到底是均伤鲁班攻速重要还是暴击击重要

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【小秘境速刷】--------------------------------------------------------------------------------------------------
装备和技能:
宝石选择:屯宝者、贼神、侍从
装备词缀选择:
头盔:智力、骷髅技能伤害、暴击
肩膀:智力、体能或者护甲、减耗、冷却时间
衣服:智力、体能、护甲或者%生命
手套:暴击、爆伤、攻速、智力
腰带:智力、体能、护甲、%生命值
护腕:物理伤害、暴击、智力、体能
裤子:智力、体能、护甲
项链:暴击、爆伤、物理伤害---任意带类似属性的项链,或者地狱火
贪婪之戒:暴击、爆伤、攻速或者远古均伤-----A3第三幕悬赏箱子掉落
乔丹之石:物理伤害、精英伤害、爆伤
鞋子:智力、体能、护甲、骷髅技能伤害
武器:高白字、高特效、7攻速、10%伤害、智力
盾牌:智力、体能、暴击、精英伤害、减耗或冷却等
装备以及头盔插的宝石减耗和冷却的取舍,能量不够推荐减耗,能量够推荐冷却,增加点冷却可以提高鲜血奔行位移
这一套BD的伤害来自于骷髅,骷髅属于宠物,宠物伤害直接加成面板计算,所以增加暴击、爆伤、攻速、白字等,提升面板,提升骷髅伤害
打法注意点:
保持骨甲持续时间,触发轮回镰刀特效,骷髅属于次要技能
吞噬可以卡个宏,保持吞噬回精魄和血量
骷髅招满10个,我的小弟很多,你怕不怕
号令骷髅触发杰西斯套装的增伤,号令骷髅技能图标技能亮了,就表示触发了
号令傀儡其实我带着的主要目的是觉得这个傀儡很拉风,偶尔使用产生几具尸体回点精魄
说了这么多,其实就是一通乱按,一路飞奔小米,哈哈哈
演示视频:
【大秘境速刷】--------------------------------------------------------------------------------------------------
装备和技能:
宝石选择:困着、贼神、侍从
装备词缀选择:
头盔:智力、骷髅技能伤害、暴击、2码拾取、控制减免
肩膀:智力、体能或者护甲、减耗、冷却时间、抗性、2码拾取
衣服:智力、体能、护甲或者%生命、远程减伤、近战减伤
手套:暴击、爆伤、攻速、智力、抗性、2码拾取
腰带:智力、体能、护甲、%生命值、抗性或者拾取
护腕:物理伤害、暴击、智力、体能、远程或近战减伤、高特效----第五幕击杀马萨伊尔BOSS掉落,铁匠铺制作
裤子:智力、体能、护甲、抗性、2码拾取
项链:暴击、爆伤、物理伤害、远程减伤、近战减伤---任意带类似属性的项链,地狱火最佳(带个弱点加深被动)
奈鲁维的轮回:暴击、爆伤、攻速或者远古均伤、4秒特效、
克里斯宾的审判:暴击、爆伤、攻速、接近100高特效
全能法戒:暴击、爆伤、攻速或远古均伤、高特效
鞋子:智力、体能、护甲、骷髅技能伤害、抗性、2码拾取
武器:高白字、高特效、7攻速、10%伤害、智力
盾牌:智力、体能、暴击、精英伤害、减耗或冷却等
装备以及头盔插的宝石减耗和冷却的取舍,能量不够推荐减耗,能量够推荐冷却,增加点冷却可以提高鲜血奔行位移
这一套BD的伤害来自于骷髅,骷髅属于宠物,宠物伤害直接加成面板计算,所以增加暴击、爆伤、攻速、白字等,提升面板,提升骷髅伤害
打法注意点:
保持骨甲持续时间,触发轮回镰刀特效,骷髅属于次要技能
吞噬可以卡个宏,保持吞噬回精魄和血量
骷髅招满10个,我的小弟很多,你怕不怕
号令骷髅触发杰西斯套装的增伤,号令骷髅技能图标技能亮了,就表示触发了
衰老诅咒尽量给每只怪都上到,触发克里斯宾的审判戒指的增伤
点杀精英的时候,可以对着精英按下号令骷髅,可以冻结精英3秒,触发克戒的4倍增伤随从佩戴神目指环,触发了神目指环,站神目指环输出(85%独立增伤)
有人说站不住怎么办:这是套速刷远程技能BD,别在怪物堆硬钢,躲着点技能和怪物
能量循环体系:骷髅击杀怪物--产生尸体--吞噬尸体回精魄和血量--20%的几率触发亡者滋养被动产生生命球--拾取生命球触发血债血偿被动和护腕特效--有能量了继续召唤骷髅……往复循环
当你打的层数高击杀慢的时候就会进入死循环:没能量--无法召唤骷髅--无法击杀怪物--没尸体--没能量--无法召唤骷髅--无法击杀怪物--没尸体--没能量…………啊啊啊啊啊啊啊啊啊好惨 所以我们这套只速刷
演示视频:
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。暗黑3 装备属性 1点暴击加多少伤害啊 还有暴击几率 攻击速度 ??移动速度加伤害吗 ?我连的是弓 其它属性_百度知道
暗黑3 装备属性 1点暴击加多少伤害啊 还有暴击几率 攻击速度 ??移动速度加伤害吗 ?我连的是弓 其它属性
其它属性加弓的伤害吗 ??在线坐等啊??
我有更好的答案
攻速能够提高多少伤害无法准确计算出来,如果你是DH,全抗要堆到600以上,生命4W以上DPS=(武器平均伤害+各种首饰副手提供的均伤)X(1+主属性/100)X(1+暴击几率)X(1+暴击伤害)X攻击速度。如果你有各种BUFF提高伤害的,再以此附加计算。具体暴击,再把暴伤和攻速要堆高,敏捷2400足够,暴击50%足够
采纳率:53%
来自团队:
2。这3个属性是没有收益递减。都是收益递增、暴击几率和攻击速度都要和你的敏捷挂钩。也不是可以直接体现的。单一属性过高。收益相对越低。综合发展比较王道。猎魔比较脆……这个比较伤。过分的追求伤害会让你各种跑尸。(除非你有非常非常好的装备)1、暴击加的伤害是根据你的基础武器+敏捷来计算你人物所享受的伤害,敏捷不同,得到的收益也不同。越高,收益越大。仍旧是无脑敏捷。3、暴击伤害。根据不同的武器,有不同的收益曲线、移动速度一般情况下都没有伤害(如果你用的技能里有:烈焰路径 那么这个技能陪喝移动速度算是变相伤害)25%的移动速度是上限。4、猎魔的主要属性:敏捷。次要属性:体力》智力》力量体力加血,防止被1刀秒、智力加抗性、防止技能过疼、力量对猎魔基本没收益(加物理防御)猎魔初期无脑敏,练级效率,满级后看AH有什么自己买的起的装备,有少许钱的情况下增加攻击速度、暴击几率。以上针对贫民玩家。高富帅直接单件过亿选手请无视都是抛物线计算公式的
1点暴击加多少具体还要看你的伤害
还有暴击伤害加成
移动对伤害没有加成对扫图有用处加快速度不过最高只能加到25%再加高要靠技能了
能具体点吗
??我想问的是 为什么加暴击
几率的装备加的伤害就高呢??
打个比方吧猎人的狮尾蝎双手弩基础属性必带暴击伤害和单孔 极品的可以是双孔
那就是单这把武器就能加暴击伤害200%+加上首饰的加成可以堆到400左右暴击伤害
也就是出暴击你的伤害是原有伤害的基础上加400%
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