ps4各位有遇到网络变量这个ps4提示wc 36551 0吗

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linux基础(14)
mac OS开启路由转发功能
主要是我有时候需要用mac进行ps4直播转发,需要mac开启路由功能
环境:MAC OS 10.11
机器:macbook pro
基本步骤跟linux类似,不过变量有些变化
sysctl -w net.inet.ip.forwarding=1
这样就开启了ipv4报文路由转发
路由转发是做啥的?当电脑开启路由转发功能的时候,电脑收到目标地址不是自己电脑的IP地址,不会丢掉,反而会进行路由搜索,发送给目标地址机器(如果能搜索到的话)或者是发送给电脑的相应指定网关或者默认网关
上面的方法电脑重启之后就会没有了,若需要固化,即电脑重启配置依然在,需要写入配置文件,其他一些变量的固化修改也是同样操作
sysctl的一些配置,电脑每次启动的时候就会读取sysctl.conf文件(如果有的话),配置变量,然后其他的缺省值则配置为默认,所以接下来就需要修改/etc/sysctl.conf文件,mac os如果你之前没有建立的话,是搜索不到/etc/sysctl.conf文件的,因为没有啊2333
所以你就需要创建该文件
sudo vim /etc/sysctl.conf
然后在配置文件中写入相应配置即可
net.inet.ip.forwarding=1
修改好之后,:wq保存
注意,mac的某些配置变量名跟linux的配置变量名不同,需要自行查看
修改好之后,这仅仅是保证电脑启动的时候生效,但是现在并没有生效,所以需要用sysctl配置一下,执行命令,使配置生效即可
linux开启的方法也类似~~~~
查看conf变量
使用sysctl查看ipv4路由转发是否开启,forward是转发的意思
sudo sysctl -a | grep forward
net.inet.ip.forwarding: 0
net.inet6.ip6.forwarding: 0
查看sysctl可以改变哪些变量配置
man sysctl
然后往下拉,就会有一个关于哪些变量可以修改
使用sysctl查看conf变量配置
sudo sysctl -aLinux 下PS1 PS2 PS3 PS4 提示符详解
<span type="1" blog_id="1954367" userid='
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好的文章,和好友一起分享PS4 Pro性能将追上微软Xbox One X主机 AMD Vega显卡成大功臣
  AMD RX Vega显卡即将在下周一上市,起价399美元。外媒WCCF认为,AMD RX Vega显卡将助力索尼PS4 Pro主机与微软Xbox One X的战争当中占据主导地位,即PS4 Pro主机的新升级图形技术有望追赶上原本支持真正4K性能的Xbox One X主机。  RX Vega将首次在桌面级GPU上带来新功能:快速堆叠运算(Rapid Packed Math,RPM)。RPM允许两个半精度(FP16)运算同时执行,而这个时间内执行单精度运算(FP32)只能进行一次。  一般来说我们玩游戏、3D渲染对于单精度FP32、双精度FP64要求比较高,而在大规模深度计算中却对半精度FP16有非常高的需求。Vega GPU中首度引入了紧缩的半精度计算支持,Vega的微架构被称为“NCU(下一代计算单元)”,每个NCU中拥有64个ALU,它可以灵活地执行紧缩数学操作指令,如每个周期可以进行512个8位数学计算,或者256个16位计算,或者128个32位计算。这不仅充分利用了硬件资源,也大幅度提升Vega在深度学习计算的性能。索尼宣传语:“PS4 Pro是世界上最强大的主机”  NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),专门用于加速FP16的运算速度,新的着色器可以利用RPM,在AMD一直引以为豪的TressFX毛发渲染中,Radeon RX Vega显卡每秒能渲染的头发数量增加了一倍,因此RPM能够辅助GPU核心进行更快更强的的物理计算。  值得一提的是,在PS4 Pro发售前,系统架构师Mark Cerny曾表示,PS4 Pro将支持AMD未来路线图的一些新功能。其中一个便是AMD现在称之为RPM的新特性。Cerny表示,这有可能会“大幅度增加PS4 Pro的性能表现”。  Cerny说:“AMD将来的一些新功能将首次出现在PS4 Pro中。其中一个首先出现的功能是处理16位变量,有可能会同时处理两个16位运算,而非一个32位运算。也就是说,在单精度点下,我们的性能是4.2TF。而在半精度下,性能翻倍,达到8.4TF(16位运算)。这有潜力大幅度提高PS4 Pro的性能表现。”  有趣的是,微软的新主机Xbox One X并没有加入这个功能。可能微软考虑有了这么高的内存和GPU能力,这个功能没有必要了。RPM这个功能,需要游戏开发团队投入大量时间研究和实行,因此很多第三方游戏开发商应该会放弃这个功能。  不过,上周AMD公布即将到来的两款射击游戏:《德军总部2:新秩序》和《孤岛惊魂5》都支持RPM,因此这两款游戏在PS4 Pro的表现不会和Xbox One X版差太多。
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编辑:陈可儿2204人阅读
1.变量命名规则:
首字符必须为字母中间不能有空&#26684;,可以有下划线_不能使用标点符号不能使用bash里的关键字
2.变量赋&#20540;:
变量名=&#20540;, (注意,= 两边不能有空&#26684;)
var=$var&#43;1
echo $var&#43;1
输出为1&#43;1,而不是2
可以用如下方法使其输出为2
let &var&#43;=1&
#var=$[$var&#43;1]
#var=$(($var&#43;1))
var= expr $var &#43; 1 #(注意,&#43; 两边的空&#26684;,一定要有)
let表示数学运算,expr用于整数&#20540;运算,每一项用空&#26684;隔开,$[]将中括号内的表达式作为数学运算先计算结果再输出。
在bash中,将数学运算结果赋给某个变量, var=$[ operation ]
变量自增,自减
let var&#43;&#43;
let var&#43;=2
echo &10.2-2& | bc
-- 小数运算要用bc
$[]不支持小数
3.变量使用
$var ${var} & & 中可以用$var ,\& ' ' 中不可以用$var \& $(cmd) 与 `cmd` 等效
$RANDOM 随机数字段分隔符 IFS=$'\n'$0 程序名 ,$1 ... $9 是命令行参数 多于9个命令行参数的话,后面的需要${10} ${11}这种&#26684;式$# 表示传入的命令行参数的个数。在{}中使用$#时,要改用 ${!#}$* 所有命令行参数当成一个单词存储$@ 所有命令行参数当成一个字符串中的多个单词$$ 脚本的PID
条件变量替换
Bash Shell可以进行变量的条件替换,既只有某种条件发生时才进行替换,替换条件放在{}中.
${value:-word}&当变量未定义或者&#20540;为空时,返回&#20540;为word的内容,否则返回变量的&#20540;.${value:=word}&与前者类&#20284;,只是若变量未定义或者&#20540;为空时,在返回word的&#20540;的同时将 word赋&#20540;给value${value:?message}&若变量已赋&#20540;的话,正常替换.否则将消息message送到标准错误输出若此替换出现在Shell程序中,那么该程序将终止运行.${value:&#43;word}&若变量已赋&#20540;的话,其&#20540;才用word替换,否则不进行任何替换${value:offset}&${value:offset:length} 从变量中提取子串,这里offset和length可以是算术表达式.${#value}&变量的字符个数${value#pattern}&${value##pattern}&去掉value中与pattern相匹配的部分,条件是value的开头与pattern相匹配 #与##的区别在于一个是最短匹配模式,一个是最长匹配模式.${value%pattern}&${value%%pattern}&与7.类&#20284;,只是是从value的尾部于pattern相匹配,%与%%的区别与#与##一样${value/pattern/string}&${value//pattern/string}&进行变量内容的替换,把与pattern匹配的部分替换为string的内容,/与//的区别与上同 注意: 上述条件变量替换中,除2.外,其余均不影响变量本身的&#20540;
4.比较运算符
文件比较运算符
-e filename
如果 filename 存在,则为真
[ -e /var/log/syslog ]
-d filename
如果 filename 为目录,则为真
[ -d /tmp/mydir ]
-f filename
如果 filename 为常规文件,则为真
[ -f /usr/bin/grep ]
-L filename
如果 filename 为符号链接,则为真
[ -L /usr/bin/grep ]
-r filename
如果 filename 可读,则为真
[ -r /var/log/syslog ]
-w filename
如果 filename 可写,则为真
[ -w /var/mytmp.txt ]
-x filename
如果 filename 可执行,则为真
[ -L /usr/bin/grep ]
filename1 -nt filename2
如果 filename1 比 filename2 新,则为真
[ /tmp/install/etc/services -nt /etc/services ]
filename1 -ot filename2
如果 filename1 比 filename2 旧,则为真
[ /boot/bzImage -ot arch/i386/boot/bzImage ]
字符串比较运算符&(请注意引号的使用,这是防止空&#26684;扰乱代码的好方法)
如果 string 长度为零,则为真
[ -z &$myvar& ]
如果 string 长度非零,则为真
[ -n &$myvar& ]
string1 = string2
如果 string1 与 string2 相同,则为真
[ &$myvar& = &one two three& ]
string1 != string2
如果 string1 与 string2 不同,则为真
[ &$myvar& != &one two three& ]
算术比较运算符
num1 -eq num2
[ 3 -eq $mynum ]
num1 -ne num2
[ 3 -ne $mynum ]
num1 -lt num2
[ 3 -lt $mynum ]
num1 -le num2
小于或等于
[ 3 -le $mynum ]
num1 -gt num2
[ 3 -gt $mynum ]
num1 -ge num2
大于或等于
[ 3 -ge $mynum ]
5.结构语句
if command
#如果then与if在同一行,if command后要加';'
if command
if command1
elif command2
if test condition
if [ condition ] 注意[]与condition之间的空&#26684;,& & 需要转义
if ((expression)) & & 不需要转义
if [[condition]]
可以用正则表达式
case variable in
pattern1 | pattern2)
commands2::
default commands
for var in list
while test command
other commands
until test command
other commands
break n (default 1) 跳出n层循环
continue n (default 1) 继续n级循环
select var in list
[ function ] funname [()]
1. 可以带function fun()
定义,也可以直接fun() 定义,不带任何参数。
2. 参数返回,可以显式return返回,return后跟数&#20540;n(0-255);如果不加,将以最后一条命令运行结果,作为返回&#20540;。
必须在调用函数地方之前,声明函数,shell脚本是逐行运行。不会像其它语言一样先预编译。一次必须在使用函数前先声明函数。total=$(func 3 2); 通过这种调用方法,我们清楚知道,在shell 中 单括号里面,可以是:命令语句。 因此,我们可以将shell中函数,看作是定义一个新的命令,它是命令,因此 各个输入参数直接用 空&#26684;分隔。 一次,命令里面获得参数方法可以通过:$0…$n得到。 $0代表函数本身。函数返回&#20540;,只能通过$? 系统变量获得,直接通过=,获得是空&#20540;。其实,我们按照上面一条理解,知道函数是一个命令,在shell获得命令返回&#20540;,都需要通过$?获得。需要获得函数&#20540;:通过$?获得如果需要传出其它类型函数&#20540;,可以在函数调用之前,定义变量(这个就是全局变量)。在函数内部就可以直接修改,然后在执行函数就可以读出修改过的&#20540;如果需要定义自己变量,可以在函数中定义:local 变量=&#20540; ,这时变量就是内部变量,它的修改,不会影响函数外部相同变量的&#20540;.
shell调试模式:
bash -x my_script 可以让bash打印出你脚本执行的过程中的所有语句 每一行前加上文件的行号,这会非常有用。要做到这样,你只需要设置下面的环境变量:&export PS4='&#43;${BASH_SOURCE}:${LINENO}:${FUNCNAME[0]}:
'调试部份的脚本 (注意:我们在运行脚本的时候,不需要使用bash -x了) 有些时候,你并不想调试整个脚本,你只要调试其中的一部份,那么,你可以在你想要调试的脚本之前,调用“set -x”,结束的时候调用“set &#43;x”就可以了bash -n my_script 只检查语法,不执行脚本的模式log一些感兴趣的特定的信息 使用log前,我们先写一个函数:
if [ &$_DEBUG& == &true& ]; then
echo 1&&2 &$@&
可以在脚本中调用 _log &log msg&
如果不设置_DEBUG=true, LOG信息就不会打印出来
使用脚本调试器,bashdb,开源的。
路径分割&dirname 获取文件夹 basename 获取文件名
生成数字序列&seq start end seq start offset end
字符串截取
expr substr $var1 起始位置 截取长度 起始位置从1开始 对&&引用的string处理有点问题
${}: ${var:起始位置:截取长度} 起始位置从0开始,建议用这种
字符串替换&${var/old/new} 替换第一个匹配的old为new ${var//old/new} 替换所有匹配的old为new
cron时间表的&#26684;式&min hour dayofmonth dayofweek command crontab -l 列出已有的cron时间表 crontab -e 添加cron时间表事件 cron目录, hourly daily monthly weekly /etc/cron.*ly
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文章:14篇
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阅读:3370C语言中变量的名字必须由数字字母下划线组成吗?缺一不可?(初学者,大神勿喷)_百度知道
C语言中变量的名字必须由数字字母下划线组成吗?缺一不可?(初学者,大神勿喷)
另外-Hello World 哪里错了
我有更好的答案
字母或者下划线或者数字,或者几者的混合,但是不能以数字开头。
有个解析里说-Hello World是错误的,哪里错了请问
如果只是 只是字符串肯定没有错;如果作为变量名肯定有问题 啊。变量名举例aa1_a_a1
_Hello World符合了由下划线、字母组成,又符合了没有数字开头,为什么错
中间有空格也不行。能这样_Hello_World
采纳率:59%
来自团队:
当然不是缺一不可,必须有字母或下划线,数字不能在开头。
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hello 与world之间不能存在空格
我也是初学者
错了请见谅
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