游戏卸掉了,心平气和的诗句谈一谈长草期是不是太长

是的特別是對於只知道抽卡打活動舔角色的我來說長草期和fgo差不多長吧()//@碧藍幻想女性向主頁:轉發微博
看到因為四周年想要入坑卻又怕肝的朋友們,我想說幾句gbf真的沒有你們想像得那麼可怕,也不會按著頭要你一天到晚肝24小時,劇情活動就算沒練度也能打完,活動角色點擊就送,boss扔個救援就有一堆路人幫你吃完,只是想看看故事的朋友也可以放心入坑。
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data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45bd8dc1bdacc_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&i&&b&作者:球球&/b&&/i&&/p&&p&&i&&b&原创文章,未授权谢绝转载&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&写在前面的话&/b&&/p&&p&这篇文章的创作灵感来源于知乎一个朋友三年前的一篇答案。笔者自己目前超凡4星,平时单排为主,开黑时从2k-6k的局都有玩过,所以应该是有一定的发言权。文章中的言语措辞可能会让部分人不适,并没有针对任何人的意思。这篇文字内容比较多,可能会比较枯燥乏味,是给想提高的人准备的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“中军”及以下:萌新小白,友谊第一,比赛第二!&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。这个分段的玩家绝大多数的游戏局数都比较少,一般很少有超过500局的。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们对这个游戏的机制、细节等各方面都还不够了解。在他们的脑子里,一局dota开始以后,只有两个词:补兵和杀人。这也是其他类dota游戏最直接的两个概念。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以对于这个分段的玩家,我们要求不能太多。能够体验到补刀打钱出装备,一点点变强壮的乐趣,能够体验到击杀敌方英雄的快感,就已经很好了。只有能在dota2中体验到快乐,才能继续坚持玩下去。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的局,我和萌新朋友开黑的时候用小号体验过(因为分数相差太大不能匹配天梯),打完之后“负罪感”非常重,因为对萌新玩家的游戏体验确实非常糟糕。我自己平时几乎从不单独去这种局玩,也希望老玩家少去这种分段捕鱼。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家要提高的话,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.DOTA2中的英雄你都认识吗?或者说你能认识超过80%的英雄,熟悉超过50%的英雄吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你能大概知道上场英雄的技能是怎么回事吗?哪些英雄技能有控制,哪些英雄技能伤害高?&/b&&/p&&p&&b&3.你认识并且了解dota2中所有物品的作用和用途吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对这个分段的玩家的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&多玩!攻略技巧啥的,等你先玩了几百局熟悉了这个游戏以后再说。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“统帅”:新晋菜鸟,初入鱼塘不惧鲨&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“统帅”的天梯分段在左右,刚好是资深的Normal局。当你的分段到达“统帅”以后,恭喜你,已经由“萌新”晋升为“菜鸟”了。首先要明白的一点是,“菜鸟”并不是一个贬义词,也不要觉得有什么不好的,不管是谁,进入新的领域,都是从新手菜鸟开始的,不管多牛逼的大神 ,也都是从菜鸟时期过来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家游戏局数一般少说也有几百场了,对游戏已经有了基本的了解和熟悉,所以已经不能当成萌新对待了。这时候已经需要用到“基本功”、“正反补”、“技能combo”、“团战”这些概念了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但同样也有一些人玩了很多年,几千场的游戏局数 ,每天都在玩,却还挣扎在这个分段不能出去,这时候就需要反思下是不是“人”出了问题,这里的问题说的是性格是不是有什么缺陷。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&这个故事或许能解释:&br&我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声“卧槽?”那嘴真是歪到了屁眼上。(ps:当年的天梯最高可以出分接近5K,现在已经改了,最高好像只能出分3500)  &br& 1.他是一个小气鬼,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。“你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!我真是无私!奉献!”  &br& 2.他是一个悭吝人,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用女王杀的对面赏金和骷髅弓躲着我走,他用暗夜魔王,被他俩杀了六次。我说:“你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。”【他说:“我就不买!辅助在哪?”】我说:“行,我给你买一组。”【他说:“我没格子!牛过来蹲我!”】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:“操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?”】我说:“你就不能把圆盾放下带组眼?”【他说:“我是大哥,现在出不来bkb,你看着办”!】   &br&3.他是一个双标狗,又一次他用影魔中单19分钟0杀6死。然后他问我:“现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?”我说:“梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。”然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:“你用影魔出过哪怕一次梅肯吗?”然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:“我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?”但是我没说。(ps:曾经有很长一段时间梅肯影魔是主流,后来梅肯被削弱才被抛弃)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家要提高的话,可以先问问自己这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你无压力对线,能从容正反补吗?能做到尽量不漏刀吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你知道你玩的英雄的技能连招吗?或者说你玩的英雄怎么样才能杀人?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道什么英雄该出什么类型的装备吗?或者说出什么装备肯定是错的?&/b&&/p&&p&&b&4.你会farm吗?&/b&&/p&&p&&b&5.你会跟团、参团吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的玩家,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&模仿。这个分段不求他们自己能独立思考,自己创新,进步最快的方式就是模仿。你可以模仿主播、职业选手玩的热门英雄,常用出装等等。虽然不一定都对,但大神的套路都是经过实战检验的,肯定比你自己一些乱七八糟的玩法靠谱一百倍。绝大多数的套路在这个分段也够用了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“传奇”:鱼塘深似海,人人都最屌,运气的战争&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“传奇”是分段的局,也就是我们常说的High局。超过40%的玩家都集中在这个分段,这中间大部分是玩了几百上千,甚至几千场的“老(cai)鸟”,也就是鱼塘原住民,少部分是4K或者5K分段过来捕鱼的渔夫。所以这也是天梯中水最深的段位,我自己虽然常年混迹5K局,但在这个分段却时常淹死,胜率还不如在4K分段的高。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的选手和3000以下的相比,熟悉dota里绝大多数的英雄、物品、各种机制,各种玩法,是的,他们看起来什么都懂!所以永远都是自己最屌,队友最菜,从来不会反思是不是自己有问题。我完全不知道为什么这个分段的选手,总有着让人无法理解的蜜汁自信。这个分段都是老手了,不再像萌新时期,甘愿打辅助,都觉得只有自己玩大哥才能赢,所以一场比赛十个大哥的局,没少见。虽然高分玩家去这个分段,确实要玩大哥才能赢,但对原住民来说,谁玩大哥只不过是五十步与百步的区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段也很多自诩“绝活海”的老鸟,觉得自己什么英雄都会,所以“随机党”在这个分段是最多的。你永远不知道他为什么要随机,永远不知道接下来会随机出一个什么阵容,你永远不知道他随机出来的英雄会还是不会。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3000分段的选手的特点是:嘴犟、死要面子、自己屌队友菜。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&差点忘了,这个分段的玩家还有一个最大的特点:&b&喜欢浪,喜欢装逼,喜欢嘲讽&/b&。顺风装逼,逆风装死的队友,朋友拉我组排的时候没少见。&/p&&p&&br&&/p&&p&我记得有次一个朋友拉我开黑,我玩了个中单小小,我杀翻全场,一个人推了所有的塔,单杀、带节奏、推塔、上高全是我一个人在干。结果他的一个3000多分的朋友玩了个辅助沉默,看到有优势,什么保命装不出,然后在裸大炮,并且一个眼不买,把己方帕克逼得去打辅助。最后,尽管赢了,我还是把这人喷了一顿,因为他没有装逼的资格。&/p&&p&&br&&/p&&p&大哥冲塔杀人送、一言不合买活送的;大哥人头多,优势瞎比出装送翻盘的;大哥杀了人不推塔,回去打野的,这种分段非常常见。很多时候,优势了整场,一波送没。本事没啥本事,装逼嘲讽的技巧却很熟练,动不动就喜欢打个问号,高地没破就冲泉水虐泉的。这个分段什么影魔、卡尔、蓝猫这种能“秀”的英雄是上场率最高的,毕竟傣妹装逼必备的英雄嘛。现在你们知道为啥影魔、卡尔、帕克这些高分局看起来这么厉害的英雄,总胜率却这么低了吧?一刻不装逼,一会不浪,就浑身不舒服。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以3000分段经常会有离奇的崩盘,莫名其妙的翻盘。随随便便一局游戏就能打上四五十分钟。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为什么说3000分段上分要看运气?&/b&&/p&&p&因为你根本不知道你会遇到什么样奇葩的队友和多么牛逼的对手。有时候尽职尽责,结果保出一个废物大哥,刷了送,确实很虐心,也难怪没人愿意玩辅助。3000分的选手你说他不会玩吧,看起来又啥都会,说他会玩吧,又各种莫名其妙的就输了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是这个分段的玩家如果要提高,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你知道英雄的定位吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你知道如何能让自己肥吗?你会“找钱”吗?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道如何建立优势吗?你知道如何把优势转化为胜势吗?&/b&&/p&&p&&b&4.你知道自己什么时候该干什么吗?&/b&&/p&&p&&b&5.你有端正自己的游戏态度,合理选择阵容吗?&/b&&/p&&p&&b&6.你知道如何单杀,如何反杀吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的玩家,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&放低姿态,端正态度,认真学习,多多练习,保持心态,合理选人,友善沟通。游出鱼塘,冲上4K,只需要一个良辰吉日。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&附3000分局常见用语:&/p&&p&  1.【某人坑了被队友喷:哟哟哟,你这么牛逼,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌】我菜,你排到我,你也是菜,你没资格喷我的理论。&/p&&p&  2.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】大家可以思考个问题:对面有虚空、谜团这种英雄就不用出BKB了吗?&/p&&p&  3.【怕什么?就是干啊!】没错,3k分选手脑子只有一个字:干!不管三七二十一,先冲了再说。3k的局只有两种活动:打钱或者抱团。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“万古流芳”:麻雀虽小五脏俱全,狭路相逢智者胜&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“万古流芳”已经是这个分段了,已经成功从high局晋升为very high,这个分段开始,基本已经算是“脱菜”了(相对而言)。&/p&&p&前面说过,三千分的选手只是有一小部分是被队友坑在了鱼塘。而剩下的大部分上不去分的问题就是:不会玩(只是没人愿意承认自己菜而已)。这里的“不会玩”指的不是新手,而是不知道如何有效利用刀塔的机制获取游戏收益,不会自主思考,需要有人“带”。&/p&&p&回到刚才那些问题。&/p&&p& 1.你知道自己和团队什么时候该干什么吗?&/p&&p& 2.你知道你为什么能杀人吗?自己为什么会被杀吗?&/p&&p& 3.你知道如何让自己肥吗?&/p&&p& 4.你知道英雄克制关系和阵容克制关系吗?&/p&&p& 5.你知道什么样的阵容强势吗?&/p&&p& 6.你知道怎么才能赢吗?&/p&&p&摆脱鱼塘冲上四千的选手,都曾经或多或少深思熟虑过上述问题。是的,3000分选手懂的,4000分的也基本都懂,甚至懂的更多。&/p&&p&4000分与3000分的区别是:&/p&&p&&b&基本功更好了:正反补、拉野、控线、farm、小规模游走gank都已经开始有模有样了,操作更好了,至少技能combo不会出现太多问题。&/b&&/p&&p&&b&会选阵容了:随机党基本少见了,虽然偶尔还是会出现多大哥,抢大哥,但至少开始有辅助了,知道选版本强势英雄了,幽鬼敌法小黑这种少了,末日屠夫发条这种多了。&/b&&/p&&p&&b&有视野了:辅助会买眼插眼,地图上大部分时候有视野,不会出现要么五分钟一片全黑,要么一下子买三四个眼证明自己买了眼。&/b&&/p&&p&&b&有交流会支援了:3000分段有沟通交流的局不多,一般有就是开麦对喷甩锅。4000分的选手会支援队友了,甚至大哥tp支援辅助也能看到,队伍也会有沟通和交流。&/b&&/p&&p&&b&会推塔了:抓了人赢了团知道要推塔(虽然可能并不知道为啥要这么做)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&4000分段的选手从主播、职业选手那里学了很多东西,也用的不错,但缺少自己的理解,很多人只是学到了“形”,没法学到“神”(两三千分选手,连“形”都难学精),并不能举一反三,融会贯通,灵活应变。&/p&&p&这个分段的最大的问题是:&/p&&p&&b&不会“主动”。&/b&&/p&&p&简单的说就是不太会主动“找节奏”,不知道如何寻找突破口,不知道如何打破僵局,不擅长主动去改变局面。逆风时就会出现,一个人打钱,四个人挂机逛街,把翻盘点寄托在对手的上头和失误上。换句话说,就是队伍中有一个人会玩,能指挥,其他人也就都会玩,顺风局一个比一个屌;队伍中如果没人站出来,没人会指挥,其他人也就跟着划,逆风局一个比一个没声音。哪边有一个大腿“带”,哪边胜率就更高。&/p&&p&&br&&/p&&p&4000分段的选手如果要提高,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你有利用好每一个诡计之雾吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你会主动预判蹲人,而不是被动tp支援吗?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道自己英雄的“timing”吗?知道敌我双方阵容的“timing”吗?&/b&&/p&&p&&b&4.你知道如何把握自己的强势期,避开敌人的锋芒吗?&/b&&/p&&p&&b&5.选英雄时你会补位吗?&/b&&/p&&p&&b&6.你知道如何打逆风局吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的选手,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&保持耐心,合理选阵容,少抢大哥位,多交流,你比别人更会思考,上5000就只是时间的问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&忘了说,4K分段还有一种比较恶心的小团体,那就是“代练”。一般的代练水平也就五六千分,分段太高的单子效率低而且累,分段太低的单子赚的少,所以4K分段是两者的中间值,需求量也大,代练横行。代练由于本身实力超出一截,在4k分段就刚好起到了前面说的那个“带”的作用,所以胜率很高。代练如果去打5K以上的分段,翻车是常有的事。所以有时候上不去分,也不能完全怪你。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“超凡入圣”:团队至上,效率为王,我为人人,人人为我&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&据说最近“超凡入圣”的门槛变低了,4800左右就能上了。不过我这里还是把这个段位定义为分。上了5000分,基本就已经算是普通人眼中的“高玩”了,毕竟5K以上的玩家占比也就2%。我自己虽然常年单排混迹于这个分段,但只说操作上,并不比4k分选手好多少,甚至很多4k中单选手操作都要比我好,而我之所以能在这个分段挣扎,靠的是会看阵容补位,通过阵容来弥补很多问题。当然,我也就操作和对线基本功差点而已。&/p&&p&很多鱼塘玩家不知道自己和大神之间的差距在哪里,尤其是有一些经常看直播,看比赛的“弹幕大神”,看到一些主播的失误,给了他们一种错觉:怎么这么菜?我上我也行。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你上,你还真不行。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&5000分的carry和4000分的carry的区别:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.farm基本功。&/b&敌法无压力空补,基本可以正反补全收,13分钟假腿狂战,18分钟分身,25分钟深渊。&/p&&p&有时候明明自己也补刀很多,但就是打钱没大神快,为什么?因为不会“找钱”。一般水平的carry只会打“现成”的钱,送到面前的兵线当然谁都会收,但却有很多时间浪费在赶路上,挂机中。高水平的carry则更会主动“找钱”,能够利用一切时间,补到一切可以补到的兵,能打完的野,几乎很少会浪费时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.节奏感&/b&。很多人觉得carry位容易玩,会补兵打钱就行。事实上并不是如此,现在的dota早就不是当年那个刷神装后期出来拯救世界的版本了。现在的carry必须刷钱和参团相结合,你得帮助团队,队友崩了,你也很难拯救世界。这中间的节奏感,恰好就是5k分大哥和4k分大哥最大的区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&木桶理论,辅助的舞台&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实当你上了超凡入圣以后,遇到的队友基本也都是会玩的,双方的carry水平也都差不多,辅助保的好,大部分时候也都能站出来。这时候就更加考验双方辅助的能力了。一个会玩的辅助,前期能保护大哥无压力发育,能压制骚扰对面3号位英雄,能拉野控符屯野一气呵成,能灵性游走帮助其他路,给对面带来压力,帮助整个团队。也就是说,专业的辅助能盘活全队,帮团队早早的建立起优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&之前说过3000分段上分纯看运气,看哪边正常的队友多;4000分段上分也看运气,看哪边有一个大腿能带躺;5000分段上分也同样看运气,只不过看的是哪边没有拖后腿的,这个分段哪边有坑,哪边就难赢。这就是所谓的“木桶理论”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狭路相逢智者胜&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实从4000分开始,这就已经是一个比拼智商和思维的游戏了,哪边想的更多,看的更远,就更容易赢。一切的活动,单杀、反杀、gank、farm在高手脑子里,其实早就已经有了一个写好的剧本,只不过看能否让剧情按照剧本走而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&案例一:针锋相对,环环相扣&/b&&/p&&p&5000分段的天梯选人是这样的:&/p&&p&对面一抢全能骑士,我方必点电魂,对方再拿黑鸟,我方再拿小强。或者对面一选露娜,我方立刻点出恐怖利刃,对面再拿修补匠。或者对方发条影魔,己方狼人双头龙。&/p&&p&从选人开始,就斗智斗勇,环环相扣,见招拆招。阵容没拿好,开局就走向翻牌的道路。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&案例二:螳螂捕蝉黄雀在后&/b&&/p&&p&一次路人单排,己方中路影魔,敌方中路女王,我操刀屠夫。游戏进行到5分多钟的时候,双方中单均到达了6级。此时影魔状态不满,但看到一大波兵线即将过来,舍不得回家,但又怕线上的女王直接blink过来强杀他,所以站位非常猥琐,站在塔下不敢上前去补刀。此时在边路寻找机会的我ob到了中路的这一幕,我觉得我要是这个女王肯定会想办法强杀这个影魔,因为单杀的收益实在是太诱人了。所以,我直接tp到了中路树林阴影中,决定蹲一波这个影魔。这个女王也非常聪明,在把中路兵线推过去后,从中路河道往下走,佯装去下路河道控6分钟的符,这个timning非常关键,因为刚好5分钟左右中路线眼到时间消失,影魔是没有女王的视野的。果然,影魔见女王下去控符,放松了警惕,往前走了两步,准备两个影压收完这波兵线然后回家,这时候女王直接从河道blink到影魔脸上,杀了个回马枪。正当女王准备抬手毒镖+大招,以为胜券在握时,树林里一只夺命血钩,直接击碎了女王的单杀美梦。正在树林里守株待兔的屠夫,看准机会直接将女王钩到塔下,影魔吃了魔棒,转身两个影压配合屠夫腐烂和防御塔的攻击直接将女王反杀。&/p&&p&女王到死都没想到为什么那个位置会出现一个屠夫,因为屠夫要主动游走女王,实在是太难了。这短短一瞬间,三个人都有自己的剧本。影魔知道女王可能会强杀他,所以前面站位足够猥琐,女王不敢轻举妄动,但还是没忍住一大波兵线的诱惑,女王卖个小破绽,还是上当了,影魔不会玩吗?不是,因为他心存侥幸,他堵这个女王没那么厉害。&/p&&p&女王同样了解影魔的心理,他知道影魔会贪这波兵线,所以只是卖了个破绽,这个影魔就忍不住上当了。在女王的剧本中,影魔只要往前走两步就已经是个死人了。因为女王看了影魔的状态,一套技能+普攻是绝对可以单杀的。&/p&&p&而我,也只是简单的换位思考,我要是影魔,我也舍不得这波兵,我要是女王,我也可能会强杀这个影魔。我一开始的剧本是救下影魔,只是没想到反杀了女王而已。我要是等女王动手的时候再tp救影魔就已经晚了。女王如果保守一点,直接去下路控符,也就没有后面那么多事,而我也只是中路挂了会机,打了个酱油。所以,我懂得主动预判蹲人,这一点就是很多三四千分的辅助做不到的。&/p&&p&勾心斗角,斗智斗勇,是天梯高分局中每天都在发生的剧情。只不过很多时候,大家互相心知肚明,把剧情扼杀在了摇篮里。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我为人人,人人为我,团队至上&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,在5000分的局,大哥玩的舒服,因为辅助尽职尽责,辅助玩的惬意,因为保出的大哥能带我赢。&/p&&p&出门给中单养吃树,给中路线眼,优势路保大哥无压力对线,地图上视野基本不会断。一切的一切,已经形成了一种默契,整个团队层次分明,各司其职。也不是说高分段的玩家品格如何高尚,如何愿意奉献。而是大家能打到这个分段都不容易,对胜利的渴望更加强烈,大家的都只有一个目标:赢!&/p&&p&没错,5000分的玩家,比4000分的更加想赢!所以五个人更加的团结,更像是一个team。为什么我老是说,单排的游戏体验比一些不靠谱的黑店要好很多,就是这个原因。&/p&&p&谁不想躺赢,谁不想划水,可如果都划水,那拿什么赢呢?正如原作者所说的,很多人都想躺赢,但却只是“躺”下了而已,并没那么想赢。&/p&&p&对于5000分段的选手,我也没有太多建议,因为我自己在这个分段苦苦挣扎几年了,却始终上不去6000。当然,我的改建问题,限制了我的操作上限,这一点是我最大的瓶颈,我自己也心知肚明。&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉的我自己要上分的,可以思考这几个问题:&/p&&p&&b&1.游戏中是不是时时刻刻都跟我写文章的时候一样冷静,头脑清晰?是不是容易上头?(要不然怎么会出现13连败?)&/b&&/p&&p&&b&2.心态是不是容易炸?是不是容易叨叨队友,给团队带来负面情绪?&/b&&/p&&p&&b&3.自己失误是不是很多?&/b&&/p&&p&&b&4.真的有认真练习中单solo吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&再往上就是超凡入圣排名、知名主播、职业选手了。我也没少排到那些大神,跟他们的差距太大,很多东西就算我知道,也学不会,这里就不细说了。总的来说就是:细节做到极致、各方面做到最好。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&总结:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&玩家的游戏心态、游戏素质与水平基本是正相关的。也就是说,分段越高的玩家,游戏心态相对越好,胜不骄败不馁;反倒是分段越低的玩家,各种奇葩都有,顺风装逼嘲讽装最屌,逆风挂机甩锅喷队友。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&团队的交流和沟通,与分数段基本是正相关的。分段越高的局,交流沟通越多,团队氛围一般也都比较和谐,真正的五个人的游戏;分段越低的局,基本都是哑巴dota,聋人dota,或者要么就是一言不合就对喷,一点小事就互喷。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&辅助位的作用随着分数段的提升会越来越高,这是一个上下限非常高的位置。核心位的作用不管什么分段都非常重要。简单的理解就是,水平较低的分段中,都不太会玩,一个牛逼的核心可以带队友躺赢;水平较高的分段中,都是会玩的,哪边的辅助更厉害,前期就能盘活整个团队,但最后要赢还是得看大哥。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏的节奏随着分段的提高越来越快。最直观的就是游戏持续时长。低分段位随随便便一局就是四五十分钟,甚至七八十分钟的局也都有,看起来打的跟ti一样,有来有回,其实说的难听点就是菜鸡互啄。高分局整体节奏非常快,经常会出现局面一边倒,然后二十分钟上高地,30分钟结束比赛的情况。因为水平越高的局,对抗越激烈,垃圾时间越少,任何细节任何失误的影响都会被无限放大,然后影响全局。低分玩家去体验高分局的感受就是,你永远比队友和对手慢一拍。&/b&&/p&&p&&/p&
作者:球球原创文章,未授权谢绝转载 写在前面的话这篇文章的创作灵感来源于知乎一个朋友三年前的一篇答案。笔者自己目前超凡4星,平时单排为主,开黑时从2k-6k的局都有玩过,所以应该是有一定的发言权。文章中的言语措辞可能会让部分人不适,并没有针对任…
崩坏3rd年代记&br&&br&玫瑰假up事件(零点酒吧):血色玫瑰于17/1/12中午12点开始up,出货概率极低,有上万rmb不出者,疑似为bug,下午4时左右以后玫瑰出货率提升,期间官方未发出任何公告&br&干货链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49398&/span&&span class=&invisible&&25119?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49390&/span&&span class=&invisible&&69794?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&&br&暴击率事件:暴击率公式=会心/(75+5*角色等级)&br&也就是说,你的角色等级越高,暴击率越低&br&&br&蛋糕师:“冬之公主”圣痕需要蛋糕兑换,某些玩家因计算错误或者没看公告或者拿蛋糕去抽圣痕导致最后没能换到圣痕,因而来贴吧发帖希望官方补送蛋糕/延时活动,因而被称为蛋糕师。&br&&br&1800皮肤事件:自1.1版本的“冬之公主”圣痕到1.2版本放出的皮肤卫星于1月13日有了小道消息:累计充值18000水晶(1800rmb)可免费获得。引起贴吧新一轮风暴(部分微氪与重氪关于氪金福利与kiana生日礼物意义的争论)该事件发生于玫瑰假up事件次日,官方存在转移话题,挑起玩家间矛盾的嫌疑&br&&br&玩家个人信息泄露:在“圣诞保卫战”结束后的填写抱枕发货地址环节,有玩家发现进入网页后看到的是其他玩家的个人信息。之后网页紧急维护进行修复,官方未就玩家个人信息泄露做出回应。&br&&br&淫欲深渊:测试服放出的“淫欲深渊”消息引爆贴吧,新的道具配合崩3能自由修改昵称的特性,使很多玩家感到不适,后因玩家阻力太大而取消(个人意见:已经可以看出策划有意识引起玩家间矛盾的影子,为后面的风暴埋下伏笔)&br&&br&强袭与鬼铠:玫瑰出来的前夕,随战车一起平衡的还有强袭与鬼铠,强袭增强qte,鬼铠“修复”bug(虽然很多人可能不知道)由此引发贴吧党派之争(抽不到鬼铠的人强袭就是他们的毕业战神)更引伸到崩3长久存在的问题:文案描述不清楚,定义模糊,界限不明的问题&br&&br&暗改,设定,“修复”bug:游戏中除直接修改外的三种平衡方式(武器圣痕女武神技能)崩3存在大量定义模糊,界限不明的文字说明,且没有官方的资料库明确解释,界定范围,提供数据。玩家需要测试只能凭借自己的真金白银,且由于已有的能给以上三种方式钻空子的漏洞,玩家测试反馈基本无功而返。包括但不限于(后续增加):雷切,诸葛中,姬轩辕,鬼铠,精卫套&br&&br&7e哥:在多次节奏风波后,官方公信力岌岌可危的时候,主动开挂被封想要浑水摸鱼通过奥斯卡演技博得吧友同情来获取mhy封禁机制为个人谋利的某x宝代练店主&br&&br&万圣节南瓜:万圣节活动开始时的游戏阶段很多人都缺金币,不少人听了贴吧的建议,选择卖掉南瓜不换魔力圣痕。之后深渊改动,掉血与防御挂钩,而山吹s后罩子血量与防御挂钩,从此魔力套成为平民玩家板鸭的圣痕最佳选择。此事也为之后的“蛋糕师”事件埋下伏笔。&br&&br&指挥中心bug:玩家反馈18级以上指挥中心存在远征数低于18级及以下指挥中心的bug,且同时存在刷新远征后进行远征结算可增加额外远征的bug(18级以上指挥中心存在,且该bug使得前一bug很难被发现)官方迅速修复了bug,第二天结算不再额外增加远征且降低了18级及以下远征数,期间官方无正面回应&br&&br&玫瑰事件后续:调查问卷与电话回访&br&在1800公主皮肤小道消息放出后,紧随而来进行了对皮肤和新姬子意向和感受的调查问卷,以及120水晶的福利。同时mhy进行了对300名玩家的电话回访,其中一名在贴吧直播战玫瑰的大佬,经历了1w rmb获得5玫瑰碎片的过程后,接到了来自mhy的电话回访,客服娘的大致意思“您好,最近我游进行了新姬子的up活动,您有抽到么,新姬子的体验感觉如何”&br&&br&无限体力bug:通关外传关卡,进入结算界面时断网重新进入游戏(参考深渊s/l)远征指挥中心将所有体力挂上远征,此时为“0”体力,回到主菜单点击“出击”仍可正常进行结算,结算完到指挥中心取消远征,返还体力,实现“无限体力”刷金刀币。官方镇压了贴吧消息扩散并迅速修复了该bug,且无正式公告表明处罚或者补偿的意向&br&&br&0.98:13日晚主吧吧务“爱酱小跟班”(官方人员,但有被推为“临时工”背锅的可能)发帖澄清玫瑰假up事件,展示数据通过收集(是否随机抽取未定)1000名玩家抽奖数据获得,使用jpg格式(非excel)数据显示:包含碎片在内,玫瑰的出货率为0.98,超过其他s的0.76 0.75 0.72当然角色卡up的数据统计为什么要加入碎片,这就不得而知了&br&&br&圣诞保卫战误封事件:7e哥事件后,爱酱小跟班承诺“mhy不会有误封”此时圣诞保卫战迎来了最后的环节:检查科技。贴吧迅速爆出包括斗鱼么么茶在内的一大批人被误封的消息,当晚经过电话联系后么么茶解封,第二天玩家开始陆续解封,部分玩家(包括氪金大佬)对玩家间的不公平对待(解封速度)表示不满,是否存在仍未解封者尚不知晓。&br&&br&圣诞保卫战事件:经过一系列预告的铺垫,圣诞保卫战活动于12月24日上午10:00开始了为期两天半的角逐,就当玩家们以为自家的矿骑士·月光可以发光发热的时候(官微主推),却发现保卫战真正的主角是s级的强袭!由此引发了贴吧第二次党派之争(第一次是异能队碾压深渊的时候,第三次是玫瑰出来前鬼铠“修复”bug的时候)&br&&br&公测活动事件:崩3公测时无福利活动,小跟班解释预登录就是公测活动(预登录奖励更多是纪念意义)后以万圣节活动安稳人心。公测时第一次有大量玩家涌入崩3,官方无福利的举措使得玩家难以向他人安利,同时游戏里存在着大量bug与苛刻设定(现已解决部分)同期友商的游戏也即将上市,疑似mhy刻意抢进度,抢市场(???)导致现在游戏半成品的状况,该事件为《崩坏3rd年代记》的开端,游戏半成品的事实也为之后的诸多事件留下隐患&br&&br&控制削弱事件:逆熵吧友不卡色(主吧十循)在建议收集贴提出建议:控制类技能应进行平衡,不能让时空类技能(断裂,减速)一家独大。策划随后进行了改动,新版本boss仍然不吃时空类外的其他控制,精英怪护盾对控制抗性大大增强,由于怪物护盾机制和女武神时空断裂技能机制的特点,时空断裂从最强控制沦为最弱控制,时空减速顶替断裂成为版本最强控制(时空减速不受护盾影响)。&br&&br&金币关改动:在接收到玩家从各处(贴吧,游戏内等)反馈的信息后,mhy终于动了女武神养成中限制最大的金币的第一刀:增加金币关次数(限时)和减少金币关体力(永久)这项改动是贴吧“节奏”的第一次胜利,是一个表明崩坏3rd苛刻设定将越来越少的良好的开端(虽然还有很多bug未修复以及将来会产生更多bug)&br&&br&玛莎大佬:混迹于崩2崩3,开发试验各种全新套路,为mhy官托(不含贬义)此处不点评个人人品。&br&事件1:玛莎在b站发布初始3s吊打深渊的视频,获得不少新粉丝,粉丝在贴吧发帖宣传后,贴吧开始有声音“我上我也行”&br&事件2:玛莎发布1.1版本的测试视频,里面的姬子很强势,1.1更新时玩家却发现姬子并没有想象中那么好用(实装时被砍,现在又强化了4次)部分人在贴吧发帖把锅丢给玛莎,认为是策划看到视频里太强所以砍了,贴吧开始粉丝和甩锅者之间的骂战。&br&事件3:贴吧骂战升级,部分人到b站玛莎视频下面评论嘲讽。玛莎于气头上说出“贴吧就是垃圾场”的地图炮,从此,贴吧风向偏移,黑玛莎成为“政治正确”&br&&br&扫荡事件:(此事件不唯一)当最近没有活动与话题,只能无趣的重复刷女武神碎片时,贴吧就会重新提出“开启扫荡”的建议,然后大多数玩家纷纷表示“开启扫荡就弃坑”小跟班曾做出承诺“官方绝对不会开启扫荡卡”此事(扫荡卡)暂定,但与“游戏五分钟,贴吧两小时”的评价一样,反映出崩3缺少日常而富有变化的游戏模式(刷碎片枯燥单调,深渊只有负面新闻)&br&&br&圣诞保卫战误封事件后续:贴吧大佬撕逼(氪金vs技术)&br&斗鱼么么茶于误封当晚电话联系后直接解封,此事(快速解封)引起众多大佬的不满(技术帝,靠连击高分)众多大佬通过游戏内改名嘲讽官方“对玩家不一视同仁”“氪金多是爹?”之后么么茶发帖为官方说话,并指责前者(众多大佬)乱带节奏,明明开挂打高分,还瞎起哄解封。(ps:之前有一名微氪小主播打深渊被误封,写信申诉,五个工作日后仍没有解封)&br&&br&么么茶大佬:斗鱼主播,据称氪金十万以上,本人很少来贴吧,称“不喜欢那里的氛围”&br&事件1:被“圣诞保卫战误封事件”波及,其粉丝贴吧发帖称“不立即解封集体退游戏”本人立即和客服联系,并在直播中电话直连mhy本部,于误封事件当晚解封。&br&事件2:同为被误封事件波及的一些大佬(技术)以莉雅大佬为首,通过游戏内改名嘲讽官方“对待玩家不一视同仁”并在贴吧发帖。之后么么茶大佬发帖为官方说话称赞官方的处理速度并嘲讽“某些人(……)开挂打高分还瞎带解封节奏”&br&事件3:“玫瑰假up事件”后么么茶大佬于贴吧发帖称“脸不好怪游戏?”并传授出玫瑰小技巧“你其他女武神3s装备毕业后,就很容易出玫瑰”资料显示,么么茶大佬花费大约2.5-3万rmb获得了sss玫瑰&br&&br&玫瑰事件后续:大佬“洗地”与“交易”&br&玫瑰事件之后放出了1800公主皮肤消息,此时b站知名up主“lexburner”于贴吧发帖呼吁“我们来说说将来会有什么更棒的皮肤吧”存在故意转移话题,为mhy“洗地”的可能&br&继电话回访后,贴吧爆出“存在一个充值1w rmb以上可进入的大佬群,向mhy讨说法”的消息,但同时有消息称“大佬群是用来和mhy进行'交易'拿sss玫瑰补偿的”&br&玫瑰事件目前进程:贴吧玩家群体彻底分崩离析,零氪月卡和中氪群体为公主皮肤撕逼,重氪大佬分为两部分:一部分可能通过“交易”拿到sss玫瑰补偿,一部分只能吞下苦果。整个事件不了了之,中氪玩家群体或成最大输家。&br&&br&玫瑰事件后续:半梦大佬与万氪群事件&br&半梦大佬:贴吧id“sanji816” 热爱崩坏3rd,大佬之一,曾在“圣诞保卫战误封事件后续:贴吧大佬撕逼(氪金vs技术)”中力挺莉雅大佬。&br&万氪群:&br&  ①贴吧爆出“存在一个氪金上万才能进入的玩家群”的消息,之后又有人爆料“里面的大佬已经和mhy达成交易,补偿sss玫瑰”贴吧开始风起云涌。&br&  ②该群创建者半梦大佬发帖澄清,称“未与mhy达成任何交易”“建群的目的是为了维护玩家的权益(主要是重氪,中微氪如果他们力所能及也会考虑)”&br&  ③吧务“迷失のAIR”回复,希望不要开“按闹分配”的头,不然贴吧又是一大堆节奏贴“扰乱贴吧风气”(语气颇为嘲讽)&br&  ④期间吧友在楼中楼询问吧务(迷失)关于玫瑰和公主删帖的事情,吧务(迷失)回答:删帖是因为扰乱了贴吧风气,玫瑰和公主的我都在删,我不是官方的人,我到现在一分钱没拿,吧务组里只有小跟班是的,血色删的快是因为删帖机,我没有权利所以管不到(开/关),贴吧会有吧主,我只关心这破吧管不管的下去,我反对“按闹分配”因为会带来新的节奏,助长节奏党的气焰。&br&  ⑤之后半梦大佬开贴解释五单赔偿的问题:希望(为五单以上未抽到玫瑰的人)争取官方的安抚,有补偿更好,官方态度明确,实物周边尽量争取,其余补偿不可能,不只是自己群,其他群也在收集(五单未出)只拉万氪是因为想先通过重氪玩家获得话语权再考虑其他。&br&  ⑥在第一个澄清贴(已被删)期间,半梦大佬回复逆熵吧吧友道:“我们自己都只想要个抱枕安慰下算了”“300电话抱枕慰问活动?我群159个万氪,没一人接到电话”逆熵吧吧友向另一位正好在半梦大佬群的吧友询问后获知:群里有不少人接到电话,包括该爆料吧友,不过他没要。&br&  ⑦两位吧友合计后由爆料吧友发帖曝光该“万氪群”里的事情。随后半梦大佬来到逆熵吧发帖澄清“群成员uid并未交给官方”,并在爆料吧友的爆料贴里面爆出其uid,称其“下作”。&br&  ⑧uid爆出后,第一位与半梦大佬交流的吧友发帖讲清爆料贴发出前后的来龙去脉,为爆料吧友正名。&br&  ⑨爆料贴大致内容:小跟班只负责安抚和背黑锅,再次统计12日12点到13日18点的抽卡数据(???)玫瑰事件以主吧小跟班发的统计贴为最后表态(???)退款有封号风险,之前群里进行了有关抽玫瑰的问卷调查并附上了uid,以后出新人物不会像玫瑰这么搞了,下载贴链接被删是因为想下的一天肯定下到了,做成图片是防止友商把数据直接拿出去做数据分析,马上会有充值(vip)福利。之后群主(半梦大佬)把爆料吧友挂起来婊, 称其不应该泄露群里信息,在群里带节奏,应该多心疼一下小跟班(邬桑)整个“维权群”变成了贬零氪,贬海豹,贬节奏党,贬白嫖,崩3吧zz,逆熵吧zz的真爱崩3的重氪玩家氵群。&br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&个人意见(非完全客观):&br&①既然mhy有意控制崩3主吧的舆论,控制玩家交流与发声的唯一渠道来掩盖他们的错误,而且在目前出了这么多事件的情况下,那么崩3吧吧务就没有完全中立一说,要么你就为玩家发声,向mhy提出玩家的诉求,要么你就做mhy的狗,帮助mhy镇压贴吧,控制舆论,要么,你就撤去吧务的职务或者暂时离开贴吧一段时间。迷失你是做攻略兼任吧务的,最好的选择就是撤去吧务老老实实做攻略或者就像火炮那样。没有其余选择的余地,别说你没拿mhy的钱,就算是真的也没几个相信,你不愿选择,到底击中的是不是友军那就不知道了。&br&②半梦大佬我不知道你是不是官托,有没有交易,但是,没有为大多数人担当的想法就别去代表大多数人,跑了几个群,主动代表玩家和官方交涉然后低声下气的寻求安抚?到底是官方错了还是玩家错了需要你这么低姿态?说你不是官托有人信?说着“维权群”结果小跟班一个苦肉计就招安了,真正想维权的人就是闹事带节奏挂起来婊?还又挑起玩家矛盾,怕不是给个蜜枣就又能养猪了,心疼小跟班这么久,有没有人来心疼一下中氪重氪打水漂的钱啊,毕竟“为爱付出”不心甘情愿的也得跟着心甘情愿,洗脑漂亮。&br&&br&玫瑰事件后续:万氪群事件后的贴吧撕逼&br&总结:&br&  ①本次事件最大受害群体,中微氪玩家(根据经济能力计算的损失程度)在自身难以对mhy造成威胁的情况下,希望能鼓动重氪玩家群体以强硬的态度找mhy讨要说法&br&  ②重氪玩家群体(特指万氪群为首)似乎已经被mhy的怀柔政策打动或者不愿意做“出头鸟”冒着一无所获甚至背负骂名的风险付出二次代价又或者他们(该万氪群)建群初衷不是为了维权,只是重氪玩家的真爱交流建议群,事实真相已无从知晓。&br&  ③中微氪玩家因自己心中平日对大佬的好印象破裂而发帖嘲讽重氪玩家(万氪群)重氪玩家因平日积怨已久(被海豹晒,被平民玩家蹲,氪金福利少等)展开反击,双方于主吧展开关于维权的骂战。&br&  ④以上代称群体大多指于玫瑰假up事件中翻车的玩家,且成分不纯粹。中微氪玩家群体包括贴吧搞事型(翻车和未参与)沉默但希望大佬能站出来(翻车与未参与)少数希望能向mhy施压讨取说法的重氪(进群或者未进群或者只在自己群)重氪玩家群体一方包括嫌麻烦的大佬,已经妥协的大佬,因玩家矛盾被挑起而怒火中烧忘记维权的大佬,不愿意当“出头鸟”的大佬,疑为官托平息事件的大佬等。&br&  ⑤关于维权,此次事件的唯一解决方法为集结绝大多数重氪玩家(即使未被此次事件波及)联名向mhy施压,不给说法就弃游,走法律途径为保留施压手段(可以不用甚至需要用也放弃)贴吧骂战中重氪玩家群体的话题一直在走法律途径维权上“你行你上,各种费用你来出,官司赢了游戏没了你开心?”是关于维权途径的交流上产生了误解还是有意识往打官司上面绕,事实真相已不得而知。&br&  ⑥万氪群事件之初,贴吧冒出万氪群存在的消息时,吸引不少期望维权的重氪玩家进入,然而到底是群友有意打着“维权”名号拉人,还是贴吧起哄贴上“维权”的标签,已无从知晓。贴吧骂战期间,有群友发出群内公告的截图,称“建群初衷为万氪建议群(氪金体验优化,深渊改动等)并不是为了维权,只是恰好碰上玫瑰事件”从建群之初到贴吧骂战,到底是“维权群”还是“建议群”其中的来龙去脉只有群主半梦大佬才知道了。&br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&个人意见(非绝对客观):&br&  mhy可能不是我见过的游戏做的最好的公司,但一定是我见过的分化玩家,制造玩家矛盾做的最成功的公司。暗中将重氪玩家应得利益分给普通玩家成就海豹,欧皇,深渊蹲点炸弹,公主皮肤事件,以及未面世的淫欲深渊等一系列措施,在玩家之间埋下炸弹。&br&  当其自身出现错误,尤其是让所有玩家利益受损的时候,就是引爆炸弹的时候,玩家们会因为内斗而无法形成稳定的集体来向mhy提出自身的诉求,这次的事件即是如此,为什么mhy不慌不忙甚至态度十分强硬,因为他知道,贴吧这个唯一的说话渠道掌握在自己手中,玩家根本翻不起什么风浪。而重氪玩家的集体施压?只需要一颗小小的火星点燃玩家间的炸弹罢了,重氪玩家群体不齐心甚至出现意见分化,自然不会出现集体施压的局面。&br&  崩3将来可能会成为质量最高的国产手游,也可能成为很赚钱的国产手游,但mhy也会成为臭名昭著的游戏公司。崩3的循环已经在逐步形成:重氪玩家利益分给普通玩家→普通玩家为官方说话→普通玩家爱上崩3,成为忠实粉丝→忠实粉丝氪金由潜在用户变成目标用户→继续氪金成为重氪玩家→重氪玩家被坑,为爱买单→伤心弃坑,开始寻找下一个“普通玩家”以上设想会不会实现我不知道,随机游戏逐渐开发mhy会不会慢慢变良心我也不知道,让我们拭目以待吧。&br&&br&玫瑰事件后续:118贴吧暴动日&br&事件:&br&  ①紧随万氪群事件后的贴吧骂战,在这个十分关键的时间点上(玫瑰up的倒数第二天,春节活动开始的前一天,开始磁暴等一系列武器圣痕精准up的前两天)发生了一件戏剧化的事情:崩坏3rd吧没有吧务了。其原因是上一任大吧下任后,崩坏3rd吧长久没有新的大吧上任,所以经过一段时间后,度娘撤销了所有小吧的权利。&br&  ②针对此事小跟班发帖“暂时对不住各位吧友,吧里会乱一段时间,申请到吧务后会继续执行吧规”同时越来越多的吧友得知了这个消息,经历了玫瑰事件长久的压迫与贴吧玩家矛盾带来的永无休止的骂战后,“所有吧务下台”的消息成为了最后一根稻草。&br&  ③一开始有吧友在外表看似正常的帖子里面“开车”,发现再也没有人会封删的时候情况开始愈演愈烈,越来越多的帖子开始出现,标题与镇楼图也越来越“嚣张”(中性词)局势渐渐地在往爆吧的趋势前进。&br&  ④很多第一次或一段时间没上贴吧的萌新,咸鱼表示非常惊讶,“游戏官方贴吧为什么是(变成)这个样子,攻略呢?玩家交流呢?”梗吧逆熵吧吧务发帖称“本吧交流讨论氵都可以,开车禁止,违者删封,没有解释”。&br&  ⑤部分吧友看不过去,发帖劝阻“别太过火,开车账号是会永封的”“冷静点,开车可能会封吧的,这样下去贴吧就完了”也有脾气暴躁者“你们tm开够没有?”“cnm,开车的,能有素质?”等&br&  ⑥目前(17/1/18)因为吧友向贴吧广播台举报,崩坏3rd已暂时封吧,发车暴动暂时平息,官方并没有正面就此事(贴吧暴动)发表任何意见,可见的是,游戏内的玩家社区已经不存在“崩坏3rd贴吧”(之前是有的)&br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&个人意见(非绝对客观):&br&  世界并不是纯粹的黑与白,对“发车暴动”的行为我不支持不反对,持观望态度。但是我想此次事件应该还是能够说明某些问题和玩家的态度的。&br&  历史上在人数基数比较大,还想要控制舆论,强硬的掩盖错误事实的人或群体,没几个有好下场的,何况现在交流反馈的渠道如此发达。虽然我想搞事的里面肯定有不怀好意趁这个时机来浑水摸鱼的,但是我想苍蝇不叮无缝的蛋,要求玩家怎么怎么之前,还是想想怎么做好自己吧,不求你一步到位,起码态度端正。&br&  那些劝阻的人也省省吧,mhy自己到目前为止都没有关心一下贴吧,从来没有让在公司有话语权的人到贴吧体贴一下吧友,了解一下诉求,嗯,估计程序员蛮体贴你们的,在你幻想着mhy会怎么怎么重视你们的时候,别人可能只是在把你当猪宰呢。贴吧就放了个背锅侠小跟班,直播也是个没有实权的大伟哥,要改的东西说改就改,嘴上蜜糖安慰了事。我觉着吧,你们可以先从梦里醒过来看看现实再考虑要不要继续做梦&br&  另外,贴吧在游戏里除名是真的,因为我以前就有预感,所以截了图,这样看来mhy这次的处理方式就是游戏内除名吧 &br&&br&玫瑰事件后续:贴吧暴动余波与蓝v&br&  ①崩坏3rd吧开车的余波仍在继续,不过标题与镇楼图嚣张(中性词)的帖子在慢慢变少(暗地发车的还是有)劝阻贴和日常的交流攻略贴在慢慢变多,暴动的高峰期已经过去,崩坏3rd吧将陷入一段时间的动荡期,同时期梗吧逆熵3rd吧关注人数暴增,突破1w大关。暴动当天下午,【崩坏3rd】正式改名【崩坏3】官网同时进行了改名,游戏内玩家社区对“崩坏3rd贴吧”除名。&br&  ②蓝v:贴吧官方认证,与百度交易后实现的官方商业贴吧标志。无蓝v时大吧将被撤下,15天后若无大吧上任,所有吧务将被卸任。蓝v取消的可能原因1.百度取消了蓝v认证,到期不可续2.mhy放弃了崩坏3rd吧或者mhy打算把崩坏3rd吧换成崩坏3吧。&br&&br&玫瑰事件后续:暴动次日回归稳定&br&  经过一天开车、骂战的无政府混乱状态后,崩坏3rd吧于次日迅速恢复了稳定。吧务组重新建立,且大吧出现(爱酱小跟班)部分原吧务组成员并未出现在名单里,是暂时隐退、永久退出还是暂未加入,情况仍有待进一步跟进,崩坏3rd吧目前处于缓慢恢复的状态,同时开展的春节活动想必能带了些许活力。新吧务组的管理方式与前任是否有变动改进有待观察,目前楼主再一次进了小黑屋(暴动日出来过)&br&  关于爱酱小跟班,贴吧,微信等诸多迹象表明其为米哈游官方人员,性别不详,群内昵称“邬桑”&br&&br&战车qte风波:&br&  ①柯尔特被誉为“核弹发射器”即是指战车qte的高额伤害,以及不错的控制能力。非洲战神,点击就送,是众多平民玩家能和脸黑氪金大佬在红莲谈笑风生的资本,也是贴吧平民玩家与脸黑氪金大佬日常撕逼的焦点。&br&  ②1.2更新之际,策划考虑到新姬子“凯旋”降低了“战车qte教”的门槛以及有意识调整战车的定位(不只是qte)(当然贴吧因战车qte“简单粗暴高伤害强控制”带来的长久撕逼也是原因之一)对战车做出“平衡”的调整:削弱qte上限,增加qte初始伤害,并在其他方面增强其站桩能力。&br&  ③此次“平衡”引发了贴吧新一轮撕逼大战,平民玩家与氪金玩家矛盾进一步激化(低付出高回报的“金手指”没了,平民玩家想要用战车上红莲,需要更多的投入,当然此次“平衡”里战车没被削废,只是对平民玩家不再那么“友好”)&br&&br&无限刷兑换码:&br&  ①11月5日崩3第一次直播,玩家大量涌入游戏,服务器爆炸,过高的通信延迟导致无限刷兑换码的可能(部分玩家有意识利用该bug刷取金币,大多数玩家并不知道发生了什么,发现兑换没反应而多次点击无意识造成了刷取金币的事实)&br&  ②直播弹幕爆炸,贴吧爆炸。mhy采取异常金币回档和福利改为全服邮件发放的做法(刷取金币若已使用并未回档)部分异常账号被小黑屋,其中的误封,漏封已经难以知晓。此次事故存在刷水晶的情况(未处理)(信息来源可靠)&br&&br&雪地qte事件:1.0版本存在的雪地qte两次判定bug于1.1版本更新前修复(该bug导致若雪地qte伤害破盾,则会触发第二次伤害判定,同期由于鬼铠被动存在全队共享的bug以及雪地自身被动对护盾的加伤,雪地qte在鬼铠存在的情况下往往能打出爆炸伤害)同时由于深渊控制技能被削弱,鬼铠被动全队共享bug被修复以及qte范围削弱等诸多原因,雪地的地位一落千丈,同时期战车凭借更高的伤害,更稳的控制开始崛起。&br&&br&玫瑰事件后续:事件总结与新的开始&br&  ①贴吧暴动日后小跟班上任成为大吧,开始了新一轮的贴吧管理。资料显示小跟班为官方人员(糙汉子,和据说是萌妹子的爱酱眉来眼去)大吧为官方人员意味着官方对贴吧舆论控制的进一步加强,也意味着今后小跟班在贴吧的言论可以一定程度上代表官方意愿,小跟班承诺除原则问题外将实行较为宽松的贴吧管理。附上致吧友贴&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49464&/span&&span class=&invisible&&42447?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&  ②小跟班上任当晚,游戏内对精准up概率文字描述进行了修改,尤弥尔之腕和女娲up时的“概率大大提高”统一修改为磁暴和牛顿up时的“概率提升”次日磁暴up时首次进行了概率公布:每次单抽磁暴概率2.473%,牛顿单件概率均为1.161%。(注:同类型五星装备(圣痕或武器)的概率不一定相同)小跟班承诺:以后的新角色up再也不会出现玫瑰up这样的情况。&br&  ③磁暴up当晚,小跟班发布蓝贴介绍1.3的舰团(社团)情况,玩家消耗舰团资源提升舰团上限,扩大舰团势力,舰团内玩家间允许一定程度的资源交流,存在付出/收获水晶的情况,完成系统发布的回收任务提交物品获得奖励。附上地址&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49474&/span&&span class=&invisible&&50458?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&总结:(篇幅较长,含有大量主观意识倾向,仅供参考,不代表年代记观点)&br&  ①吧主由官方人员担当是好是坏难以预计,但希望崩坏3rd能成为一个供玩家交流的正常贴吧。小跟班作为大吧,要么不发帖,要么就下定论,同时发生突发情况的时候希望能在贴吧发个置顶帖“现在情况未定,请大家稍安勿躁” 之类的帖子避免贴吧混乱,更不要一味的删封,以前那种针对个人、群体的嘲讽贴最好不要发了,事后打脸可不仅是打你的脸,损失的是mhy的公信力。&br&  ②玫瑰事件的总结:&br&  关于大伟哥没实权,吧友告诉我蔡浩宇是从崩1开始就和大伟一起开发崩坏系列的,到底蔡就是大伟寝室的一帮子人还是融资进来的已经不重要。大伟在崩3运营没实权是很正常的,不一定是架空,只是分权。崩坏系列从崩2刚开始的时候,大伟作为创始人还能运营研发两头抓,到了崩3,因为个人精力有限,大伟只负责研发也很正常(毕竟崩2才是底子)运营应该是有另一个头头,不知道是外面来的还是原来崩2的老 人 &br&  玫瑰事件的定义,结合“大伟哥也很生气”和小跟班、大伟哥都有提到的“这次up概率没有问题,就是这么低”我有了一个猜想:这是一次营销策略事故。&br&  众所周知的“1+1+1=1”游戏营销策略(满足多个条件兑换一个物品)在崩3里面已有的体现就是有鬼铠没磁暴没沙比上等圣痕毕业,这种“多等一”“一等多”的形式也是游戏厂商正常的刺激消费的方式(良心程度区别在等多久)比如dnf的四等一(……)&br&  鬼铠的营销成功促使策划打算玫瑰也这么做,由于之前日炎,女娲等圣痕放的过于容易(相比磁暴沙比)所以策划打算在玫瑰的获取上做点文章,问题就从这里出来了,策划错误的估计了女武神、武器、圣痕之间的地位差别,对重氪大佬来说,花一样的钱抽女武神抽武器抽圣痕之间是没有什么差别的,但是对中氪及以下玩家,没有女武神和没有圣痕武器根本不是一个概念,而且由于日炎女娲的原因,玫瑰出货率进一步下降,导致很多重氪大佬都翻车。&br&  策划对玫瑰的期望很高,希望能够达到甚至超过鬼铠的营销成绩,但是由于之前的失算(日炎女娲)只能采用“0.5+0.5+2=1”的方式来极限压榨,错误的估计导致玩家普遍质疑,缺少适当的解释让情况进一步恶化(其实也不敢解释,如果直接置顶帖说“本次up没有任何问题,概率就是这么低”那么很多迟疑的玩家就不会选择充钱赌一把了)之后迫于玩家压力暗改出货率和小跟班公布数据更是导致此次营销流产,打掉牙往肚里吞,面对各种猜疑阴谋论更是不敢说什么。&br&  如果初时面对玩家质疑时mhy选择公告定性“概率没问题,就是低”那么他们损失的只是一部分收益,但是选择暗改出货率和公布数据,那损失的就是玩家的信任了,而且随着事件逐渐曝光,收益还不一定比公告定性多多少,所以后来的1800公主皮肤就是用来弥补玫瑰事件的损失的。&br&  事情基本上就是这样(虽然都是我猜的)下一次他们再要推广的女武神(比如德莉莎)应该就不会这么搞了,直接和鬼铠一样,武器圣痕先卡了(以后女武神毕业就不容易了)女武神到好说,应该跟鬼铠差不多或者难一点点。本次事件里面翻车大佬应该会在以后有针对性的福利补偿(比如德莉莎的皮肤(公主意义不一样,送德莉莎没事),或者排名活动送属性很好的装备)公主皮肤应该会重新出,大方点直接17年kiana生日祭点击就送,或者补给(概率应该跟出鬼铠差不多)以上预测如果正确,基本就能确定我的猜想的正确:这是一次营销&br&&br&第一次的文案修改与概念统一:17/2/9,游戏内进行了第一次的大规模文案修改与概念统一。主要有:闪避统一加入基础持续时间和基础冷却时间,加入武器主动消耗和冷却文字说明,部分女武神技能效果更正(如鬼铠普攻概率麻痹实装)和文字说明更正(如冻结类文字统一,鬼铠被动触发条件更加清晰明了)冷却名词统一,时空类控制界限明确:单体:时空锁定(圣女)范围:区域时空减速(虚无之刃)全局:全局时空断裂(月光)装备伤害类型明确(元素,物理,全伤害)错别字修改,多种装备含糊不清描述修改&br&…&br&总结:仍未达到全女武神技能限定范围和伤害加成,全装备限定范围和伤害加成完全透明的状态,存在部分仍未修改的女武神“bug”和仍不清晰明了的说明,这是一个好开头,但将来的发展仍有待观察,崩坏3仍未形成一个通透明了的资料库,玩家装备搭配仍需继续摸索和交流。同时,如艳后(上)这种玩文字游戏,打着擦边球骗氪的说明仍未改动彻底,“破甲”改为“精英护盾被击破”最为关键的“对boss无效”仍未添加上(强袭被动相同,文字的修改让蒙在鼓里的玩家认为是一次削弱)甚至很多氪了艳后的人根本不知道艳后(上)对boss无效,引起了部分玩家的不满,将来新装备的放出是否还会继续这种“文字游戏”圈钱的套路仍有待观察,无论mhy的本心如何,但含糊不清的文字说明达到了圈钱的目的是既定事实(很多玩家因为文字说明误认为效果很强,但实际上并不是)&br&&br&情人节cp活动:&br&  mhy在17/2/14情人节到来之际推出了组cp活动,一共8对cp通过1v1淘汰赛制来决出最后的胜者,获得专属情人节圣痕“挚爱·一生”。本次活动mhy采用了“滚雪球”的机制:1v1pk由站队玩家特定图体力消耗量换取的积分比大小决定胜负,落后者会有更高的换算比例buff,站队落败者的玩家可在落败后转变自己所站cp,每一次pk胜利者的队伍都会有更加丰厚的奖励,获取最大奖励的方法即是一开始就站最终的胜利者。&br&  活动开始前泄露的专属圣痕显示为“琪亚娜x芽衣”也即是“官配”,而最终决赛时漫画情节恰到好处的推动,活动网页(官配组pk时)两边出现同一个id疑似mhy暗中动手脚等“钦定”行为引发部分玩家的不满“都已经钦定了还搞什么活动?”“我们对游戏cp的热情(花水晶买体力)结果只是因为mhy动手脚所以输了?”“滚雪球的机制,钦定的诱导,mhy用这种阳谋对付玩家你有什么办法?”贴吧再次掀起新一轮争议&br&&br&崩坏3rd测试服:&br&  大致分为高权限,低权限,无权限三种。高权限主要是官方号,土豪号,直播号,先锋服号,满装备满角色,用于官方测试,推广,体验等用途。低权限号主要是报名体验服的一般玩家账号,复刻官服数据,用于广泛的测试活动体验,装备强度,蛋池概率,bug等问题。无权限号则为无反馈权利的低权限号(py号)&br&  测试服有按发现bug数进行奖励的说明(qq群)但实际上并没有兑现承诺。mhy有按住一些bug不公开的行为。&br&  &br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&  (以上取材自“爱酱小智障”暂时缺乏第三者证实)&br&个人意见(仅供参考):&br&  他写的很多,勉强能够有一定可信度,尖锐指出的东西暂时又没有第三者证实,其他的又能很明显看出有误或者含有强烈的个人情感导致可信度大大降低。&br&  关于测试服发现bug奖励,如果没有说,你也没有必要去找mhy要,本来就是报名参加测试服,你提前体验了东西,mhy拿到你反馈的bug,谁也不欠谁,但是如果说了结果不发,那就是mhy言而无信了。至于高权限号比低权限号体验更好更快,这是应该的,别人是拿去做宣传或者给重氪的福利,记住一点,是你报名参加的测试服,没人强迫你,mhy也不欠你。关于藏bug和bug不修,故障类的bug会很快修复,mhy的反应速度还是很快的,涉及到平衡的bug(女武神技能bug,装备技能bug等等)mhy不修藏着的原因就跟策划有关,与他们下一步的计划有关(蛋池计划,活动计划等等)但是知道不等于理解,你有什么计划导致修不修bug是你mhy的事,你修不修bug导致我的态度改变那就是我的事了&br&&br&日服开服事件:&br&  17/2/16崩坏3rd日服开启,吸引大量中日玩家开荒,日服与国服不同:一挑战10水晶,单发12%概率四星装备,无保底(但16年因“碧蓝幻想”的“70w事件”日本曾发布手游新规:须明确扭蛋稀有产物的预估花费金额,不得超过单抽价格的100倍,也即5w日元,3000人民币左右,超过该上限亦须明确标示)预登陆徽章为冬之公主徽章等。&br&  其中关于扭蛋与挑战水晶奖励量的不同引来贴吧广泛的讨论与争议,结合日本手游新规,日服“无保底”的说法有待日服更新到v1.2进行玫瑰(0.98)up时的具体出货情况再定。&br&&br&v1.3更新:&br&  17/2/23进行了国服v1.3更新,万众瞩目的舰团系统终于实装,然而更新后玩家发现加入舰团贡献资金与人气后被舰团踢出居然有12小时的惩罚时间,该设定引发玩家的不满。&br&  有玩家将v1.3图鉴中的新圣痕与旧圣痕属性进行对比,发现新的四星圣痕“查理曼”属性竟能碾压部分五星圣痕,同时新的部分五星圣痕也存在这种情况,新版圣痕的数值设定引发玩家的不满与争议&br&  v1.3版本中,每日任务ui进行了修改优化,每日水晶增加,且增加周奖励,但繁琐的任务目标与部分苛刻的完成条件引来玩家的抱怨:“水晶兑换金币才能完成任务?”“上班党和学生党本来时间就不多,这些条件太浪费时间了”“变得和其他国产垃圾游戏一样强行增加玩家游玩时间”&br&&br&第三次直播:17/2/18进行了v1.3的预告直播,此次直播并没有请来up主,由大伟哥与策划完成,虽然流畅度不高,但奖励相对之前的增加与兑换码兑换时间和次数的合理让本次直播收获不少好评。&br&&br&盗吧事件(综合):&br&  事起:17/3/24,崩坏3rd贴吧突发与“118本子节”类似情况,大吧被下(原因究竟是逆熵吧友举报置顶广告(合理举报)还是闪神盗吧者有预谋的恶意举报难以知晓)吧务下台,崩坏3rd贴吧回归无政府状态,往日较为压迫的氛围活跃开,少部分对吧务不满的人发车或者发泄怒火,但大部分吧友较为理智,部分吧友自发维护贴吧秩序,呼吁大家理性对待。此次大吧被下后贴吧的状况与玫瑰事件后的贴吧暴动形成鲜明的对比,同样的情况为什么有不同的结果,这应该是值得mhy深思的一点。&br&  &br&  事中:(数字1234为时间顺序)&br&  1 盗吧:大吧下台后不久,贴吧开始出现一些奇怪的帖子,一些精品贴或者公告贴被复制粘贴重新发了出来(居然还跑到逆熵来搬年代记#(滑稽) )知道其中门道的吧友立刻指出这是在刷业绩想要申请大吧,更有吧友挖出了这群复制粘贴帖子的人的背后是一个叫做“闪神屠版组”的组织,专门做一些盗吧卖吧的买卖。知道事实的热心吧友立刻行动起来,举报的举报,水贴的水贴,更有到闪神贴吧爆吧者,一场战争开始了,而且直到大吧出现的那一刻,才会决出胜负。&br&  逆熵与主吧:与盗吧者的战争开始之后,一些上头的主吧吧友来到逆熵吧寻求“国共合作”。而对于部分因与主吧吧务不和,不得不留在逆熵吧的吧友来说,最多吃瓜看戏,不落井下石就算好的,两者自然不欢而散。理智的主吧吧友自然会回到主吧,放弃这一“合作”,而不理智的,则会在逆熵吧掀起一场骂战,而最后的结果,除了搞的自己灰头土脸的被骂回去,逆熵吧的氛围被搅乱,似乎没什么意义。&br&  2 ①爆吧与热议:战争升级,主吧与闪神吧开始互相爆吧,大量嘲讽辱骂贴开始出现,板面上相关游戏的内容越来越少,大量的帖子甚至让这一话题上到贴吧热议&br&  ②人肉与挂婊:事件进一步升级,开始出现各种点艹挂婊的帖子,甚至达到互相人肉的态势&br&  ③真爱楼:以水贴掩盖闪神盗吧者帖子的策略,主吧开始出现各种各样的真爱楼:各种氵比的真爱楼,武器,女武神的真爱楼等&br&  3 ①百度与闪神py:当各种挂婊盗吧者的话题上到贴吧热议的时候,有主吧吧友却发现热议莫名其妙的没了,同时又有吧友发现闪神吧吧务居然也是贴吧热议吧吧务!不得不让人怀疑闪神吧与百度是不是有py关系,再考虑到70w事件,魏则西事件,mhy关闭崩3百度渠道服,mhy正准备上市,大吧被下(这个时间点)盗吧者就出现(118可没来)等一系列问题,有吧友开始怀疑百度是否是这幕后黑手,之后该吧务否认百度参与并打算以退出吧务组来证明清白,称“热议吧”只是民间组织,与百度官方无关&br&  ②波及其他吧:事件持续酝酿中的时候,部分贴吧也以受害者或者参与者的身份被卷入其中(诗酒吧,南京某大学贴吧等) &br&  ③3.29闪神认怂百度封吧:在持续不断的互爆(爆吧,曝光)战争中,也有不少人去贴吧曝光台进行举报,而在17/3/29这天,闪神盗吧者认怂,百度也对闪神吧进行了封禁(原因或为吧友像网警举报?)盗吧事件以主吧吧友胜利获取阶段性进展。&br&  &br&  4 南京技校刘向瑜&br&  盗吧事件基本结束后,主吧仍未恢复正常秩序,部分吧友的火气仍未平息:遛狗xxx等,同时不少跳梁小丑也趁着这个混乱时期出来跳,如标题所指其人。板面中无意义水贴和挂婊贴在慢慢减少,游戏内容贴在慢慢增多,但你总能不时看到此人发的如“玩崩3的都是死肥宅”“玩崩3的垃圾吃过牛排没有?”等嘲讽帖子,除了引出不少深藏不露秀身材的吧友,给吧友带来一份快乐之外,也只能作为战争结束待清扫的垃圾了。&br&  &br&  事结:17/4/2左右,武阳光上台(不知道mhy有没有和百度py交易)对闪神盗吧事件贴及各种水贴开始处理,贴吧回归吧务组(mhy)的管理,盗吧事件正式结束,也开始了崩坏3rd贴吧的第三个时代(文e皇→小跟班→武阳光)&br&&br&玫瑰特殊补给:&br&  国服:0.98事件两个月后,mhy对此进行了一次补偿,0.98时间内抽取标准的水晶按照0.35比例返还,并开启一次玫瑰特殊补给(玫瑰+凯旋)玫瑰角色卡概率为1.35%,单张补给卡380水晶,无保底。&br&  日服:日服更新1.2后也进行了一次玫瑰特殊补给(玫瑰+凯旋+疾风+深红)单张卡280水晶,无保底。吧友提供数据称根据人工统计的概率,大概2-3w日元一张玫瑰角色卡。换算过来,差不多1.22%-1.85%的概率一张玫瑰角色卡。&br&  总结:按照280/380的比率,日服1%的概率等同于国服,所以总的来说此次日服玫瑰特殊补给要优于国服,即使国服存在返还0.35的情况。&br&&br&爱酱活动关与网页奖励:&br&  德莉莎生日祭期间开放的爱酱活动关于开放当晚出现问题:全服累计击杀的奖励水晶因延迟可重复领取(同第一次直播事故)累积击杀后开放的限时关无法正常结算。玩家的不满开始在贴吧积蓄,官方立刻做出反应,关闭网页奖励页面与游戏内活动界面紧急维护,冻结问题账号,收回出货并进行补偿(不清楚有没有判为故意刷而永久封号的)崩坏3rd吧开始就这一话题进行封删堵口&br&&br&八重樱事件(综合):&br&  1 “觉醒”:继姬子之后推出的新女武神不是浮华也不是德莉莎,而是在崩坏系列中深受玩家喜爱的八重樱,但因为剧情的限制,八重樱推出的方式与之前的不同,官方称之为“觉醒”,a8 s8分别由绯红,鹦鹉觉醒,起初部分玩家对“八重樱由芽衣觉醒”这一设定不满,建议更改这一称谓为“附魂”等(八重樱已死)官方并未采纳某一建议而是开始多方面圆设定(漫画,cg)&br&  2 “抄袭”:不讨论是否定义为抄袭,八重樱的动作部分取材于日本动作游戏“鬼泣”&br&  3 粉白改小狐狸安全裤:八重樱史上最大削弱!在mhy上市之际,有新闻报道针对部分“情色”手游(点名舰r,实际上就是一吹捧自家游戏的垃圾广告)mhy怂了,将还在测试服的八重樱的粉白胖次改为了小狐狸安全裤,引发玩家的不满&br&  4 机8,生8称谓:部分玩家提出“机8”称谓不文雅,应该禁止,而其他玩家认为怎么叫是自己的事,那些嚷嚷着禁止的人就是咸吃萝卜淡操心,后主吧吧务置顶贴禁止使用“机8”称谓,引发部分吧友的不满(禁止并没有什么卵用,真把自己当什么人还搞文字狱#(黑线) 也就俗称权限狗了)&br&  5 八重樱强度:扩充补给出来后,抽到a8,s8的玩家发现八重樱强度低,技能机制半成品,尤其是s8勿忘的强度根本不是正常s的水平(次元:谁叫我?)引发大量玩家的不满(类似0.98,玩家满怀期待却远远低于预期,尤其是八重樱的受众远远多于姬子,不过一个是抽卡,一个是强度)测试服浓姬,八重樱圣痕被削已成定局(八重樱那个制作周期和砍的方式让人无语)随后a8获得数据加强,专属武器樱吹雪up后,普攻被动加攻速改为了小3rd,一波专属up后毕业装仍是3rd甚至更加契合3rd,愤怒的被骗氪玩家也加入婊贴大军,部分玩家也对这种简单粗暴的数据加强而不是从技能机制优化入手的方式表示质疑与不满。s8仍没有任何消息,倒是玩家在寻找套路。(此事件后接“鬼铠队长技事件”)&br&  6八重樱穿模:在刀模大小各异的情况下,武器穿模是必然发生的情况,但是作为专属武器的樱吹雪也穿模的时候,玩家对mhy不用心行为的不满开始积蓄,然后在此次综合事件中爆发&br&&br&鬼铠队长技事件:&br&  紧接在a8 s8强度低导致玩家不满的事件后面,游戏内出现将在后续版本“优化”开放世界中能通过鬼铠队长技反复刷sp的情况,并推出具有开放世界特点的回sp系统的公告,其原因是贴吧id等个叉子 在反馈贴中称鬼铠能刷sp的行为对没有鬼铠的玩家不公平(那么多反馈就偏偏挑中这个…)&br&  根据以往mhy对于bug和设定的态度以及连续两个版本鬼铠队长技回sp无效的情况,几乎所有人都认为鬼铠队长技回sp又会直接被ban,贴吧开始充斥玩家们的怒火,压抑了几个版本的愤怒开始爆发,吧务与大吧也开始带头搞事嘲讽mhy,花费大量时间养鬼铠的平民和强氪鬼铠装备的氪金大佬一致将矛头对准了mhy,对mhy这种随意修改游戏内容的做法表示了强烈的不满,虽然也有支持此次改动的玩家,贴吧内也曾因此引起争论,并差点上升到平民与氪金玩家间的战争,但最终共同对mhy的不满盖了过去。&br&  贴吧激烈的反应得到mhy的关注,公关迅速发出公告:关于鬼铠队长技在开放世界的详细改动为:增加触发cd10分钟,并额外增加10%的全伤害作为补偿,并将在1.5版本实装。&br&  部分玩家表示接受,部分玩家表示仍不接受,鬼铠队长技风波渐渐平息。&br&  补充:鬼铠队长技能在开放世界无限刷sp的情况在测试服的时候曾有玩家向mhy反馈,但到正式服的时候并未做出任何改动,在mhy做出此次改动鬼铠队长技的倾向前不久,进行了鬼铠毕业武器磁暴斩的up,mhy发出此次“优化”预告的时候,正值a8 s8 扩充补给开放时间内(八重樱在开放世界中获得20%增强)同时也是八重樱强度事件的后面。&br&      ——《崩坏3rd年代记》&br&  个人看法:经实测,鬼铠队长技并没有想象中那么imba,确实能够通过进入-退出的方式刷满sp,但&br&是&br&  1 开放世界采取动态难度,刷满sp开大招并没有想象中那么大的作用,更多是看装备强度和女武神组合,指望刷满sp开大割草也就满等级(女武神等于舰长等级)毕业女武神有点可能,对于大多数人来说,满sp开个大作用并不大 &br&  2 用圣女大招回血,这可能是鬼铠回sp唯一的意义,但也没那么简单。我刚开始还以为进图刷满sp就可以直接圣女开大回血,然后重复这一过程,这确实很破坏平衡,但是实际上就算你满sp也不能直接开大,跑动状态下是根本没有这个选项的!你必须和怪物接触战斗,才有开大的选项。前面说过开放世界是动态难度,怪物强度都比较高,而且怪物基本扎堆,同时还有大量你躲不过去的元素伤害,也就是说你很难以极小的代价去刷一波怪,而你的目的仅仅只是开大回个血,甚至可能越打越少,就算你打完之后代价小,回了血,但你需要花费极大的精力与时间。对于大多数人来说(那些少数有没有都不知道)用鬼铠回血是一件繁琐麻烦的事情,根本没有怠惰罗兰的回血回sp省事,对玩家的增强最多20%根本没有到导致游戏失衡的地步,鬼铠作为一个用水晶抽的初始s,这点优势根本不过分,何况前两个版本鬼铠队长技一直被ban &br&  3 罪业和驱魔越到后面越难,基本上都需要很好的状态或者满状态去打才行,鬼铠砍队长技不过是强行增加游戏时间罢了,说是送s碎片送水晶,实际上不充钱你怎么可能打得过,就像深渊刚开的时候你不充钱想上红莲拿水晶?这次鬼铠队长技被砍就跟战车qte被砍的性质差不多,比起氪金大佬,鬼铠队长技对平民才更加重要。&br&  4 改动后的队长技没什么意义,10%的伤害并不能弥补cd浪费的玩家的时间,同时开放世界用异能队的很少,对大多数人意义不大,罪业打卡莲不用鬼铠玫瑰的异能队,就狐狸可以用一下,但是有主c的也不会选择鬼铠做队长,所以除了少数情况(只有鬼铠主c或者罪业异能队打狐狸)鬼铠在开放世界基本就当充电宝了,不过改动后充电宝也不好当了,之前回血虽然不如罗兰,但是回sp比怠惰还是快很多,现在怠惰都比不过了。&br&  总结:已反馈的东西拿到磁暴骗氪后再说,实际上并不imba的东西以玩家反馈作为借口不过是想强行增加游戏时间,逼氪和强推八重樱罢了。&br&&br&氪金福利综合事件:&br&  “骗氪”之路:四月初至五月初,甜甜圈+伏羲之书(限定)+3rd+普朗克→血舞+5th+卡莲→芽衣生日祭全太刀补给,磁暴up(up结束后提出将在开放世界限制鬼铠队长技)→八重樱扩充补给开放(后延期至冰昙天up结束)→牛鬼切+樱吹雪+岳父套(牛鬼切微信介绍存在误解/误导?樱吹雪up结束后a8正式服改动小3rd被动)→甜甜圈+日炎+沙比→冰昙天+聚能炮+岳母套→五一,电磁炮+7th双up+全神up大池→索尔+量子2+沙皇&br&  公主皮肤复刻:持续反馈几个版本后,玩家收到mhy将在1.5版本进行氪金福利优化的消息,测试服先行内容放出后(上面索尔+沙皇up期间)玩家发现满打满算获得不到四个月的限定时间内累计充值1888元福利“冬之公主”皮肤将作为2000元长期充值累计福利,此举引发部分玩家不满,但不知道怎么回事,该话题从“公主皮肤应不应该又这么快放出来”变成了“公主皮肤还应不应该放出来”并引发玩家间的论战。&br&  氪金福利改动:测试服先行内容中除开加入公主皮肤外,并没有多少实质性的东西,没有体力,没有背包格子,没有皮肤,没有结晶,只是增加了不少三星材料和词缀道具,万氪玩家额外获得一枚售价2333的吼姆奖章,小道消息称图案制作中,文字为:谢谢投资。此次测试服氪金福利改动饱受玩家诟病,万氪奖章也被戏称为嘲讽氪金大佬“人傻钱多”的韭菜章。爱酱小跟班发帖(附图)其言论引发更多人不满(爱酱小跟班作为官方人员,之前曾有多次较为激进的言论,如日服国服福利不同的事件中,曾发声“报上你的uid,取消保底拿日服一样的水晶好不好?”)主吧进行了部分封删,并对该话题进行约束限制。&br&&br&氪金福利综合事件补充:&br&附万氪奖章原图,售价2333,形象为颇有嘲讽意味的吼姆,文字本身意思是“你真有钱”,但对于一个忍受着氪金福利改动无实质内容,补给重复无解决方案(垃圾屋未上线)在贴吧被海豹晒的万氪玩家,mhy在测试服中做出这样的试探,其意味不言而喻&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-00ba42f902d434db3d9a6_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-00ba42f902d434db3d9a6_r.jpg&&&/figure&&br&第一舰团解散事件:&br&  在舰团探索值排行活动中断了一段时间后,新一期的排行活动于17/5/8重开,经历了一段长草期后,排名前列的大团都卯足了劲的往上肝,此时却突发了一个事情:探索值第一的舰团星团被解散了。&br&  在真相未定的情况下,有情绪激动的星团团员来到贴吧发帖称一是希望小跟班代表官方给个说法,二是希望能够回档把团重新建起来,保留排名。&br&  一时间众说纷纭,有说是星团有人开挂,连累了整个舰团,官方给解散了;有说是团长借号给别人,结果被亲友报复给解散了;也有说是团长被盗号,盗号者给解散了。&br&  此事件发生时,mhy已经注意到了舰团系统中的一些漏洞,新的优化方案正在1.5测试服中测试,而星团,可能是这些漏洞最后也是最大的受害者&br&  事件发生并在贴吧传开后,主吧对该话题进行管理并开放直播贴进行公示和讨论,小跟班(邬桑)在接到反馈后找到相关人员进行数据查证,发现星团为团长解散(辟谣官方封团)且团长的账号在进行此次解散行为的时候为异地登录同时此次登录只解散了舰团,其余如装备,碎片等数据未发生变化。&br&  贴吧内对于真相到底是熟人报复还是盗号展开了激烈的讨论,同时在部分吧友支持星团回档的时候,部分吧友也表示了自己的不满:凭什么你这团解散了就能回档?不论是熟人作案还是被盗号,星团团长想必都要付很大的责任,官方在此次事件中并没有背锅的必要(为什么舰团长就不能直接解散舰团?这是别人建的团,爱怎么玩怎么玩。盗号这一说法在崩3来说目前是不成立的,基本都是号主曾经借过号,不论是给熟人还是给陌生人,而且崩3有三绑,异地又不能分解装备,单纯的盗号是没有意义的。解散不可能是手贱点错了,与其找官方讨要说法,不如去问问团长是怎么回事)&br&&br&“爷新”:1.5测试服放出氪金福利优化时,玩家发现之前作为限时充值福利的“冬之公主”皮肤被拿了出来作为常驻氪金福利,对于mhy难看的吃相,不少玩家都表示自己的反对意见,认为原则问题不能被打破,你可以在17年的生日祭拿出来搞限时氪金活动,但是不能在现在就拿出来而且放进常驻氪金福利。但同时也有部分新入坑的玩家表示赞同这一做法并对冬之公主皮肤表示期待,后mhy考虑到玩家中的反对意见,取消将冬之公主放入常驻氪金福利,然后部分失望的新人玩家将怒气转到老玩家身上,认为是老玩家见不得别人好,把自己应该有的皮肤婊没了,甚至到测试服讨论贴带节奏。有吧友给这种类似“蛋糕师”的新人取了个名字叫做“爷新”&br&&br&1 2级词缀削弱:1.5测试服实装正式服后,有的玩家发现自己的1 2级圣痕词缀数值被下调了,看公告里面只有一句“因1 2级圣痕词缀数据不合理,进行了相应调整”同时测试服公告也被扒出,只在qq群的通知角落有这么一句话,玩家消耗了稀有晶体成本(垃圾屋兑换需要)刷新了词缀,但是现在说砍就砍,反馈的消息也石沉大海,截止目前官方未就本次削弱对刷新三星词缀到两星的玩家进行补偿。&br&&br&德莉莎扩充补给期间回档事件:德莉莎第一次扩充补给于17/5/28中午十二点开放,开放半小时后,游戏突然无法登录,官方进行了回档操作(??)后续又进行了几次回档,并于贴吧置顶公告是网络波动及碎片数据异常(应该是德莉莎解锁存在bug)的问题,此次回档操作带来一系列问题,充值未到账,玩家的时间被浪费,部分玩家抽出的德莉莎也被收回了(置顶公式贴里提出留下uid以便后续处理,但是为什么不是针对全服玩家补偿,只针对抽出德莉莎被回档的人?)截止目前,官方并没有进一步的公示理由以及做出全服补偿的意向。&br&分析:&br&  根据我目前看到的情况来看,我猜测应该又是一次up事故,不过不是0.98的那种总体概率低下的类型,而是墨水没有散开的问题,这个道理也可以应用于以往的任何一次up。&br&  在公示的总体概率真实的情况下,玩家的实际抽出情况会受到一个隐藏的数据影响,那就是扩散率,简而言之就是一滴墨水滴到水里,不同阶段的实际扩散比例。&br&  我们知道计算机模拟随机不可能做到真正的随机,总体概率保证的情况下局部会有很大差别,而扩散率就决定了这个差距的上限。实际点说,这一滴墨水就是能被抽出的德莉莎,水就是整个补给的序列,正常情况下,墨水的扩散率应该不低于某个较高的标准值以保证德莉莎投放的均匀,如果扩散率等于100%那么就是真正的等于官方公示概率。&br&  但是如果up系统出了问题或者运营为了牟取更高的利润,那么这个扩散率就会降低,最为明显的感受就是某一个体或者某一群体抽出概率特别高,而其余玩家抽出概率特别低,因为等于说是德莉莎的那滴墨水还是黏在一起的一滴,根本没有扩散化开到整个补给序列里面。极端情况下扩散率等于0,也就是说一个人能把全服的德莉莎抽完(当然前提是他要抽那么多发)发发都出德莉莎,当然由于网络延迟的原因基本不可能。&br&  而这种扩散情况的反映,也造就了各种玄学房间和玄学抽奖时间,扩散率高的时候没什么区别,扩散率低的时候还真是有些用处。&br&  以往的补给也可以拿这个做参照,这次我一看到前三十分钟的截图,一片雪地和一片紫苑就知道应该是这个扩散率出了问题,说是你把别人的欧气吸光了都没问题。mhy既想调低扩散率以获取更高的利润,又不想因为扩散率太低而被玩家怀疑是假up,毕竟他们是有0.98的前科了,如果再来一次0.98的动荡,那崩3就完了。&br&  所以网络波动什么的只是借口,mhy应该是发现前三十分钟的扩散率太低了,太容易露馅被玩家质疑,所以借故障的理由回档,并调高扩散率。总的来说就是mhy又打算作死,不过自己及时刹住车了罢了,不过这个事情显然又跟0.98一样,自己理亏也只能打掉牙肚里吞了,面对玩家的声讨屁都不敢放一个,毕竟扩散率这个东西可以说是影响了真实概率,说严重点都算是欺骗玩家(总体概率真实的前提是个体等价,而扩散率就决定了这个等价线在0-1的哪个部分)&br&  不过用扩散率调整实际抽奖也算是业内潜规则,区别就在于运营的良心与否 &br&&br&1.5新版深渊(初探):&br&  在忍受了长久的滑稽深渊后,万众期待的新版深渊终于在测试服上线,以贴吧吧友的建议为原型,策划提出了“核心温度”这一概念,期望通过玩家实际情况决定的核心温度来对深渊难度进行动态调节,以实现深渊区分玩家的原有功能。&br&  然而测试服上线的深渊的实际体验令人大吃一惊,温度升到十几万后,嚎叫深渊都能堪比无限。这一现象令不少玩家都感到担忧,此时小跟班发布蓝贴进行解释“测试服是在进行压力测试,正式服温度不会这么高的,同时会有升温降温机制进行调节” &br&玩家间开始议论纷纷,支持反对的意见不一。&br&  5月25日随着版本更新,新版深渊正式降临国服,在星期四结算的这天晚上开始了深渊的重新洗牌。所有深渊的核心温度从5000°起步,同级深渊共用。红莲深渊因为之前已经打得差不多,所以温度没有变化,截止到结算的时候,仍然为5000°,而其他深渊的温度波动却超出玩家想象般的大,苦痛从再到18000再到27000,嚎叫甚至到了十几万,逼得官方不得不手动锁定了温度为5000。红莲以下的所有玩家都打得很难受,部分玩家支持这一改动,部分玩家表示强烈反对,贴吧开始不断的争论与争吵。&br&  5月26日下午,开启了新一轮深渊,红莲的温度开始飙升,到了晚上的时候,温度已经上涨到62000,苦痛也随后到达62000。虽然此时的深渊区分度很明显,但包括红莲大佬在内,所有人都打得很难受,阵容之间的差距更是被无限放大。苦痛及以下因为有毕业和非毕业的差距得以区分,但红莲60000多度的情况下,即便是毕业大佬也会因为阵容原因打不上去,贴吧争论仍在继续,深渊的过分难度也使不少人萌生了弃坑的念头,包括氪金大佬。&br&  5月28日晚上,进行了第一次的新版深渊结算,与之前的滑稽深渊不同,区分度明显的情况下不需要费心费力的续滑稽,但同时炸弹变成了更加令人厌恶的东西。大部分深渊都显得相当和平,但小部分深渊的斗争变得更加激烈。&br&  目前玩家对新版深渊的评价普遍是区分度有了,但游戏体验变得更差了,红莲深渊钦定某些阵容装备的做法更是让人恶心。截至发稿时,官方并未对新版深渊的反应表态,后续的改动优化需要进一步跟进。&br&   ——《崩坏3rd年代记》&br&分析:&br&  当我看到策划提出“核心温度”这个概念时,我就眼前一亮,从成本,可行性,最后的实用效果等多方面综合考虑,温度系统是解决深渊根本问题的唯一最优解,而且是一旦解决,一劳永逸。&br&  下面是我设计的完整版温度系统&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/51367&/span&&span class=&invisible&&78378?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&  按照我设计的完整版深渊,从拿出来的那一刻起,越到下级深渊,温度就越不会变化了,根本不会出现现在低级深渊温度暴涨而导致劝退新人的情况,也不会出现高级深渊难度过大的情况。温度机制是根据高级深渊玩家的实际情况来进行调节以满足区分度的要求,有需求才会涨,没有需求则不会涨,所以新人玩家和养老玩家是不会被牵连的。&br&  所以我不知道mhy放出来一个完成度只有30%40%的残次品是想干啥?只有个空架子,连核心公式都没有。这可能是他们自作聪明,故意只放出一半设定(然后根本没想到机制残缺会带来什么后果)以推销up的装备(但是实际上现在氪金也没用,机制失衡

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