备方面,取自和风文化的名称固然风雅,但如果没有一个朗朗上口的俗称,玩家之间的交流体验不会流畅。目前网络上已经出现了部分装备的代称,在无尽电刀饮血等的基础上又增加了攻速弓、红/蓝刀、重伤甲等称谓。在s1赛季到来之际,官方如果能行动起来推动俗称的统一和普及,可以为日后的发展乃至传播打好基石。五、营销策略:正逐步走上正轨,也许是手游界的良心。历经两个月不温不火的更新和完善各类式神后,距s1赛季开启仅剩十天了,毫无疑问这将为日渐跌落的百度指数带来一次增长。不过,作为一个偏二次元的ip下产品,在相关用户聚集最多的B站直播区首页却难得一见,不知官方与主播的合作是否已提上日程,毕竟当下,被直播带火的游戏比比皆是。《王者荣耀》16年用户爆发性的增长,除了时机完美、自身定位准确外,与其开展广泛的主播合作不无关系。付费内容方面,每日签到的奖励异常良心。例如每周都能获得一个在其他游戏中没有免费渠道或者收集周期更长的皮肤兑换品。当然,皮肤价格的设定耐人寻味,你可以努力签到来购置多个染色皮肤,存到一定数量换取更精致的原作皮肤,但若要入手特效远超前者的庆典级皮肤,不氪金是不可能的。值得一提的是,《决战!平安京》还有提升亲密度来解锁彩蛋的设定,其方式与获得皮肤类似。如此一来再配合限时折扣,即刺激了玩家的上线欲望,在保证了DAU的同时又充分引导了不同消费能力的玩家消费,同时还能收获良心策划的评价,可以说不得不妙。六、其他特色:1)更强的竞技性:镜像地图使上下路对抗更加激烈;补兵获得金钱差距更多,经验无法自然增长。高水平的玩家四下游走,被压制的玩家只能回家。2)更方便的交流:相对于王者荣耀的左手键位,决京的按钮和各类快捷消息使用起来十分方便,对队友配合的要求也提高了。3)更宽阔的野区:位于河道正中间的龙坑使爆发在附近的团战有了拉扯的可能。宽阔的野区逼迫玩家增强反制/入侵意识,但利用地形产生的优势也被弱化了。总评:《决战!平安京》的设定和优秀的美术更容易吸引阴阳师玩家、追求竞技的手游玩家和二次元爱好者。但也正因如此,以及没有微信/QQ社交网的优势,《决战!平安京》在扩大用户群体上会遭遇一些阻力。加上尚不完善的游戏内容、未被统一的名词代称,非深度玩家的黏性实在不高,至少我的二十位现实好友如今仅一人留存。这可能是在可见的未来内运营者要面对的主要问题。即便对我而言,我依旧会把王者荣耀作为闲暇时与朋友开黑的第一选择。游戏是优秀的游戏,但要成为一个同发育迅速、节奏极快的王者荣耀不同的,但同样能给玩家带来作战欲望和“有(you)趣(du)”之感的游戏,依旧任重而道远。0添加评论分享收藏有人玩过《决战平安京》吗?对这个游戏好失望
这个游戏,好像是叫内测时我玩过,感觉好不习惯,而且如楼上所说,感觉有点怪异。可能是我没接触过这种风格吧。
看宣传图有乱战先锋模式吧?
引用22楼 @ 发表的:看宣传图有乱战先锋模式吧?不知道你说的是不是3V3V3模式。一个小地图里分三对打来打去。也不是很有趣
引用21楼 @ 发表的:这个游戏,好像是叫内测时我玩过,感觉好不习惯,而且如楼上所说,感觉有点怪异。可能是我没接触过这种风格吧。如果玩过阴阳师玩这个还好。画风确实不一样
这游戏不平衡,ad输出环境非常差,刺客英雄强突进cd短,法师aoe范围非常大,对线期和3人以内的团战还能通过操作输出,5人团基本上没有输出空间的。
真的不明白一个人运气不好碰到了不太友好的人 导致输了为什么要归结为对游戏失望 游戏机制不行什么的你说对游戏失望还能理解 这个纯粹就是运气背了点啊 谁没有遇到坑连败过?个人觉得这个游戏除了打击感还不行以外 地图的大小 然后对线也有技巧、补刀、控线可言 更像是一个竞技类游戏 不像农药那么简单上手娱乐性点 这个游戏的下限操作高点 但是上限操作没有农药的一些高难度英雄高 总体来说英雄操作难度差不多 装备的机制也还不错 防御装方面差了点 我觉得如果平安京是和农药同一时期出来的话 完全不会比农药差
引用25楼 @ 发表的:这游戏不平衡,ad输出环境非常差,刺客英雄强突进cd短,法师aoe范围非常大,对线期和3人以内的团战还能通过操作输出,5人团基本上没有输出空间的。你确定你玩了吗?相对于平衡我觉得这个比农药做的要好点 虽然英雄上也有强弱之分 但是位置上确实是都不可或缺的 adc是必须要有的 输出环境相对于农药来说 有双技能 有辅助保 可以说这个游戏中后期输赢就看ap和adc的 刺客打野的生存环境挺差的 特别是拖到后期 基本上就是切不进去 进去了也基本上是秒死 每个位置基本上都有自己的强势期 说到平衡我觉得农药导致adc都没机会上场 这个相比较起来显得更加不平衡点
引用27楼 @ 发表的:你确定你玩了吗?相对于平衡我觉得这个比农药做的要好点 虽然英雄上也有强弱之分 但是位置上确实是都不可或缺的 adc是必须要有的 输出环境相对于农药来说 有双技能 有辅助保 可以说这个游戏中后期输赢就看ap和adc的 刺客打野的生存环境挺差的 特别是拖到后期 基本上就是切不进去 进去了也基本上是秒死 每个位置基本上都有自己的强势期 说到平衡我觉得农药导致adc都没机会上场 这个相比较起来显得更加不平衡点 我就因为这游戏刺客后期辣鸡,跟ADC连1V1单挑都打不过,直接弃了,继续玩农药。
这游戏技能介绍搞不懂,机制,游戏入口也不清楚,一点都不简洁明了,还是回去打王者了
引用26楼 @ 发表的:真的不明白一个人运气不好碰到了不太友好的人 导致输了为什么要归结为对游戏失望 游戏机制不行什么的你说对游戏失望还能理解 这个纯粹就是运气背了点啊 谁没有遇到坑连败过?个人觉得这个游戏除了打击感还不行以外 地图的大小 然后对线也有技巧、补刀、控线可言 更像是一个竞技类游戏 不像农药那么简单上手娱乐性点 这个游戏的下限操作高点 但是上限操作没有农药的一些高难度英雄高 总体来说英雄操作难度差不多 装备的机制也还不错 防御装方面差了点 我觉得如果平安京是和农药同一时期出来的话 完全不会比农药差 对玩家来说一个游戏最基本的是什么?是情怀?是氪金?我觉得就是游戏体验了,也是决定你能不能接下去玩的基础了。试想一下你信心满满点了匹配打算用擅长的英雄赢了一局睡觉时,原本刚刚好的阵容在倒数5秒时有人突然换了英雄还挂机。好一局这样咱就不说了,问题是好几局都是这样?你的游戏体验差不差?你是认认真真打这个游戏还氪了金,可你的队友都都当是儿戏。你为了匹配不坑队友去打人机练英雄,练熟练了才去组队,结果你的队友进去就乱选游戏然后给你来句“我练英雄”,然后这一局又输了。请问你游戏体验差不差?对你说的谁没遇到过坑货队友,可问题是你拿他一点办法都没有,赛后点举报?最多也只是扣他人品值而已,解决不了问题。如果这个游戏不解决这个问题只能凉凉了。
引用25楼 @ 发表的:这游戏不平衡,ad输出环境非常差,刺客英雄强突进cd短,法师aoe范围非常大,对线期和3人以内的团战还能通过操作输出,5人团基本上没有输出空间的。我打adc,路人局基本没人保我,我都是抗压。打团只要对面有一个会玩的切我我必死。还有法师aoe范围真的大,雪女的雪球,红叶的晕。
引用29楼 @ 发表的:这游戏技能介绍搞不懂,机制,游戏入口也不清楚,一点都不简洁明了,还是回去打王者了熟悉技能打人机就好了。我都是这样的。好友入口确实不明显,没有阴阳师UI好
感觉是匹配系统有问题啊,农药里起码低分局我能carry住
引用33楼 @ 发表的:感觉是匹配系统有问题啊,农药里起码低分局我能carry住我没玩过农药不知道。这个平安京匹配到的队友我都怀疑是AI,乱打一气
引用28楼 @ 发表的:我就因为这游戏刺客后期辣鸡,跟ADC连1V1单挑都打不过,直接弃了,继续玩农药。这个也是不存在的 装备同样成型的情况下 在adc单带被抓的话 adc还是毫无还手之力的
引用30楼 @ 发表的:对玩家来说一个游戏最基本的是什么?是情怀?是氪金?我觉得就是游戏体验了,也是决定你能不能接下去玩的基础了。试想一下你信心满满点了匹配打算用擅长的英雄赢了一局睡觉时,原本刚刚好的阵容在倒数5秒时有人突然换了英雄还挂机。好一局这样咱就不说了,问题是好几局都是这样?你的游戏体验差不差?你是认认真真打这个游戏还氪了金,可你的队友都都当是儿戏。你为了匹配不坑队友去打人机练英雄,练熟练了才去组队,结果你的队友进去就乱选游戏然后给你来句“我练英雄”,然后这一局又输了。请问你游戏体验差不差?对你说的谁没遇到过坑货队友,可问题是你拿他一点办法都没有,赛后点举报?最多也只是扣他人品值而已,解决不了问题。如果这个游戏不解决这个问题只能凉凉了。真的是搞笑 游戏体验是你自己玩起来感觉如何 不是你碰到的人如何 玩农药不会碰素质低的 不会碰到练英雄的?玩啥游戏不都有这类人吗?把这种运气差碰到的人不对定义为游戏差就显得很可笑了 你碰到了别人没碰到 或者是你下次又没碰到了 那游戏体验又回来了?你这种逻辑是真的挺逗的
引用30楼 @ 发表的:对玩家来说一个游戏最基本的是什么?是情怀?是氪金?我觉得就是游戏体验了,也是决定你能不能接下去玩的基础了。试想一下你信心满满点了匹配打算用擅长的英雄赢了一局睡觉时,原本刚刚好的阵容在倒数5秒时有人突然换了英雄还挂机。好一局这样咱就不说了,问题是好几局都是这样?你的游戏体验差不差?你是认认真真打这个游戏还氪了金,可你的队友都都当是儿戏。你为了匹配不坑队友去打人机练英雄,练熟练了才去组队,结果你的队友进去就乱选游戏然后给你来句“我练英雄”,然后这一局又输了。请问你游戏体验差不差?对你说的谁没遇到过坑货队友,可问题是你拿他一点办法都没有,赛后点举报?最多也只是扣他人品值而已,解决不了问题。如果这个游戏不解决这个问题只能凉凉了。你后面说的这个问题,敢问哪个游戏可以解决匹配没有练英雄的人?没有瞎玩的,坑的,并且保证有也没有碰到过的,能告诉我有哪个游戏是这样的?那这样你还是玩玩单机自己娱乐就好,这种MOBA不太适合你,总有人会运气好与差碰到坑的或厉害的,你可以吐槽这些人,但喷游戏不好和你运气差有何关系?运气好了那游戏也就变好了?那按你的逻辑来 凡是竞技对战的都不是好游戏了 毕竟都会有运气不好时碰到坑的人
引用36楼 @ 发表的:真的是搞笑 游戏体验是你自己玩起来感觉如何 不是你碰到的人如何 玩农药不会碰素质低的 不会碰到练英雄的?玩啥游戏不都有这类人吗?把这种运气差碰到的人不对定义为游戏差就显得很可笑了 你碰到了别人没碰到 或者是你下次又没碰到了 那游戏体验又回来了?你这种逻辑是真的挺逗的哇兄弟你这逻辑真的6。游戏体验跟你遇到的玩家没关系这话你也说的出来。难道你敢说你玩LOL的体验和Dota2一样?游戏的门槛、操作难度、剧情等等是筛选玩家的关键吧?玩家素质高会让你游戏体验好这句话有错吗?
引用37楼 @ 发表的:你后面说的这个问题,敢问哪个游戏可以解决匹配没有练英雄的人?没有瞎玩的,坑的,并且保证有也没有碰到过的,能告诉我有哪个游戏是这样的?那这样你还是玩玩单机自己娱乐就好,这种MOBA不太适合你,总有人会运气好与差碰到坑的或厉害的,你可以吐槽这些人,但喷游戏不好和你运气差有何关系?运气好了那游戏也就变好了?那按你的逻辑来 凡是竞技对战的都不是好游戏了 毕竟都会有运气不好时碰到坑的人我文中说了,我玩了5年Dota2四年LOL,对moba类游戏也略知一二。简单点说坑货哪里都有,运气不好就算你是K神也没用。可我们能怎么样改善游戏环境呢,我遇到阵容不好的队友我打字沟通人家给我来句“练英雄”,遇到挂机举报了也没什么用。你说换成你你难受不?你是认认真真来一局的,你把胜负看的很重要,而你的队友觉得输赢无所谓。就像你打dota辛辛苦苦发育40分钟你队友开始送人头然后输了。你气不气?
引用38楼 @ 发表的:哇兄弟你这逻辑真的6。游戏体验跟你遇到的玩家没关系这话你也说的出来。难道你敢说你玩LOL的体验和Dota2一样?游戏的门槛、操作难度、剧情等等是筛选玩家的关键吧?玩家素质高会让你游戏体验好这句话有错吗?首先你逻辑的偷换概念就显得很可笑,一个游戏的好坏你定义为游戏体验 体验扯到了你碰到的队友 那反之假如你运气好点了碰到坑的在对面了 那是不是游戏体验又回来了?这种碰到队友好坏去定义游戏体验、去定义游戏好坏本身就是一种不负责的说法。既然你说到了LOL和DOTA2 那你也应该明白LOL为什么能相较之更火 那是因为入门更好上手 对新手更友好 DOTA2近年来的更新也可以说是越来越简化 也就是为了讨好新手 一个手游又扯到了玩家的素质 本来也就是个手游 目的也就是为了让人人都能上手玩起来 农药为什么能火 也就是如此 随时随地可以开一局 作为手游MOBA来说 和平安京比起来 农药可以说是更简易的那一类 地图小 基本没对线 控线 补刀 有自动增长经验 ,一个游戏本身首先它是为了面向大众盈利去的 作为一个手游的MOBA 能做成这样可以说是相当用心了 LOL因为易上手入门而吸引了更多的玩家 按你的逻辑来说那就是玩家整体素质偏差 那游戏体验也就是更差 那你的意思是不是也就是DOTA2是秒杀LOL的存在呢?
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决战平安京好玩吗 决战平安京游戏特色介绍
决战平安京手游还未开测就已经受到玩家的期待,这款游戏号称将与王者荣耀有一场生死大战,那么决战平安京游戏好玩吗,决战平安京游戏有哪些特色,下面一起了解下吧!
拒绝铭文系统 更公平的游戏对局
铭文系统是目前大多数MOBA类游戏都有的设定,但对于玩家而言,这一系统需要花费大量的时间和金钱进行解锁,铭文等级相差较大的玩家在游戏数值上会有比较明显的差异,而且普通玩家相比在游戏内投入较多金钱的玩家,他们的铭文搭配更简单、固定,所以会比多套满级铭文的玩家缺少了更多策略性搭配的可能,这无疑在一定程度上影响了游戏的公平性。
《决战平安京》从玩家游戏体验出发,去掉了铭文系统,取而代之的是近些年深受全球电竞玩家认可的天赋系统。无论是老玩家还是萌新,都可以在游戏开始前,自由选择和搭配自己的英雄天赋。而且游戏中没有任何影响战斗数值的付费系统,做到更公平、更策略化的游戏对局,让玩家的技术、意识、策略、合作成为游戏获胜的要素。
回归传统对线乐趣 国家级专利地图
手游玩家找回经典MOBA类游戏的对线乐趣,也是《决战平安京》追求的目标之一。对此,网易游戏研发团队在游戏地图机制上,突破性的开发出了镜像地图模式,并获得了国家级专利。通过这一地图模式的引入,《决战平安京》规避了地图差异等客观因素带来的平衡影响,创造出最公平的对线环境,为玩家在对线期提供了更多的可操作空间。
而且相较于其他MOBA手游,《决战平安京》拥有更大的对战地图以及迷雾系统。英雄与技能的设定,也更接近于经典MOBA类游戏设置。4个英雄技能以及2个通用技能的&4+2&组合,提供了更加爽快、更加炫酷的技能COMBO,让玩家能够体验到经典MOBA游戏的操作快感。
硬核匠心之作,《决战平安京》9月19日诚邀体验
作为一款拥有着顶级IP、顶级公平、顶级创新的顶级MOBA手游,《决战平安京》是网易游戏希望带给电竞玩家们真正的匠心之作。无论是对战地图,还是英雄技能设定,它都有别于现有的同类产品,力求用创新性的玩法,带来更公平、更竞技、更纯粹的硬核MOBA手游体验。9月19日,《决战平安京》的首轮精英技术测试即将开启,网易游戏真诚邀请各路电竞游戏爱好者,与我们一同体验最顶级的MOBA手游。
想要获得首测资格的玩家,可以通过官方悬念站进行提前预约。我们将在预约玩家中筛选一部分玩家参与首次小规模精英技术测试,与我们共同努力,对《决战平安京》的系统、性能以及平衡性提出更多宝贵的优化意见与建议。
首测开启时间是9月19日-9月30日,每天12:00-24:00。参与首测的安卓玩家将会在开测前一天收到首测资格短信,通过短信中的下载链接直接下载安卓测试包,并输入短信中的激活码绑定设备,即可体验游戏;苹果玩家则需要关注您的预约邮箱,我们会在开测前一天把测试资格发送至您的邮箱,使用好游快爆APP下载《决战平安京》手游即。
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