一战到底赛制是支持排位赛制,还是反对排位赛制

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反对有效!本周末的F1上海站排位赛将恢复旧规则
是什么让11支车队联名反对?
编辑:敖奕丰
类型:新闻
  2016赛季的F1赛事于3月18日在澳大利亚开幕,其中最引人关注的就是新的排位赛规则。然而新规则仅仅使用了两站比赛,就因为车队和车手的联名抗议而取消。本周末的F1上海站,排位赛规则将恢复到去年的规则,这可以说是F1历史上最短命的新规。
& & 虽然国际汽联(FIA)很喜欢修改F1规则,也常有车队对新规则发出抗议,但像这次这样,全部11支车队联名反对,迫使国际汽联主席让·托德和F1掌门人伯尼最终妥协,还是第一次。究竟是怎样的排位赛规则,才会如此得“天怒人怨”?
F1掌门人伯尼和国际汽联主席让·托德
& & 2016赛季推行的新规依然将排位赛分为3节,第一节到第三节分别为16、15、14分钟,然后重点来了:每一节的最后9分钟,将开启“大逃杀”模式,每90秒淘汰一名单圈圈速最慢的车手,这样到了最后1分半钟,赛场上将上演一对一单挑,争夺最后的杆位。
& & 听起来挺有意思的,谁跑得最慢谁就Game Over,FIA的本意是想让比赛节奏更快,对抗更激烈,提高排位赛的观赏性。但是事情的发展往往不像想象得那么美好。我们知道,F1每一个分站,每位车手可以使用的轮胎数量是有限的,目前的规定是每站13套干胎,3种配方。所以为了在正赛时有足够的轮胎使用,车队都会严密地规划轮胎的使用情况,浪费轮胎是决不能原谅的。
& & 那么问题来了,因为被淘汰的赛车必须强制回到维修区,到了第三节排位赛的最后几分钟,只有少数几辆车有资格在赛场上继续争夺发车名次。而这个时候再做冲刺,就意味着轮胎的加速损耗。本来就比别人多跑了这么多圈,再耗下去,在正赛时很可能被早早淘汰下场的对手反超。而且梅赛德斯、法拉利和红牛之间有着肉眼可见的差距,能跑多快大家心里都有底,还不如早点回去省一套轮胎。这也就导致了排位赛到了最后阶段,基本没有赛车愿意出来刷圈速,成为了“垃圾时间”。
澳大利亚站排位赛前三的获得者
& & FIA试图提高比赛观赏性的尝试反而起到了反效果,也使得保护轮胎反而成为了整场赛事的主旋律。这自然引起了所有车队以及车迷的反对。决策者们终于顶不住压力,结束了这一史上最短命的规则,使得本周末的上海站不至于成为史上最无聊的一届。
& & 从上海站开始,排位赛规则将恢复到去年的旧规。这种三节式的排位赛是从2006年开始实行的,每年只进行一些细微的调整。三节式排位赛的好处是让优秀的车手和赛车能有更多发挥空间,在最后一节比赛中没有那些慢车的干扰,更容易刷新赛道的圈速记录。本周末,让我们聚焦上海赛车场,欣赏这一年一度的赛车盛事。
编辑点评:
& & F1的规则每年都在变化,做F1的车迷是辛苦的也是幸福的。一方面你需要强大的记忆力来分辨每一年的规则差异,另一方面,你在回顾历史时,也有了更多的谈资。近年来人们对F1的新规褒贬不一,除了引擎气缸数越来越少,还有取消了中途进站加油,只能换轮胎(还是限量的)。理由很充分,为了顺应环保的潮流,为了更加安全。但F1的观赏性越来越低是不可争辩的,V6涡轮增压发动机的轰鸣怎么也不如V12的悦耳,车手不能肆无忌惮地在赛道上冲刺,因为轮胎快要用完了。F1毕竟是一项赛事,热血、不确定性、超越极限才是赛事的看点所在,而不是用一圈圈的规则把它束缚起来。
编辑:敖奕丰
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&下次自动登录LOL新排位赛制:跨区排位是真的吗?
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S6赛季将会对LOL做出一些调整,尤其是新排位赛制更加引起了玩家的强烈反响,传言中的跨区排位是真的吗?究竟这个跨区派位是怎么实现的呢?一起来看看吧!
点击开始排位赛后分为五大步:
1。选择位置。拳头考虑所有玩家不一定专注于一个位置,所以在想要什么位置的时候可以提前告诉队友自己需要什么和不要什么,让团队能够更快的融合。也增加了玩家拿到位置的几率,毕竟很多玩家拿到位置后还是能够carry的。
2。位置分配。位置分配时玩家是可以交流的,你之前选择两个位置后,放弃了一个位置后,那么就可以在的时候说,可以让其他玩家拿这个位置。这样也能够避免一些想要位置的玩家拿不到自己想要的位置,游戏开始前就已经相处出了自己要打什么位置,点天赋什么的都能够提前考虑。
3。预选阶段。这里改版证明LOL是一个团队的游戏而不是个人的,自己想玩什么能够在ban人提前让队友知道,避免我方ban掉的问题。同时,也让队友能够提前知道自己的团队是什么类型的英雄,更好去选择来配合的英雄。
4.Ban人阶段。Ban人上想必大家都能够记得,1L想要什么就不ban,自己害怕的就ban,所以也造就了排到了1L那么他就是王。新版本上对ban人可以说改的非常之大,虽然ban人数量上没有改变依旧是3个,但是Ban人阶段则是与所有玩家有关,不再是1LBan3个,而是让345L各自ban一个,这样会不会变得12L没人权呢?12L虽然不是ban人,但是12L能够选择团队最需要的英雄保留到我方选择,防止对面选择。这样增加了公平性的同时也增加了Ban人时的乐趣(毕竟Ban人时特别无聊)。
5。选人阶段。这里依旧是和旧版一样,不过界面变得更加炫酷了就是。新的排位机制让 五楼不在没人权,所有召唤师都可以先选择自己擅长的位置,能更好的和队伍进行沟通和分配,12楼则确保队伍优选英雄,345则每楼拥有一个ban位。
排位细节调整
为了让排位赛不再孤单,为了更强调团队配合。拳头对排位赛也进行了大幅改进。
组队人数任意
同时很多玩家匹配开黑时觉得不好玩,就想要排位,但是人数又不够五个人那么在S6也会解决,无论是多少个人开黑都能够开始排位游戏。且组排后玩家游戏结束能够获得额外的金币奖励。当然了,排位战队还是会在的。
高端排位升级
相信很多玩家都会看,看着主播等排位开始,然后主播边再玩其他游戏等几十分钟都不一定能够排。那么LOL在S6将会进行改进,从官方给出时间将会大大缩短且匹配更广。小编猜测:高端排位可能可以跨区排位。
很在打段位晋级赛的时候,可能因为第一局输了后面几局都打不好而让晋级失败,这次LOL也在晋级赛上进行了改动。只要你是黄金1以下段位的,晋级赛只有在你赢了一局的情况下才会开始计算晋级局数,不会因为你一直输就直接结束晋级赛。
排位机制调整可以说非常之大:首先是界面变得更加华丽,给玩家视觉上带来一种感觉。其次是Ban人上能够让所有玩家都可以参与,增加了一定的乐趣。12L玩家可以保留自己选择的英雄防止对面选择。一系列的措施,让LOL游戏沟通更加方便也让玩家的游戏体验升级。毕竟谁都遇过例如5L上单,不给就送,S6上能够极大的减少这种情况。
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更改排位赛制加派第3车手--F1改规则两边不讨好
北京青年报
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  本报讯 为了继续刺激F-1大赛持续下滑的收视率,国际汽联推出了包括更改排位赛制以及加派第3车手等新规则。但国际汽联却遭遇两边不讨好的窘境,法拉利等强势车队认为,国际汽联没有改动关键的积分规则,而小车队则为周五第一排位赛的消失而难过。  米纳尔迪车队老板斯托达特表示,他不喜欢国际汽联的新规则:“新规则让我失望,国际汽联根本没有考虑小车队的利益。我认为周五排位赛是小车队和大车队一争高下的惟一机会,但现在我们重要的表演内容给取消了。”斯托达特认为规则的改变使得F-1比赛又倒退回去,变成只属于大车队的游戏。而法拉利车队老板蒙特泽莫罗也有话要说:“今年的比赛规则为法拉利制造了不少麻烦,但这并没让市场好起来。我希望国际汽联能够公平对待法拉利车队,让积分规则回归到合理的范围。”
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lols7赛季排位赛规则介绍带给大家,lols7赛季排位赛将会有些小小的改动,下面小编就给大家一起来看看lols7赛季排位赛有什么不同的地方吧。
先来个大新闻:单人/双人排位
又回来了。
  单人/双人排位
还记得2015赛季的排位系统吗?新的系统和那个挺像的。可以自己或者再叫上那个值得信赖的好友一起冲上黄金(或者更高)。最大的区别在于你可以选择2个自己喜欢的位置,加上自己最不擅长位置的否决权(在启用自动补位或自选补位的情况下)。王者段位仍然只能单排。
  灵活组排队列
灵活组排队列队列允许最多五排 & 很像2016的动态组队队列 & 参与的玩家们会在赛季结束后会获得特别奖励(角色边框会有额外标记)。如果你的队伍想痛快的来一场认真激烈的游戏,那么非灵活组排队列莫属。或者你只是个追求良好团队合作环境的单排玩家,但灵活组排队列亦能满足你的需求。五人排位会一同拼入这个队列,将于7月24日上线。
通过单/双排和灵活组排队列达到黄金段位的玩家会在赛季结束额外解锁一份特别奖励。
  我们的历程
有关注我们今年排位变动的玩家大概会想&到底改了什么东西?&。数月来,我们一直压抑着想要在动态队列基础上重新开放单/双排的冲动,但是我们觉得这样对两种队列都不健康。我们也想藉着改进动态队列让那些未能感受到它设计目的玩家回心转意&准确来说,是那些讨厌和开黑队伍对抗的玩家(或是那些认为组队开黑摧毁了排位公平性的玩家)。
不过在过去的2016赛季,我们开发改进了动态队列的匹配系统和设计,让我们有自信能够同时支持两种排位队列模式。所以现在我们打算尝试一下。
说到底,灵活组排队列和单人/双人排位在组队开黑规则的基础上有着不可调和的矛盾。我们希望充分利用它们的相异之处为两种队列模式都吸引更多不同类型的玩家。比如,某些层面上来说,单/双排肯定会获得更多的回报:
- 在游戏里拥有&单排统治力&的玩家,会于单/双排获得更多优势。因为套路策略全备的组排玩家在队列里的数量会大大减少,所以你在线上制霸的能力和全图的影响力变得更加重要。
- 你可能会孤身作战,但是你需要有带领一群陌生人的能力。你不能意气用事,你必须适应团队并找到符合队友特质的沟通方法。
灵活组排队列除了会测试你在单排时磨炼出的技巧外,也会给予你一些回报:
- 选择英雄时,你需要把重心放在整体团队阵容上,而后期的策略沟通也是区分胜败的关键点&协作良好,思路清晰的队伍才会笑到最后。
- 这个队列可能会催生出专属套路,重心更倾向于早期入侵以及出人意料并高度协调的阵容。
我们认为伴随着特殊奖励以及全然不同的环境,玩家终会见识到灵活组排队列和单人/双人排位的价值所在,一同茁壮成长。
可是万一我们错了呢?
可能单人/双人排位玩家对灵活组排队列完全没兴趣,那么参与队列的人数&甚至寻找对局的时间&都会让你备受煎熬。所有队列都需要单排玩家去运行。可能在某些地区会可行,但有些则不会。如果是这样的话,我们就会把灵活组排队列改成强制的五人组排队列,老版的五排(移除预选位限制,再加上我们在2016赛季改进的系统规则)。
我们一直想让玩家能够以团队的形式合作竞争,不过如果玩家们认为动态队列不值得他们投放时间,我们也会放弃这个梦想。
2016赛季教会了我们关于游戏,关于玩家的很多东西,以及拳头如何能够做得更好。感谢您的支持与陪伴。
  那么 排位徽章呢?
不复存在了。徽章只是治标不治本的方法。
  段位差距很大的玩家还能一起比赛吗?上赛季的排位赛战队可以让我们一起玩。
归根结底,我们做了一些取舍,不过有几个原因让我们认为这些取舍是值得的。如果让青铜玩家和钻石分段的朋友一起排,我们几乎没办法保证比赛的公平性。我们在之前的排位赛战队已尝试过了,有些玩家喜欢,但是排位队列的人数奇少无比而且质量也没有保障。既然我们要支找5v5的灵活组排队列,我们必须设定一条底线:在我们新系统中,低段位的玩家如果想要和高段位的朋友一起的话,匹配赛是最好的解决办法。
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