sg电子游戏戏对玩家自身有没有什么帮助

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玩了三年Dota
allstars排名快前一万了也没感觉自己变聪明…背英语还老忘…什么适度游戏益脑啊!纯粹浪费时间了…
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软件工程师,小众软件爱好者
临床医学本科
你想打DOTA打过GRE啊……打美服WOW还有点希望过六级……
五星级航空飞行员
玩游戏要广泛
我英语日语都是这么学会的
核物理硕士生
引用 nasdaq 的回应:传送门玩游戏一般都是very easy 然后看看剧情就可以封盘了
数学/化学爱好者
欧服wower表示法语大有长进,尤其是raid团灭时的群聊……
技术图书译者,音乐人
引用 植物Dante 的回应:玩游戏要广泛
我英语日语都是这么学会的
开发智力握手。。。高中的时候还经常模仿星际争霸里Overmind的一段台词XDDD
要广泛。。。把Easy难度过了就行。。。。。。然后尽可能多学英语。。。。。。就可以到生活里玩easy难度了。。。。。。
软件工程师,小众软件爱好者
兽人苦工.......Ready to work!.......引用 Shyujikou 的回应:引用 植物Dante 的回应:玩游戏要广泛
我英语日语都是这么学会的
开发智力握手。。。高中的时候还经常模仿星际争霸里Overmind的一段台词XDDD
然后我觉得人生有必要精通一个游戏,不过不要那种高度技巧性的魔兽(我到现在打不过电脑),策略性大局观强的比如说一些战略游戏,红警之类蛮好。。。。。。红警曾在30s内灭过室友的路过。。。。。。那回他差点没和我真人pk。。。。。。基本每个同学跟我玩红警都是骂着街出来的~^_^另外,要涨地理知识的话,去玩paradox的战略游戏吧,欧洲地图的草图我初中就会画了。
阿尔塞斯。。。Frostmourne hungers~
技术图书译者,音乐人
引用 Morgenrote 的回应:然后我觉得人生有必要精通一个游戏,不过不要那种高度技巧性的魔兽(我到现在打不过电脑),策略性大局观强的比如说一些战略游戏,红警之类蛮好。。。。。。红警曾在30s内灭过室友的路过。。。。。。那回他差点......游戏里面其实有相当多的知识。。。三国系列和战国系列帮你了解三国和日本战国的人物和历史事件大航海时代系列帮你学习地理,航海和交易各种RPG游戏完全可以让你精通各系列神话不过很多人玩的时候只是为了玩,不留意细节,很多东西就这么错过了。譬如你看到星际争霸里面的Valkyrie,这名字啥意思?来源是什么?在北欧神话中的地位是什么?能通过游戏挖掘知识,就看你是不是留心了。
软件工程师,小众软件爱好者
达人就素这么来的................引用 Shyujikou 的回应:游戏里面其实有相当多的知识。。。三国系列和战国系列帮你了解三国和日本战国的人物和历史事件大航海时代系列帮你学习地理,航海和交易各种RPG游戏完全可以让你精通各系列神话不过很多人玩的时候只是为了玩,不留意细节,很多东西就这么错过了。譬如你看到星际争霸里面的Valkyrie,这名字啥意思?来源是什么?在北欧神话中的地位是什么?能通过游戏挖掘知识,就看你是不是留心了。......
古生物学博士生,科学松鼠会成员
Paradox粉丝握手!要学英语,推荐仨游戏:文明,学大词;辐射,学口语;神秘视线,学日用名词。相当文青的话再玩异域镇魂曲,学学华丽语言。俺靠前仨游戏在大一时候就裸过四六级了……虽然最后试图半裸GRE还是险些栽了(才520T_T)学地理的话Paradox系列或者大航海时代2/3……Paradox还可以顺带学点历史。
古生物学博士生,科学松鼠会成员
RPG游戏学神话的一个问题是,游戏里的神话经过了各种杂糅,一般都揉乱了……
技术图书译者,音乐人
引用 nasdaq 的回应:达人就素这么来的................引用 Shyujikou 的回应:游戏里面其实有相当多的知识。。。三国系列和战国系列帮你了解三国和日本战国的人物和历史事件大航海时代系列帮你学习地......细节到处都是。星际争霸2里面的Reaper,为什么台版翻译叫 死神,大陆版翻译叫 收割者?哪个更贴切?如果通过这个细节的对比能让你明白 死神 和 收割 的关联,不就又学到了知识吗?
核物理硕士生
最喜欢的是刺客信条系列和潜龙谍影系列
技术图书译者,音乐人
引用 Ent 的回应:RPG游戏学神话的一个问题是,游戏里的神话经过了各种杂糅,一般都揉乱了……是的,但你通过对比各种RPG里面的描述,完全可以梳理出他们的异同,再看看资料,就还原本来面目了=w=所以楼上有人说玩游戏要广泛,这一点我是非常赞同的。
呜呜呜……我一直不好意思跟人说自己爱玩神秘视线……怕被人嘲笑……引用 Ent 的回应:Paradox粉丝握手!要学英语,推荐仨游戏:文明,学大词;辐射,学口语;神秘视线,学日用名词。相当文青的话再玩异域镇魂曲,学学华丽语言。俺靠前仨游戏在大一时候就裸过四六级了……虽然最后试图半裸GR......
引用 Ent 的回应:Paradox粉丝握手!要学英语,推荐仨游戏:文明,学大词;辐射,学口语;神秘视线,学日用名词。相当文青的话再玩异域镇魂曲,学学华丽语言。俺靠前仨游戏在大一时候就裸过四六级了……虽然最后试图半裸GR......paradox粉丝泪汪汪啊。。。。。。话说过去还在文明汉化组干过。。。。。。简要介绍下p社游戏:钢铁雄心可以了解二战时代的军事战略史和国际关系史,维多利亚则是殖民/工业化/民族问题,eu是殖民/贸易/扩张/宗教改革/启蒙运动(极力推荐玩荷兰),ck玩得少。。。中世纪宫廷斗争/十字军吧~
软件工程师,小众软件爱好者
这个词是看《DOOM》和《Barnyard》学到的...引用 Shyujikou 的回应:Reaper......
技术图书译者,音乐人
引用 nasdaq 的回应:这个词是看《DOOM》和《Barnyard》学到的...引用 Shyujikou 的回应:Reaper......嗯,我用的音乐工作站软件就叫Reaper =w=~~
软件工程师,小众软件爱好者
我唱一首歌嗓子就会哑......杯具............
古生物学博士生,科学松鼠会成员
引用 Morgenrote 的回应:引用 Ent 的回应:Paradox粉丝握手!要学英语,推荐仨游戏:文明,学大词;辐射,学口语;神秘视线,学日用名词。相当文青的话再玩异域镇魂曲,学学华丽语言。俺靠前仨游戏在大一时候就裸过四六级了…......啊……我eu一直用的是西班牙的说……为啥推荐荷兰呢?(我觉得欧陆对于我这样的和平主义者来说太危险了T_T)
西葡基本面不好,本土地皮不来钱,后期贵金属流入通胀就更惨,而且凡是姓哈布斯堡的都容易卷入全欧战火,再而且凡是大国religious turmoil都会悲剧。。。。。。(曾经在法国宗教战争时候介入让法国四分五裂的淫掩面路过)荷兰。。。。。。其实我特希望联省共和国早出来几百年的。。。。。。eu3我习惯玩的是yy版的荷兰,从伯国武力统一北尼德兰的(我知道尼德兰是勃艮第联姻统一的……违背了历史……)……荷兰最凶暴的地方是把钱当成纸……爬科技速度很残暴……基础地皮跟北意大利一样富死……然后如果能选上皇帝连兵员都不愁……只要早早杀掉勃艮第,宗教战争时候捅英法西的菊花,整个欧洲都要拜倒在金权的魔爪下~~~荷兰是一个不需要学习理财的新手国家啊~~~~
死理性极客,科幻迷,图书馆信息管理员
引用 Shyujikou 的回应:引用 植物Dante 的回应:玩游戏要广泛
我英语日语都是这么学会的
开发智力握手。。。高中的时候还经常模仿星际争霸里Overmind的一段台词XDDD那得有多毁嗓子……
死理性极客,科幻迷,图书馆信息管理员
引用 Nadleeh 的回应:最喜欢的是刺客信条系列和潜龙谍影系列悲催的AC第一部连英文字幕都没有,活考验听力啊……
果壳的文章说得很对,一个游戏玩多了就成无脑熟练了。但是我又要宣传星际争霸了,这个游戏的战术变化玩3年肯定是没有穷尽的,你会比刚玩时更被虐,更费脑子去思考。
引用 凉薯 的回应:果壳的文章说得很对,一个游戏玩多了就成无脑熟练了。但是我又要宣传星际争霸了,这个游戏的战术变化玩3年肯定是没有穷尽的,你会比刚玩时更被虐,更费脑子去思考。视觉效果看着都难受…关键没人带,基础不好打。SC都放弃了
技术图书译者,音乐人
引用 爱吃西红柿 的回应:引用 凉薯 的回应:果壳的文章说得很对,一个游戏玩多了就成无脑熟练了。但是我又要宣传星际争霸了,这个游戏的战术变化玩3年肯定是没有穷尽的,你会比刚玩时更被虐,更费脑子去思考。视觉效果看着都难受…关键......SC2效果很难受吗?为什么我觉得很精致。。。(爆
引用 爱吃西红柿 的回应:引用 凉薯 的回应:果壳的文章说得很对,一个游戏玩多了就成无脑熟练了。但是我又要宣传星际争霸了,这个游戏的战术变化玩3年肯定是没有穷尽的,你会比刚玩时更被虐,更费脑子去思考。视觉效果看着都难受…关键没......哥为了玩这游戏,刚花了860买了个5770显卡,特效全开,效果刚刚的!这东西确实需要基本功,不过基本功都是练出来的嘛,我就是天生的慢手,拼老命也最多120APM(星际1)
技术图书译者,音乐人
引用 凉薯 的回应:引用 爱吃西红柿 的回应:引用 凉薯 的回应:果壳的文章说得很对,一个游戏玩多了就成无脑熟练了。但是我又要宣传星际争霸了,这个游戏的战术变化玩3年肯定是没有穷尽的,你会比刚玩时更被虐,更费脑子去思考。......我也是,买了块GTS450,900多T w T。。。同样也是天生慢手,一挨打就慌神T w T。。。求LS的战网ID Q v Q
软件工程师,小众软件爱好者
APM80............
技术图书译者,音乐人
引用 凉薯 的回应:引用 Shyujikou 的回应:引用 凉薯 的回应:引用 爱吃西红柿 的回应:引用 凉薯 的回应:果壳的文章说得很对,一个游戏玩多了就成无脑熟练了。但是我又要宣传星际争霸了,这个游戏的战术变化玩3年......估计我跟你们打就是被虐的小白。。。(泪奔。。。顺便LSS的ID拿来。。。
引用 Shyujikou 的回应:引用 凉薯 的回应:引用 爱吃西红柿 的回应:引用 凉薯 的回应:果壳的文章说得很对,一个游戏玩多了就成无脑熟练了。但是我又要宣传星际争霸了,这个游戏的战术变化玩3年肯定是没有穷尽的,你会比刚玩时更被......ID凉薯,国服和台服,目前国服白金8,苦练中,今天请霸王假在家练习 \(^o^)/~另外LS我星际2的APM也就75
估计我跟你们打就是被虐的小白。。。(泪奔。。。顺便LSS的ID拿来。。。如果你真是新手的话可以进来我给你讲讲我的战术理解说“如果”是因为星际这行里装菜鸟的高手太多了。。。
我说的是SC的视觉效果不好,不是SC2…
技术图书译者,音乐人
引用 凉薯 的回应:估计我跟你们打就是被虐的小白。。。(泪奔。。。顺便LSS的ID拿来。。。如果你真是新手的话可以进来我给你讲讲我的战术理解说“如果”是因为星际这行里装菜鸟的高手太多了。。。我保证我是真菜鸟。。。orz
连战役都过不去的人掩面。。。。。。星际不会快捷键跟红警一样用鼠标玩。。。。。。
软件工程师,小众软件爱好者
为了智商,咱们永做初级玩家..........引用 Morgenrote 的回应:连战役都过不去的人掩面。。。。。。星际不会快捷键跟红警一样用鼠标玩。。。。。。
好吧。。。。。。不过星际剧情不错。。。。。。=_=|||
看了这个帖子,我发现玩游戏的人学习成绩不好基本上已经被证伪了 = =
得看玩什么,如果做个调查,可以轻易地得出玩paradox的人成绩比玩网游的人好的结论= =
技术图书译者,音乐人
引用 Morgenrote 的回应:好吧。。。。。。不过星际剧情不错。。。。。。=_=|||SC2剧情还被拆成3段骗钱有木有!!Kerrigan啊T w T。。。。
引用 Morgenrote 的回应:得看玩什么,如果做个调查,可以轻易地得出玩paradox的人成绩比玩网游的人好的结论= =反正以后还有大人训斥小孩玩游戏没出息的,我就让他来这帖子看看玩游戏的都是啥头衔\(^o^)/
其实如果真拿“出息”作为衡量标准,沉迷网游和只认学习对人的毁灭作用是同等的。啥都玩一点对提高智力最有用。。。。。。学习也是。。。。。。但是中国教育就像毒品一样榨干了孩子们的所有精力,所以。。。。。。
引用 Morgenrote 的回应:得看玩什么,如果做个调查,可以轻易地得出玩paradox的人成绩比玩网游的人好的结论= =玩paradox的才多少人啊,求平均数实在坑爹了。反过来你要是把玩paradox的按成绩从上往下割几千人,再去全球的魔兽世界里从上往下割几千人,也很容易得出玩网游的成绩比玩paradox的人成绩好的结论。(谢耳朵一个人就可以横扫你们了,哈哈)
老师。。。求中位数/众数如何。。。?平均数也有指导意义,比如说小众游戏的精英主义之类。。。。。。西方的很多游戏都有挺深的文化积淀,魔兽是正面典型,paradox要是谙熟历史内容的话也是挺深的功力。
古生物学博士生,科学松鼠会成员
假如WOW不是网游的话我肯定就去玩了……以前室友打WOW的时候我经常围观。里面的各种reference满溢啊……说起来,我倒想考一下馒头君,你不是重视细节么……那么为什吗魔兽里圣骑不能用远程,法师只能穿布甲,德鲁伊不能用剑呢?
谁是馒头君= =我一秒钟wow都没玩过。。。
技术图书译者,音乐人
引用 Ent 的回应:假如WOW不是网游的话我肯定就去玩了……以前室友打WOW的时候我经常围观。里面的各种reference满溢啊……说起来,我倒想考一下馒头君,你不是重视细节么……那么为什吗魔兽里圣骑不能用远程,法师......我是花卷,而且我没有打过魔兽的啊啊啊啊T w T。。。
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游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。
游戏类型分类方法
游戏类型按游戏方式
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。[1]
游戏类型按游戏内容
是按照游戏内部元素来分类的方法。这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。
但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式出现。主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。
游戏类型按游戏载体
游戏可按其载体分类。
依照载体区分,游戏可分为:
非电子游戏
因为游戏除了指代电子游戏外,还可以指代诸如棋类、运动,以及沙狐球这类给予现实的游戏。
游戏类型按游戏平台
游戏可以依游戏平台分类。
依游戏平台区分,电子游戏可分为:
街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备)
主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏)
电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏)
(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)[2]
游戏类型按玩家人数
单机游戏(Singe-Player Game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。仅早期游戏如此,现今的游戏大多都带有完备的多人联机功能。带有多人联机功能(尤其是当联机功能十分完备时),就不能再称之为单机游戏。
多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同,很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。它还包含网络游戏(Online Game),通过时间收费,让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功能。而随着亚洲式收费模式的网游发展,大多数网络游戏都是免费游戏(Free to Play)并内置收费的游戏道具。
大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)指多人游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏。
游戏类型按游戏地区
对于中国玩家来说,游戏通常可以按照地区来分类,主要由以下几类:
欧美系游戏:硬派游戏占据统治地位,射击、竞速和体育(又称为车枪球)是欧美游戏的生力军。一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。除了大型作品外,亦有小开发商和独立游戏工作室的作品流行于市场,其中不乏有类似于日韩系风格的作品。
日韩系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和韩国游戏还是有一定差距的。日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,同时也有几部有名的欧美风格系列,但是日本ACGN文化还是极大的影响了游戏的设计思路。而韩国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的交融体,另有很多欧美风格的作品,虽然内核为欧美,但韩国的作品总是带一点萌系风格。
游戏类型分类
游戏类型动作游戏
主词条:动作游戏
动作游戏(Action Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。[3]
射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏因其暴力特性受到舆论的影响。[4]
若需了解其他关于射击游戏的影响与释义,另参见主词条:射击游戏
格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。[3]
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器[5]
。另参见:格斗游戏
动作游戏的分支与旁支动作游戏
基本(传统分类)
  卷轴动作
按游戏方式
--第一人称射击游戏
--第三人称射击游戏
--俯视、卷轴与其他人称射击游戏
  格斗游戏
--2D格斗游戏
--3D格斗游戏
--2.5D格斗游戏
动作冒险游戏与冒险游戏结合动作角色扮演游戏与角色扮演游戏结合模拟动作游戏
--模拟射击游戏
--模拟格斗游戏
与模拟游戏结合按主题
射击场游戏
与模拟游戏结合按内容战争游戏  体育游戏  旁支在过去体育游戏是动作游戏的分支分类
游戏类型冒险游戏
冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。[3]
冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的[6]
,新世纪后略微没落。
冒险游戏的分支与旁支冒险游戏
基本(传统分类)
文字冒险游戏
  图像冒险游戏
  按游戏方式
动作冒险游戏
--隐蔽类动作冒险
与动作游戏相结合
文字冒险游戏
对传统的文字冒险游戏和图像冒险游戏的总括
  角色扮演冒险游戏
与角色扮演游戏结合
沙盒冒险游戏
与沙盒游戏结合
解谜冒险游戏
恋爱冒险游戏
属于美少女游戏、恋爱游戏和冒险游戏的共同分支。美少女+冒险、恋爱元素+加冒险=恋爱冒险游戏
包括恋爱冒险游戏和恋爱模拟游戏。
美少女恋爱游戏
属于美少女游戏的分支,是框定了恋爱游戏对象性别的恋爱游戏。但是并没有规定是恋爱模拟还是恋爱冒险。
游戏类型模拟游戏
模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。[3]
模拟游戏的分支与旁支模拟游戏
按游戏方式
角色扮演模拟游戏
与角色扮演游戏结合。注意,模拟角色扮演游戏简称为RPSG,是一种较为严肃的角色扮演游戏。若你在寻找SRPG——一种在日本十分流行(通常为战旗类)的角色扮演游戏,应称为TRPG,请参见本条目的角色扮演模拟游戏二级目录。
策略模拟游戏
--策略角色扮演游戏()
动作模拟游戏
--模拟射击游戏
--模拟格斗游戏
  按主题
  普通模拟游戏
  模拟沙盘游戏
  按内容
  --客机模拟游戏--战斗机模拟游戏
  根据不同的飞机种类演变而成
载具模拟--车辆模拟游戏----赛车----普通--舰船模拟----民船----军舰
  列车模拟游戏
  城市建造游戏
  商业模拟游戏
  恋爱模拟游戏
以恋爱为主题的模拟游戏
  射击场游戏
战术射击游戏
    旁支
  严肃游戏
    模拟软件
和模拟游戏同义
  策略游戏
游戏类型角色扮演游戏
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。[8-9]
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
桌面角色扮演游戏
  电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
恋爱角色扮演游戏
  角色扮演解谜游戏
  旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏
游戏类型策略游戏
策略游戏(Strategy Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
在台湾地区和日本地区属于模拟游戏。而策略模拟游戏就是策略游戏。[10]
策略游戏的分支与旁支策略游戏
(上一级为“模拟游戏”)
按规模战略游戏  战术游戏  基本(传统分类)回合制战略游戏  回合制战术游戏  即时战略游戏  即时战术游戏  按主题战争游戏  战术射击游戏与射击游戏结合抽象策略游戏  解谜游戏  按游戏方式策略角色扮演游戏和角色扮演游戏结合策略冒险游戏和冒险游戏结合旁支角色扮演模拟游戏    益智游戏  
游戏类型其余大类
某些游戏类型虽然数量很多,但却几乎没有分支、同时也并非几个大类(如“动作游戏”等)的分支,因此难以归类。但是这些难以确定的大类也经常作为主流游戏在视野中出现。
音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。音乐是大多数游戏具有的内容之一,因此是按游戏内容分类的分类法。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。
主词条:休闲游戏
休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊。以“让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏”为目的的分类。这可以暂且的定为“按游戏目的”分类的方法,不过不仅分类的方式很罕见,而这个目的也很难定义。
在问及不同的玩家时,不同的玩家对“休息、和闲暇时光时游玩的游戏”的回答也均有不同。例如《超级马里奥》可以称之为“闲暇时玩的游戏”、但也有些人会在闲暇时间游玩《虚幻竞技场》,很显然这是两类完全不同的作品,但是因为玩家的行为均是“在休息和闲暇时游玩”,所以它们均可以被定义为“休闲游戏”。因此,“休闲游戏”是一种十分不严谨的游戏定义方式。
但是,大多数玩家对休闲游戏的印象,均是可以在短时间内进行游戏并得到游戏成果的小型游戏,因此休闲游戏在大多数时候也往往指游戏关卡短、可以随时随地进行、每次游玩需要的时间少的游戏。这样《愤怒的小鸟》这类游戏就会被划归为休闲游戏,而《文明》这类单局可以达到10个小时的作品就很显然不算作休闲游戏。
不论如何,休闲游戏的定义只能说是“行业及玩家间的默认”,没有严谨的统计学可言,因此不建议使用这种方法来定义游戏。(注:《马里奥》和《虚幻竞技场》可定义为动作游戏、《愤怒的小鸟》和《文明》可定义为策略游戏)
目前可以被称之为休闲游戏的小游戏正在迅速发展并占领游戏市场,绝大多数这类的游戏都发行于便携游戏平台和个人电脑上[11]
,同时备受女性玩家的欢迎[12]
,据调查,74%的休闲游戏玩家为女玩家。值得一提的是,休闲游戏(Casual Game)在国外的反义词是“硬派游戏”(Hardcore Game,也常译为硬核游戏)。
体育游戏(Sport Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多。顾名思义就是以进行体育活动作为主轴的游戏。包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略性的运动较为热门。[3]
在大型街机中,体育游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式。别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。这在红白机时代就已经奠定了基础。
赛车(运动)也是运动的一种,竞速游戏在很大程度上会归类于体育游戏。
主词条:竞速游戏
竞速游戏(Racing Game)。游戏类型的一种,虽然是按游戏玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型,因而很少被单独列出。
通常,竞速游戏都会被并入“体育游戏”(如赛车和赛跑)、载具模拟游戏和动作游戏(驾驶载具比赛)这三类。通常竞速游戏会被定义为无法列入以上三类的其他以速度比赛为主题的游戏,或是被游戏的发行商刻意宣传才定义为此的。
游戏类型其他
其他分类法多数是以特定领域为分类的方法,实际上几乎所有游戏都可以利用游戏方式分类法来进行分类。
:可以进行(Esports)的电子游戏。是和广义上的休闲游戏相对的游戏分类法。
(WebGame),通常简称为页游:直接在网页上运行的游戏。特点是没有客户端,打开网页即玩。所有的网页游戏都是网游。
游戏:和网页游戏相对的游戏类型,和网页游戏一样也都指网络游戏,客户端对应服务器端。
:体积较小的游戏,通常用Flash软件制作。与其相对的是“大游戏”。
大型多人在线网络游戏(即Massive(Massively)Multiplayer Online Game,简称为。指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家(1000人左右)同时在线的游戏,即可称之为大型多人在线游戏。
网络游戏的一种,分类并不明确:狭义上必须要求大量的玩家在同一个地图中活动的才能叫大型多人在线网络游戏;广义上任何有大量玩家同时在线的网络游戏都可以称之为大型多人在线网络游戏。[13]
Apperley, Thomas H.Genre and game studies:Simulation & Gaming,未知
桝山寛.テレビゲーム文化论:ISBN 4-06-,未知
Ernest Adams.Fundamentals of Game Design :Prentice Hall,2006
.infoworld[引用日期]
Ashcraft .Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers:Kodansha International,2008:P90
Hitchens, Joe.Special Issues in Multiplayer Game Design:Charles River Media,2002:P258
Ken Jones.Simulations: A Handbook for Teachers and Trainers:未知,1995:P21
Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在游戏媒体中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大学出版社),2007
Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用无界角色扮演系统第四版):Steve Jackson Games,2004:第一章
.GameSpy[引用日期]
.Game People.[引用日期]
.San Jose Mercury News.[引用日期]
.sciencedaily[引用日期]
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