LOL8.5版龙血武姬吧调整了哪些技能

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器LOL3月16日更新内容 lol8.5版本英雄调整一览
  LOL3月16日将版本更新到了8.5版本,最让人关注的是新英雄卡莎正式上线了,接下来为大家介绍今天到底更新了哪些内容。英雄联盟系列软件最新版本  虚空之女 卡莎  被动技能:第二皮肤  腐蚀重伤:  卡莎的普通攻击会给目标标记上一层层(持续4秒),造成7-12(+0.1AP)额外的魔法伤害,每有一层等离子层还会额外造成1-9(+0.05AP)魔法伤害  叠到4层后,她的普通攻击会使等离子体爆裂,造成目标已损失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的额外伤害(对野怪最多造成400点伤害)  附近友方单位的定身技能也会叠加1层等离子层  活体兵器:  卡莎的共生体战斗服与她选择的作战方式相适应,根据她从购买装备和升级获得的永久属性来进化自己的能力。  Q技能:艾卡西亚弹幕  蓝耗:55  冷却时间:10/9/8/7/6  卡莎发射6发飞弹,均匀地锁定附近的敌人,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4额外AD)(+0.3AP)物理伤害,额外命中同一英雄或野怪的飞弹伤害只有30%  对生命值低于35%的小兵造成双倍伤害  活体兵器:  获得100额外AD后,伊卡西亚之雨发射的飞弹数量增加到12发  W技能:虚空探寻者  蓝耗:55/60/65/70/75  冷却时间:22/20/18/16/14  卡莎发射一束超长距离的虚空能量,对命中的第一个敌人造成20/45/70/95/120(+1.5总AD)(+0.65AP)魔法伤害,暴露其并施加2层等离子层  活体兵器:  获得100AP后,施加等离子层数提高到3,并且会在命中敌方英雄时返还50%冷却时间  E技能:超级充能  蓝耗:30  冷却时间:16/15.5/15/14.5/14  卡莎进行(1.5/100%额外攻速)秒充能,提高(0.4%/1%额外攻速)移动速度但不能进行普通攻击  充能结束后,凯萨会启动重武器,提高40%攻速,持续5秒  攻速会提高充能时间和加速  普通攻击会减少超级充能的冷却时间0.5秒  活体兵器:  获得100%额外攻速后,充能开始时会隐身0.5秒  R技能:杀手本能  蓝耗:100  冷却时间:110/90/70  卡莎高速冲向00码内一名被等离子层标记的敌人,并获得一层护盾,值为75/100/125(+1总AD)(+0.75AP),持续3秒  英雄调整  沙漠皇帝 阿兹尔  Q伤害减少。  阿兹尔在对线阶段和后期中都表现强势。下调【狂杀猛攻】的基础伤害应该能给予敌人更多的空间来处理未到达游戏后期拥有大量法强的沙漠皇帝。  Q - 狂沙猛攻  伤害:70/95/120/145/170 &60/80/100/120/140  高玩点评:Q基础伤害减少,一般是主Q加点,故前中期能力削弱  正义巨像 加里奥  Q在高级时冷却时间和法力消耗增加。  加里奥使用【英雄登场】进行游走的频率取决于他通过【战争罡风】清线的效率。我们将【战争罡风】的清线效率(随后是游走)与法力消耗进行了正向连结,现在他将更依靠蓝BUFF了。  Q - 战争罡风  消耗:70/75/80/85/90 法力值&70/85/100/115/130法力值  冷却时间:10/9/8/7/6 秒 &10/9.5/9/8.5/8秒  高玩点评:Q蓝耗和冷却时间提高,清兵游走和持续作战能力较大削弱  戏命师 烬  被动额外攻击力增加。Q伤害收益增加。W现在可以在判定受到烬任何形式伤害的敌人都会被禁锢。  烬相较于射手曲线来说仍然有些落后,他还需要一些伤害加成来帮助他过渡到游戏后期。  被动 - 低语  固有额外攻击力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 总攻击力 (于1-18级) &4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%总攻击力 (于1-18级)  Q - 曼舞手雷  收益:40/45/50/55/60% 总攻击力&40/47.5/55/62.5/70%总攻击力  W - 致命华彩  【已更新】被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过的首个敌方英雄会被禁锢&受到烬或他的友方英雄任何形式伤害、陷阱命中的首个敌方英雄会被禁锢  高玩点评:被动攻击力和Q伤害提高,W更容易接上禁锢的控制,整体加强  永恒梦魇 魔腾  被动治疗效果提高。被动击中英雄时获得的冷却刷新提高。Q弹体速度提高。  魔腾在未来也许需要一些深层次的改动,但暂时而言,一些良性加强应该能够帮助他离开弱势。  被动 - 暗影之刃  基础治疗: 10/18/26 (于1/7/13级) &15-40 (于1-18级)  冷却时间刷新:对英雄的每次攻击降低1秒 &对英雄的每次攻击降低2秒  Q - 梦魇之径  弹体速度:  W - 黑暗庇护  如果魔腾再次使用【鬼影重重】冲向目标,如果【黑暗庇护】此时处于激活状态,那么它会持续处在激活状态直到魔腾到达到目标  R - 鬼影重重  遁入黑暗及再次施放持续时长:4秒&6秒  高玩点评:被动治疗效果提高,Q的弹道速度更快,W和R可以一起使用,避免落地被控制。R的关灯时间更长,整体较大加强。  狂战士 奥拉夫  E冷却时间降低。E总攻击力收益提高。R直接额外攻击力降低。R所提供的额外攻击力现在将受益于总攻击力。  奥拉夫在拖延战中能力衰减的很快。我们上调了他的技能收益,以帮助激进的奥拉夫玩家在游戏后期也能够感受到血脉喷张。  E - 鲁莽挥击  冷却时间: 12/11/10/9/8 秒&11/10/9/8/7秒  收益:0.4总攻击力&0.5 总攻击力  R - 诸神黄昏  直接额外攻击力:40/60/80 &15/20/25  【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力(注:经测试,游戏内的实际数值会高10点左右)  高玩点评:E冷却时间减少,伤害提高。R基础攻击力减少,增加总AD加成,后期能力加强  傲之追猎者 雷恩加尔  残暴值衰减变慢。Q基础伤害增加。Q低级时伤害收益减少,高级时增加。  我们上个版本对于雷恩加尔的改动围绕在重新引入【残忍无情】的攻击重置规范以及调整【狩猎律动】激活期间,雷恩加尔本身与猎物的互动。随着那部分更深层次行为性改动的实装,我们利用8.5版本来评估我们对于雷恩加尔部分能力的担忧以及一些奇怪现象的出现原因。  被动 - 无形掠食者  失去残暴值倒计时:6秒&8秒  【已更新】只有获得全部残暴值的技能会被锁定  Q和E技能锁定时长:0.25秒 &0.1秒  Q - 残忍无情  基础伤害:20/50/80/110/140 &30/60/90/120/150  收益:1.1总攻击力&1/1.05/1.1/1.15/1.2总攻击力  修复了一个BUG,该BUG曾导致强化后的【残忍无情】攻击稍微比常规普攻要快  E - 套索打击  【新增】如果雷恩加尔在【套索打击】的施法过程中按下了Q或W,他将缓冲这些技能,并在【套索打击】施法完毕后施放剩余技能  R - 狩猎律动  【新增】雷恩加尔的真实视野现在会徘徊在目标身上直到跳跃动作完成,而不是在跳跃开始时  BUG修复  修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】有时会让雷恩加尔的普攻使用【残忍无情】的  如果雷恩加尔在施放技能前正在对目标进行普攻,那么他现在会在技能完成后继续刺向目标,而不是忘记自己的行为,笨拙地呆在原地  高玩点评:Q基础伤害在低等级减少,高等级提高,释放EWQ更连贯顺利。  符文法师 瑞兹  E低级时伤害增加。E扩散伤害减少。R冷却时间增加。  相较于其他具有优秀清线能力的法师而言,瑞兹的清线方式(扩散【法术涌动】,随后接一发【超负荷】)尤其痛苦。错误地使用【法术涌动】去攻击低血量的小兵通常意味着你不仅失去了伤害扩散的机会,还损失了补刀,这就让高阶和低阶瑞兹玩家的差距十分明显。考虑到瑞兹从职业舞台再次退场(尽管在在线中表现可疑),我们让瑞兹前期的清线更加容易,当然也削弱了他的总体潜能。【曲境折跃】在职业比赛的表现依旧可圈可点,但在单排比赛中它的使用时机则困难的多。  E - 法术涌动  伤害:50/75/100/125/150 &70/90/110/130/150  扩散伤害:100% &50%  R - 曲境折跃  冷却时间:120秒&180秒  高玩点评:E基础伤害前期提高,AOE范围减少,R冷却时间提高,小削弱  龙血武姬 希瓦娜  每级攻击力增加。  在上个版本,我们下调了希瓦娜的攻击成长和【Q & 龙牙突刺】以削弱强攻符文带来的额外能力。但结果就是,我们有些过度考虑了,因此我们回调了攻击力成长的改动。  基础属性  攻击力成长属性:2.8 &3.4  水晶先锋 斯卡纳  E晕眩时长减少。  很少有斯卡纳玩家注意到8.1版本给斯卡纳带来的增强。而既然我们已经检测到了这个隐患,我们折衷了【晶体破碎】在8.1版本之前和之后的晕眩时长,来让他不至于太过嚣张。  E - 晶体破碎  晕眩时长:1.5秒&1.25秒  诺克萨斯统领 斯维因  Q低级时冷却时间减少。W半径增加。E半径增加。英雄不再阻挡【恶魔耀光】的弹体。  鉴于斯维因的平衡性不那么远离标准,我们仍专注于对他通用性的改动。  Q - 解脱之触  冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒&5.5/4.75/4/3.25/2.5秒  W - 帝国视界  半径:265 &325  E - 永不复行  半径:增加至与70 &100视觉匹配  修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】开始的折返帧太短  修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】有时无法禁锢首个被折返部分命中的目标  R - 恶魔升华  【新增】【恶魔耀光】现在会穿越英雄单位。效果与亚索的【W & 风之障壁】和布隆的【E & 坚不可摧】类似,它仍然会格挡魂焰新星所拦截的部分。  修复了一个BUG,该BUG曾导致斯维因大招的冷却时间指示器总是对友军英雄呈可用状态  高玩点评:Q冷却时间减少,W,E范围扩大,R的二段伤害更容易命中  麦林炮手 崔丝塔娜  攻击距离减少,尤其是在低级时。W基础伤害增加。  崔丝塔娜的前期强度能够让她轻松过渡到后期,于是我们给予了她一个明显的对线软肋(攻击距离减少),但她仍然有获胜的机会(全力一搏)。  基础属性  攻击距离:550-669 (于1-18级) &525-661 (于1-18级)  W & 火箭跳跃  基础伤害: 60/110/160/210/260 &85/135/185/235/285  高玩点评:攻击距离减少,W伤害提高,整体削弱  瘟疫之源 图奇  E基础伤害增加。  上个版本我们对于图奇的削弱有些太过严厉了,于是我们回调了【毒性爆发】的一半削弱。  E - 毒性爆发  基础伤害:20/25/30/35/40 &20/30/40/50/60  雷霆咆哮 沃利贝尔  E击退时长减少。  我们对于沃利贝尔的改动是为了给予他干扰移动的能力,以确保他能够更好的黏住想要逃跑的目标。不过,过长的击退时间让这个技能成为了太过可靠的先手或脱战工具。  E - 至尊咆哮  【已更新】稍微增加了速度,但减少了击退效果的持续时间  暮光星灵 佐伊  大量改动。首先,Q造成的范围伤害减少,也不会触发更多的【烟火四射】。  既然我们已经夺走了佐伊的OP强度,我们决定将能力返还到她合理的机制上。我们分离了【Q & 飞星乱入!】和【被动 & 烟火四射!】的结合,但强化了它的基础伤害和收益,并给予了它等级伤害收益。我们还提高了佐伊的基础攻击距离和【窃法巧手】的伤害,以鼓励她使用完【飞星乱入!】后继续在四周徘徊。这将迫使佐伊更长时间的待在危险区域来打出全额伤害,也给予了敌人更多的机会进行回敬。  基础属性  攻击距离: 525 &550  Q - 飞星乱入!  伤害:45/60/75/90/105 &50/75/100/125/150  【新增】更多伤害:【飞星乱入!】的基础伤害增加了7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (于1-18级)  收益:0.2法术强度&0.6法术强度  【已移除】不再造成【被动 - 烟火四射!】对首个目标的额外伤害  爆炸伤害:100% &80%  注:经测试,这个技能的实际最大伤害值与技能描述里的最大伤害值有较大差距(描述为520,实际上约为)。最小伤害值一致。  W - 窃法巧手  锁定敌人的距离: 525 &550 (与佐伊的攻击距离加强相匹配)  伤害:70/115/160/205/250 &75/120/165/210/255  收益:0.6法术强度&0.75法术强度  高玩点评:攻击距离提高,Q基础伤害提高,无法触发被动伤害。W伤害提高,整体加强  亡灵战神 赛恩  BUG修复。  E - 杀手怒吼  修复了一个BUG,该BUG曾导致【杀手怒吼】的贯穿伤害半径比预期要宽很多  被【杀手怒吼】射出的野怪现在也会正确的对敌方英雄造成伤害  装备与物品  号令之旗  攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。  进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动&&尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害  【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了  附魔:熔渣巨人  额外生命值修正减少。  鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱&&尤其是打野坦克&&【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。  百分比额外生命值修正: 20% &15%  海克斯科技GLP-800  主动效果伤害和减速效果减少。  在上个版本,当我们对【海克斯科技GLP-800】进行更新时,我们减少了它的主动效果伤害,因为【遗失的章节】已经成为了它的合成配件,而相较于【万世催化石】而言,【遗失的章节】更能吸引爆英雄;另外,我们也不想让【海克斯科技GLP-800】成为一件必备品。虽然我们确实回避了这个风险,但【海克斯科技GLP-800】现在已经成为了一件无人问津的装备。于是我们提高了它的伤害,来让【海克斯科技GLP-800】成为更让人着迷的装备。  (&&经进一步检查,我们发现我们遗漏了8.4版本的伤害削弱。对此我们感到很抱歉)  伤害: 75-150 (于1-18级) &100-200 (于1-18级)  未注明的8.4版本收益削弱:在8.4版本之前是0.35法术强度&在8.4版本时调整为0.2法术强度,在8.5版本未改动  减速效果:40% &65%  狂徒铠甲  狂徒之心的生命值门槛提高。  在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。  生命值门槛:  辅助装备更新  探云手被动移除。【巨神峰之擎】的被动金币增加。【冰霜之牙】的贡品金币增加。【游牧民印章】的钱币奖励增加。  我们仍然可以看到非辅助英雄使用工资装来加速金币获取,最臭名昭著的则是恩惠被动。因此我们移除了这个被动,并为残存的辅助工资装路线注入了更多的金币加成。  备注:我们本打算8.6版本再更新这个改动,但8.5版本开始的数据显示,这个改动非常有必要,因此我们就加速了这个改动。  所有辅助装备  【已移除】探云手:当附近的敌方小兵被友军击杀或当攻击敌方英雄时,不再获得金币(注:目前游戏内还有功能文本残留,但已无实际效果)  巨神峰之擎及星灵残存物  被动金币生成:每10秒2金币&每10秒4金币(注:游戏内数值显示仍是2,但实际上是4)  窃法之刃,冰霜之牙,守望之眼  【已更新】封锁:击杀小兵或非史诗野怪现在除了会暂停贡品层数的生成外,还会暂停每10秒的金币生成  【已更新】完成任务:任务完成后清除封锁效果,而不是升级为【监视残存物】  窃法之刃贡品金币:10金币(未改动)  冰霜之眼&守望之眼贡品金币:15金币&20金币  游牧民印章及飞升残存物  钱币奖励:40金币&45金币(注:游戏内数值显示仍是40,但实际上是45)  防御塔  对近战小兵的伤害提高。  对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。  对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害&45%近战小兵的最大伤害  防御塔装备对小兵的伤害文本提示错误的标记为45%。现在这个数值正确了  野区战略点  云端亚龙增益效果  与其仅仅是提供脱战移动速度,现在云端亚龙还将提供全域移动速度,这个速度还将在你脱战时翻倍。  云端亚龙一直以来对于将敌人赶出所在位置方面效果不俗,但在其他的场合下就不那么有吸引力了。我们将移动速度变更为了在战斗中或脱战时都有效果,这样更多的队伍就能好好运用它了。  【新增】现在每层提供2%额外移动速度,脱战后变为三倍  【已移除】不再提供每层25点脱战移动速度  符文  精密-主宰 属性收益  额外攻击力/法术强度提高。  主宰系所提供的属性收益不如巫术系,那是因为它的基石符文提供了更多的原始能力。有玩家反馈将主宰作为副系并没有获得主宰系的基石符文,因此它们应该获得满额的属性收益。  法术强度收益:9法术强度&10法术强度  攻击力收益:5.4 攻击力&6攻击力  强攻  伤害增幅在低级时增加。  在上个版本,我们旨在减少强攻在对线阶段的一些能力&&尤其是在双人路上,两位英雄可以更好地利用它。当然,我们有些过度焦虑了,于是我们返还了一些能力。  伤害增幅:4-12% (于1-18级) &8-12% (于1-18级)  迅捷步法  远程英雄从小兵处获得的治疗收益减少。  许多的射手偏好于使用迅捷步法,就像过去的战争领主的嗜血那样:将小兵作为为生命值充能的,来帮助自己安然度过对线期。续航的对立面应该是入侵,在这条极具攻击性的线上,你需要克服困难,全力一搏,但就目前而言,迅捷步法成为了敏捷走位,续航求生,这意味着这个符文太强了。于是我们削弱了它的续航能力,这样一来敌人就有更好的机会通过远程消耗和换血来打出有价值的对线优势了。  远程英雄从小兵处得到的治疗:60% &30%  迅捷步法在符文面板中列举的总治疗效果现在仅在实际治疗你时会增加  余震  冷却时间增加。  当余震被激活后,你几乎无法击杀它的使用者。而当它被引爆后,还会对你造成伤害。就理论而言,你现在可以利用它的真空期来与之一战了,但这个真空期并不太长(不到一波兵线的长度!)  冷却时间:20秒&35秒  法力流系带  现在具有冷却时间指示器!  客户端功能  1. 我们将于版本更新后逐大区启用 &便捷组队功能&,组队结束对局后,点击再来一局可以直接回到预组队房间。不需要房主再次邀请以及队员点击接受。  2. 我们将于版本更新后逐大区启用&新版聊天功能&,您和好友的聊天消息将短暂保存在对话框内一段时间。离线再次登录后也可以查看到近期聊天内容。  BUG修复  & 阿利斯塔现在可以正确地排列技能顺序,而不是在【W & 野蛮冲撞】期间使用【Q & 大地粉碎】  & 修复了一个文本提示类的BUG,该BUG曾导致出售【缚法宝珠】随后撤销出售会恢复你在出售这件装备前所叠加的装备层数,但会在视觉上导致它在增益效果栏的计数器重新计算  & 【幽魂面具】和【兰德里得折磨】的被动效果【疯狂】不再修改真实伤害,这将符合其他伤害增幅效果的规则(如【弗拉基米尔】的【R - 血之瘟疫】)  & 完成【陈旧的巨神峰之擎】和【陈旧的山岳之容】任务线不再导致战利品被动造成错误数值的治疗效果  & 在拉克丝的【Q & 光之束缚】命中第二个目标后,投射物现在视觉上会消失,因为它实际上已经不再具备任何其他效果了  & 当【战地巨兽 科加斯】具有10层以上的【R & 盛宴】效果时,它的【E & 恐惧之刺】不再使用经典造型的声效  & 当【死兆星 嘉文四世】使用【中娅沙漏】时,他的回城视觉特效不再出现在地底  & 如果时机正确,【女主播 迦娜】的台词&我正在现场直播,这里都是些&&猫猫狗狗& 将再次在比赛开始时播放
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8.5强攻加强,能抗能打三大战士打野回归!
导语在强攻削弱之前,鳄鱼大都选择强攻。但是由于攻击速度利用不上,所以符文性价比并不是很高,相比电刑则略逊一筹。而连续两个版本的改动让鳄鱼胜率瞬间飙升。一代版本一代神,鳄鱼没有得到加强,但是符文让他成为了最大受益者。强攻打野制霸野区在8.5版本中强攻的伤害获得了不小的回调,易损伤害在前期得到了几乎等于翻倍的加强。“易损”的伤害加成 从4-12%(1-18级) 提升至 8-12%(1-18级)而在打野英雄里面,以龙女为首这几个战士打野重新开始了胜率飙升,回到了胜率榜的榜首。那么如何在强攻版本中适应节奏选择强势的英雄与打法上分呢?下面就为大家带来8.5版本最OP的三大强攻打野玩法介绍!龙血武姬:龙女在S8强攻诞生开始,就一直成为野区的一姐,尽管前期发育期较长,但是超强的坦度,大龙小龙的控制力,加上他超强的团战能力广受大家青睐。可以看到的是,在8.4版本削弱之后,龙女的胜率开始一落千丈,不过再回调之后,龙女似乎以碾压的趋势占据胜率榜,成为当仁不让的野区最强!龙女开启R技能之后的E伤害很高,AQ可以很好触发强攻在前期很容易击杀掉绝大部分英雄,唯一的缺点就是手短容易被风筝,所以追人要谨慎。符文上面我们选择强攻,由于龙女前期生命值不是很高,所以韩服最高胜率的符文上选择了砍倒,当然致命一击也是不错的选择。而行进速率配合龙女红BUFF或者是冰锤能让他更好Gank,追击能力更强。出装上面先选择红色惩戒的血刃打野刀,提升自己的攻速与输出,紧接着选择冰锤让自己的黏人能力更强并且很好触发行进速率,最后选择巨型九头蛇来重置普攻配合强攻提升自己的爆发。后续补出兰顿减速留人,适应性头盔减少AP伤害让你成为不死坦克。血手也是一个不错的选择。武器大师:武器大师作为上单霸主,在偷钱符文改动之后更多的选择了野区,由于当前版本野区十分适合发育,并且拥有不错的输出与Gank能力的武器大师在野区也能够轻易驰骋。从胜率上我们可以看出,武器主流大多数已经是打野了,并且胜率也是仅次于龙女,稳坐打野T2的席位,而对于武器大师来说超强的发育与后期能力才是在当前版本最需要的。武器大师前期拥有不错的Gank能力与输出,所以不要浪费掉自己前期的强势,做好刷野与Gank权衡才能保证自己和线上队友的发育。强攻搭配上正常所需要的凯旋等符文,由于前期武器大师的Gank能力拥有稳定控制与位移技能,所以鞋子的需求不是很大,神奇之鞋可以很好的帮助你节约经济。出装方面,在出了红色惩戒之后你就可以更好的进行刷野了,利用自己野区的发育尽早出到三项,在出了三项之后武器的输出已经很高,这时候再选择熔渣打野刀可以帮助你提升坦度,让你打小规模团战的能力更强。紧接着选择血手提高自己的攻击力还能防止爆发而被秒杀。后续补出适应性头盔与兰顿之兆提升自己的双抗。提亚马特这件装备并不推荐大家去选择,首先武器大师不是很依赖这件装备的AOE攻击特效,其次对于武器来说提亚马特反而是一个影响他发育的装备,如果走上路的情况下可以选择利用提亚马特推线带线,但是打野更需要的是尽早出到大件装备来提升作战能力。祖安怒兽:狼人在当前版本中,由于他超强的Gank能力与E技能的减伤效果,无论是团战还是前期,他都可以发挥足够大的作用,并且W技能也能够让他在野区对拼里面很容易反杀敌方英雄或者追杀到残血英雄的踪迹。狼人的胜率一直都很稳定,似乎没有收到强攻的影响,只不过登场率实在比较低,所以把它放在武器大师后面,但是只要熟悉这个英雄,相信你的胜率会只高不低!冷门上分更容易狼人前期W技能的攻速加强与Q技能的超强吸血效果,搭配上E技能减伤让大部分英雄在狼人面前没有还手的余地,野区单挑接近无敌。很难被人残血反杀。符文上选择强攻,由于狼人需要前期的好节奏与高额的移动速度来让他很好的追击对手,所以选择水上行走和迅捷提升你的游走能力帮助你更好的抓人Gank。红色熔渣打野刀能够让狼人拥有很强的单挑能力与生命值。巨型九头蛇通过前期狼人选择的提亚马特所合成很好的提升输出,紧接着直接出到绿甲能够让你R技能的恢复能力更加恐怖并且续航更强。后续根据局势补出兰顿之兆和反甲在团战中就可以为所欲为。新功能:S8定位赛预测想知道你在S8赛季能定到什么段位吗?推荐大家使用新功能:S8定位赛预测扫描二维码关注《英雄小助手》即可查询结语现在版本中强攻打野的地位只高不低,在强攻加强之后,相信这三个英雄都会成为野区霸主,成为上分的最佳选择。 (转载请注明出处)
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LOL斯维因重做8.5版本太强 下个版本将进行削弱
  在LOL游戏中,在之前8.4版中拳头对斯维因进行了重做。不过好像加的太强了,导致斯维因在8.5版本中强大过份了。引起了不少玩家的反感,为此LOL将于下个版本对斯维因进行削弱,下面我们一起看看LOL斯维因重做8.5版本太强 下个版本将进行削弱。
  LOL斯维因重做8.5版本太强:
  而这样的加强的原因主要是W和R技能因为一些限制,用起来并不是那么可靠,所以在8.5版本进行了一些修正,从目前的表现来看确实不错,而他的伤害和生存能力都得到了前所未有的提高。不过这样的改动也引发了不少玩家的热议,对此拳头设计师表示:好像有点加强过头了!
  设计师Meddler表示:在8.5版本上线之后,我们发现有点加强过头了,所以未来将会针对他进行一些削弱,但是原则上是比8.4版本强,比8.5版本弱,最有可能的方案就是削弱他的伤害而不是技能的释放难度,当然具体我们还需要观察最近他的游戏中的表现。
  其实从外服最新的数据来看,斯维因在8.5版本上线之后,胜率确实有所提高,上个版本的胜率一直在48-49%,而现在中单斯维因胜率超过了54.5%,即便是在上路也有52%!而关于斯维因的削弱方案,还的看本周测试服对于8.6版本的改动是否会出现,不过个人觉得至少会在8.7版本。
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