《怪物猎人ol》在那个年代为什么受欢迎,原来是因为这个

打造《怪物猎人Online》神机,1080P极限画质愉快狩猎_开箱晒物_什么值得买
打造《怪物猎人Online》神机,1080P极限画质愉快狩猎
最近在小吧里看众多的猎人喊着卡卡卡,简直无法狩猎,一问各位的配置都不低啊,甚至还有泰坦核弹配置显卡的都喊着卡卡卡,我就不理解了,万元机跑不动《怪物猎人Online》?还要三万?这个游戏对显卡并没有太大的依赖性,4G显存一般1080P开个极限画质足够了啊,于是我也组个机测试下这款变态游戏,看看是不是真的那么变态。早前《怪物猎人》的主要战场是在主机和掌机平台上,特别是近年的作品多为掌机独占,受限于硬件性能自然需要牺牲画质。而《怪物猎人Online》则打破了这个限制,其选择在PC平台上首发,采用CryEngine 3游戏引擎打造,凭借各种高清材质、光影特效以及PC平台的强悍性能,《怪物猎人Online》已经拥有了不输给任何游戏大作的画质。为了让众多猎人可以更好地驾驭《怪物猎人Online》,腾讯针对游戏中的不同画质设置给出了不同的推荐配置,对于追求极限画质的玩家来说需要用到Core i7级别处理器、不少于16GB容量的内存以及不低于Radeon R9 380或者GTX660级别的显卡。《怪物猎人Online》极限画质配置需求:- CPU:Intel Core i7级别- 内存:不少于16GB- 显卡:Radeon R9 380或GeForce GTX660以上是组机配件一览图老存货:X99M KILLER/3.1此款以前也晒过,没啥好说的,/3.1最大的优势就是超频小板王。老存货:I7 5820K,其实我觉得I7 6700都足够玩这款游戏了,没用6700的原因是我没有。老存货:芝奇TRIDEN Z DDR4-3000 4GBX4正好16GB容量追风者PH-TC14PE,新货,最近购入的,当时喜欢红色的,到手了又感觉纯黑色好。买这个就是用来压制5820K的,我一直都是5820K都是水冷压制,缺少一个能兼容高马甲内存的风冷散热器。开箱10热管全铜镀镍,霸气十足双汉堡包,标准双塔结构扣具追风者的风扇一直还是比较有特色安装之前拿掉所有风扇主板上装好CPU,套好CPU插槽四角的扣具螺丝上横梁涂硅脂用螺丝帽固定住横梁放上散热器,上好散热器横梁上的两颗固定螺丝装上风扇,完毕,最外面一个风扇其实可以装,但是装上去之后内存就看不见了,我觉得单风扇这姿态比较正常,不反人类。内存和CPU散热片之间还是有不小的距离的,更高马甲的内存都是可以上的。XFX R9 380 4GB深红进化开核版,其实就是380X核心的。新货开箱双风扇四热管背板加持我也不懂是不是运气好,摸到一张限量版编号是088?这也手气太好了吧。风扇是可拆卸的,拆卸清灰倒是很方便,说白了,这种便利的风扇设计至少会降低好几个返修点。大家自己很方便就可以自己清灰了。INTEL 750 400GB PCIE拉出来凑颜值的,其实是我的系统做在上面,懒的换别的盘了,在NVME SSD上做一个WIN7 X64稍微麻烦点,做好了系统就不想折腾了。搭建好的平台 角度1搭建好的平台 角度2380和380X的一键切换单8PIN供电懒人电源:先马钛金800W布袋包装钛金认证钛金认证官方认证14CM风扇全模组接口配送黑色硅胶包网模组线,其实我就是喜欢这个,做线麻烦,一步到位最好。原配模组线长度与接口一览这个配送模组线软硬适中接口特写追风者PK-416侧透版RGB灯光机箱,便宜大碗的逼格物背置12CM我最喜欢这个前脸分体式电源仓,右边是分体水空间设计,这个即使用不上水冷,快速直接的对流风道散热也是好评。主板背后大开口,方便安装散热器。拆除前罩后可见前置一颗12CMRGB灯带上四颗追风者120MP直接换掉机箱风扇前部2颗进风,背部和顶部各一颗排风组建风道安装好电源背置SSD位2个,HDD位2个安装好主板平台很直接的风道对流散热来一张45度角,超级帅开机点亮后,机箱的底部会投射出LED光当然通过调节机箱顶部的按钮可以获得上面的各色光源效果。这点也算是个创新吧,349的价格你还想怎样?测试平台与相关设置说明游戏的测试平台基于超频至4.0GHz的I7 5820K处理器打造,测试中使用了XFX&Radeon R9 380显卡开核成380X使用,4GB DDR5显存。操作系统使用的是WINDOWS 7&64-bit专业版,显卡驱动是Crimson 15.8。5820K默认国际象棋测试38.44超频到4.5G是48.44,5820K这颗CPU还是超频潜力巨大。发热也是恐怖的,4.0G AIDA64 FPU单烤达到CPU表面最高88度,核心最高85度。这个风冷散热器尚属压勉强得住。XFX R9 380深红进化的两个BIOS模式,左边是380右边是380X,这里当然选择380X模式,核心达到1040,显存SP单元,4GB 256位DDR5。3DMARK11 X模式31963DMARK11 P模式128763DMARK FIRE STRIKE EXTREME模式 3968怪物猎人Online 1080P设置最高,关闭垂直同步帧数一直稳定50-60左右,从未掉下去50帧,最高63帧左右。这个游戏其实要求并没有那么变态,I7 6700或者以上级别的CPU、16G内存、R9 380X或者GXT970级别4GB显存的显卡就可以保证1080P 60帧左右的极限画质,针对这款游戏来说A卡的特效优化要明显比N卡给力,但是这款游戏极限画质烧硬件的宿命不会改变,任何补丁和优化都不能改变腾讯对AMD和NVIDIA的区别政策,非要用N卡只能在显卡上面多花钱而已,X 4GB和2499的GTX970的效果相当,但是价格差距800元,性价比就凸显出来了,这里默默的鄙视一下企鹅,城会玩啊。老存货既往链接都放过了,这里放上本贴中使用到的几款新品链接怪物猎人OL 适用卡&&LED灯控扩展+水冷支持,最廉价的逼格机箱&&新品尝鲜&&含硅胶包网模组线,钛金牌懒人电源&&超静音&
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两周内免登录为何《圣剑传说2》重制版不登陆Switch?原来是这个原因
08:53:18来源:游迅网编辑:一封情书
& &先前,SQUARE ENIX宣布《圣剑传说2:重制版》将在PC、PS4和PSV平台发售时,让不少Switch玩家不能理解,为何在Switch上发售《圣剑传说合集》?为什么重制版却没有在Switch平台推出呢?
& &最近的采访中,该游戏的制作人小山田将给出了答案。
& &小山田将在采访中透露《圣剑传说2:重制版》的开发工作早在Switch公布之前就已经开始,所以他们也没能料到如今Switch能够如此成功,开发人员也不能立刻将游戏移植给Switch,不过接下来他们希望能够听取粉丝们的反馈意见。
& &Switch在今年3月上市,SQUARE ENIX于6月1日推出了包含圣剑传说系列前三款游戏的合集,显然将以前的经典老游戏简单移植给Switch相比重制《圣剑传说2》更加快速。
& &《圣剑传说2:重制版》将于日发售,画面重新制作,加入了人物语音,该游戏对应PC、PS4和PSV平台。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/PSV/
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发行时间:日
游戏介绍:《圣剑传说2:重制版(Secret of Mana:Remastered)》是一款动作角色扮演类游戏,由Square Enix制作发行。《圣剑传说2》最初是1993年SE发行在超任(SNES)平台的一款经典RPG游戏,本作除了进行了3D画面重制,还在游戏内容上针对现世代平台进行了优化,增加了对话场景,重新收录编排了全部曲目,角色配有语音,可以选用日语/英语配音和字幕,支持本地多人(3人)分屏合作。
据最新的Steam Chart 网站统计,《绝地求生》近30天来少了大约10.17%的玩家,这也是该作发售以来出现的首次玩家人数负增长,这个数据同时由SteamSpy网站进过行二次确认。
一转眼2月份就要过去了,想必大家伙们都已经重新开始搬砖生涯了吧?如今3月份即将到来,又有一大批游戏即将发售,其中更是有《孤岛惊魂5》这种令人期待的大作,一起来看看吧。
今日,《绝地求生》官方微博公开了国服游戏大厅界面截图,其中文字变成了中文。另外,官方称国服新增了两个按钮,一个是“举报反馈”,另一个是“老兵荣誉”。下面一起来了解下详情。
游戏玩的好的玩家有很多,但是真正厉害的玩家却不多见,他们能以一己之力改变游戏,甚至“逼着”网易修改游戏,腾讯修复Bug。下面我们一起来看看到底是哪些玩家这么牛。
《绝地求生》外挂猖獗的情况,时至今日丝毫没有好转。以致到现在,很多玩家看到外挂都已经麻木了,认为很自然了,而这恰恰是最可怕的。最近,有网友卧底进入了一个外挂群,想看看现在的外挂都发展成了什么样子。
《绝地求生》国服上线时间至今为止仍没有确定,想必大家都很着急。今日下午,《绝地求生》国服官博突然发文,称《绝地求生》国服将采用超性能服务器,让玩家畅快吃鸡。
在《绝地求生》国服公布之初,很多在国际服玩耍的小伙伴买了不少饰品,希望可以在国服正式上线时,带回国服,小赚一把。但日前,《绝地求生》国服官网微博在评论区中表示,国服数据不会互通,饰品也不会互通!
近日,随着《绝地求生》国服官博“盒妹”爆料“吃鸡国服与Steam数据、饰品均不互通”,瞬间,《绝地求生》饰品价格暴跌,最高的跌价超千元。
有一位玩家在《绝地求生》官博下晒出了自己的开挂战绩,还嚣张的说:“来来来,求你封!没本事封挂,去拿普通玩家出气,CNMLGB!”。
游戏业界有很多开发商,有些开发商的名字让人一听到就皱眉,因为质量堪忧。但是有些开发商的名字却是“金招牌”,因为他们开发的游戏总是精品的多。今日,我们来盘点一些经常推出精品游戏的开发商。
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【中国人为什么这么喜欢红黄配?丨视知百科】中国人有多喜欢红黄配,看过满大街的条幅招牌,你就能感受到。中国人的这种色彩偏好是怎么来的?红色和黄色的地位是怎么在中国越来越高的?为什么我们一边吐槽红黄配很土这9个设定细节,让怪物猎人的世界更加完满_爱玩网
游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
这9个设定细节,让怪物猎人的世界更加完满
这些设定虽然对游玩没有任何影响,但却是CAPCOM如何在细节上塑造怪物猎人庞大世界观的宝贵资料。
活动投稿,作者 光暗,未经授权请勿转载14年时间,《怪物猎人》系列终于以一个几乎让所有人满意的面貌出现在猎人们面前。我们对这个野性,美丽又残酷的世界的想象终于以符合本时代标准的画面得以实现,这片略显荒蛮的大陆上发生的一切都是让这个世界显得更具魅力的细节。正如同铁士代诺大佬的话,“MH的话只玩游戏不看设定集的话损失会很大”。CAPCOM那些用于圆满这个世界的有趣设定,有的已经随着世代变化消失不见,更多的则被忘却在猎人们的记忆里。或许真的只有依靠漫画、周边设定这些东西,才能让玩家们铭记它们吧。有故事的药冷/热饮是每位猎人前往沙漠,雪原,火山等酷寒酷热地带狩猎时的必备道具。顶着寒冬的大雪,灌下一瓶热饮,温暖的液体流入四肢百骸,仿佛一台老旧的机器刚刚被上完油一般舒爽,最后再做出一个猛男磕完药的姿势……然而!冷饮与热饮的味道,可能与各位猎人想象中的美味很不一样。首先来看看冷热饮的调和公式,两者都需要“苦虫”,冷饮需要再加入冰结晶,热饮则是辣椒……据说是现实中的苦虫,可制药……看了冷热饮的调和所需素材,不少猎人的幻想恐怕都已经破灭了。苦虫在怪物猎人的世界是常用的调和素材,而苦虫本身正如其名,味道极差不说,猎人在直接食用后还会损失HP。冰结晶则是矿石,常见于制作冰系武器的所需素材当中,辣椒就不用多说了……用这些素材制作出的“饮料”,与其说是功能性饮料不如直接将其称之为兴奋剂来的合适,前者的味道可能类似人类直接把液氧喝下去,后者就是直接吞了一个卡罗来纳死神辣椒(现实里最辣的辣椒)来保持体温。不得不说,干猎人这一行,真的不容易。所以不要把怪物猎人里的各种原始药剂想的太美好再来看看这个“回家玉”。回家玉都是猎人们所持有的最方便的回城道具,无论是遇到打不过的怪物还是采集完素材直接回营地都需要它。然而,它的工作原理其实也是兴奋剂。还记得投掷出回家玉之后飘出的绿烟吗?曾经有人说这种绿烟是一种信号弹,公会看到飘散出的绿烟后就会派遣猫车直接接猎人回营地。然而,游戏当中回家玉飘出的烟雾远远达不到信号弹的标准,这一理论自然也被推翻。那么回家玉的原理究竟是啥?这还得从调和它的素材说起。回家玉是由素材玉和心跳蘑菇合成的,而这一道具的关键都在后者身上。心跳蘑菇,也有翻译为兴奋蘑菇。游戏里直接服下心跳蘑菇的行为简直就像是买彩票一样,触发的BUFF有可能是强走药,硬化药,鬼人药,甚至是秘药,也有可能是中毒,麻痹等等……可以说,这本身就是一种性质不稳定的“药物”。合成回家玉之后,飘散而出的绿烟会让吸入的人爆发出惊人的速度,也就是说,猎人在吸入那股绿烟之后会直接用比怪物还快的速度飞奔回营地,副作用则是会让猎人失去吸入药物到恢复意识这期间的记忆……其实玩家吸入回家玉的绿烟之后还是一个区一个区的跑的,只不过因为记忆的缺失,导致玩家们认为自己直接就回到了营地。猫车的猫腻猫车,所有猎人生涯中必不可少的存在,也是无数猎人视为耻辱的东西。然,在MH的世界里,负责猫车的猫人族“艾路”所需要面临的危险并不亚于猎人。考虑到猫车的责任是在猎人力尽,即将丧命在怪物的爪牙下之前现身并且将猎人救下,送回营地,这是一项极其危险的工作。当然也是一项收益和付出成正比的工作,猎人们,你们以为你们每次猫车之后少掉的三分之一的报酬都去哪儿了?没错,就是付给了猫车的工作人员啊!为什么说这项工作是收益付出成正比的呢?因为如果猎人是在讨伐小狗龙或者小速龙时力尽,虽然猫车要面临的风险小了很多,但相应的收益也很小(这种类型的任务你指望有多高的报酬)。同理,当猎人在古龙面前力尽之后,虽然收取的报酬足以让它们一夜暴富,但面临古龙逃亡的风险也是极大的。在最危机的关头100%将猎人无伤送还,猫车的技术含量简直细思恐极艾露猫除了要负责危险的猫车以外,还有其他大量的工作,猫人族的厨师所烹制的“猫饭”是人尽皆知的美味佳肴,当然,因为猫舌头怕烫的缘故,他们无法在制作料理时接触太烫的东西是一大硬伤。除了厨师和搬用工,艾露猫还是猎人们最亲密的伙伴。狩猎猫会经由公会与猎人签订契约,然后成为猎人的战斗伙伴。虽然根据个性不同,有的艾露猫喜欢在后方做支援,有的则冲的比主人还快。上述的这些都是已经开化了的猫人族,野外仍然有不少以部落为单位,过着原始生活的猫人。他们中有普通的艾露,也有好奇心极重的黑猫梅拉露。但无论是哪种猫人,他们对木天蓼的热爱是不会改变的。说出来很多人可能不愿意相信,艾路猫其实并不是“猫”,是“亚人”的一种(所以你啥时候见过这么对人任劳任怨,言听计从的猫)。按照现实中猫的味觉和喜好,是绝对不可能做不出人能入口的食物的怪物猎人中最大的黑中介——公会公会,负责管理所有猎人的组织。独立于王室或者国家,是一个遍布全世界的组织。公会的职能很多,并且根据分部地区的不同管辖各自所属的区域。就目前而言,公会已经遍及了世界的每一个角落,猎人们的足迹也随着公会的发展迈向了全世界。每当猎人们为了某套装备或者某个怨念物反复刷怪的时候,估计都会感慨“这么大一头怪为什么只允许我剥取三次素材啊?这不是浪费吗!”当猎人们干翻了如山一般硕大的古龙时,发现也只不过能比平常多剥取一次时这种怨念相信会更大。其实,这一切都是猎人背后的公会的阴谋啊。玩家杀死的猎物完全足够让猎人直接做一套从头到脚的全套装备外加武器,然而,公会有规定,猎人在击杀怪物之后能也只能剥取3次(体型大的怪物可以让猎人多剥取一次),怪物的尸体上剩下的部分全都归公会所有。虽然在结算报酬的时候,公会还是会将一部分素材奖励给猎人,但总体而言,大部分素材都是公会的。系列中常可以见到的公会旗帜在MH的世界观里,小到采蘑菇大到讨灭天灾级古龙在内的一切任务,其发布与接取都必须经由公会,这种意义上公会应该更接近于一家黑中介。然而公会有时也会颁发一些紧急任务,希望有相应实力的猎人来完成。游戏中的50分钟游戏时间其实在怪物猎人的世界里相当于50小时。公会有专员负责考量接任务的猎人,如果在50小时内他仍然没有完成任务,就会被视为不具备完成任务的能力而被强行遣送。再比如,猎人们的武器都受到公会的管制,绝对严禁用这些武器来“对人”行凶,甚至有些高级的武器受到了公会极其严格的管制,这些武器多半是由强大的怪物素材所制造的。另外,据说公会手下还有一批“猎人”专门负责处理违反规定或者危害了公会的人,这些杀手使用的都是迅龙素材制成的武器,如鬼魅一般完成任务。《怪物猎人:世界》里,玩家作为第五期调查团被派遣到新大陆,调查“古龙渡”这一现象也是由公会所下令。公会高层察觉到了古龙渡这一现象发生的背后一定隐藏着什么,因此每隔十年就派遣一批猎人前往新大陆。最多四人联机,原来都是片手剑的锅?片手剑作为从初代开始就存在的武器,是每代的新手默认武器,也是所有猎人第一次接触到的装备。虽然近些年来认为片手剑“太普通”而令使用者有所减少,然而这种武器的泛用性却是谁都无法忽视的。更不用提片手剑对怪物猎人世界而言有着不同于其他武器的特殊意义,这层特殊意义更是直接关系到了“为什么猎人们最多只能4人一同狩猎”这一困扰许多猎人许久的问题。想要解答这个问题,我们得要回到有着“猎人的起点”之称的科科特村,也就是MH系列初代的村落。科科特村的村长,一名龙人,他最伟大的功绩是只身一人凭着一把被后世称为“英雄之剑”的片手剑,花了数天的时间讨伐了一角龙,并切下了一角龙的真红之角。这把英雄之剑之后也被插在了科科特村,兴许有朝一日会有后继的实力者拔出这把剑。但是,这位传奇的猎人在某一次狩猎时,同包括自己的未婚妻在内共计五名同伴一起进行讨伐,而他的未婚妻在这项讨伐任务中不幸去世。在那之后他就从猎人一职引退,并且世间也存在了“4人以上组队狩猎”就会有同伴丧生的说法。科科特村的老龙人村长片手剑这一武器本身在猎人当中口碑极好,除了机动性好,还附有一面盾牌。虽说防御力跟长枪铳枪不好比,但有心的猎人可以发现,猎人们装备在惯用手的右手上的不是剑,而是盾牌。这当然不是因为全世界的猎人都是左撇子,而是因为在进行危险的狩猎时,保命才是第一要务。因此作为惯用手并不选择拿剑而是持盾,这样才能在怪物攻击到要害之前更快的做出防御。另外,受到很多猎人喜爱的双剑其实是片手剑的一种魔改版,为了追求更犀利的攻击,而舍弃了片手剑的盾牌,取而代之的是另一把剑。生态破坏者:恐暴龙恐暴龙,兽龙种,因其墨绿色的外观被玩家戏称为“丝瓜”。这只在3代被卡普空偷偷塞进游戏里的怪物保密工作做的非常好,以至于实际游戏中毫不知情的猎人们被乱入的恐暴龙那强大的实力和恐怖的外观,还有惊人的表现给惊到。在那之后,每一代游戏里恐暴龙都是猎人们噩梦一样的存在,其地位也类似于2代的金狮子。然而,恐暴龙不仅对猎人而言是噩梦,对于其他怪物而言同样是瘟神一样的存在。这只怪物究竟有多恐怖呢?恐暴龙的幼崽目击报告几乎是0,并且作为兽龙种而言没有任何其繁衍后代的目击报告,恐暴龙本身也会选择冻土深处的洞窟作为繁衍后代的地方(在3代的冻土地图当中,恐暴龙会直接将一些障碍物撞开,开辟出2块新的区域),当然更多的时间里这种恶魔一样的怪物都在满世界游荡。而之所以会出现这种情况,是因为即使是最温顺的草食龙在遇到恐暴龙的幼崽后也会毫不犹豫的杀死它们,更不要提其他捕食者。其他怪物之所以这么干,主要原因不是因为食物短缺,而是因为它们都知道,恐暴龙的出现要么会导致自己的食物短缺(尤其是对掠食者而言),要么会导致自己的族群被灭绝(尤其是对食物链下层的草食性怪物而言)。恐暴龙的体型巨大,体温极高,它需要不断的进食才能补充能量,这也就是为什么该生物的出现会直接导致周边地区其它生物的数量锐减。公会因此必须在第一时间讨伐恐暴龙,堪称生态破坏者。另外,火龙,角龙这些身居生态链高层的怪物在恐暴龙眼里就是一坨大点的肉,会被无差别攻击。饿疯了的恐暴龙甚至敢于对古龙发起进攻,这只怪物也是在MHW里第一个被确认后续会更新的怪物,相信对生态描写更上一层楼的MHW里,恐暴龙的“生态破坏者”的表现会是历代最强。恐暴龙的学名Deviljho来自英文“evil jaw”,恶魔的下巴古龙?不,准确的说是“古龍”古龙,怪物猎人世界里最神秘的存在。在简体汉字中虽然看不出来,但古龙的“龍”和其它非古龙的“竜”并不是同一个字。古龙以外的任何龙类都只能被称为“竜”,例如“雄火竜”“轟竜”,而古龙则都被写作“炎王龍”“滅盡龍”等等。这一看似细微的差别其实隐藏着极大的信息,甚至可以说,在中文里,一般的怪物只能被称作为“它”,然而古龙却有资格用“他”或“她”来形容。关于古龙的分类也是个很有学问的事儿,一般而言,满足这些条件的怪物都会被分进古龙:四足有翼;拥有引起天灾级别的灾难的能力;无法解析、极难分类。满足“四足有翼”这一条件的无一例外都是古龙。包括2G时代的四大古龙、黑龙;3代以后的煌黑龙、天廻龙;MHW的封面怪灭尽龙等等。而引发天灾则相对广泛一点,恐暴龙虽然能引起严重的损害,但仍然算不得天灾。所谓天灾,几个天花板级别的古龙——如老山龙、峰山龙共同点都是体型硕大,他们不需要有什么特殊能力,仅仅凭借巨大的体型就能引发大灾难。3代的大海龙就是在大陆架上打磨自己的角,引发了大海啸(然后被猎人杀害……)。也有一些古龙是因为他们的特殊能力,一般跟天气有关,比如P3里的岚龙——虽然他体型不大,不过其引发的暴风雨给结云村带来了惨痛的损失,更是把雷狼龙从自己的老巢“灵峰”赶到了溪流(然后被猎人杀害……)。更不用提居于火山深处的神域和古塔顶端的祖龙,这些直接属于“神明”级别的存在了。最后一类,类似于麒麟,浮岳龙或者4G的骸龙,这些怪物,嗯……其实跟“龍”压根不沾边,但是却被丢进了古龙——因为他们太难被分类,不过这不等于他们的实力就很一般。最后要特别说明的是,崩龙与霸龙并不是古龙。它们虽然也引发过天灾,本身也是被当地人当做神明记载的,但他们不是古龙。这两位的种类其实是……飞龙,没错,尽管他们连翅膀都没有。这是因为崩龙与霸龙其实是飞龙类的祖宗,通俗地说,数千甚至数万年前的雄火龙就长这个样。根据骨架来看,崩霸俩傻和“最原始的飞龙”——轰龙有着不少的共同点。因此,他们二位是属于飞龙种的。从这张体型对比图当中可以看出那些巨大的古龙究竟有多大新旧大陆与新旧世代新旧大陆是MH系列里的两块主要地区。当然,如果算上《怪物猎人:世界》的新大陆的话,那现在就有3块大陆了。这三块大陆分别是:旧大陆,包括MHP2G在内,在2G之前的所有作品都发生在旧大陆,所有登场的村落和地区也都属于旧大陆;新大陆,包括MHXX在内的,XX以前的所有作品都发生在新大陆。但这里需要特别说明,3代全系列都是完全发生在新大陆上的,和旧大陆一点关系都没有。而从MH4代开始,旧大陆和新大陆正式接轨,猎人既可以去旧大陆也可以留在新大陆,甚至可以在旧大陆狩猎新大陆的怪物;最后则是一块更新的大陆,也就是猎人们在《怪物猎人:世界》里前往的那片未知区域。结云村和波凯村,两个对老猎人而言作为熟悉的村庄,前者位于新大陆,后者位于旧大陆。尽管新旧大陆的物种分部有极大的不同,然而非常有趣的是,雌雄火龙和角龙,还有草食龙能在全世界任意一片大陆被发现。不过,新旧大陆的火龙与角龙在外观上略有差异,这可能是因为生活环境不同所导致的。虽然目前使用的绝大部分武器都是猎人们代代传承下来的,但是工房的研发人员们仍然在孜孜不倦的研究新式的武器。而在MHW里大放异彩的盾斧就是现代科技的结晶。非常有趣的是,最早前往全新大陆进行开荒的第一批调查团里那位雌火套老剑士猎人,他对于现代武器一窍不通。世界的各大方面都跟前作有着极大的不同,主要原因是正如其名字所说的,这已经是一片新的大陆,新的世界。猎人们的招式,打猎的方法,面对的怪物都是全新的。而早在40年前就来到这里的老猎人并不擅长使用这些新的东西,他对装备也好,武器也罢,甚至是狩猎的方式都是非常原始的。我们可以想象,这位猎人可能完全无法使用盾斧这样的科技含量极高的武器,甚至他本人很有可能想要使用染色球来进行最原始的狩猎。神秘的剑术大师(右),有人猜测他与MH2G的片头老猎人是同一人物传说级最强猎人——大长老东多鲁玛,猎人世界最为繁华的一片城池,同时也是这个世界的中心。可以说,位于东多鲁玛的猎人公会是全世界猎人公会的总部。在东多鲁玛的大老殿里玩家可以见到这位传奇人物,大长老是巨龙人,正如其名,他有着非常庞大的体型,手里也拿着他的武器——大长老的肋差。猎人可以获得这把比一些飞龙还要长的太刀——的复制版,符合正常人类的大小,可供使用,并且能将其升级为“斩老刀【须佐】”。这个“斩老刀”里的“老”指的是老山龙,这也跟大长老的举世皆知的事迹有关——这个巨龙人一刀砍断了老山龙的尾巴!要知道,无论哪个版本的MH,猎人们都是不能断老山龙的尾的,想当初有多少年轻的猎人被大长老的事迹所影响,试图去攻击老山龙的尾巴,然后被不停地猫车送回营地。当然,考虑到大长老的体型,可能他对付老山龙就和一般猎人对付飞龙差不多吧,因此普通人想要切断老山龙的尾巴自然也变成了不可能的。说起巨龙人,虽然游戏里只有大长老一位,但猎人们能在波凯村的冰窟里看到一把白色的巨剑,这把剑是古代某位巨龙人使用的,他用这把剑将崩龙困在了雪山深处的极圈,然后将剑留在了现在波凯村的位置。期间究竟发生了什么,作为后人的我们已经不得而知。古代文明古代文明,MH设定里一直被避而不谈的神秘部分。玩家们早已无法想象古代的世界究竟是怎么样的,只能从“现代”的一些旁枝末节的碎片里窥探一番。然而,有一点的绝对的,古代的文明和科技绝对是现代的数倍以上。在火山,有些时候能挖掘到一些锈块,里面藏着的是损毁的古代兵器残片,它们无一例外都是龙系属性。很明显,这些武器是被制造出来对付一些怪物的,更准确的说,是古龙。而这些残片在经过加工后往往会成为猎人们梦寐以求的最强级神器,显现出古文明科技水准的冰山一角。已经残破不堪的上古遗物,但依然是狩猎神器因此怪物猎人世界中的遗迹理所应当地成为猎人们的考古对象,当然有些地图本就是上古遗迹——比如古塔。这些分部在新旧大陆的,高耸入云的高塔究竟是什么人建造的?目的又是什么?为什么强大的古龙和稀少种怪物的目击报告多半都跟古塔挂钩?难道这些塔里面暗藏着什么神秘力量?我们不得而知……但从仅存的迹象可以想象的是,在上古曾经皆处于巅峰时代的人类与古龙,他们曾赌上彼此的种族命运而展开了改变世界的战争。而这场大战最终的胜利者是谁?是遗失史前文明、回归到近乎原始生活的人类?还是濒临灭绝、云深不知其处的古龙?或许都不是。但愿有朝一日CAPCOM能用一作《怪物猎人:起源》来解答这个令人浮想联翩的时代。游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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执行主编:王欣_NG1662
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