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别只知道三剑 国产巅峰单机游戏盘点
来源: 日期: 10:44:42 作者:乐游
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[乐游网导读]在上个世纪的时候国产单机游戏也曾经有辉煌的时候,那时候出了不少高质量的游戏,至今仍让玩家们记忆犹新。本期小编整理了国产单机巅峰时期的作品,你肯定有玩过的!
在上个世纪的时候国产也曾经有辉煌的时候,那时候出了不少高质量的游戏,至今仍让玩家们记忆犹新。本期小编整理了国产单机巅峰时期的作品,你肯定有玩过的!相信各位玩游戏从小玩到大的玩家,肯定接触过不少。虽然现在我们已经看腻了煽情剧,而国产游戏却绝大多数都是RPG类型的,不过每当有新作上市,还是有不少人会花点银子到游戏中去体验一番。下面小编就给大家推荐一些优秀的国产RPG。“群侠传”系列“群侠传”可以说是国产游戏中的一个另类,因为一般的国产RPG都是以剧情著称,而“群侠传”的重点在于高自由度和可玩性,剧情虽然不能说没有,但是并不是多看重。“群侠传”系列的首作《》可以说是和《仙剑1》同时代的国产游戏中,唯一一款能在综合素质上超越《仙剑1》的作品。这款游戏以一个现
代人进入金庸世界,通过历险来寻找十四天书从而回到现实世界。游戏系统在当时来说无可争议,武功修炼系统可以说是金庸最大的特色,搜集就比较有趣,加入的
人带来,翻箱倒柜得到,从韦小宝那儿买来。修炼条件也做的不错,有具体的资质和技能要求,剑法刀法拳法等都要求一定的属性,九阴九阳这些武功还要内功的属
性,独孤九剑更是好像只能令狐冲才能修炼。而且武器配上相应的武功还有攻击加成,比如君子剑淑女剑配君子淑女剑法,玄铁剑配玄铁剑法。人物平衡性不行,不
过那也是原著中人物武功高低所致,但是人物特点相当不错,比如王语嫣虽然本身没有什么战斗力,却能增强队友的攻击和防御;胡青牛不能打,却是医疗队友的好
助手(游戏中修炼医术在提高医疗能力的同时可以制作药材,可以说是一个不错的设定,只是做出的是什么自己无法控制)。游戏中没什么迷宫,不过黑龙潭迷阵也
算有点意思,如果想偷懒的话,道德够高的话,可以找程瑛MM加入就行了。道德值的设定也算是游戏中的一个亮点,找同伴加入一般都是必要的要求,而且要完成
某些剧情道德高的话会省不少事情,不过声望值显得很鸡肋。战斗系统采取战棋模式,相比其他出色的设定,只能说中规中矩。可以说,游戏的亮点不在战斗系统而
在系统,这也是“群侠传”系列的一贯特点。如果说,国产系列游戏中能有一款游戏在前面的辉煌中真正走出了自己的路,那必然就是《武林群侠传》。武林保持了前作高自由度和可玩性的特点,将养成等元素融入到游戏中来。同样,如果说,哪一款国产游戏最接近传统文化,那这个回答也是武林。琴棋书画诗酒花,可以说,武林充满了文化的气息,这也得益于制作者的一丝不
苟。其拼图的那些画便来自台北故宫博物院(态度跟把莫高窟往游戏里搬的汉堂一样没的说),更为难得的是,这些元素都被完美的融入到游戏中来,而不是浮于表
面。要说武林的亮点,首先不得不提的就是小游戏。虽然许多国产游戏中也有一些小游戏,但是论水平跟武林比相差甚远。武林的小游戏可以说多种多样,打
猎、钓鱼、拼图、下棋、挖矿、打铁、采药等等,无论趣味性还是成就感,武林丝毫不输给太阁这些国外游戏。可以说,在这一点上,武林完全是国际水平。其他的一些,比如称号系统,也相当有意思。它的意义不仅仅在于游戏记录上加了一笔(同时还可以获得相应的能力,比如打猎到了100就学到逍遥游
步),在游戏结局时,如果某种技能满点,都会出现相应的图片。可以说,在成就感和满足感上,武林做到了国产最好,而这些正是今日的那些国产大作所欠缺的。相比之下,武功修炼系统就不那么显眼了,也就是毒攻和音乐有些意思,其他的相比金庸没有多大改进,部分甚至还退步(不过我感到奇怪的继承性不怎么强,金庸中逆天的野球拳到了武林中弱化了太多)。如果说有什么遗憾,首先要说的自然是那差劲的真人美工。就游戏前期来说,养成元素是十分出色的,但是由于赶工的原因,后期剧情被砍了很多,导致最后游戏中最后两年几乎无事可干,趣味性大大降低。至于道德值和声望值的存在感,比金庸还要低。至于最后的《三国群侠传》,说白了不过是金庸的一个MOD而已(说句实话,我还真不觉得这游戏比金庸群侠传前传那些MOD好玩),也就不多提了。金庸群侠传:武林群侠传:三国群侠传:《天地劫》系列《天地劫》首作的神魔至尊传实际上还是汉堂的老本行――战棋游戏,但是既然盘点一个系列,那就说一下。首先说明的是,这款游戏的画面实在不怎么
样,即使是以当时的标准来看,主要原因就是分辨率太低。不过人物动作的表现相当给力,流畅度也很高,配上高质量的音效,战斗的感觉非常棒。剧情本身并不是
亮点,但是水平也没得说。具体的说,就是保持了叶大的一贯水准。整体如同揭秘,也就是说,随着玩家的脚步,将各种真相一步步揭示出来,最后面对的,却是难
以称得上胜利的对决(PS:炎龙2黄金城之迷也是这个类型的)。最后说一句,非战棋类粉丝最好不要尝试这款游戏,因为你会被它玩的半死。《天地劫》下一部的《幽城幻剑录》可以说汉堂中难得的RPG游戏,具体做风也保持了汉堂的一贯水平,那就是要多硬气就多硬气。系统上,装备炼化、五内系
统都可以说很有特点,人物平衡性做的也很好,招式流畅度同样没的说,尤其是打击感,幽城完全称得上国产游戏中的翘楚。但是不得不说,这个系统不怎么人道,
以兽魂石为例,虽然有搜集和触发,但是提示过少,不看攻略很容易错过,装备炼化某些材料收集也很不容易。至于完美结局的必要条件(特别是搜集的那些东
西),哪位能不看攻略一次通关?剧情和天河传说同属国产游戏最高水平,可以说代表了两个不同的类型。如果说天河是一块没有经过任何雕琢的美玉的话,幽城幻
就是一部精密的机器,将最完美的悲伤展示在玩家的面前,给人一种难以表达的震撼。至于最后的《寰神结》,完全就是一款赶工的游戏,汉堂那时候其实离死已经差不多了。这款游戏无论系统、剧情还是对白设计、场景等,跟幽城比水平相差甚
远,不过变态的难度倒是一脉相承。总的来说,在系统上跟幽城幻剑录虽然有差距,不过还没有到让人无法忍受的地步。但是对白的润色较幽城来说相差甚远,人物
描写也远远不够。幽城中女一冰璃在国产游戏中称得上女神,而那位来自幽都的胧夜还没有女二号高皇君来的出彩。可以说,这款游戏最大的意义就是给天地劫结个
尾。天地劫:《新绝代双骄》系列国产游戏中难得的武侠改编游戏中系列精品。《新绝代双骄》初代的主要辅助系统是炼药系统,在当时的国产算是一个不错的辅助,至于招式和心法的划分感觉有点多余。剧情上还算不错,可惜的是没有完结。总的来说,这是一款还可以的开山之作。后续的《新绝代双骄2》,在保留前作优秀系统上做了进一步的改进。炼药系统的趣味性和搜集性稍有增强,而武功修炼的完善就比较大,尤其是搜集和用处。战斗系统新增加了情侣技算是一个不错的技能。剧情上承接上一作,双线剧情算是一个亮点。每经过一段,都可以在花无缺和小鱼儿中选择一人进行游戏,而且这两人的剧情还是互相影响的。这个类似双主角的设定在一定程度上提高了游戏的可玩度。《新绝代双骄3》的辅助系统则可以说几乎做到了国产游戏的极致(我最欣赏的就是新绝在系统上的继承性,系统一代代完善,终于在3代做到了集大成于一
身,后续的幻三能做到较好的游戏性主要是继承了新绝系统上的基础。这一点上,新绝较其他的一些国产游戏好的太多),除了那些得到继承和完善的系统不说,宠
物系统可以说是国产最佳,相应的收集元素、养成元素、成长元素,以及在战斗和场景中的应用样样具备。人物领头特色更是以后的多个国产游戏所仿效(江云的御
剑、黑惜凤的轻功、顾小纤的行商、华紫音的游泳、轩辕巧巧的寻宝、熊霸的打破路障、若湖的和动物对话)。可惜的是剧情,实际上,新绝3在剧情上还是没有走
出新绝2的路子,无论是剧情大纲还是人物设定,那个孤苍雁简直就是翻版的江别鹤(最后多说一段,新绝3有一种从纯正的向魔幻风格转换的意向,而我
实在不知,这是福是祸,该夸该骂?)。新绝代双骄:《圣女之歌》系列说句实话,有时候真不知道是否应该将这款游戏列入国产游戏中来,因为它的制作者风雷只是公司的台湾制作小组。但最后还是拿出来,这样的游戏错过实在有些可惜。某种意义上,《圣女之歌》称得上国产RPG中最完美的游戏。虽然武林幽城等游戏的素质要在其之上,但是这些游戏的部分方面让人极度蛋疼(比如幽
城的难度、武林的真人美工)。而圣女在各方面并没有明显弱点,就战斗系统来说,可以说是国产回合制RPG中三个有创新的游戏之一(另外两个是浣花洗剑录和
幻想)。《圣女之歌》的战斗系统采取半战棋模式,时间条PS值等设定很有意思,合击系统相当不错。二代主要增加了策略性。提醒一下的是,这款游戏中AI相当有智商,会自动攻击较弱或者快死的目标,所以玩的时候要小心一点,而且上手相当有难度。音乐水
平也很高,多样且多变。音效更是称得上国产游戏之首,由此而来的打击感也挺给力(音效不好的游戏就别谈打击感了)。剧情上,一二代的继承性很好,(圣女一
开始就有很长的完全剧本,这一点相比那些后面不断修补的国产游戏有着先天的优势),旅程磅礴而大气,除了有点散之外没有其他的弱点。如果说游戏中最大的不
足,那就是其bug比较多。虽然远不如风雷的前传守护者之剑那样变态,但是也是挺折腾人(PS:唯晶准备做三代了,这倒是一个好消息)。圣女之歌:《幻想三国志》系列在系统上来说,《幻想三国志》可以说是《新绝代双骄》的继承者,各方面均承袭新绝,只是剧情风格彻底完成了从武侠游戏倒的转变。实际
上,就辅助系统而言,幻三诸作中无一比得上新绝3。配药系统取消,宠物系统简化,唯一拿得出手的也只有晶魄系统。相比新绝3,《幻想三国志》在系统上最大
的改变就是其战斗系统。《幻想三国志》初代可以说系统上相比新绝变化还不算大,个人领头特色等系统也保留着,战斗系统比新绝而言,主要是引入阵法并增加上场人物,连击系统也得到了增强。加上大战场的引入和地形破坏系统,战斗的节奏感比较强,剧情自然度也算是历代最高,至少没有刻意煽情。2代的宠物系统压根就是变种的人物领头特色,战斗系统比一代没啥改变,剧情上可以称得上国产古装偶像剧的一个巅峰。3代的辅助系统没啥进步,战斗系统主要还是增强连击系统。但是在剧情上,双线剧情极为紊乱,跟新绝2相比差的太远。4代的战斗系统基本保持原样,也就是增加了一个战场变化。剧情上,国产狗血偶像剧外加基情的代表(PS:《幻想三国志》的质量主要还是靠新绝打
下来的良好基础,还有一代改进的战斗系统。虽说每次改变都不大,但是没有出现过越做越倒回去的现象,这一点,大宇双剑真该好好学习)。幻想三国志:《侠客英雄传》系列《侠客英雄传1》和《天外剑圣录》一样,属于古董级游戏。但是论成熟度,要比同时期半成品之类的1强不少。《侠客英雄传3》辅助系统有冶炼和配毒。在当时而言,这两个系统可以说是十分出色。冶炼还需要挖掘矿石,配毒在战斗中也挺有用。战斗画面和流畅
度达到了DOS系统的顶峰,招式动画更没的说,视觉效果也很给力。剧情上,和一代衔接(可以救一下一代的主角)。可以说,侠客是十分出色的纯正武侠风的游
戏,颇有古典武侠小说的风格。江湖恩怨、朝廷纷争、倭寇阴谋,侠客将这些因素完美的结合在一起,描述了一个动荡不安的江湖。而最后江山美人的抉择,就看你
自己的选择了。侠客英雄传3:侠客英雄传:《仙剑奇侠传》系列在历代仙剑中,真正可以称得上优秀游戏的唯有一代。在系统上,仙剑在同时代的国产游戏中其实只能说是最简单的,同时也是最容易上手的。除了
BOSS战,一般只需要不断的按R键即可。游戏中每场战斗完结之后可以按比例补充血和灵,除了BOSS战,需要补给的时候也不多,也大大降低了游戏的难
度。至于那个作为辅助系统的紫金葫芦,战斗中用的有多少?剧情上,无论完整性逻辑性还是流畅度,均为历代仙剑最高。除了柳媚娘和姬三娘那一段稍微脱离主题,整个游戏就没有什么凑任务拖时间而安排的故事
情节。音乐水平也很高,而后来的仙剑基本上继承了这个优点(同时仙剑一的一些缺点也被历代仙剑所继承,比如说那糟糕的人物平衡性)。仙剑2,就战斗系统上来说相比新仙剑没多少改进,总体水平还不如霹雳。王小虎的虎煞在游戏中作用不大,沈小姐的阵法压根就是一个降低BOS战难度的东西,御灵作为宠物系统没有独立的培养和成长,而且也降低了游戏的难度。炼蛊在后期要药的用不完的时候也显得很鸡肋。剧情上完整性和逻辑性也算可以,流畅度也不错,但是剧情处理的表现度上极为糟糕。游戏中王小虎为苏媚大战群雄,本来应该成为游戏中的一个高潮,
但是处理的非常差,完全没有那个感觉。其他关于沈七七在龟背隐瞒自己的伤势等情节,几乎也是一笔带过,没给人留下多好的印象。即使一些还算可以的东西,比
如苏媚和李记如之间的姐妹情,沈七七和其师姐之间的情谊,苏媚怒斥仙霞弟子及被伯父背叛等情切,表现也嫌不足。不过除了王小虎在冰火懂被强上之外,游戏中
到没有什么狗血剧情。仙剑3代战斗系统算是历代最好,不过这成就也不归上软,而应该是格兰蒂亚制作人员的功劳。辅助系统多,但成熟度低。魔剑养成马马虎虎,尸块几锻
造系统一是出现的太晚,二是尸块的收集过于变态而无趣,个领头特色只是开不同机关,远不如新绝有趣。当铺系统做好了本来能成一个亮点,可惜的是这个没有半
毛钱模拟经营意味的东西完全是一个收东西的地方。至于配药,有没有都没多大区别(在这里我不介意再重复一遍,系统不在多而在成熟度,一个成熟的系统胜过许
多半成品,一个鸡肋的系统还不如没有)。剧情称得上宏大,但是编剧的掌握度明显不够。那个五灵六界的世界观也跟剧情脱节,完全成了摆设。而且整个游戏中的
日漫风大为加重,相比一代和二代,几乎称得上一个不同风格的游戏。但是不可否认的是,这款游戏在一定程度上挽回了仙剑的颓势。问路,可以说是不折不扣的垃圾游戏。仙剑3的系统多但不成熟,作为外传,如果能选择一些进行进一步的完善,可以得到很好的效果。但是问路吗,仙
剑3的那些辅助系统全部取消,那个所谓的赠品合成压根就是仙剑2练盎和仙剑3锻造混合在一起的不伦不类渣系统。战斗系统上一些五灵轮和人狼变身系统等改
变,只是降低了BOSS战的难度。至于迷宫,重点倒不是难,而是迷宫接迷宫,而且迷宫缺乏探索意义,无聊至极。而且这个迷宫还把本来就不怎么样的迷宫搞得七零八落(顺便吐槽一下问路的剧情,整个平淡无奇,完全是弥补仙剑1和仙剑3的情节)。如果作为一部古装偶像剧的话,仙剑4可以打满分,但是作为一款游戏,它未必能及格。在战斗系统上还不如仙剑3(不得不说,仙剑在系统继承性上就
是不折不扣的渣渣)。辅助系统只有一个锻造,还比不上仙剑3。搜集矿石也挺无聊,加的属性更是乱七八槽。剧情和幻三2一样,同为国产古装偶像剧的巅峰代
表,在感动这一点上,仙剑4可谓做到了极致。但是由于过分的追求感动,剧情整体性和逻辑性出现了缺陷,为了突出人物的性格,游戏中出现了一些过度的描述
(为了突出云天河的不通世事,游戏专门设计了不少的可笑情节,韩小姐明知危险还要强拉人取弓,只是让别人记得自己。其他一些情节本身并未问题,但是跟游戏
的契合度很差,远不如仙剑1中的彩依化蝶)。仙剑5吗,在游戏性上可以说刷新了仙剑系列的新低。战斗系统做的比仙剑4还烂,实在是不容易。辅助系统、贴符更是给糟糕的人物平衡性添砖加瓦。剧情,我很怀疑这个游戏到底是不是拼凑上去的。游戏风格失衡(你丫的到底是玩武侠还是搞仙侠,变来变去的。姚壮宪先生后来还说后期那是童话,我
实在搞不清这一会玩深沉,转眼就装纯的游戏跟童话有什么共同点),剧情段落之间的联系也足以称得上国产最差(游戏不在于拼凑,)。对白更是网络用语满天
飞,风格混乱不堪。如果说仙剑1是辉煌,仙剑2是阵痛,仙剑3是变奏,问路是,仙剑4是畸形,仙剑5是幻灭的话,那么仙剑5前应该如何形容。重新的希望,可惜的是除了剧情和对白,游戏中就没有其他进步大的地方。在系统上,仙剑5前只是尽力补全仙剑5的那些令人蛋疼的缺陷,本身并没有什么出彩的地方(不要跟我说什么合击之类的玩意,圣女新绝幻三中类似的系统完全可以将其爆成渣渣),不过勉强算的上及格。剧情上,至少不是那一堆浆糊了,整体风格得到了统一,网络用语也少的多,流畅度自然也就提高了。可惜大段剧情之间的联系,虽然比仙剑5的那种堆
砌有了很大的改观,但是也很难称得上自然,转折之间雕琢的痕迹比较重。而且一些剧情处理编剧觉着好用,大量的重复使用(比如那看星星,次数多的发麻。人家
幽城只是月牙泉看过一次,小姜回山庄救人,预先安排后手,使用时再回忆也是一次就行,但是来来回回记了几次)。仙剑奇侠传:《阿猫阿狗》系列别具风格的一款,无论系统还是剧情。系统上合成算是一个亮点,和《轩辕剑》中的炼妖壶颇有相似之处,合成材料的收集也挺有趣。创
意点数的分配也是一个不错的创意,可以用来开发各种稀奇古怪的道具。战斗系统采用了切入式的半即时制战斗,可以说这个系统很有趣,但是称不上出色(打击感
之类的有些欠缺),还有时间系统等有趣的元素。剧情也很有特色,把许多看起来很奇怪的东西结合在一起,却丝毫不显得违和,而且幽默诙谐却又不失去深度,和
黑龙一样,是DOMO幽默感的体现。至于二代,完全是一个毁经典的玩意。除了画面,全面倒退。本来很不错的木桶镇也变成了一个光怪陆离的东西,所谓的幽默情节更是完全为了搞笑而搞笑。阿猫阿狗:《秦殇》系列实际上是ARPG,曾有历史向暗黑之称,但是个人认为其战斗系统更类似于《博得之门》,可以同时控制多个或者一个(看玩家的水平,控制多个比较
容易击倒敌人,但是一般人很难忙得过来。一个人不会那么忙,但是队友虽然不会像最近某国产大作那样白痴,也别想他们自己能像你控制战斗那样)。战斗时必须
经常暂停,以安排战术,放法术,术士辅助,刺客偷袭,力士硬顶等等。辅助系统主要是打造,相比其他类似系统随机性比较大,五行相生相克的关系比较有
趣,不过打造之前最好先存个档。剧情上,水平不必说,其重点便是那个殇字。《秦殇》体现的相当完美,但是在某些历史问题,尤其是结局来说,有些事情不好多说,想知道的最好去体验一下。后续的《秦殇前传:复活》,最好不要尝试了。秦殇:复活秦殇前传:《刀剑封魔录》系列相比《秦殇》,个人感觉这款游戏更有所谓的暗黑风。但是和《》不同的是,这款游戏在战斗系统中融入了的精髓,可以用单招、连
击、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐(个人感觉最大的特点就是连击系统,这一点甚至要在暗黑之上,极大的极高了游戏的可玩度)。打的时候也不像其他
游戏一样用鼠标点到别人身上就玩,刀剑的控制系统还能让你选择戳刺、猛砍、剁削以及闪避格挡等方式。辅助系统主要是宝石系统(个人感觉主要是用这个代替了
锻造系统),合成的时候要格外注意属性等元素,这决定着合成的成功率。游戏中还引入了随即的概念,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,
提高了探索性。至于剧情,我只能说,这个也真的很有暗黑风,一点也不是重点。游戏中空间混乱感很强,想玩的话也可以自己去体验。外传《上古传说》,无视之。刀剑封魔录:刀剑封魔录外传之上古传说: 《三国赵云传》系列相比以上两个,这个算是比较有剧情的国产ARPG,或者说这款游戏的剧情很讨巧。主人公选择是三国时期人气超高的赵云,而且人物美型算是不错
(至少日漫风不算浓厚,有三国时期的一点影子)。这位大哥早期的情况历史上并没有什么准确记载,这就给了游戏比较自由发挥的空间。实际上,除了修罗吕布和
赵云,以及貂蝉的狗血剧之外,整个游戏的剧情设定不错,跟三国演义也没有太大区别,游戏人物中夏侯兰尤其抢眼(正史中这位只是一笔带过,戏份加的相当不
错)。战斗系统,说句实话,并没有太大亮点。相比《秦殇》和《刀剑封魔录》,只能用中规中矩来形容,不过游戏中多种兵器的战斗使用相当不错(可以过一
过射箭的瘾),各有特点。还有马战系统,气势算是不错。队友和敌人的智商也都算可以。辅助系统主要是装备合成,可以说重要性强,而趣味性稍显不足(不弄出
终结装备打修罗吕布很麻烦)。后续的纵横天下,系统上没啥创新,历史彻底玩脱。三国赵云传之飞龙追云:三国赵云传之纵横天下:三国赵云传2纵横天下:《天龙八部》相比其他参差不齐的智冠游戏,这款游戏足以称得上精品。当然,和一般的智冠改编的武侠游戏不同,这款游戏受“群侠传”的影响比较深,主角便不是
以原先小说的主人公为控制角色,而是创造了一个新人物,将玩家代入到游戏中(有点模仿段誉,这样做代入感比较强)。战斗系统上,武功修炼系统也主要取自群
侠传系列,各种武功和武器使用各有特点,但是具体战斗并非“群侠传”的战棋模式,而更类似于其他国产游戏的45度角战斗,具体并没有太多的亮点(除了各种
武功的使用)。游戏模式也类似于群侠传,自由度比较大。除了主线剧情以外,支线剧情非常多,但是感到实在有点乱。虽然不至于把小说中前后剧情的顺序搞混,
但是也有点让人摸不着头脑(要知道,群侠传本来就是以自由度而非剧情见长,在高自由度中还要把剧情弄清楚实在不容易)。不过给主角新加的那点剧情和两个妹
子算是不错(PS:感觉新天龙电视剧都有点抄这个游戏了)。天龙八部天佛降世:天龙八部之傲立中原:《霹雳奇侠传》相当另类的一款国产游戏,论系统的话和《新仙剑》以及《仙剑2》属于同一系列,不过有自己特色的武功修炼系统。这个系统的主要亮点就是武功秘籍
的收集,可以从别人尸体上捡(老秦的本行),剧情得到,翻箱倒柜得来,和人交换等等,算是丰富而有趣。可惜的是,只能老秦来练(而且除此之外的角色走了
来,来了再走,压根就没有办法培养)。武功虽然多样,但是就武功修炼来说并没有具体的条件,基本上拿来就能练(即使从多样性上来说,主要也是攻击性的武
功,辅助性的也不如群侠传和新绝)。而且没有武功的等级和熟练度,武功之间的组合已经配套的特俗武器也不行。剧情真的很另类,完全是江湖上的勾心斗角、腥风,没有什么儿女情长。可以说,跟这款游戏中的那些老狐狸相比,其他那些阴谋家(郡主、欧阳少
恭、枯木等等)真是弱爆了,尤其是素还真跟欧阳上智,素还真刚出现就连赌了两次命。如果说第一次他还算有把握的话,第二次那真是玩命。无论秦假仙还是那些
门派的代表,他算错了一人,恐怕都要把自己的那条命送出去(秦假仙的遭遇表明这件事真的有很多变数,而且我很怀疑这条老狐狸赌输了的话会不会真的自裁)。
不过欧阳上智更高一筹,在一边默默旁观。等素还真利用其它人清除异己的时候突然发难,逼得他不得不假死避祸,最后为了赢得信任竟然自断四肢(这货对其它人
狠,对自己的儿女也狠,对自己更狠)。不过最后的结局,真有一种机关算尽太聪明的感觉。霹雳奇侠传:《天河传说》一款十分清新的游戏,就系统上来说,创新不少但是缺陷较多。指环系统颇有创意,在战斗中也挺有作用。但是一来这个系统无法控制,二来缺乏必要的
成长和组合,也就是说,没有进一步深化。炼药系统和新绝同属国产游戏此类中最佳,只是部分材料的收集过于变态。武功修炼系统初期很有意思,但同样缺乏深化
的东西,一旦到了后期,没有什么可以升级的,整个系统就没有多大意思了。战斗中MISS的设定比较有趣,但是本身同样缺乏多样性,模式比较单一。剧情的话尤其赞,简单清新而又磅礴大气的构架,一气呵成而又毫无雕琢痕迹的情节安排,国产游戏无一能出其右。天河是一款童话,但是毫不幼稚,更
没有那种为了表现人物性格而插进去的剧情。游戏自然而又不乏深度,每个人都有自己的梦想,但是最后实现了所谓的梦想,却又发现自己失去了更多(天河之神最
后的话令人深思)。狗血更是与此款游戏无缘,即使是樱花树下和二十四桥边离别的这样的经典情节,也没有出现过诸如,襄铃我好喜欢你,以及苏苏我愿意为你监
禁二十年之类的狗血对白。看似简单的话和情节却更让人难忘,构思的巧妙更可以令其他的游戏汗颜(只有到结局之时,玩家才会想到在二十四桥上出现的第二个宛
儿,正是在大海上醒来却又通过天河回到隋朝跟杨别告别的)。天河传说:《浣花洗剑录》本来这款游戏的总体素质很难称得上优秀,但是不得不说的就是它的战斗系统,很有创意,在国产回合制RPG中也是出类拔萃的。其战斗模式类似于猜
拳,称作段位相克系统,下段克中段,中段克上段,上段克下段。弄不好的话,连小喽即虿还碌暮茫BOSS都不是问题。一次敌人出六招,我方也出六
招,招招碰对碰。同样也有大招,但都是由小招(一般是三个)组合而成的。如果一组没输过且至少赢过一次,就会发出大招。不过,敌人的招式只有小部分能够看
到,大部分都要靠猜,剩下的,只能蒙了。但是除此之外,游戏就没有其他亮点了。浣花洗剑录:《雨血》系列本来不想说,但是既然准备都盘点一下那就说一下。现在有许多人把这款游戏抬得很高,但是我还是要说一句,这游戏本质上还只是一款二流。
独立游戏,也就是玩家自己制作的游戏,可以说与游戏公司制作的游戏有着很大的不同。就优点来说,这种游戏所受的限制较少(工期、受众等等),制作者也非为
了钱,态度可能更认真。但是同样,独立游戏也存在着一些缺点。玩家自己再强,也不可能在音乐、音效、美工、程序、系统设定、画面细节等方面面面俱到。即使
独立游戏的佼佼者,被誉为神作的骑砍,初期在一些地方也很粗糙,更不用说《雨血》这种综合素质跟“骑砍”相差甚远的独立游戏了。实际上,就战斗系统上来说,《雨血》仅仅做到了爽快,耐玩度其实并不高,技巧性以及打击感等方面也远远无法和“秦殇”、“刀剑”这些国产
ARPG的王者相比。它仅仅是一款不错的独立游戏而已。剧情上,可能是制作者比较喜欢看侦探小说,在剧情上颇受其影响。总的来说,也只能算中规中矩,没有
太多的亮点。不过值得欣慰的是,从死镇到蜃楼,游戏各方面一直在进步。希望作为一款独立游戏,《雨血》能一直走下去。但是国产游戏的希望,《雨血》真的承
载不起。雨血之死镇:雨血2烨城::《剑侠情缘》系列同样,这个系列的游戏要称作优秀也很勉强,只是顺便盘点一下。《剑侠情缘1》,可以看得出不少《仙剑1》的痕迹。战斗系统基本上就是模仿《仙剑1》,最多能算中规中矩,没有任何亮点。剧情总体素质不如《侠客3》,但是胜在简单明了。更重要的是,游戏中体现的民族主义精神适应了那个年代(销量超过西山居预期,得以继续做下去)。2代采取了即时制战斗,但是这个系统同样只能说简单。一个鼠标加几个快捷键就能轻易操作,没什么技术性可言。辅助系统,一般的ARPG都有个锻造系统,剑侠中则从来没有出现过任何辅助系统。剧情上,相比1代,算是一种反思,流畅度一直不错算是剑侠剧情的一个优点。外传《月影传说》系统上主要就是增加了可以多人战斗,但是实际上队友还是无法控制,许多时候还会拖后腿。剧情上来说,山寨圆月弯刀山寨的相当不错,剧情主线和人物设计都是模仿这款游戏,但是把其融入到自己的多线剧情中来。新剑侠在系统上,操作多人总算不是那么坑爹了,主线剧情和1代没什么区别,主要是一些细节做了改变,流畅度稍有提高。剑侠情缘:《古剑奇谭》系列近年来争议性比较大的一款系列游戏,也顺便说一说。首先说明的是,《古剑》的游戏性极为失败,无论一代还是二代。就辅助系统上来说,《古剑一》看着很多(灵兽、书信、系统等等),但是真正成
熟的一个也没有。战斗系统跟《仙剑5》一样,刷新了国产回合制游戏的新低,尤其是打击感,烂到了极点。二代改了即时制,但是就游戏性来说,还是维持了垃圾
本色。辅助系统仍然是清一色的逗比系统。战斗系统,无论队友还是敌人的AI,低的都是不同反响。在战斗流畅度和打击感方面,仍然保持原来的水平(对比一下
剑侠,也是一代回合二代即时,人家的系统虽说没啥特色,但是流畅度还是过得去的)。剧情可以说也很有特点。国产游戏的优秀剧情(除了新绝这样的武侠改编游戏)都有着自己的特点。《天地劫》是将人世间最美好的事物生生的撕裂在人的面
前,给人一种震撼;《天河传说》讲述的是梦想的追寻和破灭;《幻世录》是在历经磨难之后最后表达一种无言的悲沧;《侠客英雄》传讲述的江湖的恩怨情仇;
《仙剑1》是那种感天动地的爱情;《霹雳奇侠传》是霹雳世界中的勾心斗角;《枫之舞》是战国时期的百家争鸣;《云山》是地跨亚欧大陆的波澜史诗;《天之
痕》是人间有情更胜天道的描绘;《黑龙》是寓教于乐的幽默小品;《苍之涛》是寓意人相对滚滚历史波涛的描写;即使是《幻想三国志》,在表现三角恋上也称得
上出色。但是,《古剑》的特色究竟是什么?问道之旅?一直到了二代,《古剑》都没有自己的特色,难度还要在四处模仿中继续前行。(一款剧情向的游戏,必须
有自己的特色)凭心而论,《古剑》的原始剧情,无论一代还是二代,单凭剧本都称得上国产一流,但是就展开而言,出现了太多了的问题,以致这剧情说是国产二流都
是抬举了他们。在剧情展开中,编剧凭自己的兴趣往里面加入了太多了东西,自以为加两个幽默段子或者搞笑人物就能达到搞笑的效果,自以为加入一些莫名其妙的
东西能让人觉得有深度,自以为加入一些所谓的文化元素就能让人感觉有文化,自以为加入了一些狗血对白就能让人感动。但是他却忘了,这些幽默以及文化元素不
是可有可无的点缀,而是要成为游戏中的一部分。那些所谓的哲理也不是游戏中人物说几句话就能完事的,游戏的整体素质更不是几句感天动地的对白就能改变的。我不否认,《古剑》加的一些东西可能会让一些人感动到死,甚至为此悟出了什么人生哲理。在讨好一些人上,《古剑》的确是成功的,以致被部分人认为神作,并
对那些敢质疑此游戏的玩家狂吠不已。但是他的失败,就是他在游戏中想讨好太多人,甚至费尽心机的想让所有人在游戏中找到所谓的萌点(谁能告诉我二代那个说
完一句话就喵一声的妖怪到底是干什么,给男二加的那段脱戏之极的王朝争斗的戏码想干啥,看人家宫斗戏火就凑一把热闹吗?),结果却是游戏风格的混乱和剧情
的拖沓,而真正的经典,都有着一股绝不媚俗的硬气。如果游戏制作者真的是想把游戏做好,而不是继续骗钱下去,我只想说,第一麻烦你把游戏性搞好,辅助系统
捡几个优化一下,别搞那多么的鸡肋系统。战斗系统,不论是不是继续即使制,请上点心,我也不奢望能把什么格斗游戏中的元素融入到游戏中来,实在不行,学剑
侠中那种简单实用的也行,不要再搞什么逗比系统。第二。在剧情中,别强塞那么多的东西,什么时候把那种拖沓的作风改一改,剧情简化一下不是罪。古剑奇谭:《轩辕剑》系列《轩辕剑1》,半成品一个,其他不说,跟同时代的《天外剑圣录》和《侠客英雄传1》比都差远了,不多说。剧情压根就是山寨人家《倩女幽魂》。《轩辕剑2》,系统上算是真正开创了《轩辕剑》的特色,可以抓怪召唤,还有法宝系统等。虽然简单,但是也算为以后的系统打下了基础。剧情,比一代那剧情进步不小,可惜也没有走出山寨的影子。《枫之舞》,真正奠定轩辕剑在国产游戏中地位的一代,系统方面较《轩辕剑2》没有太大改变,炼妖系统成熟度有所增加,法宝系统增加了成长的属
性,不过战斗场景和敌人特点这些方面进步较大。可以说从《枫之舞》开始,《轩辕剑》的世界观才真正成型。剧情上,没有三角恋之类的,自然也没有那感天动地
的爱情故事(这也是枫之舞在名气上输给《仙剑1》的根本原因。在那个时代,《仙剑1的故事要远比《枫之舞》吃香,虽然剧情水平都是半斤八两),但是剧情本
身的水平还是无可置疑的。对白有一丝古风,却丝毫不显得造作(《枫之舞》中一些考究也是挺用心的,虽然这方面DOMO在汉堂与河洛之下)。《云和山》,辅助系统是炼妖壶,可以说炼妖系统在这一代真正得到了成熟。收服、召唤和合成,这三个功能影响了整个游戏的怪物和道具,同时众多合成
公式带来了探索的乐趣和惊喜。法宝系统也得到了增加,尤其是打某些BOSS时必用。剧情宏大,地跨亚欧大陆的旅程给玩家展示了一幅盛唐时期东西方世界的波
澜画卷。可惜的最后的东方剧情比较无力,有烂尾之嫌。《天之痕》,具体系统没多少改变,就增加了一个符鬼系统,但是做的比较鸡肋。虽然有喂养成长技能学习等系统,但是对游戏的作用实在不大。剧情
上,轩辕剑中最另类的一作,同时也是人气最高的一作。和其他历史向风格的作品不同,天之痕是一款以爱情为主题的。人间有情,更胜天道,便是其主题思想。有
人说其俗,其实也不错,但是不得不说,天之痕剧情处理的很好,剧情并不嫌狗血。《黑龙》,辅助系统,不得不说天书,可以说是国产单机中最好的综合辅助系统了。收取、锻造、技能学习、建筑等等,被融入到一个系统中,相当的不错
(这样的综合辅助主要是融合度的问题,一堆元素硬凑在一起很容易成为一个不伦不类的大杂烩,天书做的挺出色)。但是在建设方面,民房的比例太大,同样材料
的搜集也不够有趣。战斗系统,配上音效相当给力。人物平衡性也很出色,三个人都很强,但是说不出谁最强,可以说各有特色。剧情上,是DOMO将小幽默和历
史性结合的最好的一代(各种小幽默没有任何造作之感,尤为难得),也是和枫之舞同为剧情最简洁明快的一代。《苍之涛》,辅助还是天书。战斗系统增加了一些东西,但是平衡性反而不如黑龙,加的东西鸡肋比较多,也远不如黑龙简洁。剧情上,苍之涛本意就是
历史的波涛,意在表达人相对于滚滚历史长河的渺小,在这一点上,苍之涛表现的非常好,也很感人。若是论综合水平,甚至可是轩辕剑中水平最高的一代。但是同
样,在历史的处理上DOMO也走入了误区,瞎改历史已经到了发指的地步,平行空间的设定更是加剧了世界观的混乱(DOMO真不适合玩太复杂的,无论搞太多
的辅助系统,还是玩历史)。后来的汉之云,终于吃到了苦果。轩辕剑:后面实在不想提,先到这里了,多谢诸位玩家观看,再见。像其它的,比如《幻世录》和《汉堂》的那些游戏都不错,但是那都是战棋游戏。还有《守护者之剑》等一些,但是bug问题太过分,也不说了。
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有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点

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