dnf国服第一金身pkpk伤害为什么

DNF以前受人喜爱的PK场现在老被吐槽,这些才是根本原因所在!DNF以前受人喜爱的PK场现在老被吐槽,这些才是根本原因所在!绿尘君百家号大家好,我是人见人爱花见花开,车见车爆胎的游戏小编绿尘君!今天我们一起来说说关于DNF的PK场的话题,DNF曾受人喜爱的PK场,现在变成如此模样全是因为这些原因!就近怎么回事,我们一起来看看吧!首先从系统说起,以前的pkc装备差距比现在还大,以前却那么火。根本原因是以前有选择性,以前你不想和装备好的打,你可以换房间换人。而如今的匹配系统?当pk角色遇到卢克不朽之王,当50级小号遇上帝血弑天和剑神,当一身高级装扮的cc号匹配到安图恩攻坚队主力!第二个原因,技能的变异。国服的被动怒气,国服的光速五段斩,把一个技能本身都给改变了,我不知道打比赛时候,剑魂五段斩和破军是不是无敌状态,也不知道狂战打比赛时候能不能用出被动怒气,然而国服可以!第三个原因,保护系统的改动以前60版本没有所谓的蹲伏,也没有所谓的miss,为了防止过高的伤害破坏游戏的平衡,开发了蹲伏,保护,和miss系统,也是这三个东西正式把dnf推向pk界的顶端,70版本,pk最火的一个版本。也是最成功的一个版本,那时候无色技能冷却超长,那时候还可以用觉醒,但一个觉醒却整整两分钟,那时候你不等拖到无色时间可能就被揍的鼻青脸肿。反观现在?那血条是摆设?一套30万甚至四十万打死人?所谓的保护系统在哪?这个系统就好像被取消了一样,再看看miss,有些职业一套打别人二十万三十万不出一个miss。有的职业普通攻击一下都能出miss?这miss是有针对性的?专门为了针对某些下水道?再反观蹲伏?现在这个版本的蹲伏,黄条到了都蹲不出来?秒被破。明明倒地了,蹲不了,还得等个一两秒?我不知道,这后面韩服策划是啥居心,把老策划前辈的努力改成这个样子第四防具精通的失衡,地下城分为五大甲,轻甲,重甲。皮甲,布甲,板甲。抛开技能和职业来讨论优势轻甲职业有硬直,重甲职业有血量,皮甲职业有速度,板甲职业有防御。那么布甲?优势在哪?有人会拿元素说事,说布甲职业伤害高,对布甲职业确实伤害高。但是其它甲职业伤害低?是大蹦伤害低?还是无双伤害低?布甲职业拿着和其它甲差不多的伤害,却速度,硬直,血量,防御,要啥没啥。还有皮甲既然是速度优势?敢问同样速度的皮甲跑的过重甲?就问国服有几个皮甲职业有狂战快的?大家有什么看法呢,欢迎留言,你的批评建议我会虚心接受,你的祈福许愿我会送上祝福,不论你是刚入坑的萌新还是始终坚守的老玩家,不论你是下水道还是超一线职业,我们为了信仰而战,我们为了情怀前行。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。绿尘君百家号最近更新:简介:著名游戏小编绿尘君,游戏资讯一网打尽!作者最新文章相关文章常用入口:| | |
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DNF国服全职业PK排行榜 谁才是第一职业终篇
■ 本文由17173特约作者:鬼父兄,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利,加入我们「传送门」。
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啊,最近鬼父懒得要死,有10多天没与写报道了,想来想去还是接着把坑填完吧,接着上一期,因为职业太多所以我分了三期,这期是最后一篇,顺便再次强调,这个排行榜是鬼父在贴吧转载过来的,经过大量修改发布上来的,重要的事情要说三次!鬼父の交流群:
一线低端—散打
上榜理由:散打从A2开始就没弱过,职业打法也没有什么太大的改变,几次OGN冠军都是散打拿下的,作为一个万金油职业,没有什么太克散打的,谁都能打!比赛稳稳一线高端,而GF神装的情况下反而只能到这个位置了。
获得称号—格斗之王
一线低端—女大枪
上榜理由:在80版本那个年代,女大枪也被称为版本狗,一直延续到85版本初期,全面大枪的年代!如今加农炮已经和谐了,曾经的神坛也沦落到一线低端这个位置了,GF神装和比赛的位置差不多,没有什么太大变化,女大枪克制很多职业,但也被很多职业克制!
获得称号—移动军火库
一线低端—
上榜理由:国服真正的一套死职业。这职业是真的诠释,给我一个起手,我还你一个40W...然而,就是这个起手,逼得大部分女毒痛不欲生!其实女毒比赛按道理说不至于这么少,但是4个女格斗PK的相通性真的太高了,玩女毒的去玩柔道,散打真的太容易上手了。导致玩女毒的比赛,很少会选择女毒,因为比赛相比GF神装秒人的几率要低很多,所以说这算GF神装加强的职业之一!
获得称号:巫毒
一线中端—
上榜理由:也是一位秒人的职业,与女街霸不相上下,想对国服来说驱魔压制符和白虎弱化了,但是伤害提高了,抓到就是关角落一套死,与比赛来说也没有什么太大的差距,位置不变。
获得称号:捉鬼狂魔
一线中端—女柔道
上榜理由:相比男柔道来说,女柔道要全面很多,和散打一样,天生就是PK的职业。不论在GF还是比赛都是拥有一套伤害爆发很高的职业之一,特别在GF,45的伤害也是很高!导致破保护和吃饭没什么差别,柔道强在破保护,运气也是一套能打死你的存在!
获得称号:突破天际
一线中端—鬼泣
上榜理由:上版本的版本狗,墓碑卡洛各种伤害爆炸,起手之后如果脸好,冰住几下也是一套秒的存在!当然GF的抗性比较高所以相对比赛来说冰冻几率要低。虽然现在和谐了,但也还算是一个法系里面万金油的职业。
获得称号:地狱之主
无法评价—红神
上榜理由:其实第一次排名要我把红神排在一线这个位子我是拒绝的,因为,你不能让我排,我就马上去排,第一我要去试验一下,因为我不原因排完了之后在加上很多错误的特技上去,伤害duang一下,很高,很快,这样基友们一定会骂我,红神根本没这么强,就证明我上面的排名全是假的...后来我经过试验证明,的大崩的确是可以打20W的,我冲分被虐了无数次之后,感觉真的很强,后来我在打的时候就直接屏蔽红神了..亲眼看到一个GIF红神一套打了36W...这已经超过了我暗帝用罩子罩住对手后,用45完美打出平推伤害后,在破保护之后的咦套完美伤害,这个职业在GF两极分化,会玩的就是强力一线高中端职业,不会玩的就是三流职业,而且这是GF神装加持下提深最大的职业,如果比赛的话只能到二线低端这个位置。
获得称号:灭天灭地
一线中端—
上榜理由:忍者这个职业和之前的召唤很像!就是在面对很多对空弱职业,这个职业就等同于,比如蓝拳战法女漫游等,但是在面对本身的克星时,比如女大枪,男弹药,3LOLI这个职业的胜率会低到发指如果是其他职业还好问题是女大枪,3LOLI在国服都属于热门职业所以极大的拉低了评分...
获得称号:火遁之神
一线中端:冰洁
上榜理由:虽然和谐了破冰但是2觉更新大大加强了冰洁的起手以及机动性。40目前来看真的太BUG不过缺点也是显而易见,虽然加强了起手,但是Y轴还是有些弱。
获得称号:冰帝
一线中端—剑宗
上榜理由:盗贼系之后整体PK设计最好的职业。如果不是粗制滥造的基础技能脱了后腿,地波,银落这俩技能任意一个换成男鬼剑的,剑宗这个职业就完全可以再往上走一步,成为仅次于影武者的版本狗...特别是现在的剑宗面对元素,召唤还会有优势...剑宗目前唯一的不足就是无色不在手的时候强打伤害会略微不足,以及穿云扯不出来的BUG~但是瑕不掩瑜,这个职业的适应性是在全职业里都可以排上前三的。
获得称号:剑之皇者
一线中端—死灵
上榜理由:国服死灵玩家真的太少了...安心直播说过,HF和谐后(我预感GF马上就要更新了),盗贼系最能打的就是死灵其实目前版本死灵在国服也是属于超能打的行列之中,虽然在面对上面几个职业会略显颓势,但是在面向全职业来看,在这个位置当之无愧...(我不知道其他召唤如何,反正我的召唤打死灵真的是不好打...当然,我装备也不是很好也可能有一部分原因吧)
获得称号:暗黑女王
一线高端—
上榜理由:国服神装最大的受益者之一!召唤和白手本身放到比赛服也是一线,元素放到比赛服最多也就是二线顶的职业,但是在国服神装加持下,元素这个职业产生了质变除了面对极少数的职业会劣势外(召唤打这个版本的元素在比赛服真的会碾压,然而在国服一个不小心可能就输了)其他职业面对国服的元素会进入一个无解的循环。
获得称号:五系法神
一线高端—
上榜理由:一个很多人眼里不应该放进PKC的职业,一个很多人眼里毫无技术含量的职业。然而就是这样一个本来就不算太弱势的职业,在S3版本居然又丧心病狂的得到了加强!目前版本的召唤,在比赛服也就是一线中游的职业但是在国服神装的加持下,一跃成为一线顶的职业就连一直以来号称召唤杀手的大枪如今面对国服的召唤,也会陷入苦战中...而国服召唤最强的点在于面对很多职业,召唤完全是碾压式的胜利!一个献祭34W的苦你们可知道?
获得称号:口袋妖怪大师
一线顶端:剑神
上榜理由:目前版本国服神装接近完美的职业了,以前漫游还能克制白手,现在漫游被砍成狗了,我真不知道还有什么能限制国服的白手了!除了一两个比较难打的职业,驱魔和战法!NB联赛白手打不出成绩我是真的想不通,特别是LOLI强势的俩版本狗面对白手根本毫无优势的情况下。
获得称号:无限剑制
超一线—影武者
上榜理由:影武者单独一档,这个无可争议,NB联赛一路碾压夺冠,基本无克星,各种大范围抓取,不可思议的伤害,各种破保护,有些快接近曾经的了!
获得称号:杀神
轮外—黑暗武士
上榜理由:你们可还记得那个拔刀扯裂波的年代,多少大神,多少冠军被虐的死去活来,虽然现在消弱不是一点半点,但猥琐会玩的黑暗武士依旧恶心!为何排到这里呢,因为这个是大和谐了还是不能打比赛的职业。
获得称号:死亡终结者
好了,这个系列又完结了!鬼父又要想想开什么新坑好呢!鬼父の交群:
【责任“变基”:】
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加点再也不需要切来切去啦~
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