全球游戏大厂厂赚够了钱,为什么不做一些好游戏

Steam上的用户玩家有优越感,这种想法都是因为钱包空了Steam上的用户玩家有优越感,这种想法都是因为钱包空了Game游戏妹百家号大家好,我是超级正经的游戏小编Game游戏妹,专业老司机做最好玩最搞笑的游戏资讯。快点上车不然我可开走喽这样说只是在少数玩家的心理有这个想法,Steam上的用户玩家有优越感。因为吃鸡游戏《绝地求生》的火爆导致很多玩家为了这款游戏去上Steam上买游戏。可以说steam平台拯救了小厂和游戏工作室。让跟多人能玩正版,并且可以顺利发行赚到钱,简直一举两得。但是有些玩家看不惯不玩正版游戏的玩家,因为他们在游戏中掏了钱,因为钱包空了。再说盗版游戏真的不好。普通的玩家不会因为在steam平台上买游戏有优越感,要是秀优越,只能说是steam的初级用户。尊重游戏版权抵制盗版游戏。自己喜欢的游戏付出金钱,是大多steam游戏爱好者认为对的事情。还是有的玩家这么认为“玩游戏还要花钱买”这件事无法理解,也会对steam玩家鄙视。但是确实是Steam上的用户玩家有优越感,这种想法并不是自己,因为买了正版因为钱包空了,所以来说比盗版的好很多。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。Game游戏妹百家号最近更新:简介:一个酷炫狂拽的游戏视频,长得帅都关注我了作者最新文章相关文章钱捞够了没 盘点五大已被看腻的游戏系列
  今天的电影电视剧作,只要成功一部都会考虑到继续出第二部第三部第……虽然受众也很喜欢看到接下来的故事,但不是每一个故事都永远看不到结局,一 个品牌使用过于泛滥最终只能让人厌烦。在游戏圈这样的情况也普遍存在,那些知名的游戏系列,那些豪言一年一部续作的游戏大厂们,从很早以前就在开始做这件事情,并且到现在还乐此不疲。殊不知天天面对这些老面孔,不少玩家已经有点审美疲劳了……
  马里奥系列
马里奥系列
  这是一个大家都熟知的名字,从FC时代到现在,马里奥一直都活跃在游戏当中,虽然它的粉丝遍布全球,我们实在不好在这里乱言它的是非,不过任天堂对它的开发程度实在已经让人无语。只看2013年出现过它身影的那些游戏,你就知道为什么马里奥已经成烂街货了。
  超级马里奥3D世界,超级路易吉U,路易鬼屋2:暗夜,马里奥派对:环岛之旅,马里奥Vs大金刚:迷你行动,马里奥&路易吉:梦之队,马里奥与索尼克在2014冬奥会,路易吉博士,游戏与坏利欧。勤劳朴实的马里奥已经变成了欺行霸市的游戏寡头,是时候歇口气了。
  刺客信条系列
刺客信条系列
  《刺 客信条》系列最好玩的《黑旗军》余温犹在,只是这部历史科幻题材系列游戏一年一度的发行频率有点高。尤其是《启示录》,故事情节一成不变,完全是为了捞金 才制作出来的残品。育碧打算交替开发《刺客信条》和《看门狗》,这确实是一个不错的策略。《刺客信条》已经从陆地转移到了海上,也许有一天刺客会学会利用 战斗机进行刺杀。
  战神系列
  《战 神》和《战神2》奠定了PlayStation2的地位,《战神3》也是一部很黄很暴力完爆希腊众神让玩家们大快朵颐的好游戏,再算上前传《奥林匹斯之 链》和《斯巴达幽灵》,PSP,你值得拥有。我们对于下一部《战神》仍然很期待,但是Sony完全可以充分利用时间,好酒经过发酵才足够香醇。
  战争机器系列
战争机器系列
  《战 争机器》推动了Xbox&360的成功,风格独特的人物和故事给玩家们留下了深刻的印象。小编不吝啬于任何溢美之词,只不过Microsoft在《审判》 上和育碧的《刺客信条:启示录》犯了同样的错误。在Mircrosoft考虑发行下一部《战争机器》之前,要给玩家们足够的时间忘掉《审判》给玩家们带来 的痛苦。
  使命召唤系列
使命召唤系列
  作 为FPS的绝对霸主,游戏界的摇钱树,《使命召唤》,已经开始从荣耀的巅峰没落。Activision将开发工作交给了Infinity&Ward和 Treyarch,《现代战争》和《黑色行动》略有不同,但是玩家们确实已经厌倦了。《使命召唤》的崛起始于《现代战争》,此后的作品基本是这一成功模式 的复制和循环,再精彩的剧情也召唤不起玩家们疲软的兴趣了。编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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不开服还不让我们评价?
耐心点吧,大家。
我就说怎么原本8.8了的,怎么一下子又变成9.1。原来是官方控评了哦。豆瓣的电影评分都不敢官方控评,最多雇一点水军刷分来着。
以前怎么没见过这种操作?
。。国内不管是不是烂游戏都好评满满的原因就在于此了。。。。。没有国外耿直。
?( '&' )? get!
麻烦你们把其他所以游戏评论区的都清一遍好不好?总不能只管这一个游戏吧?
国外也没这么多黑粉水军
tap现在也是让人无语
我只能说一句处理的好(?˙&˙?)
但愿TapTap能有,没玩过游戏就不能给评分就好了
支持这样的做法,评论一星大部分都是抱怨为什么晚开服,为什么这为什么那的,啧啧
一堆小号水军无脑差评,真快恶心死我了,好在终于有人管了? &有些人不用较真,我就实话实说。( ˙??˙? )
蹭个楼(*&U*)??
哇,流弊&_&
我想问为什么只管这一个游戏区?
那没玩游戏就给好评的怎么办?
哇二月一号,我都等不及了,只可惜买不起苹果X╮(︶﹏︶)╭
真是正规的游戏平台。(滑稽)
说吧。。网易给你们多少钱
评论iOS先开区的有错?既然是公测为什么不同时开服呢?测试的时候说安卓机型复杂先开iOS也就算了,这回公测为什么还要比iOS晚这么多天呢?
这交易也太明显了。。。
你真厉害,就这还公正游戏平台,我告诉你游戏平台不是就你这一个,我们只是认为这里可以公平的展开交流你就是这样处理的?你这样迟早得失去人心,不信等着瞧
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像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?
中国的游戏行业有个怪现象就是极度快餐化,什么是快餐化,比如按照同样的主题,同样的游戏系统做游戏,最具有代表性的就是梦幻西游,你会发现自从梦幻捞了大笔钱之后,其他国产回合制游戏都成了翻版,抓鬼系统,门派系统,宠物系统,跑商,帮派,挖宝。。。。好像都成了千篇一律,而《沃土》《勇者斗恶龙》之类的国外很火的回合制游戏在国内都是死翘翘了,加剧了游戏开发商向梦幻西游的方向靠拢,于是你会发现市场上几乎都是同类型游戏了。说完了网易的梦幻西游,我们再说说腾讯,腾讯他的路子就更明目张胆了,什么游戏火,他就抄什么,跑跑卡丁车变QQ飞车,劲舞团到QQ炫舞,那时候联众和浩方平台火,他就搞了个QQ对战平台,看到征途火就搞了个御龙在天。不过腾讯自从代理了DNF和CF尝到甜头后,腾讯就找到了一条新的出路,就是搞游戏代理,然后通过运营提高玩家数量,并慢慢氪金,说道氪金,腾讯游戏最让人失望的就是使命召唤ol了吧,一氪金玩家全跑了,同样的招数CF就有用,但是COD就歇菜了。到英雄联盟以后,腾讯发现一直代理下去好像有点亏,于是就以收购股份的方式慢慢地蚕食游戏开发公司,不过这个路子使用的前提是这款游戏得足够火,再到后来的绝地求生也是,腾讯也陆续地收购了蓝洞公司的一些股份,说到这你会发现,腾讯他喵的始终都没有好好地去开发一款游戏,如果你跟我讲《王者荣耀》不就是腾讯开发的么?
很遗憾,并不是,王者荣耀的出现当年就是因为腾讯收购了英雄联盟的开发公司拳头公司后,就有心做一个手游版,他自己没高兴弄,转交给了三个外面的团队做,做的做好的就签合同,《王者荣耀》就是这么来的,那个团队一看由腾讯帮着做宣传推广,那动力可是杠杠的,于是乎,手游界最赚钱的游戏诞生了。发展到这里腾讯都始终没有变成暴雪,EA,育碧那样的顶级游戏开发公司,他的定位始终都是做代理。
别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。对,别看是腾讯,他也有短板的。制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。但是有些错误一旦开始就难以止住。网易呢《雨血》大家都忘了?虽然不是网易研发,但是这是一个开头。大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。网易16年我记得出了几十款独立游戏吧。比较出名的是《花语月》虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。当然腾讯也在做同样的事情。这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?还是挺空白的。前有仙剑,后有斗战神扑街。作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,我可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?但是失败了股价会跌多少?这个你们都不会考虑的。所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。——————————————————————最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···例如,网易腾讯的吃鸡大战。一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。例如,当年如日中天的VR风口。大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。我想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。————————————————————————题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。说说steam上的3A大作。要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。大团队是150人起步,这个往上没有边。再看看16年卖的最牛逼的steam游戏这是2016的steam销售榜单。文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。就拿第一名的文明6来讲,销售额是$不用数0了,就是4亿9人民币。再来看一下国产游戏的数据例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。30个人的团队研发多半年月流水30亿人民币。用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。瞎估下王者荣耀的营收。全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。按常规的三七分成,(平台7,研发+发行=3)220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。ps国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)
首先,腾讯网易虽然吸金能力十足,但既然是个商业公司,自然要谈收益,也就没有所谓的赚够了钱,钱永远赚不够。而目前中国市场能赚到钱的模式,都摆在那了,例如网易的《阴阳师》开箱、腾讯的《王者荣耀》皮肤。既然能赚到钱,为什么要冒着游戏失败,被玩家骂,血本无归的风险去开发一款新游戏呢?即使是一直被誉为精品游戏代名词的暴雪,也开发出了《风暴英雄》这类在国内小市场的游戏。而在说到游戏品质,国内有!腾讯有《天涯明月刀》、《斗战神》,当初斗战神可是有老马亲自站台推广的游戏,可是现在你也看到了,凉凉!网易有即将到来的《逆水寒》,质量好不好,等几天咱们一看便知。品质好为什么反应平平,在我看来这些游戏生错了时代,现在已经不是端游的天下,电脑互联网普及到了各家各户,玩家的口味也开始变得刁钻,画面,内容,开放度无一不需要考量。网易腾讯均属于互联网公司,游戏领域是他们所属的一块。但并非全部,腾讯有社交、电影、动漫诸多区域,网易也有传媒、邮箱等等;而这两家公司上头还有股东,并不是三石老马想干嘛干嘛,他们也有压力,资本市场均已盈利为目的,卖不的情怀,既然有前人铺好路了,只需复制黏贴,何必再自找麻烦,开发一款新模式的游戏呢?在笔者眼里,国内做的最好的优质游戏是什么呢?《梦幻西游》纯国产游戏中运营也好,游戏内容也好是国内最好的。但是看看梦幻的画风是什么呢?1:中国西游系列
3:组队打怪。是不是很清新,很有趣,看不见任何的暴力元素。我想题主问的应该是为什么中国游戏厂商没有拿得出手的3A级大作?这个和中国内地游戏氛围有非常大的关系,不管网易腾讯,单机游戏的经验是非常非常差的。而相对于国内玩家,更乐于接受免费游戏带来的初始体验,等我爽过之后开心了再掏腰包,该开箱开箱,该充钱充钱。也就是常说的游戏免费,内购消费模式。而国外常见的买断式,在国内并不流行,货我还没验过呢,就想骗我掏钱?想都别想!国外的单机游戏并不单纯是一个游戏,更是将游戏当做实体产品在卖的,它好比一个“手机”、“电脑”,看得见摸得着。一旦做差了,没了销量还烂了口碑,能不用心吗?而国内曾经的“仙剑”系列“古剑”系列,到现在受众玩家都年龄大了,简单说,赚不到钱!除了大陆游戏氛围的原因,还有就是国内编故事的能力。这好比拿个图纸再造一栋房子不难,但是什么都没有设计一套房子确是难上加难。除了需要泥水匠、木工等基础,还需要一个好的设计师。腾讯网易不差牛逼的程序员,这个是肯定的,但是有没有好的编剧,这个我不清楚!除了《王者荣耀》、《梦幻西游》,相信你们也听过这样的广告词“我系查扎辉”、“贪玩蓝月兄弟来战”。这样的是好游戏吗?你们心里也有数,但是不妨碍这样的游戏能赚钱呀,还有“天书世界”、“传奇”等等等等,流水的游戏,铁打的用户。既然这样的游戏能赚到钱,何必再费尽心思去开发“塞尔达传说”、“马里奥”、“使命召唤”等呢。捞完一笔就走,换个壳子继续岂不美哉?
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