堡垒之夜 绝地求生会不会超越绝地求生

由Epic Games制作发行的《堡垒之夜》,在发售之后的一段时间里一度反响平平,但是在加入“大逃杀”模式后,这款游戏的玩家激增,在去年年底,Epic Games官方宣布游戏玩家数量正式超过了2000万,而同比《绝地求生》玩家数量只有1700万。
在今年最新统计报告显示,Epic Games的《堡垒之夜》虽然发布时间靠后,但半程赶超,除了用户量上超越了《绝地求生》之外,还维持了双榜前十的成绩,从总收入来看,《堡垒之夜》在1月份或已超越了《绝地求生》。
在今年2月份,《绝地求生》的玩家日活量首次出现了负增长,北美地区玩家流失最为严重,而这近50%的玩家流失去了《堡垒之夜》。
从数据上来说,《堡垒之夜》已全方位超越《绝地求生》。
因为玩法太过相似加之人气爆炸,《堡垒之夜》从发行起,就没少收到蓝洞公司的律师函。
首先是游戏机制方面,也是蓝洞公司起诉最多的地方:
《堡垒之夜》的勇士对决模式中,一百名玩家只携带锤头降落在岛屿各处,搜集装备和建材。玩家可以利用特色道具和自己建造的掩体在游戏中不断击败对手,进入逐渐缩小的暴风眼,直到决出最后的赢家。
怎么样,听上去是不是和吃鸡游戏很像呢?
在《绝地求生》的背景设定中,每局也是100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资。并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,需要一定的枪法和策略。游戏每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
在游戏模式的设定中存在如此多的相似之处,那先面向市场的《绝地求生》为什么会被《堡垒之夜》赶超呢?
一、收费vs免费
蓝洞公司的《绝地求生》的确创造了新的玩法与设定,让很多玩家跃跃欲试,但98元的售价还是阻挡了部分尝鲜玩家。而《堡垒之夜》则是完全免费,吸引力很多对“吃鸡”感兴趣的玩家。
二、公司基础PK
蓝洞公司开发的大型网游,除却《绝地求生》就只有《TERA》(神谕之战),而Epic Games作为PS3/360世代最为风光的厂商,早在世代之初就凭借《虚幻竞技场》和传奇的虚幻引擎崭露头角,并在上代主机大战中大放光彩,凭借虚幻3引擎成为上世代最大赢家之一,积累了众多玩家基础。
三、技术突破PK
虽然在玩法背景上,《堡垒之夜》存在着借鉴《绝地求生》的情况,但是从技术角度出发,《堡垒之夜》早在六年前就预谋了《堡垒之夜》,那时起就决定要打造一款以展示虚幻4引擎的游戏,期待了六年,不负玩家所望,手感扎实,值得好评。
四、游戏画风PK
《堡垒之夜》在游戏画风中走得是偏卡通路线,而《绝地求生》则是为了逼真、逼真再逼真(曾一度追求逼真导致了人物重做),两款不同画风的游戏,相信很多玩家也能很轻松地选出自己喜欢的是哪种画风的游戏。
五、游戏外挂PK
曾一度风靡网络的“吃鸡”外挂,让很多玩家深恶痛绝,蓝洞公司虽在不停改进,但仍无法保证玩家的公平性,游戏进程中,时常能看到各式各样的外挂。而《堡垒之夜》在打造之初就十分重视外挂处理。蓝洞起先选用的封账号方式,封了超过百万个账户,都未得到明显改善,而Epic Games选用的处理方式,直接上告法庭,取得了明显的见效,除此之外,《堡垒之夜》自身就有反作弊系统,多重保障,让游戏体验极佳。
六、手游推进PK
《绝地求生》玩家的一度下降,也能从另一方面理解成大部分原PC端玩家转向了手游,在去年年底,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》在中国大陆的上架,吸引了大部分玩家,而此时《堡垒之夜》的玩家人数上升,也就不难理解了。
但在本周Epic Games也宣布即将推出手游,除了做到游戏内容还原外,还保持了与PC、主机版的数据互通,进行同服游戏。这和《绝地求生》系列游戏有很大不同,不知道时候效果怎么样。
(图片来源于网络)
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堡垒之夜大逃杀上线玩家超100万 这究竟算不算抄袭
  昨日Epic在推特上宣布该公司新作《堡垒之夜》的大逃杀模式上线24小时玩家数便超过了100万,然而就在几天前《绝地求生》开发商Bluehole还怼过《堡垒之夜》的大逃杀模式是一种抄袭行为。
  &大逃杀之争&
  实际上,Epic Games早在9月12日的时候就曾宣布,由于研发团队非常喜欢《绝地求生》,希望把该游戏作为一个免费模式加入到《堡垒之夜》里,9月26日上线之后,韩国开发商Bluehole在Twitter指责此举抄袭了该公司大作,随后引发了玩家和业内的广泛讨论。
  《堡垒之夜:大逃杀》截图
  自3月底发布之后,《绝地求生》算得上是Steam平台最大的黑马,半年内销量超过1000万,前不久在线人数突破140万,成为Steam在线人数最高的游戏。该游戏的玩法很简单,最高100名玩家同时被降落到一个大地图内,你可以寻找武器、装备和掩体,目标是杀掉游戏内所有人,直到最后一名幸存者获胜,而且只有获胜者可以看到&吃鸡&这个信息,所以该游戏在国内通常被简称为吃鸡。
  受到《绝地求生》巨大成功的影响,业内很快出现了大量模仿者,无论是主机、PC还是手游平台,都不止一个同类玩法的作品,甚至有不少是粗暴的复制。只是,和Epic公司的《堡垒之夜:大逃杀》比起来,其他模仿者似乎远达不到能够和Bluehole竞争的水准,况且,《堡垒之夜》虽然没有登录Steam,却已经发布到了PC、Mac、PS4和Xbox One平台,这对还未登录主机平台的《绝地求生》来说很明显造成了威胁。
  但是,Bluehole的指责有道理吗?
  现实很残酷:不受法律保护的游戏玩法
  游戏公司之间的侵权纠纷案并不在少数,而且历史悠久,但世界绝大多数国家的法律都明确规定了游戏玩法是不受保护的,这就像是大多数行业都会有反垄断一样,已经是墨守成规的事情。
  《绝地求生》截图
  比如《魔兽世界》成功之后,世界各地涌现大量的MMORPG,但暴雪的侵权官司,大多数都是因为对方的商标、美术甚至是数值照搬,就连业内至今都说不清的糊涂账DOTA,也只是商标权归属之争,而并非MOBA这个玩法到底是属于谁的。
  玩法之所以不被保护,在于无法追根溯源。理论上来说,世界上任何一款游戏都是在此前其他游戏的基础上发展进化而来的,如果因为一家公司独自垄断某个玩法而断了其他人进行创新的机会,这无疑对于整个游戏行业都是不利的。
  虽然法律上站不住脚,但对于《绝地求生》的粉丝和不少业内人士而言,情绪上可能更倾向于Bluehole多一些,毕竟,该游戏目前是业内大逃杀玩法里名头最大的。
  成功者该如何处理被抄袭?
  了解游戏行业的读者可能会知道,只要是成功者,就都是避不开被抄袭,但不少公司选择了理性的沉默。与其浪费精力在无法律支持的口舌之上、还不如把游戏做到最好。
  比如Supercell公司的《部落冲突》,2012年底成功之后,业内出现了大量抄袭者,尤其是年,夸张一点来讲,不出一个CoC都不好意思说自己是做手游的。但这家芬兰公司从未公开指责任何对手,而是低调地把游戏玩法不断完善,让该游戏持续5年多稳居全球手游收入Top 10,竞品虽多,但CoC从来没有过真正的对手。
  还有日本的早起成功者GungHo,该公司的《智龙迷城》可以说被变着法的抄袭了无数次;再比如Colopl的《白猫计划》,其创新的单手操作玩法也被很多同行借鉴。
  虽然这些公司没有公开指责抄袭者,但玩家们遇到类似产品的时候实际上有自己的判断,或许对于这些成功者而言,如果只是玩法类似的话,与其浪费时间争吵抱怨,还不如低头把游戏做到更好。
  如果从玩法上来说,实际上Supercell也曾公开承认,CoC的创作灵感有很大一部分是来自页游《后院怪兽》,但后者的开发商Kixeye也并未指责Supercell抄袭。
  大逃杀也是糊涂账:Bluehole更多的是抱怨
  我们再来说说大逃杀这个玩法的由来:国内最早出现大逃杀这个说法,应该是2000年的日本电影《Battle Royale》,它讲述的是一个参加夏令营的学生团队,相互杀戮直至最后一人生存下来的故事。但大逃杀在更早之前就已经存在了,Battle Royale这个短语在中世纪的时候就已经存在,而且一群人混战只留一人生存的概念实际上更早的电影作品也有出现,比如1924年的《The Most Dangerous Game》、1953年的《Seventh Victim》、1982年的《The Running Man》以及2008年的《饥饿游戏》。
  《H1Z1:杀戮之王》
  不过,大逃杀玩法真正在游戏里发扬光大,影响力最大的当属《绝地求生》,而且该游戏的创意总监Branden Greene曾在《武装突袭2》、《DayZ》以及《H1Z1》创作过同样玩法的模式,在《H1Z1:杀戮之王》游戏里,开发商Daybreak Games聘请Greene担任其咨询师。
  如果说此前的mod制作只是因为兴趣,那么《杀戮之王》的创作则已经产生了雇佣关系,但当《绝地求生》发布之后,Daybreak并没有指责Bluehole抄袭,而是眼睁睁看着被后者超越,再加上,目前《绝地求生》只是比较简单的模式,如果后续推出其他玩法,按照开发商的逻辑,会不会被指责抄袭别人的玩法呢?
  所以,Bluehole指责的背后,更多的可能是担心该游戏的主机版本尚未发布,而《堡垒之夜》则已经于7月份登陆了主机和PC平台,只差Steam正面遭遇。
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版权所有 鄂ICP备号-1> 《堡垒之夜》玩家人数突破2000万 与《绝地求生》基本持平
《堡垒之夜》玩家人数突破2000万 与《绝地求生》基本持平
DoNews互娱11月7日消息(记者 顾福昌)Epic Games旗下游戏《堡垒之夜(Fortnite)》通过推特宣布,游戏的玩家人数已经突破2000万。对于《堡垒之夜》来说,能达到这样的销量,离不开游戏今年推出的大逃杀模式。《堡垒之夜》本体不免费,玩家需要花费40美元去购买,不过《堡垒之夜》的大逃杀模式与本体分离,在PC、PS4以及Xbox One平台上都是免费的。在游戏加入免费的大逃杀模式后,玩家人数迎来了快速增长。10月份,Epic Games宣布玩家突破1000万,仅仅一个月后,《堡垒之夜》的玩家翻了一倍。值得一提的是,目前火爆全球的《绝地求生》总销量也在2000万左右。与《绝地求生》相比,《堡垒之夜》“大逃杀”模式对外挂与作弊的打击力度十分强硬,官方不但严厉打击使用外挂的玩家,甚至还将外挂的制作者告上了法庭。《堡垒之夜》“大逃杀”模式也备受争议,不久前《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的开发商蓝洞公司(Bluehole)就公开称《堡垒之夜》的“大逃杀”模式是在抄袭创意。(完)
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