VR趋势,网游小说里面的,刀剑神域第二季那种体验还要多久

真的开始了!!VR版《刀剑神域》现场测试报告
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前段时间有报道IBM计划研发游戏《刀剑神域:起源》,该项目在最初公布时也引起了剧烈的反响,也有不少人提出质疑。而近日,IBM对外公布版《刀剑神域》计划已经正式开启测试,从曝光的情况来看,IBM这个游戏计划应该是认真的。据了解,本次共有208位测试参与者,是IBM从近10万报名者中筛选出来的,其中也包括了不少日本媒体,并为大家带来了初次测试的一些现场情况。从图片中我们可以看出,此次的测试场地十分特殊,感觉像是一个秘密实验基地,工作人员统一穿着白大褂,场面似乎也颇为严肃。测试需要分组进行,每4人一组,测试时间为一小时,与目前众多游戏的第一个不同之处就在于,玩家在游戏内的形象并非是系统自带的人物形象,而是以基于玩家自身物理3D轮廓特征为基础的虚拟角色形象进行操控。因此,在玩家进入游戏前,需要先进入一旁的专业扫描室对自身进行外轮廓的3D扫描,随后系统会整合出一个“虚拟的你”并输入到游戏之中。随后玩家就可以踏入游戏区域,戴上“NERvGear头盔”(小说中的第一代民用游戏设备),就能登入游戏。目前看来现实版的NERvGear似乎仅仅只是将一个头盔、接收器、Oculus Rift DK2头显以及Leap Motion控制器整合在了一起,而从测试的画面来看,玩家是可以进行全身的体感操控的,然而从画面和视频中我们却没有看到测试玩家佩戴类似的设备,到底它是用什么技术实现的目前阶段并不清楚。进入游戏后的首要任务是熟悉操作方式,游戏中会有类似向导的角色担任解说,既可以为玩家提供辅助说明,同时还有模拟AI的设定,方便玩家更好的进行游戏。值得一提的是,此次测试确实在很大程度上还原了《刀剑神域》的游戏方式,角色会随玩家的手脚动作作出准确的反应。根据测试玩家的反馈,在动作的延时上IBM做得相当到位,若不刻意观察,几乎感觉不出动作的延迟,不过有的玩家也反应称脚部的传感器并不能识别普通的走路,而需要稍微用力蹬地,会略微有些不适应。熟悉操作后玩家们将会被送到另一处地方,随后BOSS出现,4位玩家合力对抗BOSS,相互间可使用装置配备的麦克风用队伍成员交流。除了挥动双手进行攻击和防御,玩家还能够根据提示做出对应动作来发动技能。对于这部分的体验,测试玩家表示沉浸度方面确实很高,只可惜攻击或防御时并无任何触感。同时,状态栏设置在了视野之外,不方便查看,画面UI也有待提高。不得不说,还在试验阶段的版《刀剑神域》相比其他许多游戏都更加符合的特点,其中最重要的是,玩家在游戏中更加自由,去掉了许多动作以及规则上的限制,让玩家有了更多的发挥空间。不过同样我们也可以看到这款游戏距离成型还有一大段路要走。包括让设备更加轻便、UI更加美观、系统更加完善以及游戏内容更加丰富,这些大概需要花费数年时间去逐渐完成,更重要的是,什么时候会研发出能够支持该游戏运行的终端产品并予以普及,相信那是也将会是技术的成熟时期。长按二维码关注对感兴趣的,可以长按关注这个账号,反正也不问你收钱本篇文章由搜淘宝里面卖的并不是特别好的:PKS 设备和专业网站粹客网友情赞助
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VR版《刀剑神域》演示 体验逼真但画质略糟心
20:48:54 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  《刀剑神域》VR版本目前已经开启了现场测试活动,208位玩家有幸在现场体验到实机游戏的操作,外媒Inside Games就分享了一段现场试玩视频。
试玩视频:
  不得不承认,VR游戏目前的画面的确无法和传统3A大作相提并论,但《刀剑神域》如此粗糙的画面着实让人震惊。不过VR的真实体验是传统游戏无法取代的,我们可以看到现实中你握手的动作传到到游戏中也一模一样。
  因此只能期待VR技术能够进一步成熟,带来更好的游戏画面和体验,降低售价,这样一来,或许玩家才会愿意为之买单。
视频画面:
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“刀剑神域”距离我们到底还有多远——关于VR和AR的一些思考
就是这么酷炫
2012年暑期一部以虚拟现实游戏为题材的动漫《刀剑神域》掀起一波热潮,里面使用的先进VR头盔能够是身历其境的实现大脑中所想要做到的一切动作,让广大玩家和动漫迷神往,然而巧合的是从这个节点开始至今,VR和AR技术得到了飞速的发展,从创业公司到科技巨头无不觊觎这块蛋糕,让我们来看看现实中《刀剑神域》已经“攻略”到了哪一层。
AR(增强现实)
虚拟与现实相结合
现实指的是真实世界存在的物体,可以摸得着看的见的,并非技术渲染出的虚拟
在现实的基础上利用技术将这个增添一层相关的、额外的内容
VR(虚拟现实)
一个通过技术渲染完全被创造出来的虚拟世界
这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)
一切都是假的,但感知却是真的
AR需要将“虚拟信息”与真实场景进行结合,而VR的核心则是运算技术虚构一个有真实感知的世界。
从硬件上反向推导,AR设备在硬件上需要前置的摄像头做视频捕捉,而VR则只需要针对眼睛的成像技术。
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift是一款为游戏设计的虚拟现实(VR)头戴式显示器
有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
具有陀螺仪,可以通过它控制游戏内视角
可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机
开发者版本售价$300
2012年由Palmer Luckey创立
2012年8月,Oculus Rift登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元
开发者版本出售近4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售
游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款
2013年8月,“FPS游戏之父” 约翰·卡马克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职
日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR
截至2014年3月,Oculus Rift的开发版已收到超过7.5万份订单
日,Oculus VR在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售
日,Oculus VR表示已经同意收购以色列手势控制公司Pebbles,价格可能在6000万美金
虚拟实景,沉浸式画面
可以通过接口多屏同步
磨具显得廉价,各种细节不到位
玩久了容易头晕恶心
游戏内容较少
韩国三星与Oculus VR合作打造的一款头戴式虚拟现实设备
目前必须使用三星旗下 Galaxy Note 4、Galaxy S6,Galaxy S6 Edge作为显示屏搭配使用
目标定位是拓展旗舰手机产品的潜在功能和服务
目标用户群是希望体验智能手机上的VR环境的开发者们
可以通过Oculus Store进行VR游戏视频等内容下载
开发版售价:$200
手机上的游戏也可以体验3D大作的感觉
近视不能戴眼镜,但可以调节屈光度
商店中的内容较少
只能配合使用三星的几款旗舰手机搭配
谷歌发布的一款廉价3D眼镜
需要配合手机以及Cardboard应用
目的是结合智能手机(第二代已支持iPhone6)变成VR设备
通过使用手机摄像头和内置的螺旋仪,在移动头部时能让眼前显示的内容也会产生相应变化
双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴(第一代才有)组成
凸透镜的前部留了一个放手机的空间,而半圆形的凹槽正好可以把脸和鼻子埋进去
完全可以自己动手在几分钟内拼出来
仅$20不到的设备价格
2014年谷歌法国巴黎部门的David Coz和Damien Henry“20%”项目(谷歌推荐员工利用这些工作时间做自己喜欢的项目)
2014谷歌I/O大会礼物(惊喜)
2015谷歌I/O大会发布第二代(已将NFC组件去掉)
截止至2015谷歌开发者大会出货量超过1M
沉浸式效果还是明显的
应用中内容较Oculus还要少
Project Morpheus
Project Morpheus
Sony旗下公司SCEI(Sony Computer Entertainment Inc)研发的一款头盔式虚拟现实设备(VR)
围绕着PlayStation平台为提升PS4游戏体验而设计,定位“平民”
采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为,支持120Hz技术,支持驳接HDMI和USB两种最主流的接口
售价:未公布
GDC 2014游戏开发者大会上原型机首次亮相,并提供一些游戏Demo试玩(其中包括著名的EVE)
2015年5月官方发布了第一部宣传视频,并首次披露规格参数
2016年上半年正式发售
Fully armed
外形酷炫带感
头盔设计巧妙,大部分重量由头部承受,面部压力小
配合PlayStation Move体感遥控器在《Castle》这部游戏中完美做出各种动作,视角镜头的与头部眼镜无延迟衔接
Valve(Steam VR)
首款采用了Valve的SteamVR技术(一个利用Lighthouse技术追踪动作,功能完整的360°房型空间虚拟现实体验)的VR设备
在其之前Valve曾给予Oculus提供一些技术支持
Vive是著名游戏开发商Valve(半条命,CS,Dota2)与HTC合作开发的一款头盔式虚拟现实设备(VR)
Steam是Valve旗下的公司建立的一个网上正版单机游戏购买/服务的平台,原来只为半条命和CS服务,现已有数千单机游戏
整个Steam VR包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统
Vive开发版采用了两个分辨率的屏幕,画面帧数达到了90帧/秒,还集成有陀螺仪、加速度计和激光定位传感器等
MWC2015大会,HTC宣布将与Valve合作推出VR设备Vive
2015年春季挑选一部分报名的开发者邮寄开发版Vive
预计2015年年底发售消费者版
2015 E3展上微软宣布Win10将支持Vive(市面上的VR设备都设法支持)
微软推出的一款增强现实(AR)头盔式眼镜设备
相当于一台小电脑,CPU与GPU皆有
内置英特尔尚未发布的Atom芯片,内部代号为Cherry Trail,14纳米工艺流程制作出来的,体积更小,速度更快
不影响现实生活,在其基础上用户可以看到别人看不到的犹如实体的内容(比如墙上挂着YouTube播放界面等等)
追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中
可以通过手势(目前仅支持半空中抬起和放下手指点击)或者语音与虚拟3D对象交互
可以多名用户之间互动(目前仅展示了2名用户之间互动)
Alex Kipman(微软Kinect开发项目负责人,Xbox孵化项目总经理)负责整个项目
HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于日与Window10同时发布
日,微软在E3游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》
Oculus Rift & Gear VR
OculusHome & OculusStore
游戏以及大量的Demo
太空飞船混战游戏《Valkyrie》(CCP Games开发)
动作冒险类游戏《Edge of Nowhere》(Insomniac Games开发)
第三人称冒险类游戏《Chronos》(Gunfire Games开发)
360° 环绕影像之旅(欣赏各地风景)
360° 的全景照片
电影片段&预告片
Xbox One中的游戏
第三方应用
沙盒游戏《我的世界》
Google Cardboard App中的Demo
网络左右3D的影片
Project Morpheus
《The Deep》:海底冒险
《Castle》:第一人称视角角色扮演
《EVE》:虚拟宇宙沙盒世界
Valve(Stream VR)
Steam平台上支持VR的游戏
表面华丽的背后
Oculus VR(Oculus Rift)
通过VR设备进入游戏市场,借助硬件做Store
试图与Xbox,PS4合作抓住游戏主机一些独占游戏市场
Store里面一定不仅仅是游戏,其他诸如全景照片,视频,未来的的在线3D电影都可以作为娱乐内容
另外既然是被Facebook收购,那社交领域的发展很可能也会作为今后的战略目标
Samsung(Gear VR)
目的是挖掘旗舰手机潜在价值
从另一个角度提升手机的竞争力
促进手机销量
Google(Cardboard)
用最低的门槛来普及VR设备
一种玩性设计初衷
支持了Android甚至iOS,会在移动端发力
Sony(Project Morpheus)
为PlayStation平台构筑完整的体感系统
提升玩家身历其境的游戏体验
从而提升PlayStation系列产品的销量和行业竞争力
Valve(Steam VR)
与HTC合作推出利用Steam VR技术的第一台设备,为今后自己的产品做一个试验
公司自身开发有多款全球具有大量玩家的游戏(CS,半条命,Dota2),为这些玩家带来不一样的体验,提升竞争力
依托Steam平台,找到大量第三方游戏开发商发行商支持Steam VR今后的产品
利用在单机游戏的VR领域有得天独厚的优势,在下一个可能是VR时代的游戏行业未雨绸缪
Htc(Vive)
Htc在本来具有一定份额的智能手机市场节节败退
本来很有自信的最新旗舰Htc M9市场反响也并不强烈
三星,索尼等厂商已经开始布局VR战略
希望通过VR设备提升附加价值来唤醒自家产品的潜在用户,从而提高智能手机销量
也可能把VR设备做成一项主营业务,在游戏等领域分一杯羹
刀剑神域中的那款头盔与现实中VR和AR头盔所走的路数不同,刀剑神域是直接通过脑电波操作,而现在的虚拟现实头盔基本都一致的朝着真人做动作来影响虚拟人物的体感路线(顺便可以做点运动对身体好,开发商真是用心良苦),游戏内的动作丰富性可拓展度也还是有很大差距,但至少给了我们一个念想,不管各大厂商的背后用意是什么,其结果一定会带动VR 和 AR设备越来越成熟,带给我们一款真正的“刀剑神域”。
梅老板左手边的小伙子
Stories孵化器市场总监
大可瞎聊酱油主播
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探索:我们的VR技术离刀剑神域有多远
首先作为一名刀剑神域爱好者当时看这个动漫的时候还没想到这就是VR技术的应用和未来,只是觉得这样玩游戏真的好叼,不仅享受游戏,还能邂逅妹子,简直不能太爽。后来开始了解VR以后发现我们现在离那种体验距离还是比较远的,今天就简单说说我们的VR离刀剑神域有多远吧,仅仅是懵逼君的一些个人见解,错误的地方请指正。
?软件-图像渲染技术
这应该是比较好解决的问题了,现在大型的3D游戏在画面精细程度上做的已经非常不错了,像使命召唤,显卡(孤岛)危机等。我们完全也可以参考刀剑神域采用的局部渲染技术,当任务盯着某一事物时才进行精细渲染,这可以有效地节省计算机资源。
?硬件-显示技术
我们现在的VR显示虽然有2K,单分到双眼则减半,再经过镜片到人眼,其清晰度可以说大大的降低。最近有幸拿到了一个2K屏幕的手机,我就迫不及待下载了2K的视频拿起我的VR眼睛看了看,清晰度依然惨不忍睹,当然也有我眼镜低端的问题,但现在的显示技术还不能满足我们的体验,至少不能给我们游戏的体验。但这也只是量的问题,我们不断提升我们的显卡性能,当然也需要增强我们的显示设备。索尼已经搞到4K,我们离8K,16K还会遥远吗。
图片来源于网络
?人工智能-AI
为什么要提到AI呢,因为真的要有这种游戏的话我们必然需要运算能力甚至要超越AlphaGo的AI来帮助我们来运作游戏啊,刀剑神域中的结衣虽然是AI但其表现完全和人类没有什么区别,不仅如此,游戏中NPC及怪物有较高的AI才能增加游戏的趣味性和体验性。
?神经生物学-潜入式的的体验
相对于这条,前几条应该都算是量的问题,这条是体验上质的变化。看过刀剑神域的朋友知道,动画里的体验都是潜入式的,可以说和人的意识是连在一起的,而现在的VR设备完全做不到这一点,只能通过身体的移动,眼球的追踪来在虚拟世界进行活动,这样的体验其实并不是很好。个人对神经生物方面基本不了解,但可以说我们在这方面仅仅是刚刚起步。
?伦理道德和法律
当我们完成了量变和质变之后,道德和法律则成为了我们最大的障碍,虽然现在大家开始对游戏和电子竞技有了好的看法,但毕竟这种在虚拟世界就能体验到现实甚至超越现实的体验,肯定会有人沉迷于那个世界,就这点来讲肯定会收到很多道德谴责。另一方面,我们是潜入式的体验,而且还可能进行网络游戏的,我们的大脑肯定会被设备所扫描和监控,如果真的有哪个极端分子黑入了某个网络游戏,就像我们先在某些网游所说的那样,百万人同时在线,那他们就相当于握着数百万的人质,从安全角度来讲,法律是很难让这种游戏通过的。
虽然现在的VR技术还不完善,体验也相对较差,但还是非常值得去尝试的,毕竟这是我们科技进步的一项成果,能让我们感受很多真实世界不敢或者无法去做的事情。VR的未来还很遥远,但我们要相信未来已来。神问答|VR技术要达到《刀剑神域》的程度大概多久?神问答|VR技术要达到《刀剑神域》的程度大概多久?百闻说百家号导语:40年内可能吗?关于“VR技术要达到《刀剑神域》的程度大概多久?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。用户名为“T哥小站”的网友的回答,吸引了围观群众的237个赞和29个交流讨论:我觉得就算实现了,也不会直接用作民用游戏而是非常少的领域用这种技术,比如医疗等方面,就《刀剑神域》中的高度发达的世界观也没办法防止这样的虚拟游戏体验被人恶意劫持,因此为了这样的情况发生最好的办法不制造出这样的技术。但是《刀剑神域》的故事发生之后,这个世界观中据说进行了技术修正,能够防止发生以前那样的事故,这个非常可疑,如果劫持事件轰动事件,恐怕以后这种技术就会被彻底叫停吧,ZF没法保证之后再出现漏洞和绝对的安全。其实如果人类有需要,技术是可以无限发展的,但是因为考虑到很多道德啊伦理啊,安全性等各种问题,现实世界的技术是被限制发展的,就如军事,虽然是国家安稳的核心,但是现在的恐怖ZU织这么多,万一研发出比核弹还强力几十倍的武器,万一落入非法组织的手中,那么后果不可设想,所以技术是被人为限制发展的。但是考虑到许多未知领域会带来的问题,人类不会极端的去发展这类的技术。比如VR套装,现在已经有些公司研发了VR套装,就是为了让你在玩VR的时候闻得到味道,摸得到,但这个和控制大脑来达到直接传输影像是完全两回事真的那么喜欢《刀剑神域》的话最好还是去看看亚丝娜的本子,安全,嗯。对于ID为“Fox”网友的精彩回答,大家纷纷点赞支持,他是这么回答的:首先,我必须强调一点,刀剑神域并不是VR(Virtual Reality)虚拟现实,也不是AR(Augmented Reality)增强现实,认为刀剑神域是vr的纯粹是对vr的定义有曲解。刀剑神域的世界应该叫脑机接口(brain-computer interface,BCI),和vr的显著区别是,交互层并不是在输入器官上进行而是直接与神经网络进行交互。与上面那些人的看法不同,现实中BCI是已经投入使用的应用端技术,最直接而且最成功的例子就是人工耳蜗,以及人工视网膜,他们是脑机接口最出色的研究成果。次一些的有神经控制的机械臂等。不过确实,他们只是属于单一的,简单的脑机接口运用。要达到刀剑神域的层面需要很长的路要走。另外我想说明一点,用刀剑神域来形容这个技术是非常low的行为,因为刀剑神域本质上并不是一部科幻片,真正的脑机接口的作品包括最原始的,类似eva,稍高层次的,攻壳机动队,最高层次的,黑客帝国,神经漫游者,电子世界争霸战,雪崩,lain等,它们是真正意义上用科幻来展现脑机接口技术的最生动例子。来看看网名为“天之几”的网友是怎么说的:看过《刀剑神域》的小伙伴,相信很多人都对其中的虚拟现实头盔有着极大的兴趣,包括国内的很多YY网文,这些文学性的作品都是对未来新世界的幻想,和现实还是有些差距的。笼统的介绍虚拟现实这类技术的话,可以大致分为两类。一种是虚拟现实的VR技术,还有增强现实的AR技术。虽然目前有着着两种看似不同的研究方向,但感觉未来还是会融合在一起。复杂的东西这里就不介绍了,vr的起步其实比你想象的要早很多,在计算机刚刚起步的时候,和vr相关的理论就被提出了,包括互联网、人工智能等,但那时仅仅在理论阶段,现在唯一实现而且成熟的,只有互联网了。现在虚拟现实VR已经在运用了,早在上世纪末,就有美国科学家运用此类技术,测试老鼠的大脑神经。至于说,达到《刀剑神域》中的,全潜入、虚拟与现实互相交感,这些现在也有相对应的技术,只是目前尚不成熟,或者说仍然有缺陷,不适合普及和商业运用。比如,要达到vr所需要的数据流,那么现在的网速绝大部分要GG。按照目前的发展速度,五到十年,基础的vr设备就要开始全民普及,就像智能手机一样。而且一项技术的实现,必然包括相关技术的全面突破,而不是点突破。名为“轻宅BIU”网友的回答厉害了,瞬间收获了29个赞,引来14名网友的围观讨论:看《刀剑神域》的时候,一直都觉得未来应该就是如此,毕竟近几年AR、VR大火,并且也逐步运用于各种游戏、电商界面中。但需要多少年达到那样的技术,感觉就算是研发人员也未必能给一个准确的数字回复吧。接下来想聊聊这种技术的危险性。刚好顺着这个话题,说说在《刀剑神域》中,一直都在探讨这种技术的“危险性”,这个我从《刀剑神域》的第一季、剧场版,分别来说一下吧:刀剑神域》第一季,SAO穿戴设备的危险性。而在主角桐人通关到游戏最后,死亡人数高达4000人。剧场版《刀剑神域序列战争》,增强现实对人身安全的危险。并且还结合了各种生活、购物,比如玩游戏可获得购物优惠券等等。由于是在现实生活中行动,打怪也需要体力,现实生活中体力差的,想通过操作技巧来弥补,难度还是有点大。总的来说,未来的趋势肯定是往这方面去走,个人也在线下的VR体验店玩过一款击杀僵尸的游戏,不得不说相当刺激,身为动漫迷、游戏迷来说,那样的体验实在是太爽了。所以也对《刀剑神域》那样的未来世界很期待很感兴趣。对于ID为“梦醒斜阳”网友的精彩回答,大家纷纷点赞支持,他是这么回答的:恰好我看过《刀剑神域》,而本人也是一个游戏迷,我就说一说我的观点。首先,刀剑里面是虚拟头盔而不是VR技术,在我的理解中,vr技术其实很鸡肋,尤其是对游戏来说,其实无论vr技术多么先进,都不可能做到完全沉浸,也就是刀剑里面的场景。因为vr只是改变了你去看的方式,但是还是要用眼睛去看,而且还得靠外部的手柄之类的辅助器材才能进行游戏。而刀剑里面的虚拟头盔则是精神进入虚拟世界,用精神和意识进行游戏,两者完全不是一个概念,但关于虚拟头盔我也不是很看好,因为弊端太多了,如果可能的话,我觉得游戏生态仓但是可能成为现实。最后我提个建议,如果你真的喜欢刀剑这种小说的话,其实我大中华有很多优秀网游的作品,并且质量也是不错的,你可以先去网上找找过过眼瘾。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百闻说百家号最近更新:简介:全网热门资讯快报作者最新文章相关文章

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