基于steam理念开展究竟怎么念才标准

肿么steam充了钱要30天以后才可以在游戏里买东西吗?这是什么神经病的规定啊,你这样还让人家玩游
假设你刚充值账号被盗了,里面的钱被花光了。难道你觉得联系客服他就会把钱退给你吗?这是为勒防止黑客,骗子等等捣乱。你不喜欢这种规则就滚,去uplay或者origin玩。看看他们有没有steam安全。
这样是防止大量小号骗子进驻,类似的天数规定还有很多
冲钱30天开启令牌开通市场而已,自己语文课在撸管?冲钱30RMB可以加好友不谢
steam确实很垃圾
起码比腾讯好多了⊙▽⊙
人的综合分
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确定要取消此次报名,退出该活动?通过与否看心情?Steam的“奇葩”成人内容审核标准通过与否看心情?Steam的“奇葩”成人内容审核标准虎嗅APP百家号作者:张晗Steam是全球最大的PC游戏平台,我们可以在平台上找到各种各样的游戏。虽然Steam一直以来都对18禁内容管理得很严格,但是依旧有不少落网之鱼,玩家们也都能在其中找到自己所钟爱的游戏。随着《巧克力与香子兰》的人气愈发高涨,软色情游戏似乎在Steam成为了一种常态。当然,这些游戏在登上Steam之前,都需要经过Valve的审查。然而从这几年登上Steam的游戏来看,我们会发现Valve对成人内容审查的标准和态度不仅善变,而且暧昧不清。“绿光”诞生,Valve将决定权交予玩家2016年前,Valve对成人游戏内容有非常严格的审查标准。一些日本工口游戏因为含成人表现、游戏性不足,被Valve认定为“视觉小说”而不是“游戏”。当时,日本工口游戏的主要海外发行商MangaGamer想要在Steam上推出已经动画化了的工口游戏《寒蝉鸣泣之时》,就遭到了拒绝。当时MangaGamer发表推文称:“已经向Steam进行了咨询,得到的回答是‘非常抱歉,贵公司的游戏不符合我们的服务方向,我们拒绝该游戏登上Steam平台。贵公司今后发售的其他游戏如果想登上Steam平台,可以随时再向我们咨询’。”然而,Valve严格的内部审查制度在不久之后就遭到了废除,Valve将游戏是否能登上的Steam的决定权交给了玩家,这就是2012年开始的“绿光”。2015年1月,一款名叫“HuniePop”的游戏通过玩家投票的形式登上了Steam。这是一款三消+ADV形式的游戏,游戏中的获胜奖励是充满性暗示的画面。Valve对“补丁”模式同时抱有相反的态度实际上,在“HuniePop”发布之前,Steam上就存在着“Sunrider: Mask of Arcadius”“Everlasting Summer”这两款游戏。特别是后者,最初因为含有成人内容曾被下架。“Everlasting Summer”被暂定发布之后,将成人内容从游戏中剥离制作成补丁,和游戏分开发布,这才得到了Steam的认可。这样的做法本来是Steam的潜规则,但是“HuniePop”发布的时候也将这样的潜规则公诸于众。“HuniePop”的发行商发表推文并贴上了Valve的回复原文,推文大意如下:“‘HuniePop’的所有问题,包括补丁,已经得到了Valve的明文认可。”“HuniePop”的成功并没有引起大量日本工口游戏通过Steam进军海外,主要原因是Valve对MangaGamer的回复内容与“HuniePop”正好相反:“从原游戏中剥离成人内容,再将其以补丁的方式推出是不被允许的。”可是,“Sakura系列”的开发、发行方Winged Cloud和推出了数款视觉小说的Dharker Studio,通过补丁为游戏提供成人内容的做法,却得到了Valve的默许。为什么会有这种不公平的现象出现呢?原因不得而知。《巧克力与香兰子》从Vol.2开始推出官方补丁虽然Valve对发行商MangaGamer表示“补丁是不行的”,但是现实情况却是以这种方式登上Steam平台的成人游戏越来越多。2016年,这种模式甚至成为了工口游戏厂商们在Steam上发布作品的固定模式。Frontwing就在2016年以这种方式发布了《巧克力与香兰子》。同样在2016年,Liar-soft的两款口味较清的18禁游戏《屋顶的白盒灵》《黄雷的伽克苏恩》,在没有经过任何去成人化修改的情况下就登上了Steam。Valve短时间内态度反转2017年6月,之前遭到无情拒绝的MangaGamer终于与Valve达成了共识,以“Dal Segno”为代表的工口游戏终于可以利用“将游戏中的成人内容剥离,制成补丁,与游戏分开发布”的方式登上Steam平台了。然而就在短短的4个月后,Valve的态度发生了反转。Valve突然禁止了游戏开发商、发行商在Steam社区上发布包含成人内容的游戏补丁。虽然这并不影响游戏开发商、发行商以其他渠道发布成人内容的补丁,但是Valve如此突然的态度转变也说明了一些问题。对工口游戏公司和发行公司来说,这绝对不是什么好兆头。在这段时间前后,Steam上也出现了很多含有性内容或疑似含有性内容的游戏截图被删除,发帖人、回帖人账号被ban的事件。用户们知道具有ban号权限的只有游戏制作公司、发行公司和Valve的管理者,这些删帖ban账号的行为必然是他们所为,但是他们却不知道到底什么样的截图会被删除,什么样的帖子发帖人账号会被ban,这引起了玩家们的不满。为了照顾用户们的感受,Valve还在Steam社区上专门开辟了申诉页面。对于这些情况,Valve至今没有给出任何说明。有欧美游戏媒体推测,原因可能是3D成人ADV游戏“House Party”受到了基督教团体的批评,他们称“Valve在贩卖色情内容”。大量含有成人内容的游戏受到了这场风波的影响。成人游戏审查标准不成熟,能否通过“看心情”Valve禁止游戏公司在Steam发布成人内容补丁的实际效果并不明显,但是一些欧美游戏媒体还是将其解读为“Steam将会禁止成人游戏”的风向标。也许放出这样的信号才是Valve的真正目的。那么问题来了,工口游戏的去成人化要做到什么程度,才能登上Steam平台呢?与其说Valve对成人内容的审查执行不力,不如说他们对成人内容的管理标准不够成熟。有些时候,含有成人内容的游戏能否通过审查,确实要看审查者当天的“心情”。之前提到的《屋顶的白盒灵》《黄雷的伽克苏恩》,是两款未经过任何修改就直接登上Steam的18禁游戏,类似的游戏还有不少。Flaming Firefly2016年发布的视觉小说“Treasure of a Blizzard”就在发布后,以更新的形式追加了大量的成人内容。玩家只要打开游戏点击几次鼠标,就可以看到打着马赛克的女性臀部CG。该作在Steam商店页面中,提供了一张内容为穿着内衣的女性角色的游戏“截图”,而游戏中的实际CG是全裸的。这样的内容实际上是Valve在很久以前就明令禁止的。“Treasure of a Blizzard”在Steam商店页面中提供的游戏“截图”类似的游戏,还有日本同人游戏发行商Henteko Doujin在2017年3月发布的“Soul Saber 2”和在12月发售的STG游戏“Tenta Shooter / The 触シュー”。后者是在Henteko Doujin与Valve的负责人进行协商之后,得到允许才发布的。自“绿光”推出之后,Steam对于成人内容的接受程度有了很大的提高,但是对于欧美社会较为敏感的话题,Valve还是“表现”出了严厉的态度。2017年末,Valve以“宣扬恋童癖”为理由,将曾一度通过了Steam审核的,未正式发布的全年龄向ADV游戏“The Key to Home”从Steam上删除。尽管开发商之后发帖做出了解释,Valve也丝毫没有改变态度的意思。在正式发布前被从Steam商店删除的“The Key to Home”与之相反,2018年日本的Lose公司在Steam平台上推出的《茂伸奇谈》却没有遇到任何麻烦。《茂伸奇谈》的原作是货真价实的18禁游戏。Steam版虽然删掉了直接的性描写画面,但是保留的入浴画面中任然可以看到裸体的角色。暂且不论“The Key to Home”是如何通过第一次审查的,同样是萝莉角色,原作是18禁游戏的《茂伸奇谈》就没有问题,而原作是全年龄向游戏的“The Key to Home”反而被认为含有“宣扬恋童癖”倾向。Valve的审查有点让人摸不着头脑。写在最后作为全球最大的PC游戏平台,Steam的成功有目共睹。但是Valve对成人内容朝令夕改、暧昧不清的态度也给玩家和游戏开发商、发行商们带来了不小的麻烦。从2017年末到现在为止,Valve对于成人内容的审查态度并没有发生什么大的变化,现有的矛盾和问题也没有得到解决。那些发售了一段时间的优秀工口游戏已经在Steam上取得了较高的评价。从现状来看,“将游戏中的成人内容剥离,制成补丁,再与游戏分开发布”的方式,还是工口游戏发布的“王道”。现在,欧美各国掀起了整顿娱乐作品中成人内容的整顿风潮,教会团体活动也可能波及到更多的游戏作品。在这样变化剧烈的大环境中,Valve能否建立起对成人内容审核的一致标准并有力执行呢?希望Valve不要忘记,暧昧的标准和不予回复的态度,只能引发用户们的不满和Steam上激烈的“账号删除战”。本文由蜜蜂网原创,未经授权,禁止转载。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。虎嗅APP百家号最近更新:简介:huxiu.com 有视角的商业资讯交流平台。作者最新文章相关文章在中国steam是不是因为吃鸡才火起来的?
我只问一句,你和你朋友之前玩过那些游戏?
引用119楼 @ 发表的:嗯,反正csgo玩家一直都说csgo在中国太小众就是因为网吧不装steam...反正湖南这边配置稍微高点的网吧之前都是h1z1的,csgo少,装steam也是为了跳伞
引用42楼 @ 发表的:呵呵,吃鸡没出来网吧桌面会有steam?这你就孤陋寡闻了,dota2完美代理之前都是要用steam登录的,我12年开始玩dota2,至今进游戏都是用steam打国服,已经习惯了
引用62楼 @ 发表的:小众不至于,只不过国内的宣传不到位而已,第一批接触dota2跟steam的,都是dota1开始的当年dota1可是国内在线率最高的游戏,浩方vs掌门人在线人数巅峰超过五百万,吃鸡巅峰好像也是一千二百万,而且这都十几年前了,dota2中国最高好像才一百二十万人,而且v社统计,前几个月绝地求生同时在线人数才超过dota2跟csgo。再说玩dota2这批人现在往小了说都二十七八了,基本没什么时间打游戏了。不敢相信dota玩家能同时在线超过500W.那个年代网吧还是真三比较多吧。更何况一大堆*河蟹*,梦幻,cf,飞车,跑跑等等。500w里怕是有450w都是在家里玩的。
那不至于,fm,gta5,2k,dota,csgo,h1z1,求生之路,然后前一阵子火的大锤和爬塔,基本上涵盖了各种游戏爱好者,只要平时玩正版的肯定知道steam,反过来吃鸡倒是因为steam才被zard这种主机主播直播带火的
引用13楼 @ 发表的:说真的,dota毕竟算小众,很多人只听过dota,但是却不知道dota2要在steam上面玩哇,dota都算小众了?你怕不是对小众有什么误解
最早宿舍里每人都装steam是因为饥荒和求生,一开始网上盗版单机然后联机总有人联不上,然后直接steam买正版
看你对火的定义,吃鸡热度在大陆完爆steam其他所有游戏加起来,什么dota2 csgo完全不够看
网咖几年前就都有steam了吧,dota2 gta5什么的都有,就是玩的人不多
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用118楼 @ 发表的:csgo的时候就有啊,在csgo出来之前,我玩饥荒用网吧网还得下载个二十分钟我还记得当时百度上好多人问为什么网鱼网咖没有csgo
引用13楼 @ 发表的:说真的,dota毕竟算小众,很多人只听过dota,但是却不知道dota2要在steam上面玩说dota小众,你年龄肯定不大...
引用101楼 @ 发表的:没必要笑,deadgame也是刀塔的自嘲,steam每天都有在线数据,可以自己去看,小众确实是小众Steam稳定TOP 3的游戏还小众,那没啥大众游戏了
发自手机虎扑 m.hupu.com
H1z1让我下的steam
引用124楼 @ 发表的:不敢相信dota玩家能同时在线超过500W.那个年代网吧还是真三比较多吧。更何况一大堆*河蟹*,梦幻,cf,飞车,跑跑等等。500w里怕是有450w都是在家里玩的。你说的网吧都是初中高中边上得网吧吧,07年至11年左右,大学周围的网吧除了魔兽世界就是dota,那时候还没有lol,真是非要装那个时代的人
引用80楼 @ 发表的:兄弟,审下题。我认识的dota2玩家基本没有不玩饰品的,因为年龄问题在网吧玩的很少,在家基本都是用steam启动的。你非要说150万不火,300万才火不就过分了。确实是dota2让steam在国内火起来第一波的,吃鸡当然也有很大的推广作用。150万是全球峰值你全算中国了?
吃鸡确实增加了许多用户,可是steam普及轮不到吃鸡吧,现在在线碾压是因为现在这个游戏火啊,可是这些用户很多可不是因为吃鸡接触steam的
引用13楼 @ 发表的:说真的,dota毕竟算小众,很多人只听过dota,但是却不知道dota2要在steam上面玩dota在绝地求生出来后有一段时间,steam上的中国玩家人数还是第一。。。
靠吃鸡火起来说不上。在吃鸡发售之前steam上优秀的大作实在太多了,游戏论坛上也是各种调侃g胖和steam
不得不说我的确认为吃鸡出了之后steam在中国的热度确实上升了一个台阶。不过在此之前steam的中国用户已经很可观了,你不了解不代表不存在。先不说dota2和CS go,还有dayz、arma3等等硬核游戏的玩家,数量也很客观。我是dayz入的steam坑,后来主玩arma3,算是当时arma3圈子里的萌新了。如图
我反正是玩csgo的
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