一直再用蓝卡队基本三fgo3回合狗粮一次狗粮图忽然想起有没有

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命运冠位指定国服蓝卡队组成心得
时间: 10:13:56 来源: 作者:dhr03 热度: 15 次
《命运冠位指定》中队伍的组成是非常重要的,小编这里就来和大家分享下其关于蓝卡队的一些组成心得,以供参考。
《命运冠位指定》中队伍的组成是非常重要的,小编这里就来和大家分享下其关于蓝卡队的一些组成心得,以供参考。
具体如下:
蓝卡队基本思路:
利用三蓝卡chain能够高速充能np的特点,搭配三个蓝卡数量较高的蓝色宝具英灵以提高每回合蓝chain出现的期望值,从而达到高速np充能,宝具速射,甚至宝具连射的最终效果。
蓝卡队基本配置:
输出手:1-2名拥有至少2张蓝卡(3张最好)并且宝具也是蓝卡的输出型英灵
辅助: 1-2名拥有至少2张蓝卡(3张最好)并且宝具也是蓝卡的辅助型英灵
举例:尤瑞艾丽(二姐),莫扎特,安徒生
基本战术思路:
由三蓝chain高速充能np,辅助提供伤害buff防御buff和治疗,能够三蓝则打出三蓝,不能够三蓝的情况下可以宝具+2蓝强行组成三蓝,这样就可以保证全程的宝具速射,每回合稳定获取20np以上,蓝卡平砍输出不足的短板也能够由高速宝具的伤害来填充。
换句话讲,蓝卡队的核心输出手段就是输出手的高速宝具,那么如何进一步提升宝具释放频率和单词宝具的伤害,就成了关键。
进一步提升宝具频率的手段:
1.直接或间接的np回复技能(礼装):
提高宝具频率,直接回复np的技能无意识最直观最简单的手段,不论是英灵自身的np恢复技能或np率提升技能,还是礼装提供的np回复都能够有效防止宝具断档,使战斗节奏更容易把控。
这类技能的代表有:c妈的高速神言,童谣的一方之倾,孔明的全部三个技能等。
礼装:宇宙棱镜,天之晚餐等
2.对于蓝魔放和蓝卡宝具回收np机制的利用:
在fgo中,蓝魔放技能不仅仅能够提供蓝卡伤害的加成,同时也能够提升蓝卡的np获取量。而蓝卡宝具在攻击的同时,因为自身是蓝卡,也会获得一定量的np回收,这一点在多段伤害的蓝卡宝具上表现的尤为明显。
利用这一点,多段蓝卡宝具在堆叠高倍率的蓝魔放之后不仅可以提升伤害,还可以自动回收大量np。这一点与蓝卡队的高速宝具思想完全吻合,所以,在选择辅助英灵时,应该尽量选择能够提供蓝魔放buff的辅助。辅助英灵的蓝魔放技能应该尽量在宝具轮使用,进一步提升输出手的宝具释放频率和单次伤害。
蓝魔放英灵举例:莫扎特,霍因海姆,狐狸等
蓝卡加成礼装:Formal Craft(五星凛),投影魔术等
那么说完了最基本的,就需要谈谈蓝卡队的一些更高层次的玩法。
因为蓝卡队宝具频率非常高,那么某些英灵的特殊宝具效果能够获得最大幅度的利用。
利用这些特殊的宝具效果,可以产生很多种针对不同情况的战术
安徒生的宝具,己方群体概率提升攻击,防御,出星率,每回合恢复生命值,持续三回合
当安徒生在蓝卡队中时,宝具所带来的特效幼师可以堆叠两层,甚至是三层,如此计算下来,每回合的生命值恢复量是非常可怕的。在面对长时间的消耗战时,蓝卡队使用安徒生可以为队伍提供大量稳定的治疗,大大增强队伍生存能力。
童谣的宝具,敌方群体强力攻击+降防,持续三回合
童谣的宝具伤害不高,有降防特效,但是先伤害,后降防,宝具伤害无法从降防debuff中受益,单次使用效果不佳。但是在蓝卡队中,宝具频率大幅度提升,可以使降防debuff全程不断档甚至于堆叠两层,那么这个原本看上去像是充话费送的一样的宝具效果就有了存在的意义。
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FGO手游酒吞童子评测解析攻略汇总
[] []发表:宁安&&&&人气:2689&&&&时间: 10:05:44
FGO酒吞童子培养搭配解析攻略汇总,FGO国服酒吞童子阵容解析攻略,FGO手游酒吞童子是日服的一张五星杀阶光炮,那么FGO手游酒吞童子属性优缺点怎么样,实用性如何,阵容又该怎么搭配呢?下面小编就为各位玩家小伙伴们带来FGO手游酒吞童子培养搭配解析攻略汇总,赶紧一起来了解一下吧!
FGO手游酒吞童子属性数据一览汇总
“アサシン、酒呑童子。うふふ。うちを召喚してくれて、
おおきに、ありがとう。好きにやるけど、かまへんね”
酒吞童子是FGO手游日服去年5月底600W茨木活动时候加入的限定从者。
5星杀阶光炮,90级ATK 11993,HP 12825, 满fufu时ATK 12983, HP 13815,就白值来说是5星杀阶第一的水平。
QQAAB,相比杀阶标配多了一张蓝卡少了一张绿卡,因为是蓝宝具从者。
分别为蓝卡3,红卡1,绿卡4,EX6,。
C级的气息遮断+C级神性
NP效率为0.55
相比FGO手游杀阶另外几个5星来说属于严重的残疾效率。
星权为98,天地人星属于地阶,人设为本庄雷太,CV是UMB
FGO手游酒吞童子技能宝具解析评测
群体魅惑是FGO手游酒吞童子的签名技能,但是作为一个看脸技能,非常的不稳定,不能作为雪中送炭但是可以作为锦上添花的控场,附带的三回合减防是比较实用的dbuff,缺点是技能CD偏长,即便是10级依然不能做到半CD减防覆盖。
FGO手游酒吞童子强的非常直白的主力技能,三回合20%的群体攻UP+三回合30%的宝具伤害UP,可以简单看做是领导力+军略的复合技能,而且比一般英灵(比如棉被王和大王)的领导力和军略的数值都要高,CD时间也很可观所以BUFF覆盖率良好。众所周知由于非同种BUFF的乘法原则,这样的复合型BUFF对宝具的提升也要比单纯的单BUFF提升要来的优秀很多。
就是一般的战续,没什么好说的
FGO手游酒吞童子宝具
标准450倍率蓝卡光炮,附带了一堆dbuff,比起一个光炮,更像是一个控场/辅助宝具,事实上相比感人的伤害,这个宝具的弱体效果更佳优秀。OC效果为5回合毒酒,属于比较平庸的OC,和新时代的光炮相比,少一个魔放,所以经常会有FGO狗粮本一发撸过去之后还需要补刀的尴尬。
FGO手游酒吞童子阵容搭配解析攻略
弱,很弱,非常弱的从者,FGO手游酒吞童子定位上感觉非常的诡异,光炮追求的是一发扫地的效率,所以伤害是很关键的考量,以前因为没得选,5星杀阶光炮仅此一家,现在有了艳后我打骑阶狗粮基本都不会再带酒吞了(没有对比就没有伤害),抱怨一句就是缺一个宝具本,少一个自动挡的魔放,当然这也是考虑到自身有军略+领导力的复合buff还有减防dbuff,所以才不会轻易给这个魔放。
FGO手游酒吞童子附带的一系列弱体倒是非常优秀,但是带光炮出门都是打狗粮都是追求一发秒杀的效率,谁会在乎那些弱体呢,酒吞的宝具如果改成单体用来控BOSS的话或许强度会提高一个档次(当然即便改成单体宝具依然没法跟杰克相比),现阶段作为光炮来评价可以说是被艳后完爆了。不过这是站在和艳后以及杰克对比的前提下,如果跟其他4星杀阶对比的话强度还是有保障的,此外在抽不到艳后的前提下,酒吞依然是杀阶第一光炮。
接着说说FGO手游酒吞童子NP效率和配卡,简单对比一下,杀阶另外三个5星,杰克,艳后,X毛的NP效率分别为1.07,1.06,0.81,这就意味着不像其他三位一样可以依靠暴击状态的绿卡充电(即便她拥有跟艳后和X毛一样的4hit绿卡),酒吞只能依靠蓝卡和蓝chain充电。由这个问题引出的另一个问题就是两张4hit的绿卡就变得十分鸡肋。
如果FGO酒吞童子能多一张蓝卡少一张绿卡哪怕是多给一张红卡的话,在蓝卡队里就会变得强很多,现阶段这两张绿卡在蓝卡队里面的手感异常的糟糕,当然由于阶级关系,杀阶基本是配不到像杖阶一样三张蓝卡的,毕竟FGO这游戏不是人人都是卫宫巨侠。
上述分析告诉你,作为一名光炮手FGO手游酒吞童子缺伤害,作为一名蓝卡打手配卡不舒服,然而最尴尬的是,排除XJBD的情况下,酒吞还只能进这两个队伍。下面是参考配置:
FGO蓝卡队就是配明湖,礼装用五星凛,或者黑白杯。这里值得一说的是和一般的蓝卡打手不同,由于酒吞自身也能提供群体BUFF和群体DBUFF,所以比起单纯的打手更像是一个半辅助半输出,配合明湖的双辅助,这三个人的群体控场效果非常优秀,经常可以让敌人徘徊在石化灭气和魅惑之间,还有各种掉血的DOT,属于真正的磨死敌人的配置,比一般的明湖队更加考验你的电池容量。
FGO手游酒吞童子光炮队就是带宝石扫地,没什么好说的,尽量挑一个骑阶多的回合丢酒吞的光炮,避免出现需要补刀而耽误时间的尴尬。
以上就是本次小编为各位玩家小伙伴们带来的关于FGO酒吞童子培养搭配解析攻略汇总,FGO国服酒吞童子阵容解析的攻略内容了,希望对大家有所帮助~更多FGO手游最新资讯攻略,尽在手心攻略网FGO手游专区。
Fate/Grand Order
游戏类型动作
游戏语言多语言
游戏大小44.3 MB
游戏简介执行与“历史”对抗的作战!
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FGO宝具速刷队攻略 最快刷图阵容推荐
作者:serenity_xyz
编辑:硝子花園
大小:548.80 MB类型:角色扮演
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宝具速刷队的一些具体示例
1.狗粮本&QP本
  狗粮本和QP本是刷的最多的日常本,也是最容易实现宝具速刷的本。这里讲几个有针对性的配置方法。
  最省时间、最省操作的狗粮本。有数张满破宝石就不谈了,讲一下没有满破宝石的情况。个人推荐的组合是斯巴达克斯+血斧+梅林/拉二+大流士三世,除了孔明之外的三位我把他们叫做“狗粮三杰”。礼装是三张宝石,衣服用换人。第一回合斯巴达克斯自充,魔放,宝具,第二回合换下斯巴克克斯,换上大流士,拉二或者梅林充满,第二回合和第三回合另外两个宝具带走。用梅林或者拉二是为了节约一次点技能的时间,孔明需要点两次技能。不用清姬是因为需要开魔放才能带走,多费操作,而血斧跟大流士都不需要开技能。三个输出手全部选狂阶是因为不用考虑克制,配好队伍之后不用变,打狗粮的时候直接切就行。如果没有三张宝石可以用满破虚数+升到8级的斯巴达克斯2技能,也可以充满,另外用孔明充能的话可以选一张50NP的,只需要一张宝石即可。
  礼装需求最低的狗粮本&QP本,需要孔明。抛开上克制自充的方法,参考第二部分的3A模型,用自爆弓加两个狂光炮,只需要一张60np的和两张50np的礼装。不过遇到枪本自爆弓不能秒,还是可能要加指令卡的。QP的怪固定术阶就没有这个问题。
  最省时间、最省操作的QP本。我推荐的方法是任意一个骑阶光炮+美杜莎(日服)+任意一个伤害还可以的自充光炮,礼装三张宝石,衣服用学院服。骑阶光炮因为是打克制等级很低就可以,差不多40级的黑胡子或者幼帝用学院服充一下NP就能带走第一关。美杜莎跟另外一个从者自充清掉二、三关就行。日服的情况,可以选活动从者小黑贞,伤害足够并且容易获得。比起狗粮本,这个打法换人的操作都省了。
2.材料本。
  自爆弓+克制光炮+克制单体是最常见的打法。第一关血量比较低,即使逆克制自爆弓也能炸过去。第二关根据不同职阶的材料本可能会出类似大龙、奇美拉、眼球、黑兽等等道中小BOSS,这种时候可以针对每一天的情况进行具体的配置,这里就不一一讲解。推荐一个所有本的泛用组合:自爆弓+长江/奶光+吕布/金时+孔明,衣服可以用红放服,宝具+衣服出星可以实现第三关的一回合满星。另外,第二关用船长也不错,只要不逆克制就行。
3.心脏狩猎本。
  这个是日服某次推出的日替材料狩猎本,不需要活动礼装,刷材料的针对性非常强。配置是一关三个杂兵,二关两个10万血恶魔,一个20万血恶魔。比较高效率的平民打法就是r无毛+r金时+自爆弓。船长跟奶光的发挥也非常不错。当时恶魔们的惨状跟巴巴托斯是差不多的,有图为证:
4.圣诞二期。
  重点讲最后两个本,因为之前的本袜子效率都非常低。跟第一次圣诞第一天就有较高效率的40本不同,圣诞二期有4个40ap的本,而且是两天开放一个,只有最后两个本刷袜子比较有效率,所以时间非常紧张。加成礼装是兑换和掉落的黑贞礼装(30/50NP,10/15宝具伤害和暴击伤害)。倒数第二个本的配置是(摘自fgowiki):
  Free本-わた雪级 AP40
  掉落活动材料:袜子、奶油蛋糕、水果蛋糕
  1/3 狼人(狂)13285&2 驯鹿人(狂)13247
  2/3 驯鹿人(狂)33439 伊芙利特(术)77861
  3/3 幼吉尔(弓)99188 吉尔伽美什(弓)148725
  这个本麻烦的地方有两点,一是第二关有一个7万多血的术阶,如果上骑阶单体则处理两个3万血狂阶麻烦,如果上骑光炮,那么r无毛没有自充能力,无法实现全加成,船长的话1宝具需要看发牌,2宝具才能比较稳定的清过去。第二个麻烦是第三关两个闪闪,如果上师匠的话只能处理大闪,幼闪要刚好发到两张师匠的牌才行。如果上枪光炮的话白枪伤害有所不足,黑枪是比较可靠的。你说小黑贞?小黑贞就是这个活动出的,等玩家拿到小黑贞就刷最后一天的袜子本了。
  我推荐的配置:自爆弓(礼装30+自充20-30)+黑枪(礼装30)+双孔明+船长(礼装30+自充50)。这样第一回合自爆弓30+20+50=100,黑枪30+20=50;第二回合船长30+50+20=100,黑枪50+50=100,三个就全部充满了。没有黑枪的换成斯卡哈也行,不过不如黑枪稳定,有时候要打4回合。如果是白枪,可以选择单孔明,再加一个辅助提高伤害(例如枪龙娘)。不过要稳定充满的话需要一张满破礼装,自爆弓50+30+20,船长30+50+20,然后白枪30+50+30。不过这个本基本是第一天开始刷袜子,加成礼装不一定全满,所以可以用一张宝石来减缓np压力。
  最后一个本的配置:
  Free本-ぼたん雪级 AP40
  掉落活动材料:袜子(最佳产地)
  1/3 驯鹿人(骑)14176 机械兵(弓)13179 圣诞之腕(狂)14262
  2/3 大龙(骑)80648
  3/3 恺撒(骑)98924 阿斯忒里俄斯(狂)65181 阿尔托莉雅(Santa Alter)(骑)161954
  这个本蛋疼的地方在于16万血的r无毛,虽然x毛和杰克都能用宝具直接斩杀,但就无法在同一个回合内处理剩下的两个。杀阶光炮虽然有一个活动白送的五宝具泳装斯卡哈,但是泳装斯卡哈没有自充能力,需要双孔明充能。这里讲两种推荐打法。
  第一种:自爆弓(礼装30+自充30)+泳装斯卡哈(礼装30)+双孔明+金时(礼装30+自充50)。注意泳装斯卡哈务必首发,这样可以吃两个孔明的攻击buff。金时即使不吃孔明的攻击buff也可以秒大龙。
  第二种:自爆弓(满破礼装50+自充30)+艳后(礼装30+技能两回合20) +拉二(礼装30+自充20)+孔明+莎士比亚。第一回合拉二全体充20,拉二艳后开皇权,第二回合孔明上来给拉二充满,拉二宝具秒大龙。虽然拉二职阶不克制大龙,不过阵营克制+孔明加攻+黑贞礼装宝具威力足够打死。第三回合艳后NP是30+20+20+20=90,换个莎士比亚就能充满并且加个红魔放,2宝具艳后加指令卡基本能稳定带走。当然也可以用方法1一样的双孔明充能。条件不足的情况,也可以在前两关靠一张艳后的蓝卡打10np,或者再出一张满破礼装。
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Fate Grand Order关于蓝卡队的优势浅析
来源:作者:神羽梦见
Fate Grand Order关于蓝卡队的优势浅析,我忽然冒出个想法,如果天草宝具不是红的是蓝的会怎么样。简单评估了下,我忽然发现蓝宝具的天草说不定能到达和剑214一样的高度。于是忽然发现了蓝卡队的真正优势。
其实蓝卡队的真正优势并不是续战强,生存力高。我个人觉得,蓝卡队的优势应该是对于各种蓝卡的高兼容性。而这个特点,实际上非常适合低课和微课的玩家。诚然,对于重课玩家来说,最好的选择还是满宝具的宝石翁光炮队秒着过图,或者暴击队或绿卡暴击队的高节奏打图。并且重课玩家只要想抽哪个英灵,课金去抽就好,所以只要随喜好组自己想组的队伍就行。无课和微课玩家则基本只能看脸,能出哪个5星就用哪个5星。
如何用好那些好不容易抽出来的英灵呢?而这点上,蓝卡队的高兼容性就很有优势。举个例子,还是大公。不在蓝卡队的大公,强度上并没什么特别亮眼之处。但是在蓝卡队里的大公,我觉得可以在1线5星之列,当然了离顶级5星还有很大差距。
除了大公外还有奶茶,做为5星弓,没各种加攻技能,一直被人黑和无视。但我现在重新审视了一下,宝具是蓝卡,那么就能吃到C狐的魔放和孔明的加攻BUFF。有持续3个回合的50%魔放和30%加攻,那奶茶的宝具输出能力也不会低到哪去,具体倍率我不清楚,但应该不会太低吧。
然后看了下奶茶的宝具效果,减攻,可以变相提升蓝卡队的生存能力,减宝具槽,可以配合C狐咒术和孔明宝具大量循环减少对方宝具的积累速度。单看数据?我忽然发现哪怕被人黑成这样的奶茶,在蓝卡队里应该也是有不错效果的?
再来看看如果天草宝具是蓝的会怎么样。有了C狐魔放和孔明加攻BUFF,天草的光炮也能跻身一线光炮之列。天草本身的ruler职阶则是蓝卡队最大的盾牌,同时C狐还可以给天草补血。天草自己也能快速回NP,CD还能让C狐减少。RULER的高吸星特性,使得有了蓝魔放和攻击BUFF的RULER,配合星星的暴击,还有光炮威力,性能不说顶级怎么也是一流的程度了,我个人这么觉得?
蓝卡队下至绿茶,安徒生,盾娘。上至奶茶大公,更别提花嫁尼禄,S214等,都可以很好的兼容进去。不会说抽出来哪个蓝宝具的所谓的地雷,感觉强度不行啊扔仓库里好了这样。同时即使抽到了红卡宝具的英灵,因为红卡宝具本身并不需要怎么配合,单一抽出来对于无课微课玩家来说,也能做为混色队来发挥作用。可以说对蓝卡队的微课无课玩家来说,抽出什么英灵出来都是不亏的。绿卡5星英灵目前就杰克吧,杰克本身的强大实力即使只有她一人都非常好用,好用得不行。
玩蓝卡队并不代表不能玩其他色卡队或者是职业克制队,这根本不冲突。但问题是光炮队想玩得溜需要超好的脸或者重课。虽然我用着蓝卡队,但我也在练着其他队伍,毕竟对于微课的我来说,有什么英灵能用的就用什么英灵。抽到红卡强力英灵我也不亏,抽到蓝卡英灵我也不亏。
分析到这里,我忽然不介意如果以后我抽出奶茶会抱怨没法用了。这么一分析,我感觉蓝卡队的核心果然是C狐呢。虽然C狐本身的入手难度比那些常驻卡池的要高,但是只要有了C狐,以后无论抽出什么英灵基本都是不亏的。至少蓝宝具英灵应该是这样。红宝具的英灵本身强力的话还不错,不强力的就没办法了。

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