为什么说csgo竞技rank分查询性强

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杂谈:看CSGO比赛的10个理由
1   现今全世界,LOL,以及都是的代名词,与之相比,影响力却没有其那么广泛,下面将给出看GO比赛的10个理由。  1、CSGO已经举办了2次奖金为$250,000的大赛,并很有可能在今年内再次举办类似大赛  CSGO只推出了15个月,就已经举办过2次大规模专业赛事,包括2013年 冬季锦标赛以及EMS One卡托维兹线下赛,并且取得不错的效果,并很有可能在今年内再次举办类似大型专业赛事。Virtus.pro夺得EMS One卡托维兹线下赛冠军  2、专业的CSGO赛事可以让更多战队赢得冠军  在CS:GO推出不久,有一些抱怨的声音直指NiP垄断了各个赛事冠军,所以大部分的赛事在开始之前就已经知道NiP将会夺冠。而VeryGames的出现打破了这一现象,VeryGames甚至成为了世界上最强的队伍,但这无可避免VG与NiP都将会赢得每一个锦标,其他队伍想要击败他们都是非常困难的事情。举个例子,这就像费德勒和纳达尔在网球坛,费德勒几乎赢得出来法国网球公开赛以外的所有比赛,之后纳达尔赢得大部分比赛。自那以来,已经有三个不同的球员赢得网球大满贯,从此打破了费德勒和纳达尔垄断的局面。  同样在CSGO里,越来越多的队伍已经打破了NiP和VG垄断赛事的现象,这从、DreamHack冬季赛、ESEA第十五季以及EMS One卡托维兹的比赛中可以看出来。而在DH冬季赛以及EMS卡托维兹,很显然NiP和VG都没有像以往那样很轻松就夺得锦标。2iBP夺得ESEA 15冠军  大型赛事与小型赛事相比的美妙之处在于赢得的奖金会更多以及赢得比赛胜利后的影响力,最重要的是,他们对如此大赛事的压力处理。NiP能赢得这么多比赛是因为他们是世界上最好的战队,每个月的固定赛事使他们面对比赛就像日常的训练。  当一个大赛来临,所有目光都会聚焦在这个大赛,选手们都意识到赢得冠军是多么的重要,无论NiP与Titan都无法放松自由地发挥出应有的水准。这样突然间每一轮比赛对它们都很重要,因为错过了这个机会可能要等待大半年才再会有这样大规模的赛事。  相反,这给了弱队一些机会,尽管传统强队会通过影响力给弱队施加压力。对于这些弱队,大规模赛事给了他们更多的夺冠机会,如果这些队伍能够成为黑马,那么他们将会赢得足够的曝光度和更高的奖金,这就弥补了中小型赛事中没有的东西。  在1.6你甚至能记得那些赢得大型赛事的明星选手,同时你也会发现那些没有夺过锦标的选手的缺点。很多顶级强队都会赢得中小型赛事,但他们需要一些特别的东西来帮助他们赢得大赛。fnatic和Virtus.pro因为发挥得太好,已经夺得过两次大型赛事的冠军。  当然现在还有很多人说Titan和NiP是世界上最强的队伍,但如果他们都没有赢得过一个大赛冠军,那么就会有一个问题,为什么其他队伍都赢得过锦标这这两支队伍却没有做得到。3  3、大型赛事云集了世界各地的顶尖强队  大型赛事云集顶级强队已经不是什么新鲜事了,但目前很少赛事是能够保证世界各地的强队参加,因为这和地理位置、奖金等因素都有关系。  在DH和EMS One中,世界前十的队伍都参加这2个比赛,尽管这10支队伍都来自欧洲。但当10支强队都参加一项赛事,那么这就不是一次简单的赛事,而是战队突破自我的一个机会。如果一支强队在赛事中失利了,那么击败他的弱队将会很容易攀升到强队的阵列中。如果NiP能够晋级ESEA线下赛,那么他们与Titan的竞争将会更加激烈,也许最终冠军就不会落到iBUYPOWER手上了。赛事4  4、NiP和Titan(VeryGames)的大战NiP  NiP与Titan(VeryGames)的大战自推出以来就一直在上演。VeryGames是一支完全从S转型CSGO的豪门战队,尽管他们进行过阵容调整。在CS1.6末期,f0rest与GTR帮助NiP取得3个大赛冠军。而CSGO对于这两支队伍都是一个全新的开始。  尽管NiP被当时的俄罗斯Virtus.pro击败过,但瑞典人也基本垄断了上半年的赛事。在2013年10月份,VeryGames在一个月里击败过NiP三次,而且是BO3的比赛,取得了两项赛事冠军。在双方最后的12场对决中,NiP只赢得关键的3场比赛&DH冬季赛半决赛。VeryGames  两队的对决也衍生出GTR与shox的对决,没有人会知道谁胜谁负,NiP与Titan的比赛总是如此令人兴奋。最重要的是,对于粉丝来说,只要这2支队伍仍然在顶尖水平,他们便会继续关注他们的赛事。这种竞争只会变得越来越好,包括战术配合的竞争,西欧与北欧的竞争。5  5、GeT_RiGhT与shoxGeT_RiGhT  GTR与shox两位选手也是看比赛的一个原因,他们算是世界上最出色的两名选手。毫无疑问GTR比起其他人,已经统治过比赛,而shox是一名天才选手,但是缺乏一个能让他发光发亮的战队,直到加盟VeryGames,他帮助VG成为了世界上最出色的队伍。  对于他们的技术和风格,他们都能够胜任这个游戏,并且无论在游戏前中后期都能取得不错的数据。他们都是关键性选手,在关键时候都能保持冷静和清醒的头脑。当他们相遇,谁发挥得更好,那么他将会为战队赢下比赛。GTR与shox的优点,就是从来都没有厌倦的心态。每当在各个赛事看到他们,你从来都不会看到他们缺乏动力。GeT_RiGhT翻盘神作shoxie精彩发挥shoxie死亡F练枪6  6、常产黑马  众所周知,的比赛地图只有那么几幅,而且玩家们基本都知道热门战队的擅长地图。如果一支战队在BO3的首场比赛上输掉了第一幅地图,那么接下来的比赛将会很艰难,顶尖队伍毫无疑问懂得如何调整。但在这种比赛上,通常会有黑马出现而使比赛更加精彩,就如冬季赛上,fnatic夺得了冠军,这令观众难以置信。  7、CS1.6与CSS的延续波兰黄金五人组  推出还不到两年,但它有着与CS1.6和CSS同样的特点,就是职业竞技性。一款游戏是有历史的,而CSGO把CS1.6与CSS的一些东西延续了下来。f0rest与GTR没有在最近两项大赛中夺得锦标,这不重要,因为他们在1.6时期也试过这样,但他们仍然是最受欢迎的选手。当Virtus.pro晋级到EMS One卡托维兹决赛,他们在CSGO中几乎没有在大赛中有所作为,但他们如今他们夺得了锦标,这是他们故事的另一个新篇章。7  8、游戏的竞技性越来越强LGB-eSports  当VeryGames赶超NiP之后,越来越多队伍成为黑马。Clan-Mystik赢得 2013世界总决赛冠军,fnatic赢得DH冬季赛冠军,iBUYPOWER赢得ESEA第15季总决赛冠军以及Virtus.pro赢得EMS卡托维兹线下赛冠军。类似的爆冷还包括DH冬季赛上coL击败了当时的强队Astana Dragons,EMS卡托维兹中LGB淘汰fnatic等等。假如你击败了NiP或者Titan,那么你进入到四强的机会将大大提高,超越他们,那么下个赛事将会更加精彩。对现在来说,风格决定比赛,所以不管世界排名,每支队伍都有机会成为强者。  9、GO易懂难精  LOL作为世界上最受欢迎的项目,但同时对于观众来说,也是比较难理解的游戏。观众知道冠军选手有着很强的能力,也需要通过学习更多游戏知识来提高水平,如果你没有玩过LOL,那么要花费你大量的时间和精力来熟悉游戏,才能成为游戏中的佼佼者。  与之相比CS的基础就较为简单,双方只需要击杀敌人或者通过安装/拆除C4就能决出胜负,观众可以很休闲享受地观看比赛,直到比赛结束观众们都不用了解过多的游戏基础。但如果你想精通CSGO,不仅仅是靠简单的瞄准能力,更要学会如何配合队友,更何况,在CSGO里你可以创造无限种战术打法。  举个例子,就如打篮球,目的很简单,只需要把篮球投进篮筐就能得分,但在这个过程中包含了进攻和防守的战术配合,CSGO就是这样一款游戏。8  10、有电竞明星  GO就像曲棍球和篮球,因为你关注了一个明星,那么自然而然就会去关注他所在的队伍,明星效应总是这么吸引观众。f0rest  即使你看不懂NiP细致的战术配合,但你可以看出GTR和f0rest做出的每个动作都是非常关键的,是NiP胜利的基础。关注Dosia,你会很自然地去看HellRaisers的比赛,又如天才狙击手kennyS,你是否会去关注Clan-Mystik的比赛。
近期游戏热闻121被浏览138,125分享邀请回答深度好文:《绝地求生》游戏性分析-GAD腾讯游戏开发者平台gad.qq.com但是随机性会影响到竞技性。随口举例:1.MOBA类游戏职业选手和普通路人SOLO100盘,职业选手胜利100盘;(完全拼补刀和控线技术)2.炉石传说这类TCG游戏玩家职业选手和普通路人(套牌五五开)SOLO100盘,职业选手胜利90盘;(发牌员的恶意)3.CSGO职业选手和普通路人SOLO100盘,职业选手胜利95盘;(神仙枪随缘爆头)4.吃鸡职业选手和普通路人SOLO100盘,职业选手胜利95盘;(等同CSGO,随缘枪)5.吃鸡职业选手和普通路人在100人的初始局内开局打,这俩各胜负多少盘就说不清楚了;当然这个随口举例并不完全准确, 也没有定义两者实力到底有多大,但是其实想表达的内容是随机性和竞技性的关系。我本人在设计竞技游戏的时候会把竞技性定义为玩家可以掌控的操作范围,而随机性是玩家不可操控的部分。吃鸡和CSGO比竞技性从原型上来说就弱化了很多,因为放大了太多随机因素(大地图、多队伍、随机投放、随机航线、随机毒圈)在玩家可操控的区间内,CSGO的学习成本也要远远高于吃鸡。CSGO主要要学习的:1.压枪:因为CSGO里recoil system(后座力)改为固定枪轨,随机小范围偏差,所以任何一把枪都得记住枪的自然轨迹然后做中心对称处理,使得子弹落回原点。每一把枪都不一样,都得学习。2.地图:所有的点位、进攻方式以及阴人点;3.基础操作:听声辩位、身法等等;4.投掷物:并且还得结合每张不同的地图联系不同的爆弹技巧;5.经济计算能力:CSGO是打经济的游戏,这个大家都了解;斗鱼的一个大主播PIGFF朱芳芳说过CSGO需要600小时才能入门。这句话我觉得没啥问题,也解释了我自己CSGO打的菜的原因。我打了150小时确实还是一个萌新的水平,我连每把枪的压枪都还没练好,并且天赋也差一些。对比一下吃鸡主要是学习在大地图下怎么计算子弹轨迹,并且后座力系统改为完全随机所以也比CSGO简单得多。以及局部的最优解如怎么绕开密集火力的位置、找反斜坡等等。我觉得100小时就基本可以精通所有吃鸡的基础元素,然后就是玩家自由的排列组合。虽然CSGO地图小,但是双方博弈下所做的运营并不小,计算量也极高。结论就是:竞技硬性要求高于吃鸡,随机性小于吃鸡,CSGO的竞技性自然是要高于吃鸡的。3116 条评论分享收藏感谢收起正统续作csgo制作精良、竞技性极高为何被cf、守望等游戏拉开一大截?
& & 这个游戏很难,要大量练习,仅仅是入门就要花大量时间。你如果让那些非fps爱好者来玩,他们被人虐30分钟就不玩了,根本体会不到硬核游戏的乐趣。& & 一局游戏流程长,就算是16比5,比6这样的局,加上匹配,拼刀的时间也要40多分钟,更不要说16比14这种旗鼓相当的局了,现在有人能抽出那么多时间玩游戏的不算多数,这也是为什么各种小手游能火的原因,就是大家游戏时间相对碎片化。& & 游戏娱乐性差(相较而言),大家玩游戏是放松,不是所有人都喜欢csgo这种全神贯注的紧张感,举个例子,如果在大优势局的时候,比如14比3,起沙鹰去浪,然后输了那局,很有可能会有人投票踢人,玩csgo的都是很认真的人,就是把每一局当赛点打的人。& & 电脑配置要求太高,现在去网吧玩的人越来越少,国内家庭大部分机子都很差,不开全效玩的很不爽。
这些回帖亮了
兄弟啊。。CSGO根本没国服啊。。。
没法比啊。。。
国内只能挂*河蟹*或者5e b5,国服都没有,没办法啊然而我已经剁了很多手了……当初说csgo不花钱现在全家都怀疑我吸毒……
电脑配置要求太高,现在去网吧玩的人越来越少,国内家庭大部分机子都很差,不开全效玩的很不爽。
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难道守望先锋配置需求不比CSGO高?
下一个就出刀
自己玩的开心就好 非要去和其他游戏比?出色的游戏 不是比玩家数量 而是比口碑 当然也不能亏钱 cf那么多人玩,难道cf不是垃圾快餐游戏?
什么鬼....
你是说在国内吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
兄弟啊。。CSGO根本没国服啊。。。
没法比啊。。。
该回帖被灭过多,已被折叠
引用3楼 @ 发表的:兄弟啊。。CSGO根本没国服啊。。。
没法比啊。。。国服出了也差不多
该回帖被灭过多,已被折叠
其实就是不好玩单纯和cf比
CSgo国内官网连个下载地址都没有,你们居然还这么多人推荐。
竞技游戏跟娱乐游戏当然没法比 受众就差很多
国内只能挂*河蟹*或者5e b5,国服都没有,没办法啊然而我已经剁了很多手了……当初说csgo不花钱现在全家都怀疑我吸毒……
自己玩的开心就好 非要去和其他游戏比?出色的游戏 不是比玩家数量 而是比口碑 当然也不能亏钱 cf那么多人玩,难道cf不是垃圾快餐游戏?
CSGO、dota2在国内运营、宣传做的都不到位
电脑配置要求太高,现在去网吧玩的人越来越少,国内家庭大部分机子都很差,不开全效玩的很不爽。
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难道守望先锋配置需求不比CSGO高?
不是所有的游戏都想征服每一个人。
有的最多征服两三种人
下一个就出刀
主要还是没国服 ··
同时当时CS自己没做好,被CF抢去了中国玩家市场。
现在射击类游戏还是CF在中国比例最大,守望严格不算射击类游戏。
但现在CF已经逐步没落,如果CSGO国服开了的话,我觉得还是会有很多玩家的
各方面宣传还是不到位
最近看OB直播CSGO我也有欲望去玩玩了呀
现在在国内打官匹也不用*河蟹*,直连50ping左右
星际2竞技性观赏性都很强 同样没人玩 快餐时代 玩游戏是为了参与和娱乐 不是为了竞技
麻痹我想买暗金咆哮了,不知道能不能忍住
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用16楼 @ 发表的:现在在国内打官匹也不用*河蟹*,直连50ping左右我在学校用校园网玩根本走不动道
我最近也开始CSGO,5E1000分水平。
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