为什么流放之路武器dps公式不能像暗黑3流放之路武器dps公式一样直接显示dps

暗黑破坏神3游戏:dh主流远程武器基本分析
& & 《暗黑破坏神3》版本2.1中,有些玩家对于dh大箭塔流派的武器选择可能还不是很清楚,下面就介绍其他玩家分享的《暗黑破坏神3》dh主流远程武器基本分析,希望对大家会有所帮助。暗黑破坏神3系列软件最新版本下载& &一、2.1大箭塔流攻速收益分析:本文针对的是如日中天的dh大箭塔流派的武器选择进行的分析,可能文中阐述的数据并不是绝对精确,这也是没有办法的事情,毕竟考虑的可变因素会非常多,无法做到非常客观公正。但是我相信通过我的举例和一些比较中庸的推荐下,大家对于2.1这个版本下的大箭塔流的玩法较于目前版本的改变,会有一个更加全面而且认识和提高。因此我尽量写得浅显易懂的点,争取让大家有兴趣逐字逐句的看完,并且收益良多。& &1、2.1的攻速档的正确看待问题: & &2.1版本攻速对于技能的收益可以看做3个梯队& & 零收益梯队 :集束箭,攻速对于集束箭的收益几乎为0& & 低收益梯队 :多重&刺穿,每档位提升的幅度不明显,甚至在和集束箭的组合中似乎被集束箭传染了一样,表现出非常颓废的接近0收益的局面。& & 高收益梯队 :战轮&元素箭&普攻,每档位提升的幅度显著,可以说每个档位的攻击次数都有质变。& & 结论1 :综上可以看出2.0.6的王牌组合集束箭+多重箭的组合对于攻速收益几乎为零,6档、7档收益还行,但是除了弩枪有望冲破这两个档位外,其他都需要逆天的攻速。& & 结论2 :由于战轮&元素箭和普攻的攻击性质定义成了一致,那么每个档位直接增加的攻击次数就直接决定了战轮&元素箭的攻击频率,虽然战轮&元素箭基础输出低,但是成长率高啊,能否综合能力超越低收益梯队和零收益梯队的综合输出应该有希望。& &
2、我们现在来分析下攻速收益吧。 & &先看看各个攻速档位在各种武器下的攻速需求:下面这三张图可以看出来最合理的攻速分配与档位之间的关系,绿色部分是最推荐和最合理的位置,供大家参考& & 1、弩枪&& &&结论:可以看到只有5档不带塔手的弩枪攻速堆起来比较平滑,带塔手的情况下,配合一个箭筒或者双持就可以直接不需要任何攻速装备(加入少量plg点数)到6档,这种做法大多是在使用掠夺者全套乔丹+团结的组合下纯堆dph使用的套路,推荐使用,如果大家有比较不错的7速弩枪和特效值较高的塔手的话,并且配合拉库尼、巫异时刻等具有较高攻速的提速装,在尽可能不牺牲dph的基础上,可以酌情冲击一下抽风一般的7档,会有惊喜的哦。 & & 2、弓
& &&结论:与弩枪的比较少的选择面来看,弓的攻速档选择面就更好一些了,大家可以看到上图中的绿色部分比较多,都是可以选择的比较推荐的区间。4档无塔手可以轻松达到;5档无塔手需要的攻速压力最高,但是比起7档的弩枪来讲还是低了很多,实现起来也并不难,由于没有塔手要求,故可以上很多种搭配,例如奥吉德、黑荆棘、杨裤、火衣、火手都成为可行的目标,可以说5档无塔手可能会得到弓玩家们得广泛的青睐;6档塔手组合也是非常推荐的组合,对于攻速的压力非常低,大家如果有较为优良的塔手的情况下,尽情的堆dph了。 & & 3、弩
& && 结论: 弩,作为dph最高的远程武器,曾经占据了2.0.6大箭塔流的黄金交椅,在2.1版本下,由于攻速带来的收益让它的no.1位置动摇了。可见上图中很大程度上提升dps的能力和塔手变得密不可分,因此无塔手的弩炮在攻速档的选择上无论是从数值还是从综合输出打击能力上和弓与弩枪没有任何优势,只有拥有塔手的弩炮才能真正显示出其暴力的一面。5档塔手弩炮我们可以看到到带不带攻速已经无关紧要,而2.1版本的爆伤彻底从武器上拜拜了(不知道狂放弓能不能还保留这个词缀)让我们想到的就是除了白字、ed、敏捷外的另外一个词缀可能是体能、10CDR了。虽然6档弩炮也能实现,且实现条件与7档弩枪差不多,但是和7档弩枪的6-7的质变相比,投入如此高的攻速词缀进去,收益我认为是远不及弩枪来得实在。因此弩炮在2.1下只有一个玩法,就是塔手5档玩法。 & & 2、大箭塔流的综合输出分析。& & &看完上面的东西大家心动了么,有没有觉得弩炮的核心地位在动摇呢,那么下面我就来给大家分析分析,到底弩枪和弓能否撼动5档塔手炮的核心地位? 然而,大箭塔dph原理并没有发生变化: & & 1) 攻击频率直接攻速档位决定。 & & 2) &攻击力直接由武器dph决定。& &弩炮天生的高额dph是它嘴里含着的金钥匙,但是只能搭配塔手在5档上徘徊就是它天生的劣势所在。 & &弩枪能够轻松坐稳6档的交椅,且可以冲击7档的可能性让它有望成为大家喜欢的武器。 & &弓的亮点在于搭配灵活,可选面更广,且品种繁多、特效出众。 & & & &一个dh的装备,包含15%-20%的箭筒和10%的巅峰点数,这里就有25%-30%的攻速加成了,而2.1里面皇家华戒是否值得洗掉击回是一个值得商榷的事情了。因此我认为dh的合理的攻速取值区间应该在30%-65%之间,而如何搭配攻速到你希望的合适档位上全看你自己的选择。因此我选择出来了 三种武器可能存在竞争的合理的攻速档位来比较伤害。 & & & &&1)弩枪:5档35%攻速+额外套装收益(大概10-15%,例如火手的火焰加成、奥吉德的坚韧和精英伤等)之间;7档65%攻速的质变。 && & &&2)弓:5档45%攻速+额外套装(同弩枪5档);6档40%攻速+额外词缀收益(例如武器上的CDR、体能等) & &&3)弩:5档弩炮35%攻速。 & & 分析一: & &&5档0速弩枪与7速弓之间需要的攻速差距大概在10%-15%之间,需要1至2个词缀补充,而35%-45%的攻速堆砌不会和dph词缀冲突,故理论上5档弩枪的dps能力肯定是不会超过5档弓,但是换来的是2条词缀,这2条词缀可以增加你的坚韧值,也可以提升你的cdr等辅助属性,故我认为还是很值得的,至于怎么选择看你自己喜好,而7速弓与0速弩枪之间的dph差距非常小,因此我认为5档0速弩枪是比7速弓更有综合优势的,当然前提是不考虑特效。 & & 分析二: & &&无塔手的弩的输出能力根本不能和5档的弩枪和弓相提并论,因为30秒内,3档和5档之间相差了25发普攻/战轮/元素箭),这点是非常致命的,这就意味着弩如果放弃攻速档位(即这24发普攻/战轮/元素箭)用自身的dph来补,是非常不划算的举动。为了继续保持dph的优势,5档炮必须和塔手以及皇家华戒绑定来维持这一平衡。于是5档0速弩枪额外多出来的那一条10%-15%的进一步拉近了弩枪和弩炮之间的dps差距,并且如果弩枪还可以放弃额外的套装加成走团结+乔丹路线。故虽然弩炮的dps优势还存在,但是从灵活性上已经逊色于弩枪了。 & & 分析三: & &7档弩枪能否撼动5档弩的dps王者地位,这一点分析起来非常困难,需要长篇大论和实践,这里我只想简单的分析下,抛砖引玉,期待大家在在2.1正式版中弄出一些比较牛逼闪闪的5主属性极品装备加以应正。首先65%攻速的7速弩枪需要5个部位的攻速,这5个部位的攻速需求一般来说是2个戒指,一根腰带,一个护腕和一双手套。这样才能在不牺牲dph的前提下做到。如果牺牲了dph属性,那么这种堆砌是毫无意义的。同样这样的做法会较弩炮牺牲固有坚韧3条左右,为了宏伟的目标,这种放弃也是在所难免的。3条坚韧属性换7档,dps到底能提升多少呢?我简单做了一下攻击力评估:& &例如利刃飞轮+流星雨的组合,6档下的利刃飞轮和流星雨攻击占比是 & &单体:,接近五五开,强化技能选择可以随意 & &群体:50,接近四六开,强化技能应选择战轮 & &如果是7档的话 & &单体:,集束箭输出已经是战轮的一半不到了,强化技能应选择战轮 & &群体:50,三分之以上的攻击都是战轮做出的,强化技能应选择战轮 & &可见战轮的输出占比在7档到6档之间有质变, & &提升幅度为单体:()/()=62% & &群体:(900)/(50)=71.8% & &&其他的技能搭配我就不进行计算了,可见6档和7档之间的提升能力让人咋舌!而这提升对于武器之间的dph差距是可以完全弥补并且进行超越的,因此这种弃放强攻的做法我相信对于很多玩家来讲都是具有很大吸引力的。 &
&最终评价:
& &5档输出能力:5档弩炮依旧是冠军。 & &7档输出能力:7档弩枪完爆5档弩炮,但是要牺牲3条以上的坚韧属性。 & &5档综合能力最强:5档无速弩枪。 & &5档7速弓的优势:搭配灵活,特效卓越。
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& 真实故事改编 老司机演绎暗黑3中的DPS机制
真实故事改编 老司机演绎暗黑3中的DPS机制
文 章摘 要
真实故事改编 老司机演绎暗黑3中的DPS机制
  许多玩家都对暗黑3中伤害机制摸不着头脑,一直处在抄攻略和蒙圈的状态中,那么你可千万不要错过这篇文章了。本文以一个逗比的视角、诙谐幽默的语言,生动地描述了游戏伤害机制的各个要点,也许这才叫寓教于乐吧。  这个世界你只要专心于高效杀死怪物,就可以爆金币、装备、宝石等所有你在游戏中需要的东西。虽然不爆房子、车子和你儿子的学费,但是可以为你带来快乐。所以,专注于提高你的伤害吧。  一、DPH与DPS  你看了手中的小剑,伤害1-3,每秒攻击1次,每秒伤害2。  你拿起小剑,向身边的黑人砍去3剑,分别造成了1、2、3点伤害。  你每次造成的这1、2、3点伤害,就是你的DPH(Damage per Hit,每一下造成的伤害)。  你砍出这3剑,用了3秒,共造成了6点伤害,平均每秒2点伤害,这就是你的DPS(Damage per sencond,每秒造成伤害)  当然,这个2点伤害/秒,是平均DPS。在整个攻击过程中,第1秒你的DPS是1点,第2秒你的DPS是2点,第3秒你的DPS是3点。武器上显示的每秒伤害(即大白字),是你的平均DPS。  二、技能伤害  你学会了一项技能――重击,可以造成200%的武器伤害,没有CD时间。  为啥我用拳头揍对方,会造成我的武器伤害呢,这真是暗黑3中的千古谜团。  Anyway,你对身旁的黑人使出了一系列重击,别造成了2、6、2点伤害,用时3秒。  每一个DPH数据,都是武器在自身DPH范围里随机到的DPH*200%造成的。另外,在伤害范围内随机到的伤害是平均分布的。  是不是很简单?  三、技能CD对DPS的影响  你获得了另外一把武器,不朽之王的大锤子,DPH10点,每5秒钟才能挥动一次,它的DPS也是10/5=2点/秒。  你想试试另外一个技能――泰山压顶,掰开臀部压在对手脸上,对30码的敌人造成1000%的武器伤害,每5秒才能使用一次。  你想着两把武器的大白字是一样的,应该没有区别吧。  如果你用小剑的话,使用泰山压顶,自己的DPS为2*点  而使用大锤子的话,再用泰山压顶,自己的DPS为10*点  结果整整差了5倍!这是怎么回事呢?  原来,DPS的公式可以更新为:  DPS=DPH*min(武器限制下的攻击频率,技能CD限制下的攻击频率)  是不是很有道理而且简单?  四、打法对DPS的影响  你带上自己的小剑,出门和一只僵尸玩起了你拍1我拍1,僵尸的伤害还赶不上你回血的速度,你用2点/秒的DPS杀死了对方。  往前走,你碰上了一名高等恶魔猎手(Hyper demon hunter),幸运的是,她的双眼受了伤,蒙着纱布,还穿着高跟鞋。  她手中的战刃伤害极高,DPH高达2000点,可以秒杀你。  你唯一可行的战术就是捅她一下,然后脱开。等她疯狂地挥舞战刃(持续1min)结束后,再去捅她一下。  你用小剑每分钟捅他一下,每次造成2点伤害,DPS相当于只有2/60=1/30点伤害/秒,捅了半年才把她捅死。  事情能不能简单一些呢?于是你换上大锤,因为每分钟才能攻击一次,DPS为10/60=1/6点伤害/秒。结果只花了1个多月就把DH锤死了。  瞧,除了面板公式之外,打法也能对DPS产生影响。  五、怪物密度对DPS的影响
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11:18:43来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 关于武器伤害与属性点/技能的关系的文在这里:
& 今天我们用数据来谈谈大家很关心的一点:怎样量化地评估武器的白字dps,来选购你真正想要的高dps武器。
& 暴雪在D3里做的最贴心也是最坑爹的一件事情,就是创造了&白字dps&这样一个概念,在很多人的意识里,现在再也不需要像D2那样拿个计算器按按按了,所有的东西都被集成到了白字dps里面,什么,你需要买武器,那很简单,进ah,设个搜索上限价,按dps从高到低排列,依次选购就是了。
& 事情有这么简单么?那为什么常常有人跑来跟我抱怨:&为什么我一把千伤的弩装上以后比不上我原来900的dps啊?&
& 我们现在看看白字dps到低包括了哪些东西
& 现在已经确定计入白字dps的:武器自身攻速,元素伤害,附加伤害,额外伤害百分比
无法在白字dps中体现出来的:武器敏捷对dps的增益,增加攻击速度(IAS),暴击率,暴击伤害
& 【订正:现已确定武器IAS已经计入白字dps】
& 看到了吧,后者其实才是很多人关心的问题,虽然在我们平民选购武器的过程中,同时具有多种第二行属性的极品武器一般我们都买不起,但是在百万以下高dps弓弩中,至少具有一项属性的还是很多的。
& 现在我给出一个修正dps值的计算,把敏捷以及暴击量化地计入到武器dps中去
& 要计算这个修正dps,需要三样东西,面板敏捷,面板暴击率,面板爆伤(注意不要开百步),所以在逛ah的时候,请确保你记住了你自己的这几项数值。
& 修正dps=白字dps&(1+武器敏捷/面板敏捷)&(1+面板爆伤&武器暴击+武器爆伤&面板暴击)
& (高手可能会发现我最后省略了一项武器暴击&武器爆伤,为了方便计算,一个是两者同时出现的极品武器太少,即使同时出现了,由于数值小,对于dps影响很有限)
& 我们现在来看看案例
& 以我自己的小贫民DH为例,面板敏捷1200,攻速1.8,暴击30%,爆伤140%
& 现在举4个案例武器,都是真实的武器,上班中无法去ah截图:
& 武器A:弩,白字dps963,自身攻速1.1,增加暴击伤害32%
& 武器B:弩,白字dps940,自身攻速1.1,增加敏捷48
& 武器C;弓,白字dps1041,自身攻速1.4,增加攻击速度30%(因为有攻速加成所以dps高)
& 武器D:弓,白字dps843,自身攻速1.4,增加暴击伤害73%
& 然后我们来算修正的DPS
& 弩A的修正dps:1055.4
& 弩B的修正dps:977.6
& 弓C的修正dps:1041
& 弓D的修正dps:1281.4
& 可以看到,在高暴击率的加成下,原本dps最弱的弓D是最高的。
& 当然如果你没有高暴击率,估计弓C的dps是最高的。
& 由于敏捷已经比较高,所以150以下的敏捷对dps加成非常有限
& 看到这里有人问了,不是说增加攻击速度是最没用的属性么?为什么dps这么高
& 我应该修正一下这句话:对于单发甩枪的HIT&RUN流派,增加攻击速度毫无用处,你跑得越多,打得越少,dps(每秒伤害)的意义就越小,而dph(每击伤害)的意义就越大,这也就是为什么HIT&RUN大多用的是弩
& 所以这就引出了第二个数值:修正dph(每击伤害)的计算
& 修正dph=白字dps/武器自身攻速/武器IAS&(1+武器敏捷/面板敏捷)&(1+面板爆伤&武器暴击+武器爆伤&面板暴击)
& 弩A的修正dph:959.1
& 弩B的修正dph:888.7
& 弓C的修正dph:647.1
& 弓D的修正dph:915.3
& 你可以看到,如果你是一个hit&run流派,虽然面板和修正dps是都是弓D高,但是根据dph,你还是应该坚持用弩A。
& 这里的结论是,你必须根据自己的打法,综合地衡量修正后的dps和dph来选择武器。如果你是射速流,那么就多看一点dps,如果你是一击脱离流,那么dph的影响多一些
& 特别的一点,如果你是百步暴击流,并且是坚定的一击脱离风筝流的百步,那么请使用以下dph
百步暴击dph=白字dps/武器自身攻速&(1+武器敏捷/面板敏捷)&(1+武器爆伤)
并且牢记,无视加攻速武器,无视加暴击率武器,对你来说爆伤就是一切!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《暗黑破坏神3:死神之镰》是《暗黑破坏神3》的首部资料片,“死神之镰”将引入一个全新职业“圣教军”,还将添加一个新章节,让玩家直接对抗死亡天使。人物等级上限提升至70,物品掉落重新调整,通关以后的游戏过程得到大量修改,添加了随机化的“打宝之旅”地下城。 剧情方面,虽然暗黑破坏神依然被囚禁在黑色灵魂石中,但死亡天使马瑟伊尔却渴望它的力量。玩家将追踪他来到威斯特玛,充满中世纪哥特风格的城市。
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暗黑3DPS计算器v2.1 绿色最新版
软件大小:435KB
软件语言:中文
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软件类别:免费/网络游戏
软件性质:QQ软件
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运行环境:Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME
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