部落冲突杯段奖励表夜世界杯3000杯有什么要求?

部落冲突夜世界3000杯为什么这么难_百度知道
部落冲突夜世界3000杯为什么这么难
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夜世界不要急着冲杯,先拿资源慢慢升级防御。
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部落冲突皇室战争0氪玩家稳上3000杯攻略,主要是分析的骷髅套卡组,这套卡组的核心就是猥琐,利用防守的空挡使用哥布林飞桶去蹭血,最后默默拿下一塔。进来看看吧!
骷髅巨人 + 亡灵大军 + 哥布林飞桶 + 公主 + 哥布林投矛手 + 圣水采集器 + 加农炮 + 电击法术
核心卡牌:骷髅巨人、哥布林飞桶
可替换卡牌:亡灵大军可以换成亡灵或者法师,主要用来防守,亡灵大军能单防王子+黑暗王子这样的9费combo,整体来说还是相当不错的。公主是一张传奇卡,很多玩家可能没有,这边可以使用万箭齐发来代替她,提高对空的防御性,并且能解决对面的公主。电击法术可以使用冰冻来代替,但是冰冻还是太卡手。
加农炮:面对野猪流(如果不跳猪),加农炮放在中间稍微靠右一格位置可以以最快速度消灭猪,最大程度上降低冰冻、电击法术和火球的影响。和猪一同出现的小屌丝可以用投矛手或公主这类低费的处理。当猪出现准备过河的时候下加农炮,切不可过早下,对其他流派同理。时间即是生命!当费满的时候可以下采集器,投矛手或哥布林桶调节节奏。
投矛手:活用低费的屌丝是高手的体现!主要作用:1、面对大皮卡或王子之类可以放风筝;2、辅助炮塔或大炸弹人进行后排输出;3、低费的卡牌直接丢过去蹭塔的血量,顺带过牌!4、投矛手+哥布林桶是实用的小套路。
苍蝇海:万金油卡牌输出爆表,但是怕AOE的部队或者法术。当对面准备皮卡或石头的时候下个哥布林桶骗出箭雨,皮卡或石头走到炮塔下时放苍蝇海。石头后排的法师或三枪可以用大炸弹人挤开,隔离石头人和后排单位。对面箭雨或火球用掉后,可以来一波大炸弹人+苍蝇海,对面出苍蝇海可以用小闪定住。
大炸弹人:永远不要指望他能跑到对面塔下,大炸弹人的防守作用大于进攻作用,可以搞定后排单位。如果对面有双王子,三枪之类的只能靠他。对面火球箭雨用掉时,用大炸弹人吸引公主塔伤害,放哥布林桶,用小闪辅助。这是这套卡组最主要的输出方式。一般情况下,大炸弹人在底线放置,开场套路之一。
哥布林桶:这套卡组的进攻核心卡牌,进攻思路就是时刻观察对面箭雨、电击法术、火球的走向,通过公主、哥布林桶、苍蝇海这三种方式轮流骗出此类卡,然后以主攻哥布林加小闪或大炸弹人加苍蝇海的套路解决。当然小哥布林和公主的磨血也很关键,哥布林桶也用于调整节奏,观察是防还是是攻。
公主:传奇卡牌。骗箭雨、灭屌丝、桥上蹭血。和冰法并称恶心二人组。建议以防守反击为主。小技巧:把公主放在国王塔旁边防守,当对面箭雨或火球灭公主时如果不注意会蹭到国王塔,唤醒国王塔进行输出。
用骷髅套时思路一定要非常清晰,这是一套非常考验技术的卡组,一般第一回合都要先摸清对面底牌,想好自己的手牌如何和对面手牌一一对位化解。在兼顾防守时突击一波,能蹭多少蹭多少。防守永远是第一位。
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6本3000杯!部落冲突夜世界数据及未来流派分析
10:23:21 条|来源:|作者:|
      6本3000杯!部落冲突夜世界数据及未来流派分析
      
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  原文作者:我不會是這個人
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  前言:
  目前在夜本最高6本,如果只求3000低保,只要操作不要太渣,那么大多兵种升至10级以上应该都能办到。
  但要往高杯走,也就是遇到防御更强的夜本,部份流派就难以发挥。
  为什么说「难以发挥」?我先谈一个概念,就是在夜本中,各流派之间是会「互相挤压生存空间」的,在同等级兵种及防御较量下,就算屌丝用法再怎么出神入化,然而,对方一旦是选择目前的高阶主流如飞龙,那么他的容错率就比你大,具有优势。
  不是你的屌丝不行,而是他的选兵是目前具有优势的兵种,你的降杯可能性就大大提升,这就是挤压生存空间的问题。
  除了满科技的壕哥之外,一般玩家在满科技之前,夜本的科技就像从前玩RPG人物的技能科技树一样,点错就难以发挥。
  那么重点来了,如果以未来7、都考虑进来,到底是空军继续有利,还是地面会翻身称霸?
&  一、先谈夜本的基本设定
  这些数值在csv中很容易知道,但在数值的背后所代表的含义,我们试着用数值量化来呈现。
  有了这些数字的概念,接下来才能继续谈兵种的泛用性及未来性。
  &各本主要核心防御(六~)&
  夜六:墙x24排、撼x2、多管x1、巨农x0、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0
  夜七:墙x28排、撼x2、多管x1、巨农x1、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0
  夜八:墙x32排、撼x2、多管x2、巨农x1、巨雷x3、空中炸弹x2、超特斯拉x1
  夜:伤害性与非伤害性建筑数量比例:53%/47%
  夜:伤害性与非伤害性建筑数量比例:58%/42%
  夜八本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:62%/38%
  每等级提升10%攻擊、10%血量:箭塔、双管加农、多管迫击
  每等级提升10%伤害、15%血量:加农、电塔、防空火炮、撼地、空中炸弹、熔岩火炮、巨型加农、超级特斯拉
  每等级提升10%伤害:地雷、超级地雷
  每等级提升20%血量:墙
  (注:提升率是近似值而非精确值,如9.9%近似值都使用10%表示)
  ●目前夜本最主要的「建筑学」:不论是开放引导型,还是封闭多格型,都是以大本为中心,核心防御紧靠,让蛋黄区的火力过高。
  ●另外,未来本数提高后,伤害性建筑的数量比例更高,集火率更高,会导致进攻更不易。
  &进攻基础伤害与血量提升&
  夜六本:兵营x4
  夜七本:兵营x5
  夜八本:兵营x6
  ●七~八本每增加一个兵营,以数值来说就是直接增加20~25%的战力。
  ●全部兵种的基础属性,平均每2个等级都会增加10%伤害、10%血量。
  ●民王的基础伤害,每5等级提升9%伤害/10%血量
  例外:
  ●兵种在兵营容量增加数量,是质的飞跃,以数值换算每次增加容量约增加25~33%的攻击及血量。
  ●巨人基础数值在增加攻/血,精确一点来说是10%/8.9%,并在另外等级4&12会有额外单独增加血量的升级,但平均下来也是每2个等级提升也是10%/10%。
  ●兵种技能及泛用性,放在后面依兵种逐一细谈。
  点评:
  ●依照目前的兵种vs建筑,对应大本等级的可提升能力,双方都是在伤害上10%提升,但建筑血量大多是15%的提升量;换句话说,依目前的兵种来评断,随着等级提升后,只能用兵营的容量扩充或增强技能来增加战力。
  (为什么要先用增加%谈发展性,例如目前的操作3弓可以在&不隐身&下合作打死一个高箭塔,但未来到八本就不行了,因为以基础属性而言建筑的血量提升速度较快。)
  ●墙的血量提升都是20%,也就是走地面推进流派在未来一定会带一营炸弹兵。
  二、各大流派的选择
  各流派讨论,就是为了看各流派的未来发展性,内容大多是讨论高杯(4000+)或未来性的泛用性,如果各位客官只取3000低保资源,请直接拉底看总结即可。
  &先谈屌丝&
  夜六~夜八:野人最大带兵量60,75,120、弓妹最大最大带兵量32,40,60
  屌丝是夜本最大dps输出,但「活着才有输出」这是对屌丝流最直接的写照。
  ●目前版本:
  就算是屌丝也没有无脑下兵法,但还是维持3000+杯段最便宜的投资,也是五本前的主流,但六本起加入2nd撼石及熔岩后,切入角度已经受限,操作上的容错率很低。
  ●未来展望:
  没有狂暴的野人等于没输出,巨型加农及2nd多管会加入到七八本中,纯野人发展路坎苛。
  但弓妹的清边能力及攻击总输出量,还是所有兵种最佳,泛用性最高,最稳的一星兵种,且未来地面推进流派带1~2营是也是标准配备,算是值得投资。
  未来七本巨型加农贯穿、八本第2多管等等AOE巨大威胁下,容错率更低。
  另外,屌丝混炸流,因为兵营量不足,除非开墙效益够,带炸就要有降低输出的心理准备。
  &胖弓炸,地面坦推流&
  ●目前版本:
  只有在4本是主角,其它本数太容易被集火,破坏进攻阵型的手段过多、加上没有任何回血手段,存活不易。
  前坦后输出成型后,走位不佳的后排还是会被多管击杀。
  引开炮火、分散兵力变成必备技能,操作先天就需要高超技巧,不稳定性很高。
  ●未来展望:
  城墙过多,搭配炸弹兵到后期是必备。
  七本后有5个弹射陷阱及4个弹簧,且巨型加农有贯穿击杀后排能力,显然都是破坏阵型的主要敌人。
  八本超级特斯拉一出,胖子存活能力再降,会有痛苦期。
  &女巫及搭配流&
  ●目前版本:相对于一碰就死的弓妹,提供大量的蝙蝠到前场进行输出是使用女巫的优势。
  但低等女巫的功能性很低,还有行走速度太快易受伤也是致命缺点,胖子或男王的坦力成为重点。
  ●未来展望:夜女巫不是主要肉身面对防御的兵种,所以召唤补兵流应该还不会有大幅衰退。
  夜女巫提供的蝠蝙也很容易搭配空军推进,算是地空皆宜、主副皆可的搭配兵种,算是值得投资。
  但召唤类型的兵种总是容易受到SC关切,只怕被动刀砍成渣。
  &加农战车&
  ●现在及未来:就算攻击距离比弓妹远,但兵营含量不增加是致命缺点,加上肉身及技能其实不如想像强,泛用度比弓妹低太多,等SC Buff再说吧,现在不值得投资。
  &亡灵&
  ●目前版本:又称空军屌丝的概念,纯亡灵在五本是主要流派之一,但六本起加入熔岩后存活能力大降,走空军主流使用亡灵来搭配飞龙输出。
  ●未来展望:
  未来还是空军流搭配的重要配角,使用空军流派值得投资,很期待配合新兵种气球的表现。
  但防空火炮在七本起有3座,八本起加入第2座空中炸弹,空军存活能力再度下滑。
  &飞龙宝宝流&
  ●目前版本:这个流派在五~六绝对是主流,而且10级兵营容量提升后,质的提升太大。
  ●未来展望:
  七本起再加入一個對空火炮,這一點還能跟新增的兵營來抗衡。
  但未来到11~16级兵营容量不再成长,且八本起加入第2座空中炸弹及超级特斯拉,存活能力大大降低。
  (x等级超级特斯拉伤害刚好等于2x等级飞龙宝的血量,针对性很明显)
  &空军混搭流&
  ●目前版本:可以想像是空中的坦推流。
  试算一下,12级飞龙宝宝单打伤害141,如果12级飞龙宝宝搭配2只12级亡灵,在没有狂暴加成下却能轻易的到达180。
  实际上执行时,是以龙宝当坦吸引火力,亡灵或女巫在后跟上输出,优点是提升dps、减少集火量、也可以减少单龙的高伤溢出。
  ●未来展望:
  这显然不是低氪玩家能轻易达成的军力,成型困难。
  气球的坦力比龙宝更高,也许有机会取代龙宝成为主坦。
  八本加入的超级特斯拉及第2空中炸弹可能会影响发展。
  &未来的兵种:气球及皮卡&
  ●气球看似一个空中女巫的概念,血量非常多不会有直接被秒的问题,就看输出是否给力。
  ●皮卡是一个非常强力的主坦,不怕弹簧的特性是最值得期待的特性,至於爆炸範圍輸出,相當於民王打4~5下,輸出量還算可以。
  但缺点是,这两个兵种的兵营容量都不会增加,在等级提升前不会影响其它流派。
  总结:
  ●只是要取3000保底,目前任选流派专一直升都行,但纯屌丝流未来不被看好,因为伤害型建筑比例过高、且城墙提升血量惊人。
  ●搭配性流派是SC的方向,但地面流派的不稳定性过高,让空军还能OP一阵子,看看七八本加入的对空是否能压制一些。
  ●不论是什么流派,必备能力是吸引AOE火力,分散兵力,还有耐心,如果习惯日村单一节奏的无脑下兵法,真的很容易到论坛发抱怨废文。
  除非未来能加入其它的Buff能力例如药水或治疗性兵种,不然无脑下兵法基本很难出现。
  ●养好民王不会亏。
  ●AOE建筑一个又一个,但炸弹兵是目前唯一的AOE兵种?这是什么游戏平衡?以夜本的建筑学而言,密集阵的惩罚太少,结果让密集阵成为基本架构,也许未来是该适当加入一些类似女武或蓝胖等AOE兵种。
  ========
  为了不要误导玩家,我先移除了对「各流派vs目前杯段泛用度」评价,
  因为对于一些大神而言,就算是用小兵杂兵也能有不错的2星输出,前提是:
  散兵能力佳、民王输出够、节奏掌握度好、夜本防御等级足够。
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部落冲突夜世界5本怎么冲到3000杯
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时间久了上面的实力比较差的全部都会被刷下来,到时候冲就比较麻烦了。龙宝10级之后建议资源先升5级英雄。如果龙宝没有升,那么就升野蛮人吧将龙宝升级到10级想3000还是很轻松的,最好快点,因为现在3000杯段都是6本
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