不要带命中带桃花.主要是会心吗

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本帖最后由 麽麽雨 于
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游戏角色名:么麽雨攻略详情:
& && &咳,首先声明,本人发帖纯粹为了Q币,以下内容纯属扯淡,看完后产生啥不良反应请不要找本人负责。另外,为啥不发职业攻略,因为我觉得没啥必要,而且必然会被喷。
以下是正文:
& && &现在很多人都55级了,这个游戏呢,他是道具收费,所以交易、强化什么的就很重要,如果是新手,那么就会花很多冤枉钱。为了本人被奸商坑掉的官银和被官方坑爹的绑银,所以有了这一篇提升攻略,主要针对装备的选择及一些强化的技巧,所以说是全职业向的,想少花点钱和多提升点属性的可以过来看看。另外,不要以为这一篇攻略是土豪向,其实这是平民向我会乱说?土豪需要精打细算?
首先我们来看看人物的主要属性。
进攻属性主要有:攻击,会心率,命中率,伤害加成,会心伤害,属性加成及种族加成。
攻击力主要取决于武器百分比、斗志及攻击加成。 提升攻击力的效率:武器=攻击百分比》斗志
会心率主要取决于直接会心率加成及会心和精准,其中效率:会心率》会心》精准。
命中率主要取决于直接命中率加成及命中和精准。其中效率:命中率加成》》》》》命中+精准
那么就有了几个结论:
1,在武器精炼中,武器攻击百分比是最重要的。
2,斗志的收益并没有想象中怎么高。
3,相同数值,会心比精准好。
4,命中率很有用,但是命中一分不值。
同时:不论刷本还是PK,伤害减免都是必不可少的。
同样的:不论对那个职业而言,筋骨都是很有用的属性。
然后,有个重要结论:
伤害加成和会心伤害加成不叠加。但是属性加成及种族加成与所有加成叠加。
& && & 于是,一个好的人物面板。攻击力最重要,然后会心会伤不能太低,伤害加成并不重要,种族加成收益巨大,属性加成难堆但是收益稳定。
& && &&&同时,要平均发展,因为任何一项属性堆高了收益都会递减,这里就不在多说了,基本的数学知识。
下面说说装备
& && &&&目前,在55级前,请各位在制作紫色套装的时候,全部选择会心率或者攻速(视职业定),因为这个时候不一定要使用属性武器,并且,属性需要精炼才能堆叠起来,而在55级前过分精炼是不科学的。
那么到了55级后该怎么选择装备呢。
& && &&&肯定大家都是要做套装的,全身一共6件装备,因为各套装的终极特效都不好,所以一般我们不穿齐5件。主要搭配方式有,4+2(2种套装组合),3+3(2种套装组合),4+1+1(4件套装加2件散装,可以是传奇,可以是极品蓝绿装)。
在这里,主要推荐的是4+2组合,因为一身紫的话,强化费用非常惊人,附灵费用也非常惊人,而且,经常会没有自己想要的属性,如果要重铸的话,费用更加惊人。(强化和附灵费用:紫》》蓝》绿),所以我们在紫色装备上尽可能少投入强化和附灵,在绿色蓝色部位上多投入。
& && &&&所以我们应该在强化收益最大的部位选择使用绿装和蓝装,当然也要考虑到传奇,比如狸猫足印,美人鼓,泣甲等。
下面挨个分析各个部位装备的选择倾向。
头部:特效现在都可以选择了咱就不说了。
紫装头部可选属性为:攻速,会心率。可随机出的主要属性有攻速、会心率、种族伤害等。因为攻速对于大部分职业来说收益都不大,而会心率只有武器才能强化出来。随机属性不可靠(重铸太贵,我这个脑袋是RP爆发,而且我也没怎么强化)。所以推荐头部使用紫装,然后随意强化至满即可。符灵方面,有火属性和攻击可以选择,冲符灵格子的话推荐使用体魄及各类属性抗性,因为这两都很便宜。
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胸部:胸甲可选属性为:技能加成。随机出的主要属性为:基础属性各类百分比加成,基础属性,伤害减免。这个部位本来推荐使用紫装的,因为基础属性加成和基础属性本身的收益并不大(斗志,精准等,参考前文,当然神将的筋骨除外),没有太多强化价值。但是现在三仙没开,紫装做不出来。所以这个部位只能采用蓝绿装。因为胸甲有不少传奇,所以大家可以选择购买一些便宜实用的传奇装备,但是需要注意的是,一定要选择带精准、会心非常高的,或者带精准加成的,这样能够强化出很高的精准加成。胸部附灵主要是各类技能及筋骨,这里推荐大家使用筋骨附灵,因为技能加成收益其实不大,一重天的技能加成大概收益在2-3%左右,但是各职业的输出一般都是由数个技能组成的,而筋骨附灵非常便宜。并且对于脆皮职业(比如龙女)收益非常巨大。
另外,如果生存实在是问题,这里可以选择一件伤害减免的绿装进行淬炼,能够直接提升大量伤害减免。
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肩膀:可选属性只有特效,可随机出的属性有基础属性加成,攻速,种族伤害等,同样由于重铸太贵的原因,这里推荐选择使用紫装。需要特别说的是附灵,肩膀主要是各类百分比加成。但是,我推荐大家不要在肩膀附灵上投入太多,因为百分比附灵实在太贵,比如攻击加成,实际上2%攻击加成对于1500攻击来说也就只能增加30点攻击,你想要加到2%以上,那太贵了。
所以肩膀的附灵我推荐大家使用斗志(斗志能打很高,绝对比攻击加成划算)和会心加成,因为这两相对比较便宜(冲格子推荐使用斗志和命中)。
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手套:可选属性:无,随机属性:各类基础属性加成及会心伤害以及种族伤害。手套的强化价值不大,所以推荐使用紫色套装手。符灵方面,精准,妖族伤害以及会心伤害,优先精准和妖族伤害。在冲格子的使用使用各类便宜的种族伤害减免及加成即可。
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裤子:裤子可选属性为:属性提升,会心率。裤子是必须要强化的部位,所以推荐使用蓝绿装(我因为用了狸猫足印,所以裤子用的紫色,强化费用高到蛋碎)。随机属性有:属性提升,会心率,伤害减免,种族伤害加成加成。在蓝绿装的选择方面,一定要选择属性提升、会心率,伤害减免,种族伤害,有2种以上的。然后将火属性提升强化至10以上。(如果生存有问题,可以强化伤害减免)。在附灵方面,推荐使用攻速和防御(防御对于脆皮职业提升很大),在冲格子的时候可以使用防御,闪避及非战回体,这些都很便宜。
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鞋子:鞋子的属性基本和裤子是一样的,所以也推荐使用蓝绿(但是现在胸甲没法做出紫色,所以2选1吧)。附灵方面推荐使用身法和一个技能加成,在冲格子的使用用身法和移动速度即可。
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护腕:这个不属于套装部位,主要有两种选择,一个是45级战场紫护腕,一个是蓝绿。45级战场紫色自带妖族伤害,并能随机出会心伤害,而蓝绿主要是便宜。在选择蓝绿护腕的时候,一样要选妖族伤害的(比会伤收益大),而且注意不要选44的(44级的不能打3阶经文)。这里需要特殊提醒的是,3阶精准的收益非常大,并且相对并不昂贵(80-100W,比天价斗志好多了)。然后在附灵方面,护腕主要是会心和会心率,以及职业特殊属性(上毒概率,灵气,法力,怒气等)。这个就自行选择了。图片中的44级护腕只是示范属性,实际选择最好不要选择44级的
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腰带:腰带除非你运气特别好,可以重铸出极品45紫腰带,不然的话请选择绿色带命中率加成及会心加成的腰带并且将会心加成强化至5%以上。在附灵方面,选择伤害减免即可。(绿色腰带强化非常之便宜)
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戒指方面:一定要买攻击加成的,不用其他属性,裸攻击加成就可以。如果有钱的话,推荐买挫骨指虎或者极品破戒(这个奢侈了点),普通破戒就不推荐了。以及攻击加成,火属性提高,会心伤害,妖族伤害同时存在数种的极品蓝绿戒指。
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项链呢,主要选择会心伤害和属性加成,当然出于其他方面的考虑,也可以选择筋骨等属性的。这里推荐大家入手尾钩,有钱的买极品10火属性带身法加成的,平民买个位数火属性的,再平民就买几万的。
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饰品就不说了:妖眼加尸骨未寒不二选择,除非你有双白骨耳环。
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不错。但不是猴子的。
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这种技术贴,必须顶。。。可惜没有罗刹的
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顶下麽麽雨大神。福陵山
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说实话 我一直觉得附灵是个坑。。& &&&本来我是想做4盘+2龙套的 后来听你说了其实溃烂也挺不错的..0.0& &没办法了 已经做了2+2了&&不走极限输出的了&&搞搞会心吧
从此,不再等待不属于我的爱情..
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我 们 都 爱 斗 战 神
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剑网3 怎么提高命中
我看过有人说穿几个副本装就行了,2闪躲,还穿副本装,1会心,第一是唐门本来就脆本人新手小天罗一个,但是命中出奇的低,才92%,暴雨梨花针打上去
我有更好的答案
看你的描述~你应该是PVP吧? PVP的命中一般通过装备、精炼插石头和附魔来解决~其中装备是最主要解决命中的方式~精炼能够带来的属性不多~附魔更是聊胜于无的方式~ 【装备】方面~现在的PVP装备分成会心、破防、命中三种~
建议你可以把首饰(尤其戒指)换成命中的~一般来说两个戒指就够了~最最多再换一个命中的项链或者腰坠……【建议戒指是因为戒指没有石头插孔~不需要考虑五彩石激活
命中装备的属性是命中+会心等级
会心装备的属性是会心等级+会心效果……会心效果必须通过相当数值的会心等级才能够实现~所以换命中装备跟会心装备区别不大(最多就是牵扯到石头孔属性好不好激活而已) 【精炼插石头】方面~一般来说装备上会有某些孔是增加命中的……
所以综合参考你武器的五彩石激活属性~然后往这些孔里插相应属性的石头增加命中属性即可~这样既不影响你的武器五彩石属性激活~也可以一并把装备里的命中增加激活…… 【附魔】方面~有命中增加75和55的附魔……具体叫什么名字没查到不好意思= =
总的来说护手的命中附魔性价比比较高……不过还是建议你从装备和精炼方面下手会比较好~如果你是PVE……请从精炼和附魔方面下手……PVE的装备应该命中不会差太多~
我PVP的,请教下PVP装备哪里有加命中的呀。。。就拿255来说,一个部位不就只有4件装备,一种心法有2种,天罗的毒破防或会心+会效这两种吗?
255是只有会心和破防这两种……从280开始分会心 破防 命中这三种装备~不过装备最好别换命中的……插石头不好激活~首饰尤其是戒指效果最好~ 只要任务攻防什么的做的勤一点~255很快就可以换下来了~你现在命中不够没关系的~280的首饰一换立刻就上去了~
采纳率:62%
来自团队:
大侠您好:附魔.吃小药,桌子,精炼装备都可以如帮助到您,还望采纳
本回答被网友采纳
打副本一律穿副本装,血少没事,你不是T,不需要抗伤害,躲好群攻就行了哪个部位能穿的就穿上,命中看装备和附魔还有五行石
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天下3攻略:有关命中会心与重击那点事儿
18:14作者:minker来源:天下3论坛
天下3攻略:有关命中会心与重击那点事儿
  最近看大家讨论会心重击的问题还蛮多的,然后有不少结论是有问题的,其实这些东西之前很多大神都总结过。就再拿来随便说说吧,凑一篇文章
  首先从判断说起吧。
  对于任何技能,首先判断是否会心。如果会心了,那就是会心了。如果没会心,那同时判断是否重击,以及是否滑过。重击部分有三种可能:要害、普通、化解,命中部分有两种可能:命中、滑过。因此一共会出现要害、要害滑过、命中、滑过、化解、化解滑过六种可能性。
  对于普通攻击,先判断是否命中。在命中的情况下,再判断会心与重击(会心与重击哪个优先判断说法不一,我也没测试,这里不下结论。影响其实不明显)
  然后说几率
  会心率=(自己会心-对方神明)/会心常数
  这个值最低为0,并且可以达到0。不相信的玩家可以尝试用会心比神明低的角色去打一下,是确实一下会心也不会出的。感觉自己仿佛打出会心的一般情况都是自己有状态或者对方有郁气。会心率貌似有一个上限,大概在80%左右,WL开状态好像可以到那个限,这里不确定,也不随便说,但是大部分玩家在正常情况下是一定达不到的。
  会心常数只和等级有关,随着等级提升而提升。在双方等级不同时,取挨打那个人的等级的会心常数。
  命中率=0.85+(自己命中-对方回避)/命中常数
  命中常数同会心常数,只与等级有关。命中率是有一个上下限的,我们一般认为在95%到5%之间。换句话说即使你的命中率算出来为100%+了也是有滑过几率的,即使是0%-了也是有命中几率的。即不存在绝对命中与绝对回避(这个结论是目前比较普遍的结论,如果有人有相反的看法并且有证据欢迎提供)
  重击率=(自己重击-对方化解)/重击常数
  当重击率大于0时,只有可能出重击,不可能出化解。而当重击率小于0时,只可能出化解而不可能出重击。也就是说,在攻和受状态不变时,不可能攻一会儿出重击一会儿出化解。
  与会心率不同的是,重击是有多个系的。一共有八个系的重击(挥砍穿刺钝击水火元毒风),这八个系的重击是并行同时计算的(引用一篇文章,来自虎从风同学的《破除附伤会导致法系要害覆盖物理要害的迷信》http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2734530),个人感觉这个结论还是比较可信的。也就是说,每个系的重击和化解都是相互独立的,互不干扰。显示出的某个系的&重击&与&化解&实际上是变化最大的(即伤害最高的)那个系,不代表别的系就没出。也就是说,不是你出了挥砍重击,就一定没有水重击。也不是出了元重击,就没有风重击。重击不会互相覆盖。但是在显示上由于不能显示太多,因此只显示一个。至于有的同学说我出了个毒系重击把我挥砍重击覆盖了,那只是你那次攻击恰好出了毒没出挥砍。不是覆盖。
  最后简单说一下伤害的问题。
  会心伤害为所有有浮动的地方都取最大值,然后乘1.5。之后会有一个微小的随机浮动。重击伤害为出现重击的那个系随机取一个浮动范围内的伤害,乘2。
  在这里再顺便提一下技能威力和附伤的问题。装备附伤和状态附伤(听雨)是受技能威力影响的,也就是说你一个归元打出去,听雨的伤害也是乘威力的。而技能本身的附伤是不受威力影响的,所以你炫炎虽然只有25%的威力,也可以打出500 600+的火系伤害。
  下面进行一些比较热门话题的讨论吧。
  第一,对于技能来说,会心无视回避与命中无关。这是一个老生常谈的问题了,很多人不相信,但是确实是这样的。问题在于,会心率是永远无法达到100%的,而在没会心的时候,命中会起到很明显的作用,相关讨论可以看一下拙作《会心职业敏与力的博弈》http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2888124。就是说,对于会心确实与命中无关,但不代表会心职业不需要命中。当然普攻还是需要命中的,所以wl还是需要命中的。。
  第二,有关附伤。对于近战会心职业来说,附伤与大攻基本是完全等价的。其区别只在于一个看法防一个看物防。他们都受会心加成、都受技能威力加成、在使用近战技能的时候有效。对于重击职业来说,由于一般只堆物理系的重击(或者YL堆火),所以别的系的附伤不受到重击的加成,因此比较亏。
  第三,重击不一定比会心期望输出高。会心虽然表面上只乘1.5,但是是用最大攻乘。而重击是随机值乘2。也就是说,当一个重击小攻很低的时候,他的重击输出可能没有会心输出期望高。这也就是为什么在开了炼护之后很多重击职业去堆小攻,其实很赚的,因为对于重击系职业来说,小攻和大攻对于期望是等价的。
  第四,神启的障眼法。在开了神启之后,KFZ弄了一个不太厚道的事情,就是偷偷改了各种常数还没在属性面板上显示。也就是说,你鼠标悬停到你的防御上看是80%防,但是其实已经不是满防了。同样的,会心和命中回避等等也不是实际的几率,显示的几率都比实际的低。这也就是为什么很多玩家到了神启发现,会心变水了。不是KFZ调整机制了,只是个障眼法罢了。
  第五,神启下命中的优势。我们可以看到,命中率是有一个基础0.85的,而会心率是没有的。如果举一个极端的例子,当会心常数=命中常数=正无穷的时候,会心率是0,命中率是0.85。这就是在常数越来越大的时候,命中职业的优势。相同的会心值和回避值,会心率变小了,而命中率变高了(如果对方回避比你命中高)。
  先说到这里吧,想不起来其他的东西了暂时~欢迎大家来。
[编辑:蓝月]
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丐帮大型攻略详解 带你走出心法误区
  四、心法
  丐帮的心法在并没有特别多的变化,而且功力高阶段的丐帮心法都是一模一样的,这也是丐帮在达到某一个功力层次之后面板属性大相径庭的原因之一。双练武的搭配这里选择身法和根骨是最优秀的搭配。身法是丐帮的主属性可以提升高额的韧劲和格挡,根骨是游戏的一个趋势,在所有职业人人都有根骨的情况下,不可能不佩戴一本根骨,少一本根骨平白无故的比别人少大量的血量,在实战中其实是一件十分吃亏的事情。
  双练武的带法有两类
  如图杀菩提和流毒的替换,这里我说明我的一个观点:如果是普通没有特别高潜修过得杀菩提我推荐替换成流毒,带上流毒打法会更加灵活,也能适当提升一点攻击和会心属性。但是现在有的一线或者二线丐帮号杀菩提有一定量的潜修,那么问题来了,这里就要考虑一个问题,这么换号的属性会不会掉很多,流毒是否会比杀菩提带了更多的东西。用有一定潜修的杀菩提换流毒会损失一些血量五维格挡韧劲,杀菩提的满重被动是50%以下减伤11%,打个比方我有四万血,在50%血以下我会相当于获得一个2000血左右的盾的减伤。流毒的效果满重大概十秒毒4000+血。这两本心法的替换,根据个人的喜好和想法更换。
  单练武的带法
  丐帮第一本练武换身法,身法,身法,重要的事情多讲几遍。现在需要急速提升自己的格挡和韧劲。空有血量而缺少韧劲那么这些血量只是虚血,少几个暴击才能改善生活。
  没有练武的带法
  这里我只举个例子,这三本心法现在获取容易,图中我空下来的那一本,各位可以随意发挥根据自己的想法喜好来选择心法,同时流毒3号位和4号位都行。其实悲回风是一个很好的选择,丐帮破定效率高,破定快,输出的时候可以保证一个全程空定的状态,这个时候悲回风的效果很好也很明显。
  丐帮的心法已经处于一个固定的框架,没有别的职业选择那么广泛,这个原因也是导致丐帮的面板属性到了一个阶段之后差异并不是特别大。(我要吐槽,凭什么天香真武跟我丐帮带一样的心法,我丐帮伤害这么这么XXX,天香真武伤害这么的玄幻,真的好气)
  五、附魔
  附魔是非常重要也是非常直观的提升属性的东西,普通玩家需要靠白附魔的质量让自己培养的号达到质变,让高格挡不是梦。丐帮的附魔以格挡为主,首先要了解各种部位有什么样的附魔。就白附魔而言,手镯、内衬、上衣、腰带、鞋子、主武器部位带格挡,手镯、头、项链会心部位,戒指、上衣、内衬、腰带有韧劲,项链、副武器、手腕有外功。
  因为现在白附魔可以洗,所以白附魔第一条词缀洗满也能达到一个很好的效果,例如
  再有格挡部位找这种两条属性,下面词缀是格挡的越高越好,下面的词缀是不能变的,但是上面第一条词缀可以洗满,第一条词缀不同部位可以达到12.32%和10.08%的格挡。如果说下面找不到格挡的那就用
  这种也可以,力道身法、力道洞察、洞察身法都可以,还是一个道理下面属性越高越好上面需要时间慢慢洗满。普通玩家的会心从附魔上怎么提升,就只能用青莲的孙子超诣,手镯、头、项链都有,第一条属性推荐洗成外功。当然也有愚公的孙子,名字我忘记了,不过好像也能达到2%的韧劲,但是这个属性好像有点稀缺。暗器、副武器、手腕选用第二条属性开碑的,第一条属性也洗成开碑。其实装备第一条词缀洗满带来的格挡有50%左右。命中丐帮虽然不需要但是功力高所以没有格挡外功的部位就洗成命中,比如戒指和护腕。
  土豪玩家就没那么多讲究了,三青莲、五愚公、副武器暗器手腕带秦皇,能洗格挡洗格挡,能洗外功洗外功,戒指手腕洗命中。
  当然这是可以调整的,我曾经在剑荡八荒的时候,对手是天香我将命中部位全部洗成内防。丐帮命中是没有任何收益的,命中现在版本再怎么样也达不到应对任何职业的格挡的作用,但是命中功力高,所以平时带命中是没有任何问题的。
  综述:丐帮的附魔普通玩家以格挡为主,尽可能的堆叠高格挡,因为附魔种类的原因没办法带来特别高的会心和韧劲的提升,这里就需要通过心法和石头弥补。土豪玩家的附魔可以大幅度提升韧劲、会心、格挡,就不用多做说明了。
  六、帮派技能
  无论什么情况,想打论剑首先得点满致命和耐受,这是一个起点门槛,比别人差个几十级十几级的致命耐受实质上差的是很多的功力,致命耐受投入的金钱帮贡和修为并不需要特别高。
  命中和格挡相对于韧劲和会心来说便宜的多,也是很实在的属性,格挡优于命中。游离火花还有内外防花费的金钱较多,根据个人的能力能点多少点多少。新开的两个技能相对来说花费不高也只有30级。调理和破竹在自己帮贡富裕的情况下能点多少点多少。五维在修为富余的情况下能点多高点多高,优先身法>根骨>洞察>力道>气劲。
  帮派技能的提升也是功力的提升,功力的提升不管是在什么方面都会对论剑带来直观的帮助,总而言之就是能点多少点多少,这也是所有玩家都有的共同提升途径。
  七、身份
  目前版本捕快、镖师和游侠是三个加功力最高的三个身份,同时属性也比较实用。捕快是内外防,镖师是气血和根骨,游侠是外功。当然身份是玩法,大家可以根据自己的喜好选择身份,有人喜欢打本选文士/乐怜,喜欢打盟会帮战选杀手和猎户,这些怎么搭配都是可以的没什么硬性答案,仁者见仁智者见智随便选。
  八、总结
  丐帮的属性走向主要以格挡和韧劲、血量为主,攻击为辅。论剑中有很多情况下,技能有空档,是需要通过肉身吃伤害的,硬度是十分重要的一个条件。在之前的版本神威打丐帮为什么难,主要原因就是高格挡,十字枪是神威的高伤害技能,但是丐帮的高格挡让这个伤害打不出来,格挡是一个很直观的减伤属性。有了高韧劲你会发现打太白其实非常的容易,在自己有高韧劲的情况下你会发现一个截然不同的打法(你打任你打,无痕大点随便打,表演完我再打),吃住伤害在对手没有任何技能的情况下可以展开狂风暴雨的反击.韧劲和格挡高的同时需要血量的支撑,三条属性相辅相成达到硬度,之后再进行攻击向的调整即可。
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