为什么会有人喜欢玩低万博流水门槛低吗游戏

玩游戏赚钱|网络游戏工作室赚钱项目攻略!
当前位置: >>
5784&人围观&&日 16:39&&分类 : 游戏工作室
游戏工作室对电脑要求不高,3000元的就可以搞定。为了稳定,E1230标准配置,内存至少16G,硬盘有条件的就SSD,没条件的500G串口也可以。显卡2G的GT440足够了,玩3D多开的话4G狂牛是好选择。多开一般用沙盘,系统用2003或WIN764。很多人都说做游戏工作室或玩游戏累,主要的原因是手工操作的时间太长,其实现在的工作室都是用外挂或脚本来操作的,一个人能看着好几台电脑,要做的也仅仅是外挂出错或掉线的时候做些简单的操作。只有大号刷副本比较特殊,由于随机性大,所以必须要纯手工进行。本人的师兄可以三支队伍15个号同时刷副本,那么他刷金的速度就是普通人的3倍。人的工作状态是曲线形的,超过1个小时状态会大幅度下降,因此可以休息5分钟,然后再上游戏,那样就不觉得很累了。以时间换空间,个人游戏工作室的制胜法宝。很多人都抱怨自己没有条件,比如没宽带,没电脑,没人手,没地方,甚至没时间。其实这一切都不是主要条件,关键在于,你是否愿意牺牲一部分资源去换取更多的资源。案例1甲有电脑、有宽带、有地方、但是没时间操作,那么挂机是唯一的选择,采取地摊收购二手交易才是王道。案例2乙有电脑、宽带不给力、但有时间操作,那么不断更换账号操作就能客服带宽限制,如果自己再建立商品的价格档案,可能做的比甲还好。案例3丙电脑是老爷机,宽带只能上2个号,不能频繁操作,但是本人会分析市场行情,会倒卖商品,和很多网络游戏工作室有往来,消息灵通,也愿意投资部分资金来做本钱。那么也能做的不错。案例4丁只有高速宽带,其他的什么也米有,对游戏也不想涉足。那么租借服务器进行远程挂机和操作,也是一个生财的好办法。做任何事业,其实和炒股的道理是一样的,必须反向操作。在一样事物没有被大家知道之前,你就果断进入。那么等别人都意识到价值的时候,你就算不出手也等于赚到钱了,因为你持有的东西已经升值了。有一个笑话是这么说的,有一个老太不会炒股,但好奇买了5000股,一直放床底下吃灰。过了几年搬家了,才想起来有这么回事情。结果一问,已经从5元涨到25元了。所以呢,心态最重要,不要觉得别人永远比自己的好,不放弃希望才能成功。MD多核心的工作性能一直不如INTEL,这也是为什么大部分游戏工作室喜欢用E3的原因,貌似现在很多新网吧也用上了E3加B75的组合。一个很简单的例子,当AMD的负载到75的时候,基本假死卡住不动,而INTEL只有到85了才会出现卡住现象,而且一旦降低负载,立马就操作正常了,AMD要等好几分钟才能反应过来。俗话说的好,条条大路通罗马。如果你是个有心人,相信一定会找到适合自己的方法。个人开游戏工作室其实门槛极低,几台双核四核的电脑,20M光纤加一个月几百元的外挂费用即可,一个人就能搞定。目前联通20M光纤一年也就720,如果是手机包月消费的那种,几乎不需要花现金。电信8M也降到了1200两年,算下来硬件的成本已经非常低了。历来创业容易守业难,只有不断的摸索才能有良好的发展,一成不变的模式注定是要被淘汰的。人最有价值的不是他付出了多少血汗,而是动了多少头脑。游戏工作室一般来说比较自由,基本上你完成任务后就可以想干什么就干什么。这个是它的优点。缺点就是安全系数没有工厂高,如果游戏帐号被封或是个人生病什么的,可能个人得不到保障。所以从业者必须有一定的自我管理能力,比如按时休息吃饭等等。
本文来源:,转载请注明地址:
本文标签:&&&&&&&&
玩游戏赚钱_轻松月入5000元
好玩又赚钱_网上赚钱的网络游戏
最新文章 | 随机文章 | 热门文章
关于我们:
专业玩家网、每天分享各种玩游戏赚钱的经验与游戏工作室赚钱项目,并提供最新的网游动态、新游资讯、评测报告、攻略、是一个值得收藏的网站!
网站内容:
专业玩家网、域名www.zywjw.com 玩游戏赚钱平台,信息完全免费,不收取任何费用,不坑您一分钱,如果您喜欢专业玩家网,请第一时间收藏!
联系方式:
微信号:xxxxx
QQ号码:xxxxx
邮箱:xxxxx#qq.com
声明:闭关修炼中.....
copyright (C)
专业玩家网1,536被浏览498,480分享邀请回答53156 条评论分享收藏感谢收起31670 条评论分享收藏感谢收起  每个热爱游戏的少年,是否曾经都想过做自己的游戏?又是否面对游戏行业的入门门槛唏嘘不已?一起来看看这个让我们欢喜让我们忧的梦想究竟在现实面前如何折了小腰。
  你是那个做梦的少年么?
  至少在小生的那个年代,每一个试图搓出飞影(世嘉MD《幽游白书》)所谓“九条龙”秘技的孩子们、每一个被《石器时代》简单而充满乐趣的画面震撼过的骚年们……不,应该说每一个玩游戏的人,至少在那么一个瞬间都满怀着“啊,我也想开发一款游戏”的心情,正如每一个看片撸管的汉子,都期待着……咳咳,好像有未成年观众的,这个比喻就此卡住吧!
  对于很多曾经或者正在热爱游戏的童鞋们,究竟游戏行业是否真的那么美好? 扯个题外话:据说每一个参观过迪斯尼员工休息室的人员,会发现原来“美好的梦境”如此容易破碎,原因很简单,那些在迪斯尼工作、为世界各地孩子们满足梦想的员工们,到了后台,褪去工作的假面,无论生理还是心理都折磨得跟狗似的,幸福度实在太低了!
  所以,不要说游戏行业只有暴利、只有坑钱,在某种程度上,也有它艰辛的一面……
  进个游戏公司的门槛都有如此难度
  不久前的一篇报道提到,2014年的春季过后,一个职位平均要收到45.2份简历,其中,计算机和游戏行业的竞争是最高的,基本上一个游戏公司的岗位,会收到67份简历。也就是说,在向游戏公司投出求职邮件的67个人里面,平均只有一个人能够摸到公司抛来的橄榄枝。
  对于这种数字层面的内容,小生倒是没有太多的感受,然而包括自己在内,那些就职游戏公司的孩子们。有曾经在短暂的一个星期内经历了连续5轮笔试面试的,到了签约的时候,这位女汉子一脸感慨地对HR表示,“贵公司的5轮面试比一个星期连遭5人轮X都要惨啊”,把纯情的HR吓得花颜失色。
  由于毕业生数量的增多和游戏行业作为“现金牛”的霸气身份,游戏公司的门槛这些年确实是越来越高了,即便是一些中等规模的网页公司也在致力于网罗优秀人才,高涨的工资背后是对面试者高涨的能力和资历要求。
  山寨风格在领跑、项目赶工很疲劳
  游戏项目的成功与否有时候其实未必如想象中的那么直截了当,游戏的圈子就好像赌博一样,经常有意料之外的游戏项目一夜爆红、也有某些看似基业稳固的航空母舰颓然倒下。为了洗脱软文的嫌疑,保持“硬朗”,这里就不提及具体的游戏名称了,但相信老玩家们记忆中都是一个个鲜明的案例。
  在这种情况下,游戏的方向是要不断改变、不断调整的,尤其是大型的客户端游戏,经常面临着一个游戏成型了、却又由于种种原因需要推翻重做。而小生朋友所在的某些小型创业团队更加崩溃,该团队做的手游项目本身是以“山寨”为出发点的,但是一个项目做到一半,几乎就要成型了,却发现“山寨”的“原型”已经逐渐走了下坡路,没办法,换个东西抄吧,又累惨了策划和程序员。
  如果你认为“山寨”很容易,那就错了,推演一个游戏背后的数值,制作相应的逻辑序列,并且为了获得成功而在“山寨”的基础上发掘全新的亮点,这些也都是考功夫的地方。小生自然常常肆无忌惮批评这种山寨的风尚,但是看到他们的辛劳,有时候又忍不住想,都在赚辛苦钱的人,何必相爱的总要苦苦相虐呢……
  合成功与否靠祷告、上线未必变土豪
  端游时代的多头竞争到了页游时代已经是一片赤裸裸的红海,再到手游时代、随着开发成本和开发周期的进一步下降,基本上成了血液凝固的黑海。每个月上百款游戏默默地出现、然后死亡,只有少数能够获得玩家的青睐——而这背后,又有不少是运营资本和游戏渠道的功劳。
  确实有少数的团队,上线不久后就直接化身土豪,迎娶白福美、当上CXO,走上人生巅峰;然而有更多的团队,在上线不久以后,就是下岗之时。所幸,在这个需求非常充足的年代,一个游戏倒下,又有无数游戏爬起来,下岗的员工如果水平过得去,很快又能找到新的工作,继续为下一款游戏而操劳。
  小编有话说
  说着说着,全然变了味道,一开始不是说为了梦想而做的游戏么?怎么现在满嘴都是铜臭味,梦想哪里去了?
  本文还没把所有的窗纱纸戳破呢,还有那些项目运营中的烦心事情、还有那些被玩家痛骂的惆怅故事、还是那些……和那些……说到底,肚子填不饱、梦想哪里找?
  骚年,就这样子,你还想做游戏么?
提示:支持键盘“← →”键翻页扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: &
手机游戏低消费门槛如何做到高收入
手游自打出生那一刻起,消费门槛就不低,几百块玩一次十连抽、九连抽在各种手机游戏中是一件再正常不过的事情。然而从今年的卡牌游戏市场来看,出现了这样一个现象,同类游戏消费低门槛越低,或者说是伪消费低门槛的在市场上的表现越好。我们可以看出,在市场过度同质化之后,玩家从一个“给什么吃什么的状态”的状态,进化到玩家已经有一定的选择余地的时代。随着手游用户的日益扩张,这样的“高举高打”的消费策略真的还适用吗?低消费门槛不等于低ARPU首先要谈到的一个概念是ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser),大多数手游公司ARPU的计算公式为ARPU=月收入/越活跃付费用户数。ARPU也代表了玩家在游戏中的平均消费水平。说句题外话,已经有人以ARPU数据作为产品的核心竞争力在做玩家社区,以便给用户很好的消费指引。但有一个观点的是低消费门槛不等于低ARPU,这个观点可以用一个举例来证明,这就像卖10个普通商品的收入和卖一个奢侈品的收入是一样的,如果LV、古驰打1折,肯定会会有中产10个或者10个以上的中产愿意为其买单的。手游亦是如此,低消费门槛的好处类似于厂商打折,增加的是消费人数和消费次数。低消费门槛如何做到高收入有人说手游是快消品,这个观点我不赞同,感觉手游只是被一些为了来快钱的CP硬是做成了快消品。这也导致有些手游东施效颦都用高门槛的消费模式快速吸干用户,免费玩家中R小R,望而却步,玩到最后只剩下大R玩家,有一些杀鸡取卵的味道,游戏中玩家构成极为畸形。而这里矩叔要举两个用低门槛消费手段,把手游社会性做得很好的例子。第一款是打破腾讯垄断,今年多次等登顶Iphone畅销榜的手游《刀塔传奇》。《刀塔传奇》的运营策略很聪明,在保持抽卡高消费门槛的同时,会在逢年过节定期推出一些低消费门槛的活动。通过限时低消费门槛的方式来调整玩家生态区,让一些中小R玩家也有良好的生存环境。从而用限时低消费门槛来让游戏保持一个高活跃用户数。而且就像上面所的低消费门槛并不等于低ARPU,对于这样的几十块的低消费门槛活动,一些有钱的玩家一样愿意花大价钱参与其中,只是中小R参与1次,大R参与10次的区别罢了。相反,一些仅有高消费门槛的手游 ,则会出现中小R玩家消费不起难以生存,最终变成这是一个大R的游戏,结果是ARPU虽然很高,但是活跃用户数不如一些“运营有道”的低消费门槛的手游,最终收入却不如一些用户构成更加“层次分明”的手游。第二款游戏是长期霸占IPAD畅销榜冠军的《炉石传说》,炉石是典型低消费门槛,高ARPU游戏。开一包10元、开两包18元……以此类推,且非R玩家还可以通过游戏中所获得的游戏币开包,可以说如果你时间多技术好,你甚至可以不花钱通过一直做任务和对战来开包获取所有卡牌。但这其实不现实,它游戏中的卡组套路和职业与卡牌间的搭配,配合抽卡的随机性,让玩家不得不多次消费来获得心仪的卡牌。说白了,就是游戏有深度。有深度+随机性+低消费门槛=玩家的无限重复消费。所以炉石传说的消费门槛是非常低,但他的ARPU却不低。结语要做好一款有良好社会性的手游其实很难,一般我们会根据玩家付费程度把他们建模成一个金字塔。那么一款有良好社会性的手游首先得不断扩大金字塔的底座――增加游戏推广,然后沉淀出大量的付费用户――设计付费点,同时平衡游戏后期在免费与付费用户之间的平衡――把握好无R、小R、中R、大R每个金字塔层的消费尺度,这其实是设计游戏高低消费门槛的最终目的――让每个玩家有存在于游戏的道理。
72G手游网官方微信
微信公众号:72G手游网
扫码关注“72G手游网”公众微信号,参加活动即可赢取王者荣耀最新英雄和限定皮肤,还要更多限量手游礼包哦!赶紧来参加吧!
【责任编辑:Yuki】
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3906049',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'
剩余数量:0
剩余数量:298
剩余数量:0
剩余数量:93
剩余数量:0
剩余数量:391
剩余数量:389
剩余数量:389
剩余数量:395
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3911265',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'现在网页游戏门槛低,竞争很厉害,那么小平台如何生存呢?_百度知道
现在网页游戏门槛低,竞争很厉害,那么小平台如何生存呢?
我有更好的答案
平台是不好做,不过大平台也是逐渐积累上来的,其次是和快乐赚,我个人认为还是应该能联系到几款吸引人的页游,投资也大。小平台求发展
快乐赚是什么
推广网页游戏和打码等等的平台啊,你做网页平台的,不会不知道这个吧
这样平台不少,不过据我所知,快乐赚,聚享游上面推广的最好
石油工程师
你需要营销
先抓住一小部分 再让一小部分去推广
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 凤凰金融 投资低门槛 的文章

 

随机推荐