ps4国行 怪物猎人人:世界大家觉得国行有戏吗

国行ps4能玩怪物猎人世界中文版吗_百度知道
国行ps4能玩怪物猎人世界中文版吗
我有更好的答案
因为首先国行的ps4并不锁区,因此无论怪物猎人世界出是什么版本你好,国行的ps4主机一定是可以玩的,这个是肯定可以玩的
采纳率:95%
来自团队:
出了肯定能玩,关键是还没出呢
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为什么很多人说《怪物猎人世界》的手感变得奇怪了?
这个问题需要从很多角度分析。周日凌晨1点,万众期待的《怪物猎人世界》(下文简称MHW)终于在PS4平台开启了第一轮公开测试。不过当猎人们争先恐后来到全新的区域、狠狠揍了一通测试服里为数不多的大型怪之后,很多人却发出了一句相同的感叹:这次的打击感怎么和以前不一样了?这里所说的“打击感”,其实本身就是一种很玄学的东西:武器砍到不同肉质怪物身上所产生的轻微停顿、此时玩家角色做出的动作反馈、击中当时的出血等视觉特效都是构成“打击感”的一部分。这些细微的动作综合到一起,配合对应的碰撞音效,很好地将游戏世界和玩家手中的手柄结合,就成了传说中“怪猎”系列特有的“卡肉感”。体会一下这个击中瞬间的停顿按照常理,对于被誉为“动作天尊”的卡普空,打击感在他们的游戏中似乎从来不是问题,为什么在作为看家作品的最新作中居然会遭到玩家质疑呢?这个问题需要从很多角度分析。自从Wii平台的《怪物猎人3》之后,“怪猎”已经多年没有在家用机(而非掌机)上推出续作了——毕竟WiiU、PS3和NS的作品都是高清移植,而腾讯的“怪猎OL”更是很少有玩家认账。《怪物猎人OL》的很多怪物非常科幻,比如自带浮游炮的星龙到了MHW,游戏一下子从第七世代(Wii)跨越到第八世代(PS4),无论画面还是帧数都有了飞跃性进步,如果用的是增强机型PS4 Pro并且打开“动作模式”,60帧的顺滑体验确实能够让玩家们感觉到游戏变“快”了。而相对的,曾经猎人们操着笨重的大剑、斩斧缓慢挥舞的动作,在MHW里也显得不再那么“顿”,机能差异导致的“厚重感”减弱,或许是手感变味的原因之一。这一差异在重武器和轻武器的不同手感上有更明显的体现:使用大锤砸在怪物身上得到的反馈依旧十分敦实,缓慢而有力;而挥舞片手剑或双刀时,获得的体验却接近无双割韭菜,卡肉感不那么显著。对于斩斧和太刀等近战兵器,使用感受介于两者之间,但依旧有飘悠悠的触感。远程武器现阶段多数玩家都比较满意,轻/重弩物理系散弹击中怪物头部之后的击退效果获得了很多老猎人的好评。简化之后的配装再加上出色的手感,相信今后远程猎人的数量也会变多。本次测试版中试玩了训练模式的玩家应该有所体会,在训练所打木桩的手感比实战打怪更真实,木桶、木桩、爆弹等不同目标都能获得不错的碰撞反应。把打击感和受力材质加以区分,综合上述这些武器的手感变化,不难看出卡普空在MHW中对打击感做出了不小的调整:打击感差异化,将施力方(玩家)和受力方(怪物)都做出更明显的区分,是新作中的一次试验性改变。在以往的作品中,“出血效果”是必不可少的要素。但到了MHW,制作人为了让作品“不那么残酷”而削弱了出血的表现,配合这次差异化的“卡肉”手感,结果就像是把出血和谐成冒火星的国行《讨鬼传》——砍怪变成了打铁,手柄振动再猛也只是白费电。另外还有很重要的一点,就是目前Beta试玩的音效实在不尽人意。想要实现刀刀入肉,一方面在于良好的视觉配合,一方面则是听觉体验。现有版本中很少见到旧作中恢弘有力的BGM,连大型怪物的龙吼都少了几分气势,若是砍肉音效再差那么点意思,也难怪玩家会表示略有失望了。来自《怪物猎人XX HD》的龙吼而此前争议颇大的伤害数字效果,在经历了两天的测试之后少了很多反对意见。毕竟换平台会吸引大量新玩家,降低门槛很有必要,认为它太过“腾讯”的猎人们大可直接关闭此选项。距离游戏的正式发售还有一个多月的时间,制作人辻本良三也表示会针对测试玩家的反馈意见做出相应的调整,我们有理由期待,经历了大幅变革的《怪物猎人世界》能给猎人们带来更加爽快真实的狩猎生活。
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扫描二维码下载APP入手《怪物猎人世界》限定主机才是朋友?网易真要玩阴阳师MOBA入手《怪物猎人世界》限定主机才是朋友?网易真要玩阴阳师MOBA大咖视频百家号1.入手《怪物猎人:世界》限定主机才能当朋友?卡普空亚洲日前在TGS 2017索尼展前发布会上宣布《怪物猎人:世界》将于日正式开售,现已在PlayStation商城开启预购,支持繁体中文字幕。除此之外,官方还公布了限定PS4 Pro主机、典藏版以及预购奖励。2.网易《代号MOBA》真是阴阳师MOBA!网易旗下MOBA手游《代号MOBA》已开启内测,游戏在传统MOBA游戏的基础上,抛弃了符文系统,融合《阴阳师》元素成为“MOBA版《阴阳师》”。网易于今天在日本东京召开的发布会现场公布游戏名称为《决战!平安京》。3. Xbox手柄还能操控美国海军游艇?Xbox手柄不仅能用来玩游戏,还能进行潜艇操作!据外媒报道,美国海军将为最新的攻击潜艇加入无人操控模式,Xbox手柄在满足操控要求的前提下,因其低廉的成本,取代原有控制器成为这个模式的首选操控设备。4.主播糯米自称《绝地求生》“人形外挂”《绝地求生》游戏主播糯米开挂事件本该在官方确认其开挂并做永久封号处理时就已尘埃落定,但却因糯米不断展示各种压枪视频而不断发展着。近日,糯米在上海Neotv总部演示AK平移扫车、SKS2秒17发和AK全自动三发秒人的操作后表示不承认官方证据并自称人形外挂!5.Xbox One X国行版11月全球同步开售微软中国日前宣布国行Xbox One X将于日全球同步发售,售价3999元。据悉,国行还将推出首发限量的“天蝎计划”版,将于10月19日开启预购,而标准版则在11月1日开启预购,售价均为3999人民币。6. 《我的世界》助网易股价上涨8.2%由网易独家代理的国服《我的世界》手游一经推出就占据App Store游戏类别下载榜榜首。得益于《我的世界》的良好发展,网易股价上涨8.2%,达293.300美元/股。7.TGS 2017索尼发布会都有啥?2017东京电玩展即将于9月21-24日召开,日前,索尼召开发布会,公布了参展内容,并宣布《荒野大镖客:救赎2》、《底特律:变人》、《真三国无双8》、《龙之皇冠PRO》等参展游戏都将于2018年初发售。此外,官方还宣布推出一款猫咪题材养成类游戏《猫咪后院VR》。叽咪叽咪—属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大咖视频百家号最近更新:简介:每天发布有趣视频,别忘记关注我哦!作者最新文章相关文章&我们总结了《怪物猎人&世界》的所有情报,结论是不买不行!
我们总结了《怪物猎人&世界》的所有情报,结论是不买不行!
日06时37分来源:
《怪物猎人 世界》将会在日发售。
是的!距离这个“宇宙神作”发售大概还有3个月左右的时间,每次看到游戏的新消息大家对本作的期待就又提高了一分,有些等不及:
作为日本国民级的游戏之一,本作在日本的期待程度自然也是非常高,甚至已经有人开始论证本作为何是神作:
至于内容是啥,我们先卖个关子,来看看本作除了游戏本体还会卖些什么吧。
首先,这游戏会有一个数字豪华版,除了游戏本体之外,还有限定装备“铠武者”系列,追加了3种游戏内可用姿势(正坐、投射飞镖、强推),2种追加奖章套装“MH历代角色人物套装”,1种发型“冲天炮”和1种脸部装饰“龙。
其次,游戏还会发售一个收藏者版,除了《怪物猎人:世界》实体版之外,还有封面怪的手办、OST、画册,以及获得“数字扩展版”各种特典的下载码。
预约下载版,以及购买首批《怪物猎人:世界》实体版的朋友,可以获得特典装备“原型系列”,以及护石“顺风护石”。
除此之外,本作还会发售一个限定版PS4 Pro,售价为49980日元(不含税),内含数字版《怪物猎人 世界》。
这些特典和限定机是令人期待的,不过游戏的内容更加值得你期待。这是一个流畅的、无缝的《怪物猎人》
最早公布的时候,有人担心因为做《怪物猎人XX》等游戏,本作下的功夫可能不够,实际上《怪物猎人 世界》是由 Capcom 日本的主力开发团队制作的。
《怪物猎人 世界》的引擎会基于 Capcom 的 MT Framework 技术,主机版确定会是稳定的30帧,支持 4K 和 HDR。基本的体验可以得到保证。
虽然《怪物猎人 世界》会发售 PS4/Xbox One 和 PC 版,但在亚洲是 PS4 独占,所以另外两个平台的运行效果暂时未知。本作在 PS4 Pro 上不仅会支持 4K 分辨率之外,还将会提供“帧数优先”和“画质优先”两种不同的显示模式。
除了这些数据上的内容之外,相信大家对《怪物猎人 世界》印象最深的一点便是“无缝载入”,这体现在游戏的很多地方。
这次真的是“无缝”
首先,这次玩家在任务中将不会再有 Loading 和黑屏时间,这也是最能体现“无缝”的一个地方。本作地图有原来的2倍,还能做到“无缝”,这是相当不错的。
其次,“无缝”还体现在游玩过程中。游戏中有营地存在,从据点来到地图这一点和以往作品一样。但这次一张地图可不止一个营地,玩家甚至可以用“快速旅行”功能来在不同的营地之间迅速切换,或是从其他地方传送回营地。切换营地时,玩家会看到猎人用绳索挂在飞龙身上飞回去的画面。
这种龙名为“メルノス”,是翼龙种,玩家除了可以利用“メルノス”来进行营地间切换之外,还能挂在它身上进行长距离移动。
原本的《怪物猎人》中,装备一旦决定下来,任务进行中就不能改变。这次玩家还可以在营地里更换装备。就算猫车了,回来吃一顿饭马上又是满状态上场。
队友秒救场
“无缝”也可以表现为没有限制的联机。
本作的任务可以途中加入,某个人先开始做任务,其他人可以之后再出发。藤冈要表示,要是你在任务中发现情况不妙,也能放出信号弹来求救,连接服务器的人都能在任务版上看到发出求救信号的人的任务。
同样的,发出求救信号的人也可以看到前来帮忙的人是谁。线上游玩时还可以中途参加其他玩家的任务,游戏支持跨区域的联机。
最大容纳16人的“集会区域”也将登场,玩家们可以在这里互动、聊天,不过本作中同一任务的最多联机人数保持4人不变。
喝药不装逼
除此之外,喝药、采集、调和等小细节上也真正坐到了“无缝”。以往我们在喝药时会有一个极其傻的动作,采矿还能打个趔趄,调和不能暂停……现在他们都不是问题。
本作玩家能够更加高速地采集,动作(包括采矿)基本都是瞬间完成,不用像以前一样等好久。
喝药也是如此,我们现在可以一边走一边喝药、吃东西,行动途中能通过“取消”来减小硬直。
本作中除了之前传统的手动调和,还存在“自动调和”系统,开启后采取素材时会自动调和成相应的道具,比如采集完“蜂蜜”后会自动与身上的“回复药”调和成为“回复药G”,非常便利。此外,一些道具的调和素材在本作中也会发生变化。生态更加自然,无愧“世界”之名
这次《怪物猎人》被冠上了“世界”这一副标题,不仅表现出了他们的野心,也有其真实意义在里面。
猎人就应该坐收渔翁之利
《怪物猎人 世界》里的生态,最为直观的便是怪物之间的争斗了,光是第一张地图中,玩家就能看到贼龙被蛮颚龙抓着左右甩动,或是雄火龙抓起蛮颚龙把它喷个半死……
两只怪物对上了
猎人把怪物引过去之后,他们之间自然就会发生斗争,输的一方狼狈逃跑,或是当场被解决,然后猎人就可以坐收渔翁之利。这是之前系列中很难做到的,因为所有怪物看见猎人之后就和打了鸡血一样冲过来,完全不管同屏的其他怪物。
总体来说,怪物的AI也进一步增强了,行为更加贴近真实的生物。在游戏怪物会自行思考、决定自身的行动,猎人们要根据这一点来制定狩猎计划。
昼夜变化肉眼可见
在任务过程中,随着时间的流逝会出现昼夜变化,怪物的生态也会有相应的变化。比如到了夜晚某些怪物会进入睡眠状态,而白天躲在洞里的光虫会在夜晚飞出巢穴。
地图不算大,但很丰富
这次游戏的地图被称为“生态地图”,玩家通过这个地图就能看到各种各样的详细情报,不必像以前一样,只能翻阅攻略才能知道何处能采集自己想要的道具。随着探索的进行或是任务的完成,“生态地图”也会越来越详细。
本作的环境会非常丰富,你可以在水里游泳(但没有水战),在洞中探索,也可以利用道具来爬山。
藏在草丛里,就真的能避过怪物的耳目。
你的附近可能有自然存在的陷阱、落石,附近的小动物,拥有恢复效果的植物,甚至是散布毒的植物。这些东西也可以用来对付怪物。
举例来说,河流下游有块木头阻挡住了水流,用爆弹或者雄火龙的火球可以炸开它,利用突然增强的水流,就能让怪物掉下悬崖(当然你也可能会掉下去),这点在官方预告片里就有演示。
利用地图里自带的陷阱,这是本次游戏狩猎的乐趣之一。
当然,猎人本身也可以更加方便地利用地形,比如某些场景中存在斜坡,猎人会自动向下滑行,在滑行过程中利用特定武器进行攻击会派生出独特的攻击动作。多加利用能够对狩猎起到很大的帮助。
随从猫与生态的互动
深受玩家喜爱的艾露猫自然不会缺席这次《怪物猎人 世界》,不过区别在于,这次玩家只能养一只艾露猫作为随从猫。
随从猫可以装备一个“猎人的指示”,玩家命令随从猫的时候就像使用道具一样,按下使用道具键就可以发出指示。
除此之外,这次艾露猫这次最强的地方在于可以和地图上的原住喵星人“提特露”(テトルー)们成为伙伴,让它们也参与到狩猎中帮助猎人。
如果和“提特露”的关系加深,艾露猫还能学会当地怪物们的语言,一定时间内让它们成为同伴。比如某次预告片里在讨伐贼龙时,艾露猫就骑着一直小怪物攻击起了贼龙。
装备系统的改变
装备系统发生大幅改变,本作中近战和远程可装备的防具防御力区别将被取消,无论近战还是远程都可以装备同一套防具。武器本身附带的技能出现变化,装备近战武器时会有减少伤害的效果,装备远程武器时会有属性伤害减轻的效果。
技能计算方式的变化
随着装备一起变化的还有技能。在老版的《怪物猎人》中,技能是按照“点数”来累计的,装备的每个部分都拥有某几个技能的一定点数。比如下图中,头部防具就拥有“研磨师”技能点1点,“气绝”技能点1点。
而技能点必须要到达规定点数才会发动,如果没有达到规定点数技能便完全不会发动。比如“研磨师”9点就完全不发动技能,“研磨师”10点则刚好发动能。“研磨师”技能点有11点的话,那这“1点”就是多余的。而像“气绝”这种技能,还分为多个阶段,比如10点能让玩家眩晕的概率减半,而15点则能让玩家不眩晕。需要注意的是,装备上往往还有负面的技能效果,如果“效果持续”点数累积到-10点,那么就会发动负面技能。
在《怪物猎人 世界》里,技能的计算方式完全改变了。玩家装备的每个部件——头部、身体、手部、裙甲、腿部,以及护石和武器,都直接拥有单独的技能。
比如下图的头部防具,他拥有“攻击力增加LV1”这个技能,如果换做以前,可能就是拥有几点“攻击力增加”的技能点。
这种改变最大的不同就在于:以前你只穿一个头部防具,无法发动任何技能。而现在,你只穿一个头部防具,你拥有技能“攻击力增加LV1”,效果是“攻击力+3”。
同样的,每个技能也有级别之分,如果两件装备都拥有“攻击力增加LV1”,那么他们就会叠加为“攻击力增加LV2”,以此类推。不过本作中某些技能的上限似乎有所提高,比如“攻击力增加”这个技能最大就可以到“LV7”。
此外,有些技能最高的级别就是“LV1”,也就是说,你穿上一件装备就能发动对应技能。
特殊防具的技能计算方式也不同,想要发动一个防具自带的特殊技能需要装备特定个数的该防具才可以,比如“蛮颚龙之力”就需要三件蛮颚龙装备才能发动。
本作中护石也是存在的,同样可以帮助玩家发动更多、更强力的技能。这次的护石和其他装备一样,可以使用素材和金钱来生产、强化。而能够生产、强化的护石,性能在一开始就是固定。
强化装备可以反悔
在之前的情报中我们就已经知道,本次在装备强化界面中我们可以看到武器的派生和强化列表。不过这个派生列表的功能不止如此,玩家使用“回溯”功能之后,便可以调整武器的派生路线,此前消耗的素材也会全部返还。
本次《怪物猎人 世界》强化装备需要消耗的素材也回归了以前的设定,运用“铠玉”便可以强化。而且玩家在强化界面下可以选择“试穿”,由此来直接查看装备的属性和技能,依此定制混装。除此之外,制作艾露猫防具所需的材料也比较少,一件防具只需很少的素材就能制造。比如本次的“贼龙服”,一份贼龙的竖毛即可。强大的捏人系统
Capcom在 TGS2017 期间还公布了更多关于《怪物猎人 世界》捏脸系统的详情,这次你能够控制的要素会更多,甚至连人物的表情也可以更换。
游戏中有默认设定、脸型、肌肤、头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子、化妆、表情、内衣、声音等设置,选择十分丰富。
首先,Capcom 为懒人提供了10种默认的组合,样子还算过得去,玩家直接选择即可完成捏人。
脸型有19种以上可以选择。
肤色的选择精确到调色板。
还能选择年龄,也能设置皱纹的深刻程度。
眉毛有12种以上可以选择,眉间有19个选项。
眼睛的种类有25种以上,玩家可以调整上下左右的位置,也能分别编辑左右眼睛的瞳色,眼睫毛的长短也能设定。
鼻子选项有19种以上,可以调整上下位置。
嘴巴选项也有19种以上,同样可以调整上下位置。
胡子也是如此。
可供选择的化妆超过29种,每个人可以装备两种,位置、颜色、大小可自行调整。每个人有5种表情,根据之前的捏人数据,效果会很不一样……比如让美女表现出“欲言又止”。
内衣选项不多,一共有四种。
语音选项超过16种,像之前作品里那种“奇怪的声音”,肯定是可以有的。
除此之外,玩家还可以选择初期的防具,甚至通过调整光线明暗,来确定猎人在白天和晚上的模样。
除此之外,捏艾露猫的系统也有很多选择,玩家可以选择编辑艾露猫的毛、身体详情、眼睛、耳朵、尾巴、内衣来改变它们的形象。
猎人不止会玩武器
猎人左臂上有一个名为“Slinger”的装备。之前玩家采集的石头需要在道具栏里选择之后才能使用,而有了这个装备之后,石头就能作为飞行道具射出。当然,其他的道具也是可以作为装填物使用的,比如用来驱散小怪物的火焰。
首个预告片中玩家射出的那种果实其实能够照亮周围环境,名为“ヒカリゴケ”。
除此之外,猎人身上还会装备其他能够强化自己的道具“特殊装具”,像是披风一样。
比如试玩版里就演示过的“隐身服”,玩家可以一定时间在怪物的视线下隐藏自身,如果发动攻击或是被攻击到就会失去效果。
还有“不动服”,穿上这个“特殊装具”之后,玩家的所有动作就不受风压影响,还有听觉保护和耐震的效果,而且可以减少受到的伤害。受到怪物攻击之后还能不硬直,继续装填子弹
穿上“挑衅服”,玩家就可以把怪物引导至自己希望的地方。同样,如果被攻击到,效果就会结束。
最为神奇的是“滑空服”,可以让玩家跳跃的滞空时间变长,如果在特定地方,还能被强风吹起,移动到地图的其他地方。用来更好地骑乘怪物也是选择之一。说了这么多年,《怪物猎人世界》改了
除了之前那些能让本作冠以“世界”之名的变化之外,《怪物猎人 世界》还有相当多的新要素和改进,也听了很多玩家的意见,才能在未发售时就被玩家们称为“神作”。
任务不再分为“集会”或是“村”
本作中村任务和集会所任务将不再有区别,同一个任务玩家可以选择在村子或者集会所出发,这决定了玩家是独自完成还是联网完成,同样本作仍保留下位、上位任务,但是旧作中上位任务基本都与剧情无缘,本作则将把上位也包含进主线剧情之中。
他们说话,你能听懂了
本作的语言也得到了改变,有英语和日语语音。
听了这么多年的“MH语”,早已有不少玩家想要试试有声优配音的版本了,这次 Capcom 借着全球战略的机会,也在这方面花了心思。而对于那些还是想要听“MH语”的玩家,Capcom 也提供了换回去的选择。
搬蛋不再“蛋疼”
搬蛋或者搬其他什么东西,不会像之前那样行动受限了,尽量减少束缚,比如:搬蛋时可以做回避动作。
没有染色球,也不会束手束脚
玩家可以养助导虫,利用它来寻找素材,追寻怪物的踪迹。它就像猎犬一样,能够告诉玩家怪物的所在地。
这种“引导”是针对特定目标的。只要收集更多某个特定怪物的痕迹,助导虫就会带玩家过去,跟着它走一般都会成功。
由于地图包含很多高低差,更容易迷路了,如果有助导虫,你就能更好的找到路。
此外,助导虫还会告诉玩家附近有可采集的素材。
强化版后花园
整个地图那么大
《怪物猎人 世界》里玩家可以在大地图自由探索、调查、狩猎,类似《怪物猎人3》《怪物猎人3G》中的莫迦之森,没有时间限制,不管猫车几次都没有问题。探索中玩家还能随时进行传送,如果发现营地可在受付娘处无缝切入任务。
任务会是“限时任务”
本作 DLC 同样保持免费更新,但这次 DLC 不会再像以前一样下载到本地可以随时游玩,而是限时任务。当然,本作与其他作品的联动也在考虑中。
谁摸了鱼,一清二楚
在战斗结束后会将各项数据纪录,评价的种类有很多种,部位破坏、设置陷阱、让怪物气绝等行为都会纪录在案,可以更直观的看到猎人们对团队的贡献。评价条目每局都会变化。
显示了伤害数字
以前玩家判断自己是否造成足够伤害的方式都是凭借一刀下去卡肉的程度,或是直接调查怪物的肉质。这作里判断的方式被简化,因为所有的攻击打在怪物身上都会显示出数字。这个改动仁者见仁智者见智,但更能让新手接受,这是肯定的。
研究怪物变得像模像样
这次的主角就是调查队的一员,于是在村庄的设施里会有“生态研究所”这一设施。玩家捕获怪兽之后,就能在村庄里面看到,而且如果对怪物造成了部位破坏,比如断尾等,也会反映到村庄的怪物形态里。
抓回村里给小朋友们看!
“生态研究所”里会有一个“引导等级”的要素,玩家收集的怪物痕迹达到一定程度之后,这个“引导等级”就会提升,提升之后助导虫就可以更加快速地找到怪物。
我们还看到了古龙种的名字名为“熔山龙”
除此之外,这次游戏的怪物图鉴也相当详细,研究等级越高,怪物的特征也越详细,玩家甚至可以看到怪物的弱点和肉质。
研究等级变高之后,连部位的报酬也可以看到,还有获得的难度。
此外,这次的工坊功能也很齐全,还有“愿望单”这个选项,如果制作装备的素材不够,可以先登录到愿望单里。
制造武器时还可以看到强化路线中其他武器的详细信息,比如属性、斩味、攻击力、会心率。
本作还有“训练场”这样的设施,玩家可以在其中训练武器的各种连段、派生,屏幕上方还会像格斗游戏一样显示出玩家刚才打出的连段。
训练场中不同的物体有不同的肉质,玩家可以以此来判断武器的使用方式。用于训练的柱子、木桶都会显示玩家造成的伤害。想要操纵其他武器,也可以随时在训练场更换。本作有哪些新怪物?
《怪物猎人世界》目前公布的怪物还不多,不过就像之前说的那样,他们的“戏”是比较足的,以后看到怪物第一件事不是砍,而是把它们引到其他怪物的领地让他们自相残杀。
第一次预告片中主角搏斗的对象则是“蛮颚龙”,它十分狂暴,会毫不犹豫地对其他怪物进行攻击。这只怪物最大的特点便是它的鼻孔,在发怒状态下鼻孔会张开,就像一个头冠一样。
那只通体黄色的龙就是“贼龙”,率领着一个Jagras族群,相当于蓝速龙王和蓝速龙之间的关系。它在空腹的时候会变得暴躁,喜欢整个吞下食物。
游戏中与它对战时很有趣,当它吃饱的时候受到攻击就会不断地吐出食物,到最后变得和吃东西前一样瘦……
这次的封面怪。“灭尽龙”拥有比较烦人的特性,他每次攻击或是被玩家攻击之后部位就会遭到损害,但如果一直放任不管,它的部位就会变成黑色,此时肉质会非常硬,攻击大部分都弹刀,不利于输出。
玩家需要做的就是在它变黑之前破坏部位,这样才能让战斗变得有利起来。
本作新加入的鸟龙种,它最大的特性便是喜欢手里拿着一些东西。有时候它会搬起石头让猎人弹刀,有时候它也会偷龙蛋,或是搬一些壶状物体来扔猎人。
出现在沙漠的沼泽地区,能够潜入沼泽地下的怪物。这个怪物的特性有些类似于之前系列中出现过的熔岩龙,不同之处就在于栖息区域。
它除了喜欢从地里突然冒出来攻击敌人之外,还会缠住来到自己领地的其他怪物。
“プけプけ”,又名“毒妖鸟”。是一种体内拥有毒液的鸟龙种怪物。他平时喜欢吃一些植物,比如“弹核桃”,会将食物保存在口腔和尾巴里。它还会释放混合着毒液的强力毒吐息。
长得有点像蜥蜴的新怪,有着蛇一样长的脖子和毛茸茸的身体,特征融合了很多种动物,属于牙龙种怪物。这只新怪擅长爬树、动作灵敏,利用身体摩擦树木和地面来移动,它还会把摩擦产生的静电储存在体毛内。
着蝙蝠一样造型的萌物,最显著的特征是脖子上有一个类似气球的器官,可以利用这个器官充气浮空,也可以借此做出很多高难度的动作。
猎人遇到它时它一般还未进入这个漂浮状态,但是每下攻击都会顺便吸气,气囊充满之后就能浮空。在浮空的情况下猎人的近战攻击更难打中,不过它发动攻击就会消耗气囊中的空气。
全新的鸟龙种,有一双像怪鸟一样大耳朵,平时隐藏起来,遇到危险时会张开示威。耳朵还能释放强烈的光线,这点类似毒怪鸟,可以造成异常状态眩晕。
レイギエナ
与翼龙们一起在空中出现的飞龙,翅膀很引人注目,分成很多片翼。它是新地图“丘珊瑚之台地”的老大,行动方式和其他飞龙种有相似之处,不过喜欢在空中捕食其他小型翼龙,空中的战斗能力很强。熔山龙
身体非常巨大的古龙种,背部似乎就是一座活动的火山。在游戏的最开始玩家们所在的船只就会与它相撞,最后逃跑时还会在它身上走一遭。
在预告片中,它也出现在了类似矿山的地方,和这一作的主线剧情有很深的联系。
艾露猫有共性,但并不相同的新兽人族名为“提特露”(テトルー)。它们生活在世界的各个角落,艾露猫能够与它们进行交流,获得它们的帮助,甚至从它们那里学会与其他怪物沟通的能力。
目前公布的角色有谁?
《怪物猎人世界》这次上位和下位任务都会包含剧情,目前来看剧情的丰富程度或许不亚于《怪物猎人4G》。
每10年,古龙们便会渡海迈向遥远的新大陆,这种现象被称为“古龙渡”。为了了解这现象,公会组成了“新大陆古龙调查团”,多次派遣他们前往新大陆。
主人公也是这次“古龙调查团”的一员,在第五次派遣中,他们遇到了正在渡海的“熔山龙”。
目前除了日常见到的村民们之外,也有部分重要角色已经公布。
调查团的总指挥,40年前来到新大陆的第一批调查团团员,凭借其冷静行事和大胆的决策受到猎人全体的信赖。调查班领队
总司令之孙,作为调查班的一员进行实地调查,有相当的手腕。作为调查团唯一一位生于新大陆长于新大陆的猎人,有着相当丰富的知识。
情报统计的专家,每天都在整理庞大的调查资料。在工会推荐和自身愿望下来到新大陆,与猎人一起行动的她如同搭档一样亲切。人生信条是“不知道怎么办的时候就吃吃看”。目前已知的所有地图
在之前的情报中我们就可以得知,《怪物猎人世界》的地图是之前的2倍。与此同时,虽然单个地图的大小并没有特别大的差别,但是地图的丰富程度相当高。
目前公布的地图有三个,分别是古代树之森、大蚁塚的荒地、丘珊瑚之台地。
古代树之森
首次公布视频画面的时候演示的便是这个地图,这似乎是玩家一开始就可以接触的地图之一。地图中的中央有一颗巨大的“古代树”,此处有着自己独特的生态系统。
古代树之森的最大特点就在于茂密的植被和山洞组成的交错地形。由于植被茂密,很多地方弯下腰来就能躲藏起来不被怪物发现,而在接近中心树海的地方高低差也比较夸张,利用好地形能与怪物进行持久性周旋。
贼龙、蛮颚龙、雄火龙、雌火龙都是栖息在此地的怪物。
大蚁塚的荒地
本作中的沙漠地形,炎热的沙漠与阴凉的洞窟形成了鲜明的对比。虽然很多地方都是干燥的地带,但也有湿润的沼泽存在。
与名字一样,地图包含很多“蚁穴”,被怪物打破之后蚂蚁们便会跑出来。有时候这种变化还会带来地形的变动,比如蚂蚁的活动导致流沙启动,平地上就此出现了一个大洞。
此外,在沼泽中猎人的行动还会变慢,只有在部分平台上才能正常行动,如果遇到泥鱼龙之类在泥沼中速度飞快的怪物,讨伐就会变得困难。
目前已知栖息在此地的怪物有搔鸟、土砂龙、泥鱼龙、灭尽龙。
丘珊瑚之台地
这片土地拥有很强烈的上升气流,所以在这里的飞龙许多都擅长利用这些气流。地图中总是漂浮着一些看上去像孢子的颗粒物,看着有点像海底,地图总体上来说比较明亮。猎人利用自己的特殊装具也可以乘着气流来到更高的地方。目前这个地图气息的怪物有パオウルムー、ツィツィヤック和レイギエナ。
还是14种武器,但很GIN
目前武器的出招方式都已经公布,这次虽然还是14种武器,但玩法上会有细微的差别,比如远程武器这次可以一边走一边进行射击,而不用专门停下脚步,所以操作也进行了调整,更加接近TPS(之前系列也有类似操作)。
大剑在蓄力与回避过程中可派生出小硬直与吹飞无效化的“阻挡”动作。
刀新增了“见切斩”和“气刃突+气刃回旋斩”,前者可以回避怪物的攻击,后者使用成功后炼气槽会缓缓上升。
双剑锤子锤在蓄力过程中可达到“力量储蓄”状态,状态下攻击力与气绝值升高,同时可抵挡小硬直。狩猎笛
铳枪追加了前进步,以及威力强大的“龙抗炮”。“龙抗炮”可以把子弹打入怪物身体,然后再爆炸,更加灵活多变。
操虫棍的虫与棍可以分别进行育成与装备,虫与棍的搭配是自由的。
此外,这次远程武器都利用L2进行瞄准,R2进行射击,通常弹之类的弹药都可以在移动过程中进行射击和换弹。
轻弩可以使用设置后产生爆炸伤害的“起爆龙弹”。
重弩可以装备特殊弹药“机关龙弹”进行机关枪般的连射攻击,在回避距离上也比其它武器要更远。
《怪物猎人世界》即将在日发售,游戏发售时正值春节前后,虽然过年很忙,不过休息时间也未必比平时少,这时候与全世界各地的其他猎人一起共同狩猎也是不错的选择。
目前关于《怪物猎人世界》,我们已知的确定情报大致就是这些,或许在之后Capcom还有更多的惊喜告诉我们。
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