极品飞车世界还能玩吗OL还能撑多久

《极品飞车OL》疾驰预内测评测:唤醒竞速本能
来自游迅网
作为全球玩家心目中的竞速之王,网游化的《极品飞车OL》能否撑起这个经典的IP?跟小编一起来看看它将给我们带来怎样的全新体验。
& &22年的辛勤耕耘成就了一个经典IP的崛起,《极品飞车》这个名字已经不知不觉中在世界车迷心目中占据了相当重要的位置。你或许没有玩过这系列的作品,但我相信如果你是一位热爱竞速游戏的玩家的话就一定听过这个传奇般的名字。
&&&由&寒霜3&打造的《极品飞车OL》经几轮测试之后已经正式步入&疾驰预内测&阶段,本次测试已经针对游戏进行了大幅度全面优化,新增团队赛玩法和PVE模式,更有大量地图以及车辆更新,下面就请跟随笔者一起来看一看该版本更新内容的表现吧。
PVE模式上线,整体优化提升
&&&时隔3个月再次进入游戏,完整的新手教程已经添加到了游戏当中,在玩家在正式进入游戏之前不仅需要学会如何控制车辆前进后退等基本动作,还要学会漂移,释放涡轮道具等进阶内容,可见官方也意识到了还是有不少没接触过竞速游戏的玩家关注了这款作品,尽管基本操作简单,但于情于理加一个新手教程提高一下玩家适应游戏的速度总是好的,这没毛病。
&&&正式进入游戏,可以看到整个UI已经从曾经的&磨砂玻璃浅蓝色小清新&改成了&扁平化风格的酷炫黑&,屏幕左上角显示着玩家的ID、升级经验还有当前持有的SP点,再往下看就是最新添加的PVE内容,&单人模式&。
&&&&单人模式&顾名思义就是一个让玩家可以跟AI对练的竞速模式,模式内包含&计时赛、道具赛、竞速赛、追击赛&等多种挑战模式,每一个关卡都拥有评星系统,当玩家在关卡内达成了某种特殊要求才会解锁一颗星星,而每一个关卡则会设置三颗星星供玩家挑战。
&&&玩家在进行&单人模式&的挑战过程中时还会有NPC来上门挑衅玩家,同时向玩家发出战书求虐,一般情况下玩家有3次机会挑战求虐的NPC,挑战成功后则会获得丰厚的奖励。
&&&整体来评价&单人模式&的话,可以说它很大程度上增加了游戏的内容和可玩性,毕竟星级系统和NPC挑战系统的出现就是为了逼死强迫症的,少一颗星?就是想刷出来,所以不停不停的玩,直到达成条件,玩家将获得满满的成就感。
&&&不过在此建议官方追加一个玩家挑战总星数的显示功能,毕竟不少玩家玩挑战就是为了填补成就感的缺失,能拿出来显摆的才叫成就,只能刷出来自己看的那个叫自虐计划书,不过&单人模式&无论怎样改其实都应该是利大于弊的,这也没毛病。
&&&&单人模式&的挑战难度可以说趋近于一个非常容易被人接受的等级,不过AI不算太聪明,至少对于笔者这种经验丰富的老司机来说可以轻松完虐,但后期关卡赛道确实有一些难度,在没有长时间的练习下很难三星通关。
玩法模式更新,全新地图车辆上线
&&&当然说了这么多还是要提到在线竞技/竞速游戏的根本,平衡问题,毕竟一场对决失去了平衡性的话乐趣将大大降低,任谁也不想自己辛辛苦苦肝出来的爱车轻轻松松就被RMB玩家甩出八百里。
&&&为了更好地划分玩家群体,让更多旗鼓相当的玩家能够同场竞技,官方特别在本次测试中上线了&驾照系统&,所谓的驾照系统其实跟《英雄联盟》的段位系统十分相似,而主要的快速对决方式也如同前者一样需要系统自动匹配,所以拥有一个良好的匹配系统是塑造一个公平游戏环境的关键,&驾照系统&就是实现公平的重要一环。
&&&在快速比赛中,玩家将只能匹配到水平相近、驾照相同的玩家,至于兰博基尼对战奥拓的场面,可能你将永远无法遇到。
&&&同时为了让在线竞速更加有挑战性和自由性,本次测试还新添加了房间模式,让玩家们能够进行自由组队对战,无论是基友互怼还是带妹狂魔,亦或者向前文中所说的&我就是要拿新手车硬杠兰博基尼&找刺激的玩家,这个模式将是你不错的选择。
&&&随着游戏模式的更新,更多的车辆和地图也将出现在玩家们的视线,在上次测试被玩家们吐槽的没有交通车辆的问题也将一并解决,可谓是诚意满满。
&&&在画质方面,可以感觉出在本次测试中官方对于流畅性又一次进行了强化,在设置界面也可以见到例如环境遮挡、反射质量、效果质量、动态模糊等画面细节的调整了,可以说《极品飞车OL》进行了一次整体的强化,令游戏更加饱满,可玩内容更加丰富了。
&&&在经过几个小时的体验之后下来,可以感觉到《极品飞车OL》的发展方向逐渐偏向了竞技化,但在线竞速游戏平衡对战过程本就是一件无可厚非的事,尽管它不同于《极品飞车》系列的历代作品,但依然不能否认它正在成长为一款十分优秀的竞技游戏。
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8.6 经典传承
极品飞车OL极品飞车OL
简化操作模式
配置受众性广
多人在线联机
寒霜3引擎打造
发展周期过缓
竞速党,极品飞车粉
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风靡全球的沙盒神作极品飞车OL官网激活码上线 4月26日开启首测_乐游网
极品飞车OL官网激活码上线 4月26日开启首测
来源: 日期: 15:58:33 作者:乐游
→ 极品飞车OL官网激活码上线 4月26日开启首测
[乐游网导读]最近腾讯代理的极品飞车OL发布会开启,正式公布了游戏的首测消息,4月26日游戏将开启测试,对于喜欢汽车游戏的玩家来说也是非常值得期待的,下面是游戏官网及激活码介绍分享。
最近腾讯代理的OL发布会开启,正式公布了游戏的首测消息,4月26日游戏将开启测试,对于喜欢的玩家来说也是非常值得期待的,下面是游戏官网及激活码介绍分享。腾讯游戏与EA战略合作暨《极品飞车ONLINE》签约发布会于深圳华侨城举行,玩家通过官方网站或龙珠直播,可直播观看签约发布会现场内容。发布会期间,腾讯宣布了《极品飞车ONLINE》首次测试开测时间,并正式开放首测激活码放号渠道。4月19日至4月26日期间,《极品飞车ONLINE》首测激活码通过官方渠道、五大内部渠道和腾讯游戏频道、17173、多玩、电玩巴士四大媒体渠道进行发放,名额有限,热爱写实竞速赛车的玩家不可错过!官方渠道五大放号途径 首测激活码大放送4月19日至4月26日,《极品飞车ONLINE》首测激活码通过官方渠道、内部渠道和媒体渠道进行发放。其中,官方渠道分为官方网站、官方微信、官方微博、官方论坛、极速中心五大途径。玩家点击官网中的“资格获取”,可进入到抢号页面,通过绑定手机号、填写问卷调查以及硬件检测后,即可获得抽取激活码资格;同时,点击官网“极速中心”则可进入游戏为广大玩家准备的积分回馈系统中,完成指定任务可获得积分,达成一定条件后还可获得勋章。玩家通过积分兑换或积分抽奖,将有几率获得激活码。另一方面,玩家关注“极品飞车OL”官方微信公众号,从4月22日开始,每天指定时间都有微信专属放号活动推送,一定不要错过;关注官方新浪微博“极品飞车OL官博”,转发指定微博,每日一次抽奖机会多多;而在官方论坛抢码专属楼中,按要求回帖,亦有机会抢到珍贵的首测激活码。官网及激活码预约地址:
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腾讯代理《极品飞车OL》4月26日开启首测
  4月19日,腾讯游戏与美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ:
ERTS,简称EA)于深圳举办签约发布会,正式宣布腾讯游戏获EA新作《极品飞车ONLINE》在中国大陆地区的代理权事宜,游戏在中国的首测日也定在了4月26日至5月2日。
腾讯与EA共同宣布代理《极品飞车ONLINE》
  腾讯游戏携手EA打造全球顶级赛车网游
  腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,继《FIFA ONLINE
3》之后,腾讯游戏再度携手EA,并就《极品飞车ONLINE》达成合作,既是两家世界级公司的又一次强强联合,同时也是《极品飞车》这一名游戏IP在中国游戏市场崭新旅程的开端。
腾讯集团高级副总裁马晓轶
  EA高级副总裁Matt
Bilbey表示:&中国对EA而言是具有战略意义的重要市场,我们的团队正致力于打造更符合中国玩家的游戏。我们与腾讯的合作,已成功将《FIFA ONLINE
3》带入中国市场。我们认为EA与腾讯共享着相同的理念&&专注于玩家,为不断提升玩家们的游戏体验而努力。&
EA高级副总裁Matt Bilbey
  牵手《极品飞车》腾讯游戏拓展IP战略体系
  中国的客户端网游市场已然进入市场细分化、产品精品化的成熟阶段,在这样的大背景下,一贯坚持深耕精品策略的腾讯游戏相信,围绕顶级IP打造多元化、深层次的IP战略体系,是在中国网游市场保持强大竞争力的有效手段。此次与EA的再度合作,并选择《极品飞车ONLINE》这样一款源自全球顶级游戏IP的产品,正是腾讯游戏这一策略的集中体现。
《极品飞车ONLINE》签约发布会
  在发布会当日,腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬、市场部总经理高莉以及EA副总裁Mike
MoCabe接受了媒体的采访,主要是围绕战略合作以及极品飞车产品来提问。
  记者:请问腾讯和EA是如何达成这次极品飞车ONLINE的签约的?
  高莉:腾讯和EA合作好多年了,我想这么一款非常有悠久历史的,也是有广大用户基础产品的合作,我觉得这个是有很好的合作基础,过去我们和EA有非常好的产品合作经验。我想基于过去的信任,基于EA优秀的开发能力,腾讯这么好的本地运营能力,所以我想种种的很有力的因素,最后让我们走在了一起。谢谢。
McCabe:EA对于选择谁做伙伴非常非常谨慎,腾讯一直向用户提供非常高水平的服务。结合FIFAONLINE3过去的经验,EA这边也很相信极品飞车ONLINE会成为EA和腾讯合作的下一个里程碑,下一个成功的大作。
  记者:EA对于中国网游市场,特别竞速类的市场有没有自己的看法?
McCabe:首先,竞速类游戏作为一个很传统的热门品类,它本身有大量的用户群,并且它的粉丝群非常庞大。中国的竞速用户群体和它的市场增长潜力都是十分可观的。极品飞车将会给玩家带来非常丰富的真实赛车的驾驶体验,我们确信能够让玩家非常享受这样的一个驾驶的过程。
  黄凌冬:正如记者所说,中国流行的游戏要满足中国玩家的一些需求。目前中国市场上有几款竞速游戏,但是这个市场还没有说真正做大。而且随着中国市场网络化的变化,很多用户对写实的需求越来越多。我们把极品飞车ONLINE引入中国,能够给玩家提供更多高品质的网络游戏体验感受。
  记者:能不能介绍我们极品飞车ONLINE的核心玩法?
  黄凌冬:刚刚发布会的现场视频已经大量介绍了极品飞车ONLINE区别于单机版的玩法。我们希望能够在竞速的互动上有所提升,加强社交互动的玩法,这个是我们重大的一个玩法之一。第二个,我们希望在里面加入一些符合网游的成长方面的玩法,包括小系统,包括符合中国玩家的个性车牌,包括拼装的玩法。这些在以往的单机版里是比较少的。第三方面,我们希望能够在未来有整个竞赛体系的玩法,这是中国玩家非常关心的。
McCabe:首先我们游戏是一款竞速的游戏,EA花了相当大的精力和能力在驾驶操控感的制作或者提升优化当中。我们始终认为在游戏内的反馈和游戏内展现性的东西,是玩家最在乎的内容,因此我们始终力求这些方面的提升。
  记者:这是极品飞车系列第一次网游化,如果要往电竞方向走,周期会不会很长?
  黄凌冬:对于极品飞车这款游戏,我们网游化真正的核心还是保持原汁原味的操作驾驶感以及在极品飞车的真实物理碰撞的前提下,把它的玩法更多样化。网游化更多地强调了人与人的互动,玩家之间对于赛道的掌握和比拼,满足玩家收集的爱好。目前我们按照这些点去做,今年年底之前会有大量的内容呈现给玩家,具体的东西我希望大家能够体验。
  高莉:因为电竞这两年的确非常非常火,腾讯平台上有非常多电竞的产品,我们做了TGA电竞平台,帮助我们平台上的几款非常成功的游戏,搭建了自己的赛事体系。从大众可以参与的赛事到顶级的赛事,我们都有涉及。极品飞车ONLINE是从单机游戏改过来的,这需要我们和产品一起去探索玩家在里面不同的体验。当然我们在游戏内已经有很多的电竞模式,加上我们多年搭建的TGA平台的服务能力都会支撑产品一起去做电竞。
  记者:除了写实以外,极品飞车ONLINE还有什么其他的核心竞争力?
  黄凌冬:竞争力还是很鲜明的,第一个是极品飞车的历史销量已经证明他是写实类最好的游戏。第二个是极品飞车ONLINE拥有400多辆真实授权的车,这是其他游戏没有的。第二个玩法上的差异,我们很多的玩法,跟市场上其他的赛车有很大的不同,这里面有很多的养成,中国赛道等,另外极品飞车ONLINE能够带来强烈的真实的漂移感。另外,这个品牌已经延续了十年,在目前的市场,我觉得没有第二个选择,这个也是区别于你刚刚说的所有的赛车的认知。
McCabe:EA最注重的是用户社交圈的建立,我们希望用户在游戏当中能够真正主导这个游戏以后的发展方向。我们希望以后看到用户的反馈,然后可以根据这些反馈来修正我们的一些开发计划,真正的做成用户导向的游戏。
  记者:网游方面的规划是什么样子,可以给我们讲一下吗?
  黄凌冬:后面的版本会不断增加赛道和车辆,然后开发不同的比赛模式,比如说道具赛等,能够让玩家不断的去探索不同的玩法是怎样的。我们希望目前阶段能够把口碑树立起来,不断根据玩家的互动跟市场调研反馈,把后面的版本以更高的品质跟玩家呈现。
  Mike McCabe:在EA制作的时候,我们认为社交,让玩家和玩家一起玩,是未来的一个发展方向,我们会重点在这个方面花功夫。
  记者:刚刚在现场提到会有中国的一些跑车和真实赛道的内容,这些内容最快能够在什么时候建立起来呢?
  黄凌冬:刚刚现场视频也有介绍,我们首先会想怎么把车和赛道的内容打造得符合中国玩家的需求,比如包括跟兰博基尼的厂商去沟通,是不是用中国城市做赛道,能够体现不同城市的文化特征。除了这些方面以外,腾讯后面还会着重优化一些社交内容的玩法,设计一些中国玩家喜欢的赛制等本地化的内容。
  Mike McCabe:我们会根据玩家社交圈的反馈,去看看如何将贴近玩家生活的内容进入游戏当中,我们认为这是我们的责任。
  记者:因为腾讯旗下除了极品飞车ONLINE,还有其他的竞速类的游戏,想问一下这方面的布局思路是什么?
  高莉:腾讯非常关注网游各个细分市场的布局,我们已有的竞速游戏会偏卡通风格,我想极品飞车ONLINE很好地填补我们平台上空白的细分领域,我们认为这是一个蓝海市场,有非常好的用户基础。在受众的层面上,我们也会带动一些新的用户,所以我们对这个品类的布局还是充满信心的。
  记者:在极品飞车ONLINE玩家对战玩法和网络积分奖励机制是怎么设计的?
  黄凌冬:我们的开发理念是希望让用户通过一定的操作,逐步培养自己的能力,找到和自己匹配的玩家竞赛,通过竞赛的奖励可以去买装备获得成长。玩家可以通过自己的不断练习,一步一步获得积分。成长为高分以后又能够和更好的高级玩家一起竞赛,形成良性循环,高手永远是在金字塔尖,永远是这样。
  记者:极品飞车ONLINE的画面非常好,这对玩家的配置要求是不是也非常高?
  黄凌冬:极品飞车ONLINE的碰撞和画面表现非常稳定,它对PC玩家的客户端要求比一般的游戏要高一些,这个我们不会回避。不过我们从去年开始到现在,一直在跟EA的开发团队做降低配置的努力。最近几年中国玩家的配置相对而言是稳定的,所以我们一直在根据玩家的情况做优化,降低玩家的配置门槛。
  记者:腾讯准备以后怎么拓展这一块的市场?
  高莉:刚刚也说过极品飞车系列有超过二十多年的历史,所以说对于有IP积累的极品飞车ONLINE版,我们会有很多自己的方式去打造它,比方说我们会在游戏领域里拓展很多内容,无论是游戏的内容还是游戏社区里面玩家创造的一些内容,这里包括很多的也好,音频也好,甚至文学的作品,我们会做很多的合作。我们当然也希望未来在腾讯的泛娱乐业务,一些实体的业务里面,也能够联动EA做更多的探索。谢谢。
  记者:想请问《极品飞车ONLINE》将采用那种收费模式?在游戏平衡是怎么考虑的?
  黄凌冬:极品飞车ONLINE采用免费体验,部分道具收费的模式。无论是汽车还是配件,玩家可以通过完成任务、参与活动以及比赛对局获来取得金币进行购买。当然我们也推出了全新的自由交易市场,让玩家不付费也可以获得顶级车辆。在游戏平衡部分,极品飞车作为竞技类游戏,良好的操作能力及反应能力才是玩家的分水岭。A车跑赢S车的情况也是会发生的,要获胜需要玩家的不断努力。
  记者:极品飞车ONLINE 在2016年的节点规划?
  黄凌冬:我们将在4月26开启首测,今年我们也会有很多测试节点。我们产品的研发进度也在积极的推进当中,请大家多多关注我们的官网,我们第一时间在官网公布。
  人:对未来有什么样的展望?
  高莉:我希望能够带来一种全新的体验。
  黄凌冬:我们推广这款游戏不单单是极品飞车ONLINE,而是打开真实的完完全全新的市场的空间,因为腾讯是非常希望能够给中国玩家创造一个新的品类,共同能够把这个游戏市场做大,我们希望玩家通过这个体验出最好的游戏。
  Mike McCabe:首先EA对这个产品的期望非常高,我们希望打造成为一个新标杆,同时我们也希望通过游戏能够把汽车文化传给用户。
  《极品飞车》是EA旗下有着22年历史的竞速游戏,至今已在全球范围发布20多款作品,该系列的每部作品都忠实结合竞速与汽车文化,在全球玩家中享有极高声誉,并是EA在中国最广为人知的品牌。这次腾讯游戏带来该系列的网游作品相信能为中国玩家带来不一样的游戏体验。
[编辑:Mayx]
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