《炉石传说新版本卡组》“女巫森林”版本会让宇宙流崛起么?

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隐藏实验室炉石宇宙流卡组盘点 探险者版本末期回顾
炉石宇宙流卡组盘点 探险者版本末期回顾
  探险者协会版本已经达到尾声,随之而来的是上古之神的低语,在新卡未全部公布之前,什么新流(du)派(liu)会崛起尚不得而知。回顾整个探险者协会,最大的亮点无非是宇宙流和挖宝流。
  宇宙流卡组一般指由30张不同的卡牌构筑而成的卡组,当然也存在部分宇宙流卡组,若干关键卡牌会得到满编(小编建议:如果一定要满编某些卡牌,推荐1-3张,一来容易记,二来避免发不了财你懂的)。
  探险者协会的新卡雷诺·杰克逊使这一流派得到了加强然后得以崛起。
  雷诺·杰克逊(6-4/6)——战吼:如果你的牌库里没有重样的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。
  他能有效克制快攻,进行一些疲劳战术。
  每个职业都可以选择宇宙流,但由于职业技能和专属卡牌的差异,强度和实用性难免会有差异。
  炉石传说九大职业宇宙流卡组盘点:
宇宙流卡组推荐
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炉石传说宇宙流是什么 宇宙流卡组探讨研究分析详解
最近炉石传说中开始流行宇宙流了,不少玩家还不太清楚宇宙流是什么,接下来为大家带来炉石传说关于宇宙流卡组的探讨研究推荐详解,一起来看看吧。于萨满的一些问题1.自NAXX起,每一次更新,每一次!都会加入一些高质量334生物!个人认为各种334是萨满难以崛起的主要原因,简单而言之:狼魂挡不住、风暴电不死,锤子卖6血,爆破还看脸。萨满同志不妨留意一下这个版本的334,是否感到一股孙子变老子的恐怖。但是看见我们的雷诺?杰克逊是4攻6血,心情顿然开朗了一些。2.快攻的心,控场的命。造成这样的尴尬,和萨满的英雄技能、职业卡都有关系。过载怎么坑爹,配合多么看脸,过牌怎么无力,老生常谈,不再赘述。3.治疗图腾,不给英雄回血。若不是如此,萨满就不用挤出可怜的卡位,加奶,加去除,加嘲讽了,各位说对不对。关于雷诺?杰克逊模型分析:6费4攻6血,其战吼效果,对比老式治疗机器人亏的2.5费,对比海象人龟骑士亏的0.5费。再对比同样身材恶毒的铁匠,见身材约亏1.5费。这1.5费带来的是满血!再看看黑骑士身材亏2费带来的是消灭一个嘲讽...价值实用性不言自明。思考:围绕雷诺?杰克逊构筑套牌,值不值?构筑价值:回满血的特效,适用于宇宙流卡组有效克制快攻和进行一些疲劳战术。雷诺?杰克逊也许不是标准的6费曲线。想想T7猎是什么?你6费不下雷诺?杰克逊,7费也许真输了。想想冰法是什么?被红龙喷了,过去洛欧塞布是你唯一的救命稻草,而现在我们还有了雷诺?杰克逊。思考:砰砰博士、雷诺?杰克逊、红龙、谁更容易让你取得胜利?个人总结:影响套牌构筑,是此卡最大问题,也是这张卡的魅力所在。此卡对场面影响偏慢。可雷诺?杰克逊正是快攻末日,疲劳神卡。萨满救星?什么是宇宙流?答:即套牌30张,无重复。为什么是宇宙流?不是疲劳流?答:为了雷诺?杰克逊。个人认为宇宙流的魅力,体验,以及对雷诺?杰克逊的利用都优于疲劳流。本文的重点完全是宇宙流,而不是疲劳流。关于宇宙流-职业选择篇每个职业都可以选择宇宙流,而LOE之前流传下来的宇宙流经典职业,非萨满莫属。为什么是萨满?说实话我也想不明白。也许因为,其它职业套路使用重复单卡强度会更高。如:野蛮咆哮,背刺,寒冰箭,真言术?盾,死亡之咬。也许因为,萨满的单卡不适合带两张或者说完全可以不带两张。说火舌图腾吧,单卡强度高。与萨满各种套路契合度极高(除了蓝龙萨),但萨满自己被清场手上剩下两只火舌图腾,还有一张嗜血,想必非常痛苦。石化武器解场斩杀都能用,但是亏卡啊。动力战锤也许没那么亏,非机械萨也可以带一张,毕竟收割机,砰砰你总是要带的,吵吵机器人,老司机也是萨满非常喜欢的牌。纯机械流带两张反而稍显累赘。火元素虽好啊,可惜费用嫌高,带一张可以吧。小结:过去宇宙萨好像就是被逼出来的。身为世界流的鼻祖先,我相信萨满在当今的环境总有一天能展现他的过人之处。同样有宇宙流潜力的我个人认为会是骑士,毕竟骑士武器不像战士那样带两张才好,圣光齿轮就是一张刚好,两张还嫌多。还在为作战动员武器耐久感到浪费吗,那么只带一张吧。军需官只一张无伤大雅。解场的关键牌-奉献,可用复仇之怒代替。生平+复仇之怒并不比生平+奉献差。神秘挑战者只带1张上手率是低了,但是奥秘你也可以只带一套,避免奥秘过量,或第二只神秘挑战者拉不出奥秘的尴尬。鱼人骑士只带一张,对非鱼人或激励套路的宇宙流骑士影响也不大。关键是骑士不缺乏弗丁这般op的单卡。小结:前天看营地的【外域之声】栏目里烧绳coach提过他组成了宇宙骑和宇宙战,卡组虽然没见着。个人更看好宇宙骑吧。因为战士要玩雷诺?杰克逊的话,完全可以直接选择疲劳套路,为了雷诺?杰克逊,我认为战士并不值得放弃双斩杀,双铸甲师、双死亡之咬等等。还有宇宙流潜力是术士。雷诺?杰克逊能给术士补血是一方面。更重要的是宇宙流经常会发生这样的情况,你A卡(比如是地狱烈焰)是你现在的最优解,可你手上只有B、C卡能用(比如是山岭巨人+阿古斯),然后你的山岭被王牌,对面把你打得鼻青脸肿,后来你抽到了D卡(老司机),活了下来,你还是稍微控制住了场面,双方残血,都剩下最后一个回合,来E卡(冲锋大哥)就能赢,来C卡(阿古斯)还能活,结果你抽到了A卡(地狱烈焰),GG!小结:类似这样情况各职业各套路也时有发生,我们称之为“鬼抽”。而术士的技能,可以很大程度改变这样的情况。这也是宇宙术的天然优势。至于法师,显而易见的是。冰箱和雷诺的配合,但是这更偏向疲劳战术而不是世界流了吧。关于宇宙流-橙卡选择篇只能带一张,我们首先都会想到各种橙卡。橙卡也许不一定是最好的选择,但宇宙流别无更多选择。就个人筛选,目前适合宇宙流的传说卡牌。如果你对宇宙流橙卡有更多见解欢迎补充。T1:适用宇宙流,单卡质量高。几乎必带。砰砰博士:各种卡组无脑带,无脑拍,7费砰砰谁与争锋?我发现猎物啦!相信大家早就审美疲劳了,不再讨论。洛欧塞布:他身材好,他的特效会很重要很关键,他虽然贵为T1,也会被5费卡位不足的套牌放弃,比如,蓝龙、董大师、老司机、雷霆崖勇士一个都不能少的萨满。雷诺?杰克逊:他是使用宇宙流的理由,靠这一条他就是T1。小结:这一小组的卡恰好是一条5.6.7费曲线,对套牌快慢限制还算比较少,宇宙流不一定非得玩疲劳,宇宙流可快可慢。T2:适用宇宙流,单卡质量高。但可带可不带。芬利?莫格顿爵士:目前唯一的1费橙卡。他的战吼效果坑不坑,就看你是否依赖自身英雄技能,若你发现你的英雄技能可有可无,这就是一张非常棒的牌。1费13夫复何求,还带鱼人属性。 血法师萨尔诺斯:类似碧蓝幼龙,法伤+过牌。盗贼、萨满、法师、德鲁伊都会有这个需求。费用比小蓝龙低,身材比小蓝龙差,各有各的长处。布莱恩?铜须:我觉得大家有点高估了这张牌。等他出来实战再说吧。哈里森?琼斯:我个人是很不想把这种针对牌放进T2的,但囚徒身材确实还行。不妨想想黑骑士如果也是5费的话...希尔瓦娜丝?风行者:为什么她不是T1?!女王确实强大,但是我敢肯定她不是必带的,首先快攻不会带她,中速呢?佛祖骑卡位紧没带。德鲁伊卡位充裕会带,剩下主要是需要站场的控制类套路带。因此,我认为女王不能算是宇宙流橙卡T1。索瑞森大帝:类似女王。效果比女王直接,但解起来比女王方便一些吧。托什雷:踏踏实实的好牌。零件也是好东西。身材比雷诺刚好大一圈。能吃掉知识古树,也吃灭。 现在看看同样是6费的凯恩?血蹄,我想大家应该不会还觉得托什雷会差吧。大螺丝&伊瑟拉:传统后期大哥。小结:8张牌里出现了3张6费,以及2张7+费。这里的卡并不推荐无脑放进世界流套牌,一来是影响更多样的构筑思路。二来是导致后期曲线臃肿,在这个充满快攻的天梯环境,不会是什么好事。T3:适用宇宙流,可能是身材一般,可能是效果特殊,可能是容错率较低。较少人会带。光明&黑暗邪使:这两张再我的牧师卡组里,实战多次。嘛~身材不亏,特效随缘,还不错了。伊莉斯?逐星:在纯控制纯解场的苟活套路里,她的效果应该能发挥到最大。至于在宇宙流的实力很难评价。但好玩是好玩,制服ol能不好玩么。虚灵勇士?萨兰德:随机性大,偏慢。裁决者图哈特:偏慢。可以和芬利?莫格顿爵士小配合一下。黑骑士:囚徒比你少1费。嘉顿男爵:效果强大,什么?你是萨满?你要铺场?当我没说。斯尼德的伐木机、虚灵窃贼等等,各种高费大哥:后期王者,用不用?先和大螺丝,伊瑟拉比比再说。小结:到了T3已经没有多少橙卡值得带了。可见数量庞大的非橙职业卡,中立卡才是世界流构筑的关键所在。TZ:职业橙。想带你也不一定能带。篇幅宝贵。职业橙,以及世界流的职业中立单卡选择,就此打住。我们下一步,需要的是完整的卡组,完善的卡组,这些都离不开实践和操作。
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display: 'inlay-fix'炉石传说女巫森林冒险模式攻略 女巫森林怪物狩猎介绍
炉石传说女巫森林冒险模式攻略 女巫森林怪物狩猎介绍
  炉石传说女巫森林全新冒险模式——怪物狩猎已经曝光,相信大家对新的单人模式都很好奇,它的玩法是什么,有什么奖励?今天给大家带来炉石传说女巫森林冒险模式攻略 女巫森林怪物狩猎介绍。
  怪物狩猎介绍:
  本次冒险模式与“狗头人与地下世界”的地下城冒险相似,玩家需要打败首领来领取赏金(卡牌),从而构建让自己生存下来的套牌,追踪猎物并一步步深入女巫森林的深处。
  这次相当于一个升级版:玩家这次要从四个该模式独有的、技能独特的英雄中选择一个,进行最多八关的挑战。地下城的过程中与狗头人的一样,不断获得新的卡牌或者额外的卡牌。
  以下为四个特殊英雄。
  通关奖励(卡背):
  怪物狩猎开启时间:
  将在“女巫森林”上线之后的两周后开启。
  以上就是炉石传说女巫森林冒险模式攻略 女巫森林怪物狩猎介绍,希望能给大家带来帮助!
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炉石传说涛妹国服第五宇宙术卡组攻略 宇宙流术士崛起
这几天,宇宙流的卡组可谓是大火特火,宇宙流体系里的宇宙术甚至直接成了T1卡组。今天给大家带来的,便是涛妹最新的国服第五宇宙术卡组。来看看涛妹的宇宙流术士攻略,赶快上分吧。前言大家好,我是斗鱼涛妹。刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)涛妹宇宙术卡组详情卡组分析:这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。对战分析:1,对战战士现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的2,对战盗贼好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大3,对战萨满现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了4,对战术士内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留5,对战骑士现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势6,对战法师机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理7,对战猎人起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了8,对战牧师尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了9,对战德鲁伊现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。相关内容:
【责任编辑:末日的魔术师】
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