为什么玩上瘾的网络游戏戏很容易上瘾?

为什么会对网游上瘾呢?单纯是心理问题吗?
沐木游戏,专业只为你的游戏Professional only for your game很多人可能会问网游的乐趣在哪里?为什么会能够吸引那么多人玩网游呢?其实网游的乐趣就在于它的多人互动性与交流性,通常来说,网游因为加入了团队队伍以及其他玩家可以让我们在玩游戏的时候不那么孤单,这也是他主要和单机游戏区别的地方。网游实现了人与人之间的交互,而不仅仅是人与机器之间的交互而这种互动型通常能够更为吸引玩家。很多人都对网游上瘾,那么为什么会有这种上瘾呢?首先对网络游戏而言他必定会时不时地进行更新。同时,以此来保持这个游戏的新鲜度。而这也就对玩家造成了一顿,要求需要玩家经常在线,才能获得一些必备的道具以及商品之类的东西。其实网游另一方面会经常带给大家一些虚荣心的比较。一款游戏,他为了挣钱,如果它是一款免费游戏,那么它的内购。是少不了的通常那个我能够带给你先。充值用户更大的满足感以及虚荣心,因为他们能够表现出来比其他玩家更大的优势。如果是一款rpg类型的游戏,通常情况下,充钱是能够带给玩家更强力的一些装备或者道具。而对于moba游戏最忌讳的就是在游戏里开设出任何不公平的,有偏向于对充值玩家的行为,因为这会直接导致大量的用户的流失。作为一款moba的游戏最重要的就是它的公平,任何玩家之间都必须要公平才可以。这或许就是的成功之处吧。因为它在我看来还是非常公平的,人民币与玩家与平民玩家。即使是连首充都没有的用户现在也能够靠着自己的操作达到自己满意的段位。当然啦!网游也并不是就一定比单机游戏好。虽然网游中有交互机制,但我其实也很非常喜欢单机游戏。因为有时候自己一个人静静的体会一个游戏中的故事那也是一种非常美妙的事情。主要还是要找到一款属于自己的游戏,让他带给自己真正的快乐,这才是游戏的乐趣。单纯的通过叠加数值战斗力来称霸排名这种网游其实是非常无聊的一类游戏,不过他也是有它存在的意义的。因为毕竟有一些城市白领平时工作压力过大然而却没有时间消耗在游戏上那么他们可能在休闲的时候偶然打开这些游戏,通过一些简单的充值能够让他们体会到游戏的乐趣。这种对他们也是蛮不错的。我是沐木,为你的美好游戏生活而存在。Live for your game
24小时热文
请求失败,请刷新页面!
暂无推荐,点击刷新页面玩游戏上瘾是个需求问题-阿里云资讯网
玩游戏上瘾是个需求问题
发布时间:
更新时间:
来源:网络
上传者:用户
  中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅  
  对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。8号,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
  以上是突然被热炒的一则新闻,一开始这个标准的名字是《网络成瘾临床诊断标准》,由北京军区总医院制定,后来传来传去,名字似乎有些改动了,不过再看下面有关网络成瘾的定义:
  网络成瘾指个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍,表现为对使用网络产生强烈欲望,突然停止或减少使用时出现烦躁、注意力不集中、睡眠障碍等。按照《网络成瘾诊断标准》,网络成瘾分为网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾5类。标准明确了网络成瘾的诊断和治疗方法。
  其中提到了5种网络成瘾的类型,甚至包括了网络信息和网络交易,虽然具体的标准文件并没有找到,但这也预示了又有关互联网的争议即将开始。
  网络就是生活
  网络对于很来说已经成为生活的一部分,对于有些人,没有网络,生活就失去了意义,为什么这么上瘾呢?因为经济来源依靠网络,通信方式依靠网络,买卖生活必需品需要网络,甚至订餐买票都需要依靠网络。这样的所谓病态的生活方式并没有想象的那么不可被接受。
  互联网之父称网络的出现让整个世界超越了地域限制,变成了一个地球村。这是多么亲切的说法,似乎经意的会发现,你在现实中熟悉的,经常接触的朋友,有一半以上是同一个村子里出来的,有一半以上是跟你收入相当,职业相当,兴趣相同的朋友,而网络正让我们的生活空间变得越来越大,越来越充满激情,越来越让我们容易上瘾。
  因为,网络带给我们的改变是一种生活方式上的享受,让人快乐的东西势必会让人上瘾的吧?
  不玩网游就没有精神问题了么
  这是一个值得深思的问题,很多人以此为幌子,不愿面对自己很喜欢玩游戏这个事实,便用什么家庭因素,教育因素,社会因素来掩饰自己对游戏的喜好,甚至对游戏的着迷。其实着迷就着迷,又有何不敢承认?谁都有爱好,谁都有自由去决定自己喜欢什么和不喜欢什么,既然为某事物,就要理性,健康的去对待你自己的爱好。
  我们要的是,因为网游的出现,为很多人解决了生活无聊的问题,甚至为大到难以想象的人群解决了工作问题,这不能不说是一个时代的进步,就像某些地下行业,虽然他们是被禁止的,但是由于这种行业的存在,也使得社会的某些更坏现象得到了有效遏制和减少。
  其实我对网游非常着迷,甚至达到痴迷的程度,每天下班后甚至可以不去吃晚饭而要马上进入网游世界,我我过得挺舒服的。我们只要不反动,不搞破坏,不打家劫舍,我们的价值观,人生观又有谁会在意?你每天说这个万岁那个万岁,到头来,生活还不是自己的?生活怎么活,怎么过也都是自己的事情,只要记得有空孝敬父母,陪朋友吃个饭聊个天,一天天过日子,潇洒,快活。
  不能不说中学生是个特殊的群体,他们要是因为网游上瘾了,这可就不好办了。因为我们要知道,下棋,打牌也是游戏,打篮球,踢足球也是游戏,而网游这种游戏跟上述的又有多大区别?一个优秀的网游作品,包含的内容可以提高个人的反应能力,计算能力,统筹规划能力,投资技巧,人际交往技巧,经营管理技巧,就像我玩的某款游戏中,有些人适合当工会长,有些人适合当军师,有些人适合当奸商,有些人虽然没啥头衔,但是确实一群人的核心人物。我要说的是:网游的世界,是个真实的世界!
  但是作为青少年,并不是没有到接受这个世界的年龄,而是应该更好的去规划时间安排,因为有更重要的必须去做的事情等待着,这是一种社会责任,就好像我现在必须去工作赚钱,这是对家庭的责任,而青少年必须以学习为主,这也是对家庭的责任,而且是作为未成年人更应该尽的仅有的社会责任。我并不是说青少年就不该玩游戏,可以这么说,是孩子,都喜欢玩游戏嘛!有什么错?不喜欢玩游戏的孩子才有精神病!那叫自闭症,或者其他什么。把握好一个度,一个玩与学的比例,是很重要的。
  世界是平衡的,没有完美的网络,也没有完全丑陋的社会。
  这是一个很现实的问题,比如我们经常看到某些平面媒体大肆宣传网络如何不好不好,不管是不是为了报纸的发行量考虑,还是为了市场份额的竞争,这些似乎都有些偏激的成分。
  一个再美丽的城市也有它丑陋的一面,网络就像一个社会,它也不是完美的,我们在网络中扮演着白的一方,同时也有一些人扮演着黑的一方,必须达到一个平衡,网络才能存在,才能向前发展。如果没有矛盾,我们就只能停留在此刻,没有日月交替,时间就永远停滞不前。
  网络中,必须有某些人上瘾,网络才能进步,带动实体经济的发展,这部分经济带动连带产业,比如制造业等等,然后整个社会才能先前发展。如果某一天,没人对网络上瘾了,我只能想象,可能经济危机永远都不会过去了,因为网络带来的影响太大了。或许因为我是搞IT的,所以我更希望有些人因为网络中的某些事物上瘾吧。
  关键在于可替代产品的创新
  这是一个经济上的问题,但是我们拿它来解决社会问题也未尝不可。
  再说网游,如果我们的国家相关机构能够拿出可替代产品来冲击网游市场,而且这种产品尤其对于中学生,大学生是具有比网游更大的吸引力,比如可以让人有成就感,有自由兴趣取向,有可个性化的设置,并且对于学习兴趣有极大的推动作用的,这不一定是一个什么程序或者什么运动,这需要一个行业,一个能够连带很多相关行业发展的商业模式。
  需要分析的不是某个学生为什么会因为游戏上瘾,而是因为游戏的什么方面会让学生上瘾?这就是一个需求的问题,在马斯洛5个需求层次论中,从低到高是生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求和自我实现需求。而网游正是抓住个最关键的问题,当今稳定的社会中,对于学生来说,生理需求和安全需求是不用考虑的,而后三项正好在网游的世界中得到了淋漓尽致的,但是在我们的校园中,光社交需求都不没有自由的选择权,何谈最高的自我实现。所以,网游中给学生创造的这种虚拟的自我实现感觉和其他两个需求的充分满足,正是学生因为网游而上瘾的主要原因。
  那么我们就得出一个结论,我们需要创新的替代品需要在这三方面找到突破点!就是如何满足学生的社交需求,如何保证尊重他们的喜好和个性,如何让他们做某些事能够有自我成就感!
  首发博客:下划线上的文字 http://longthi.blog2.cnool.net/ 作者:浪馨 (本文原创,所有!)
本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至:zixun-group@service.aliyun.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
北京时间4月9日消息,近期,知名服装网购品牌VANCL(凡客诚品)官方网站悄然上线了大批自主品牌内衣产品。凡客诚品延续进入新市场的超低价格、颠覆性促销策略,39元三条的内裤、99元的文胸套装被重点推介,据VANCL内部人士称这批新上线的内衣产品销售非常火爆。 &&&&& 目前已经涵盖了男装、女装、童装、鞋、配饰、家居六大品类的VANCL,此次...
摘要: 游戏是产品驱动型公司,成功带有很强的偶然性,这是游戏圈里很多人都认可的观点。天时地利人和,缺一不可。 目前,手游公司的成功也多是由于一款产品的大热所致。同时,由于手 & &   游戏是产品驱动型公司,成功带有很强的偶然性,这是游戏圈里很多人都认可的观点。天时地利人和,缺一不可。   目前,手游公司的成功也多是由于一款产品的大热所致。同时,由于手游产品的生命周期短,...
摘要: 查看最新行情 脑残玩家全国分布图 5月12日上午消息, 巨人网络 与易观国际今日联合发布《智能化网游调研报告》,报告对网络热议的脑残玩家群体作出定义,即对游戏产生了非理性依 & 查看最新行情 & “脑残玩家”全国分布图   5月12日上午消息, 巨人网络与易观国际今日联合发布《智能化网游调研报告》,报告对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖...
摘要: 原本以为微信游戏免费 网友吐槽不到半个月用了2G流量 微信新版本发布以来,引发了全民打飞机热潮,但不少网友发现,原来在微信里面“打飞机”都是要收钱(数据流量)的!这让很多   原本以为微信游戏免费 网友吐槽不到半个月用了2G流量   微信新版本发布以来,引发了全民打飞机热潮,但不少网友发现,原来在微信里面“打飞机”都是要收钱(数据流量)的!这让很多以为是免费游戏的用户们无法接受。他们...
摘要: 查看最新行情 网易CEO丁磊 11月27日消息, 网易 CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面 & &查看最新行情&网易CEO丁磊   11月27日消息,网易CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把...
摘要: 查看最新行情 畅游诉乐逗《三剑豪》侵权正式立案 石景山区人民法院确认正式受理 畅游 诉《三剑豪》运营商乐逗游戏和研发商风际网络侵权金庸一案,乐逗《三剑豪》也成为金庸手游 & 查看最新行情 & 畅游诉乐逗《三剑豪》侵权正式立案   石景山区人民法院确认正式受理 畅游 诉《三剑豪》运营商乐逗游戏和研发商风际网络侵权金庸一案,乐逗《三剑豪》也成为金庸手游维权案例中首个正...
若您要投稿、删除文章请联系邮箱:zixun-group@service.aliyun.com,工作人员会在5个工作日内回复。
售前咨询热线
服务与支持
资源和社区
关注阿里云
International用心理学分析,玩游戏为什么会上瘾?
还记得我说过的心理学的总纲领是什么吗?对,没错就是,心理学就是欲望满足的学说。怎么理解这样句话呢,比如,玩游戏上瘾,就是满足了人们的某些心理,人们才会一直玩下去。才会上瘾,至于为什么会这样,是什么原因造成的。这就归心理学研究了。
我先来解释下什么是欲望?人们为什么会产生欲望?其实很简单,欲望产生的原因是因为不平衡
说文解字的欲字为左谷右欠。谷,缺陷也,缺陷就是不平衡。所以一切的欲望来都来源于不平衡。当我们某一天抽了一根烟。那感觉很爽,这就等于在我们心理上挖了一个坑。想像我们没抽烟之前的心理是一个整体,等我们抽烟了,感觉抽烟是挺爽的一件事儿,这种感觉就是一个坑,需要我们不断的用烟去添补他。为什么呢?因为天道贵衡,天之道损有余而补不足,有了不平衡就要去弥补这是天道。所以才会形成烟瘾、
烟瘾如此,游戏瘾如此,好色如此,变物如此!喜欢骂人如此,依此类推,当你明白了这其中的道理,就会明白,罪莫大于可欲,祸莫大于不知足;咎莫大于欲得。心理学的骨架就这么建立起来了。
在某一天,和另外的同学,或者在网吧,或者在家,或者在学校等,你玩了一个游戏,你发现妈呀,这游戏太好玩了。只要此种想法一产生,那么你就陷入了不平衡。就会产生欲望。就会上瘾。
另:为什么有很多时间的人容易玩游戏呢?因为时间太多了,相比其它人你的空闲时间太多了,多也是失衡的一种表现。多了就要损,多了时间你就得做一些其它的事情来消耗掉它。如果你对于心理学感觉兴趣,
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。为什么玩游戏会上瘾
各式各样的游戏每个人都喜欢玩,这是人的天性。上瘾也很正常。在说现在游戏开发商也会利用人的这种心里,发明各种各样的游戏吸引你,这样他才会有利可涂。只要自己做到时时提醒自己,适当的玩与学或都玩与工作,就不会上瘾,记住游戏是虚拟的,只是在人们累的时候放松自己的好的方法,但是如果为了玩伤了身体或者是忘记自己该做的,那就当心你现在处于上瘾的状态。
1.年龄 青少年的控制力差,容易上瘾。中年人就很难。
2.成就感 游戏种获得起现实世界中没有的成就感(比如一统天下、横扫武林),成就感就高,容易沉迷。
3.现实中太失意,借着游戏就忘了现实的不如意。
专家认为有三方面的原因:满足人们的好奇心,提供虚假的成就感,使人产生兴奋感。
为什么年龄越小越容易迷恋网络游戏?专家认为这是因为孩子的好奇心更强,自制力更差。张侃告诉记者,游戏,特别是进口游戏,在设计过程中都有专门的心理学家参与,它恰恰吸收了孩子们的这些特点。它的操作非常简单,鼠标一点就出来,出来的东西都稀奇古怪,而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引过去,又由于自制能力差,很快就会迷上游戏,而一旦迷上,就容易上瘾,上瘾后就非常难以戒掉。
现在的网络游戏正在毁掉越来越多的孩子。大多数人认为,让孩子越早接触电脑会对他们有好处,但实际的情况是,电脑对孩子们来说并不能提供多少良性信息,即使是良性信息也大都是重复信息,它们和电视报纸上基本一样,可看可不看。而且电脑网络乱七八糟的东西更多。
一些厂商在渲染,说电脑游戏可以开发孩子的智力。张侃认为这完全是在骗人,网络游戏本身提供的知识面非常狭窄,而它的副作用却非常之大。可以说,它完全是对下一代的摧残。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 上瘾的网络游戏 的文章

 

随机推荐