最终幻想13攻略-2支援者和阻碍者技能时间是不是受魔法值影响?

&>&&>&&>&正文
本文作者:死不了的扎古文章来源:巴士论坛  本次的系统,很大程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,比如升级开放,战斗系统追加了“cinematic action”,使得战斗的节奏更快,更有表演性,首先从一些基本的要素开始讲起。
  战斗系统1.ATB槽
  图中的长条红槽就是ATB槽(一般情况下为蓝色),它的作用就是我方角色的行动槽,初始为3格,最大为6格,通过升级只能到5格,最后一格可能会像前作那样通过武器来得到。不同的行动会影响ATB槽的消耗,比如普通的攻击,消耗一格,一些大伤害的技能就要消耗2-3格。ATB槽使用完后,就会进入蓄槽阶段,不过我们可以按三角强制中断ATB的积蓄,来提前攻击。
  2.BREAK值
  图中右上角黄色槽就是BREAK槽,通过攻击就能累加,一旦BREAK槽满值,该怪物就会进入防御崩坏状态,同时强制取消某些攻击,同时伤害会乘以BREAK值所表示的数字,最大999%,也就是10倍伤害。不过每个敌人的BREAK值都是不同的。使用魔法攻击BREAK槽涨得快,但也回落得快,用物理攻击涨得慢,但回落得也慢,所以各种搭配是必须的。
  3.血槽和状态显示
  图中右下方三条绿色的槽即为当前角色的HP值,这个不用多说明了吧……任何一个角色濒死,画面就会变红,类似FPS中枪的感觉。角色名字左边为附加状态,蓝色为正面状态,红色为负面状态。
  4.阵型
  前作是三人一队,本作是2人+1怪为一队,每一个阵型中角色们都会承担不同的职业,除了怪物有固定职业外,角色共有6个职业可供选择,初始游戏时塞拉和诺埃尔只有3个(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通过升级水晶盘来开启。战斗中按l1可以切换阵型,图中ATB槽上方显示的就是当前阵型名称。
  5.职业
  ATTACKER:
  主要是物理伤害输出,break的涨幅比较小,同队的队员物理和魔法攻击力会上升
  BLASTER:
  可以理解为魔法伤害输出,break的涨幅较大,同队的队友在攻击时break值也会上升
  DEFENDER:
  不会攻击,可以将防御发挥最大状态,在面对敌人强力攻击时,能发挥作用,同队队友的魔法耐性、物理防御上升
  JAMMER:
  将敌人陷入各种负面状态。
  ENHANCER:
  强化我方能力,同时队友的强化能力时间延长
  HEALER:
  顾名思义,就是“奶妈”,负责回血,不会攻击敌人,使用回复道具时的效果也会上升。
  所以针对战况要随时作出应变阵型,这样才能事半功倍。
  6.怪物能力
  本作新加入的系统,可以培育怪物,需要使用特定道具才能升级。和怪物战斗后就有一定几率得到该怪物,和《口袋妖怪》一样,每个怪都有自己的特性、性格、能力,但似乎不能重复获得同样的怪物,当然也有珍惜怪,能力和成长也是一般怪比不上的。除此之外,更重要的一点是怪物也能作为角色进入战斗,而且每个怪物对应的职业也不同,是固定的,同时还能再安排2个怪物作为备选。战斗时怪物HP槽下方有“同步率”(我擦!eva啊),同步率满值后,战斗画面右边就会显示按口触发怪物的必杀技。
  7.偷袭
  本次的遇敌改为了不可视+可视的方式,即踩雷后,怪物出现,在一定时间内可以逃跑或攻击,按O即可攻击,成功的话会显示“great”。遇敌时会出现一个时间圆盘,有三种颜色
  绿色——怪物未发现状态,不会主动靠近,触碰后不会进入战斗,可以轻松进入偷袭。
  黄色——怪物发现状态,怪物会注视角色,触碰后进入战斗。
  红色——怪物警觉状态,会主动攻击角色,被攻击到就会进入被偷袭的状态
  如果在表盘时间走完,还没作出决定或者脱离战场的话,就会强制进入战斗。还有理论上,只要按O攻击到怪物都可以算是偷袭成功,只是绿色状态时比较容易罢了。
  8.新增的“cinematic action”
  其实就是新增的qte系统,主要发生在特殊战斗和剧情战斗,通常为攻击目标至一定伤害时触发,发动时只要qte按对,就能给目标造成大的伤害。触发时,屏幕左上角会写有“cinematic aciton”的字样,如果能完美按正确每个qte,战斗结束后还会有特殊的奖励。
  9.战斗结算画面
  战斗结算,这次做了人性化的调整,5星评价,物品掉率和珍惜物品掉率上升200%,别高兴太早,就从目前来看,即使200%了,有些物品掉率还是很坑爹,战斗后评分在1500分以上就能获得5星评价。
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最终幻想132新手向全流程图文白金攻略
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最终幻想13-2-新?向全流程图???攻略
  ?段的C G 过后开始控制挺姐( 雷光,以后都叫挺姐) ,确切来说,这?
章没有 正意义的控制,是由两场强制?魄?( 演出) B O S S 战组成,基本都
  B O S S :巴哈姆特· 混沌( 第?战)
  没什么好说教学战,注意?下消耗6 格的?动指令
并且附加魔盾( 魔法防御提升) 和物盾( 物理防御提升) ,开场可以先??下。
基本不会死,随便打就好。
  打赢之后是过长,注意在B - 2 ?过场动画不少都有Q T E ( 貌似有个专有
名词,忘记了,叫当Q T E 把,反正形式差不多) ,所以别光顾着看剧情忘记
按键了,尽量全部按对不要漏,有个银奖杯有关( 全部互动场景
P E R F E C T ) 。
  B O S S :巴哈姆特· 混沌( 第?战)
  又是刚才那家伙,同样只是这回咱从马换成了飞机了,所以技能也换
了,基本打法?样,6 格?动技能
戰神的祝福
是回复H P 和加速的,开场可
以先??个,然后开战。同前??战?样,随便打?赢。
  之后剧情,操作挺姐结束。进?正篇。
沒有 『繭』的世界
  新波達姆- A F 0 0 3 年- :諾拉之家
聚落的廣場
  ?开始的诺拉之家?神马都没有,L i v e
T r i g g e r 选项随便选吧,这个
不影响奖杯或者结局剧情,但是影响?些道具饰品,个?觉得不是太重
要,所以随便选没关系。
  搞定后出门,到?场,刚出来又是LT ,接着就是杂兵战,任务为消灭
所有敌?。男主加?。
  这?说?下战?系统,基础部分基本和F F 13 差不多,?样是B 职业( 破
坏者) 累计B R E A K 值,A 职业稳定B R E A K 值,B R E A K 以后伤害提升。但
是?开始我们不能更改职业( 战?中有固定的?个职业组合给你选,按L 1
L B ? 切换) ,默认是A A 职业,因为A A 职业两个?会分别攻击不同的敌?,
所以我们进?战?后换成B ( 莎拉) A ( 诺艾尔) 职业,这样就可以快速B 掉
( B R E A K ,之后都这么叫) 敌?后速杀了。
  当然?开始的敌?只有两种,?种?的?种?的,?开始A A 默认进?
战?的时候可以不?马上切换,因为?的也是3 下攻击死,等?的灭光了再
切换成B A 职业?掉?的
  由于本作战?主要由莎拉 诺艾? 怪物构成,所写的职业( 如A B H ) 第
?个字母代表你操作的?物( 莎拉或者诺艾尔) ,第?个字母代表A I 操作的
?物( 莎拉或者诺艾尔) ,第三个字母代表怪物,?开始我们默认控制莎
拉,所以第?个字母所形容的就是莎拉。
  A = 攻击者
?属性?物理和魔法攻击,稳定B 值,防?快速下降
  B = 破坏者
属性物理攻击和魔法攻击,快速提升B 值,提升如果没有稳
定会快速下降
  H = 治愈者
恢复H P ,和治疗不良状态
  E = ?援者
给我?加有利状态,改变战局
  D = 防御者
  J = 阻碍者
  AT B 蓄?过程中选好指令按三?( 或者Y ) 为没蓄满时以蓄?部分击发,
多加利?,可以快速稳定敌?的B 值
?开始会有遇敌教学,看看吧。之后遇到敌?
袭进?战?,这厮攻击挺疼,我们换成B A 阵型后就可以随便虐。
  F F 13 - 2 与13 不同战?如果时间条?光了被破进?战?,就不能
R E S TA R T 了,这点和F F 13 不同,注意!
  新波達姆- A F 0 0 3 年- :避難所海岸
隕?墜落地點
  由于现在还没有H 职业,所以我们的回复基本靠
?般杀敌都会
掉,所以?前也不是需要很担?。另外就是LT 如果出现的话( ?物头上有
· · · · · ) 就尽量马上触发,不然有时候跑过头了,就?法触发了。换句话说,
就是看到脑袋上有· · · · · 的?就过去触发对话。这点后???注意我不再赘
述! 虽然现在还没开启?盘,但C P 是累计的,所以敌?还是打打吧,敌?
数量也不多。
  这个场景( 图1- 1) 有6 个道具,分别是:治療劑* 3 、新波達姆的地圖、
?命透視鏡、鳳凰尾巴、基沙爾蔬菜* 2 、3 0 0 ?洋
  场景?有?个在??的箱? ?前捡不到
  也有4 个LT
  B O S S :
歌?瑪各( 第?战)
  使?阵型:B A
正在加载中,请稍后...  媒体对于游戏的评分一方面是为玩家们是否购买做出参考,另一方面也是客观的反应出游戏的素质。而日本权威游戏杂志FAMI通为游戏打出的评分一般会受到世界范围内的关注,近日他们为同样受到世界关注的年末大作《最终幻想13-2》做出了满分的评分。这已经不是《最终幻想》系列首次获得满分评价了,早在06年《最终幻想12》便获得了满分的评价,使得该作成为系列首个FAMI满分的作品。《最终幻想13》则是获得了39分的评价,估计这一分之差至今还让很多玩家和SE耿耿于怀。
  《最终幻想13-2》本身不是游戏的正统续作,而是《最终幻想13》的续作,由于系列向来是每一作一个故事,该作也是想将《最终幻想13》故事延续并完善。前作《最终幻想13》其实受到了不少玩家的诟病,其中流程太封闭,11章以后才可以自由行动和更换小队成员,游戏缺乏支线任务叙事太线性,这个最大的问题便是游戏没有获得满分的主要原因。其他的问题也包括迷宫过于简单(跟没有一样)场景变化小,即时演算建模粗糙,人物“方块手”等。但是游戏的战斗系统十分有特色,这也是游戏的主要优点,所以综上所述《最终幻想13》没有得到满分也是应该的。而在续作《最终幻想13-2》既然获得了满分相信肯定会对前作的诸多问题做出改善。
  近两个月来FAMI已经给了三款游戏满分评价,它们分别是11月的《塞尔达传说:天空之剑》和《上古卷轴5:天际》,再有就是12月的《最终幻想13-2》。现在满分越来越多,玩家们已经开始感觉审美疲劳,是游戏真的制作的非常完美,还是现在人们对于游戏的好坏评价的观念有所改变?之前还有传言说有厂商花钱贿赂FAMI通让其给自家的游戏高点的评分,通过高分能够带动游戏的销量,这样俗称“买分”的传言也一度闹得沸沸扬扬,这让很多玩家质疑满分或者高分的游戏是否真的实至名归。其实在小编看来,游戏毕竟是人来评分的,既然是人评价的那肯定会因为观点的不同而产生不同的想法,但是游戏是4个人都给出满分评价,证明游戏肯定是有过人的素质的,玩家们也不要太吹毛求疵,每个人心中对游戏都有着不一样的感受。
  还有值得提到的一点就是《最终幻想13-2》和《上古卷轴5:天际》一样都是PS3、XBOX360双版本满分。自从《最终幻想13》劈腿到360平台以后让很多索饭们感到失望,而《最终幻想13》中360版三张光盘的游戏也让玩家们感到不爽。不过这次SE将《最终幻想13-2》的360版本也压到了一张DVD中,从评分来看SE这回做的确实是不错。360版也将和PS3版同步发售,玩家们在两个不同的平台上都能很好的享受这款满分大作。
  Fami历史上满分游戏列表:
  塞尔达传说-时之笛(任天堂,N64)  剑魂II(Namco,DC)  放浪冒险谭(Square,PS)  塞尔达传说 风之律动(任天堂,NGC)  任天狗(任天堂,NDS)  最终幻想XII(Square-Enix,PS2)  任天堂明星大乱斗X(任天堂,Wii)  MGS4爱国者之枪(KONAMI,PS3)  428:被封锁的涉谷(SEGA,Wii)  勇者斗恶龙IX 星空的守护者 (Square-Enix,NDS)  猎天使魔女(Platinum Games,XBOX360)  怪物猎人3 (CAPCOM,WII)  新超级马里奥(任天堂,Wii)  合金装备 和平行者(Konami psp)  口袋妖怪:黑/白(任天堂,NDS)  塞尔达传说:天空之剑(任天堂,Wii)  上古卷轴5:天际(Bethesda,PS3/XBOX360)
  FAMI通给《最终幻想》系列所有作品的评分回顾:
  《最终幻想1》 - 35  《最终幻想2》 - 35  《最终幻想3》 - 36  《最终幻想4》 - 36  《最终幻想5》 - 34  《最终幻想6》 - 37  《最终幻想7》 - 38  《最终幻想8》 - 37  《最终幻想9》 - 38  《最终幻想10》 - 39  《最终幻想11》 - 38  《最终幻想12》 - 40  《最终幻想13》 - 39
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& PS3/Xbox360《最终幻想13-2》怪物继承系统
类型: PS3制作: Square Enix发行: 日
☆☆☆☆☆
《最终幻想13-2》中可以使怪物成为自己的同伴,而玩家也可以投喂成长道具使之成长。
《最终幻想13-2》中可以使怪物成为自己的同伴,而玩家也可以投喂成长道具使之成长。怪物各自都有相应的一个职业,而且就算是相同职业其觉醒的特技和特征也会不同。就算是同一种怪物,根据成长方向的不同其能力值也会有很大的影响。怪物也会像角色一样根据水晶的成长而成长,而且怪物会因其职业而显示出不同的成长特征。成长道具怪物的成长不是靠CP,而是要用通过战斗得到的“怪物成长道具”。根据水晶的能力成长道具上升的能力值也会有变化。成长道具本身也有等级,从“残骸”到“碎片”等共有5个等级。根据水晶的升级,成长道具的等级也会随之提升。技能继承怪物不但能随着水晶成长,而且还能随着技能的继承进行强化。技能继承就是指可以让怪物习得其他怪物的技能从而得到强化。指令型技能、被动技能可以被同职业的怪物继承。“特性技能”可以让所有的怪物继承。但如果进行强化的话会使怪物水晶失去,所以要慎重进行。在游戏中使用某些组合来继承能力的话可获得新技能,玩家可以尝试着进行各种组合来育成怪物。怪物饰品这里的饰品指的是为怪物进行装备的饰品。在各种不同场所得到的饰品可以为怪物进行装备,但可惜的是怪物的战斗能力并不会因饰品不同而发生变化。
( 转载自:http://www…s-43704.html )
你怎么不说勇者斗恶龙?
我要留口水
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