我这装备升深渊恶魔提升能提升多少战力

DNF海伯伦加深渊恶魔套,这五大属性伤害武器连荒古都不如!DNF海伯伦加深渊恶魔套,这五大属性伤害武器连荒古都不如!DNF游戏咖啡屋百家号海伯伦加90史诗B套,这是国服每一个人心中的理想装备,而在没有荒古武器的情况下,可能很多人还带着90史诗武器。不过,在B套和海伯伦没有成型,90史诗还是比较强势的,但是B套和海伯伦成型,有些90史诗武器伤害却堪忧,特别是深渊恶魔皮甲装备搭配海伯伦,这五大90史诗武器跌落云巅。我们知道,深渊恶魔皮甲装备有25%的属性伤害,而海伯伦三件装备也有15%的属性伤害,深渊恶魔皮甲装备的属性伤害搭配海伯伦三件装备本身都有递减,这要是在加上武器的属性白字,这恐怕递减的比较严重,伤害并没有实际的属性伤害高。世界的支点,支点有18%的属性伤害,搭配深渊恶魔皮甲和海伯伦三件装备,属性白字居多,三者之间存在递减,这让支点很难发挥比较强的伤害。所以,支点在90史诗深渊恶魔套加海伯伦下,并没有展现很强的实力。死亡冰柱,死亡冰柱这把光剑有15%的冰属性伤害,而深渊恶魔搭配海伯伦死亡冰柱15%的冰属性伤害并不能发挥极致,甚至都无法媲美荒古光剑。灵魂剥离,这把90级史诗镰刀有25%的暗属性伤害,属性白字比较多,跟深渊恶魔和海伯伦递减,也无法达到完美的伤害。所以,后期灵魂剥离这把武器逐渐的跌落云巅。冰火清影,这也是一把附加属性伤害的武器,刺客的一把双剑,能附加20%的属性伤害,同样在后期属性白字递减的缘由,从而伤害并没有很强。霍克莫特教务处长,死灵的前期的一把毕业史诗武器,但是因22%的暗属性附加伤害,从而在后期海伯伦深渊恶魔套的前提下,伤害递减的并不强。这五大属性伤害的武器,在海伯伦和深渊恶魔套未佩戴前,伤害比较的强势,但是深渊恶魔套搭配海伯伦,这五大武器的伤害并不强,甚至连荒古都无法媲美!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。DNF游戏咖啡屋百家号最近更新:简介:DNF游戏资讯分享,原创DNF内容作者最新文章相关文章DNF: 详解史诗深渊恶魔套装, 升三件套有必要吗?
稿源:素颜游戏视频
本来应该从布甲写起,但最近都在说韩服布甲B套第一,不玩韩服不太清楚,就先持观望态度,所以史诗B套的第一篇分析从皮甲开始。皮甲B套单件以几个深渊恶魔的名字来命名(除了上衣),套装也叫“深渊恶魔”,很明显就是把几个深渊恶魔身上相应的装备拔下来了……那么这套蕴含着深渊恶魔之力的装备,有着怎样的提升呢?提升率计算前提:假设力智3000,属强220,装备非防具部位假设为荒古、恍惚套(强10)、三神器、龙之挑战称号、年宠及白字宠物装备。与深渊恶魔套相关的边际效应属性:33%所攻、20%白字(大约)、20%基础黄暴、15%面板。假设的数据和基础装备肯定无法符合所有玩家的实际情况,但算提升率时也只能用假设数据,一方面为了方便些,另一方面也为了保证以后其他几类B套的对比前提条件相同,还请各位玩家理解。[单件]上衣:全属强+18,白字伤害+12%,在前面假设的情况下,提升率约14.4%。下装:钢管男的裤子,对应暗属性。暗强+18,百分比三攻+12%,走暗强时,提升率约14.8%。肩甲:种花男的头肩,对应光属性。光强+18,所有攻击力+12%,走光强时,提升率约13.3%。腰带:水泡男的腰带,对应冰属性。冰强+18,额外黄字+12%,走冰强时,提升率约14.4%。鞋:陨石男的长靴,对应火属性。火强+18,额外暴伤+12%,走火强时,提升率约14.4%。深渊恶魔套的单件部位属性都比较类似,上衣全属强,其他四个部位分别对应四种属强,相应的伤害属性数值都是12%,并且都是加算的。可以看出单件属性在设计上有很大套装倾向,那么套装属性又是怎样的呢?[套装:深渊恶魔]三件套效果:双攻+64,独立+74,全属强+35。五件套效果:三攻+8%,属性白字+25%(取最高属强)。整合一下深渊恶魔套提供的与伤害挂钩的属性:全属强+71,双攻+64、独立+74;白字、所攻、额外黄字、额外暴伤+12%,百分比三攻+20%;属性白字+25%,属性取最高属强,都相同时默认取火。按前面假设的基础属性,百分比职业视角,深渊恶魔套总提升率:1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95提升率约195%,其中浮动最大的就是白字提升率,比如搭配支点、金色闪光这类高白字武器时,两个高白字在提升率上就会互相稀释。(计算时一般把其中之一看做基础,通常说成“谁稀释了谁”,但实际上稀释作用是相互的)伤害提升上可以说简单优秀,但这套一个很大的缺点就是速度、暴击率严重不足。没有任何加暴击率的属性,对速度的加成仅存在于腰带和鞋子,数值很小,暴击率50%和90%实战伤害的差距是非常明显的,所以一些缺暴击率的职业穿上这套装备时,很可能在打孔附魔全部搞完过后,暴击率都仍然处于一个较低的数值,从而严重影响实战效果。深渊恶魔套在属性上虽然是一个通用的提升,但实际上还是更适合皮甲精通或者有加暴击率技能的职业,当然能保持全程鹰眼的土豪可以无视暴击率的不足。然后速度方面限制较大,虽然速度不会直接影响伤害数值,但在操作手感和输出流畅性上影响是很大的,所以选择了深渊恶魔套的玩家,也必须要承受慢速带来的困境。当然对于气功、刺客等等本身速度很快的职业来说,攻速方面的缺陷可以忽略,反而会成一种优势(组队攻速过快可能丢伤害)。[对比A套时光]对比不是为了说谁强,B套强于A套是不需要说明的。只是部分时光套玩家会纠结于要不要先升深渊恶魔三件套,或者只有时光3的玩家有没有必要升级。升三件套后虽然多了很多伤害加成,同时却丢失了时光三原本超高的面板,所以简单分析一下时光三和深渊三。[时光单件]时光单件部位属性几乎相同,只在基础四维上有比较小的差距。双攻+66、独立+76、额外暴伤+4%、双速+3%、施放+5%。[时光三件套]三件套有着超高的三攻加成,物理魔法攻击力+250,独立+287。三件时光和套装3一共能提供:448双攻、515独立、12%额外暴伤、约510力量智力,9%双速和15%施放。按前面的假设基础条件,百分比职业视角,提升率约:1.3*1.1*1.156≈1.653提升率约65.3%,其中大部分来自于双攻和力量智力的加成,在组队有奶爸时会降低不少。三件深渊恶魔和套装3,取上衣、头肩、下装三个部位,算入基础力智,提升率约:1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654提升率65.4%,有点惊奇地与时光三(百分比职业)相同,但深渊恶魔提升率中力智双攻占比较少,受奶爸Buff的稀释也就比较少,所以在组队时深渊3比时光3好一些。并且对固伤职业时光三提升率要比前面算的少些,所以固伤职业升级时光三还是能获得不错提升的。综上所述,百分比职业单刷情况下时光3和恶魔3差距是不大的,固伤职业应该有不错的提升。但无论固伤还是百分比,时光一套的玩家都没有必要先升三件套,只要时光三的玩家要不要升级就在于自己了,我还是建议有一套、且材料足够升级一套时,再去升级。[总结]深渊恶魔套在伤害方面强的没话说,但在暴击率和速度上存在严重不足,从这一点讲或许不太适合部分职业或者玩家,不缺暴击率和速度的职业,这套可以说是最好的,其他几套的分析我会在以后写出,也会做一个综合的对比。
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DNF史诗深渊恶魔套装详解 升三件套有必要吗
来源:作者:SKY灬素颜
各位DNF玩家,大家好,今天起陆续为大家分析90级史诗防具套升级后的属性。本来应该从布甲写起,但最近都在说韩服布甲B套第一,不玩韩服不太清楚,就先持观望态度,所以史诗B套的第一篇分析从皮甲开始。
皮甲B套单件以几个深渊恶魔的名字来命名(除了上衣),套装也叫&深渊恶魔&,很明显就是把几个深渊恶魔身上相应的装备拔下来了&&那么这套蕴含着深渊恶魔之力的装备,有着怎样的提升呢?
提升率计算前提:假设力智3000,属强220,装备非防具部位假设为荒古、恍惚套(强10)、三神器、龙之挑战称号、年宠及白字宠物装备。与深渊恶魔套相关的边际效应属性:33%所攻、20%白字(大约)、20%基础黄暴、15%面板。
假设的数据和基础装备肯定无法符合所有玩家的实际情况,但算提升率时也只能用假设数据,一方面为了方便些,另一方面也为了保证以后其他几类B套的对比前提条件相同,还请各位玩家理解。
上衣、下装
上衣:全属强+18,白字伤害+12%,在前面假设的情况下,提升率约14.4%。
下装:钢管男的裤子,对应暗属性。暗强+18,百分比三攻+12%,走暗强时,提升率约14.8%。
肩甲:种花男的头肩,对应光属性。光强+18,所有攻击力+12%,走光强时,提升率约13.3%。
腰带:水泡男的腰带,对应冰属性。冰强+18,额外黄字+12%,走冰强时,提升率约14.4%。
鞋:陨石男的长靴,对应火属性。火强+18,额外暴伤+12%,走火强时,提升率约14.4%。
深渊恶魔套的单件部位属性都比较类似,上衣全属强,其他四个部位分别对应四种属强,相应的伤害属性数值都是12%,并且都是加算的。可以看出单件属性在设计上有很大套装倾向,那么套装属性又是怎样的呢?
[套装:深渊恶魔]
三件套效果:双攻+64,独立+74,全属强+35。
五件套效果:三攻+8%,属性白字+25%(取最高属强)。
整合一下深渊恶魔套提供的与伤害挂钩的属性:
全属强+71,双攻+64、独立+74;白字、所攻、额外黄字、额外暴伤+12%,百分比三攻+20%;属性白字+25%,属性取最高属强,都相同时默认取火。
按前面假设的基础属性,百分比职业视角,深渊恶魔套总提升率:
1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583&2.95
提升率约195%,其中浮动最大的就是白字提升率,比如搭配支点、金色闪光这类高白字武器时,两个高白字在提升率上就会互相稀释。(计算时一般把其中之一看做基础,通常说成&谁稀释了谁&,但实际上稀释作用是相互的)
伤害提升上可以说简单优秀,但这套一个很大的缺点就是速度、暴击率严重不足。没有任何加暴击率的属性,对速度的加成仅存在于腰带和鞋子,数值很小,暴击率50%和90%实战伤害的差距是非常明显的,所以一些缺暴击率的职业穿上这套装备时,很可能在打孔附魔全部搞完过后,暴击率都仍然处于一个较低的数值,从而严重影响实战效果。
深渊恶魔套在属性上虽然是一个通用的提升,但实际上还是更适合皮甲精通或者有加暴击率技能的职业,当然能保持全程鹰眼的土豪可以无视暴击率的不足。
然后速度方面限制较大,虽然速度不会直接影响伤害数值,但在操作手感和输出流畅性上影响是很大的,所以选择了深渊恶魔套的玩家,也必须要承受慢速带来的困境。
当然对于气功、刺客等等本身速度很快的职业来说,攻速方面的缺陷可以忽略,反而会成一种优势(组队攻速过快可能丢伤害)。
[对比A套时光]
对比不是为了说谁强,B套强于A套是不需要说明的。只是部分时光套玩家会纠结于要不要先升深渊恶魔三件套,或者只有时光3的玩家有没有必要升级。
升三件套后虽然多了很多伤害加成,同时却丢失了时光三原本超高的面板,所以简单分析一下时光三和深渊三。
[时光单件]
时光单件部位属性几乎相同,只在基础四维上有比较小的差距。双攻+66、独立+76、额外暴伤+4%、双速+3%、施放+5%。
[时光三件套]
三件套有着超高的三攻加成,物理魔法攻击力+250,独立+287。
三件时光和套装3一共能提供:448双攻、515独立、12%额外暴伤、约510力量智力,9%双速和15%施放。按前面的假设基础条件,百分比职业视角,提升率约:
1.3*1.1*1.156&1.653
提升率约65.3%,其中大部分来自于双攻和力量智力的加成,在组队有奶爸时会降低不少。
三件深渊恶魔和套装3,取上衣、头肩、下装三个部位,算入基础力智,提升率约:
1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09&1.654
提升率65.4%,有点惊奇地与时光三(百分比职业)相同,但深渊恶魔提升率中力智双攻占比较少,受奶爸Buff的稀释也就比较少,所以在组队时深渊3比时光3好一些。并且对固伤职业时光三提升率要比前面算的少些,所以固伤职业升级时光三还是能获得不错提升的。
综上所述,百分比职业单刷情况下时光3和恶魔3差距是不大的,固伤职业应该有不错的提升。但无论固伤还是百分比,时光一套的玩家都没有必要先升三件套,只要时光三的玩家要不要升级就在于自己了,我还是建议有一套、且材料足够升级一套时,再去升级。
深渊恶魔套在伤害方面强的没话说,但在暴击率和速度上存在严重不足,从这一点讲或许不太适合部分职业或者玩家,不缺暴击率和速度的职业,这套可以说是最好的,其他几套的分析我会在以后写出,也会做一个综合的对比。  [时光单件]
  时光单件
  时光单件部位属性几乎相同,只在基础四维上有比较小的差距。双攻+66、独立+76、额外暴伤+4%、双速+3%、施放+5%。
  [时光三件套]
  时光套
  三件套有着超高的三攻加成,物理魔法攻击力+250,独立+287。
  三件时光和套装3一共能提供:448双攻、515独立、12%额外暴伤、约510力量智力,9%双速和15%施放。按前面的假设基础条件,百分比职业视角,提升率约:
  1.3*1.1*1.156≈1.653
  提升率约65.3%,其中大部分来自于双攻和力量智力的加成,在组队有奶爸时会降低不少。
  三件深渊恶魔和套装3,取上衣、头肩、下装三个部位,算入基础力智,提升率约:
  1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654
  提升率65.4%,有点惊奇地与时光三(百分比职业)相同,但深渊恶魔提升率中力智双攻占比较少,受奶爸Buff的稀释也就比较少,所以在组队时深渊3比时光3好一些。并且对固伤职业时光三提升率要比前面算的少些,所以固伤职业升级时光三还是能获得不错提升的。
  综上所述,百分比职业单刷情况下时光3和恶魔3差距是不大的,固伤职业应该有不错的提升。但无论固伤还是百分比,时光一套的玩家都没有必要先升三件套,只要时光三的玩家要不要升级就在于自己了,我还是建议有一套、且材料足够升级一套时,再去升级。
  [总结]
  深渊恶魔套在伤害方面强的没话说,但在暴击率和速度上存在严重不足,从这一点讲或许不太适合部分职业或者玩家,不缺暴击率和速度的职业,这套可以说是最好的,其他几套的分析我会在以后写出,也会做一个综合的对比。&&&&[3]&
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