炉石传说什么平台奴隶战和中速猎这个版本哪个强

炉石传说奴隶战很厉害吗?为什么我感觉胜率连50都没有?抄的k神那套发明家海盗的,一张不差,感觉打什_百度知道
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炉石传说奴隶战很厉害吗?为什么我感觉胜率连50都没有?抄的k神那套发明家海盗的,一张不差,感觉打什
抄的k神那套发明家海盗的,一张不差,牌序差,感觉打什么职业都胜率低炉石传说奴隶战很厉害吗?为什么我感觉胜率连50都没有。尤其是打机械法就是一九开,只能打打卡不全的职业
我有更好的答案
∀')我是机械法,我tm的终于胡了,一费工匠,2费迁越3费收割机本来我是这么想的,结果对面战士tm的硬币跳了一把斧子,砍了工匠我来告诉你(&#39
奴隶战打什么职业都好打,你要知道k神3刀(1把小斧子)奴隶战是tmd上个月,上上个月的用的卡组了,那时候机械法被天梯大多数套牌克制,数量减少,而手牌术虽然增多,但是朝神的奴隶战专打手牌术(手牌术一般来说是唯一克制奴隶战的卡组)也给了奴隶战玩家一丝信心。
好了,你找了一套可能是上个月的卡组,还tm是外服的,外服天梯能跟国服比?
最后,k神用奴隶战在5~传说打就行了,你以为神真拿奴隶战在20~10这分段打啊,那要累死他,奴隶战是好用,但也存在没斧子被快攻强死的情况,而第分段基本全是快攻(月初除外),你到了高分段就很好打了,第分段要用快攻赶紧冲到10~7,然后用稳定的卡组上到5~3,最后根据天梯环境更换套牌上传说,你说的k神登顶奴隶战只能说明他在3~传说~传说1用的奴隶战比较多,并没有说明此卡组是快攻杀手啊。
最后,不是有传说卡组就可以上传说,同理也不是有传说卡组就厉害(不过吊打没有传说,也就是主流卡组的小伙伴还是可以的)
我有3套职业级的套牌,3个英雄都是金色,还是没上过传说→_→
顺便说一句,要是只打过努力战,没玩过机械法,那你奴隶战跟机械法的胜率很低很低
只有你玩熟悉的职业套路,而对面拿着你也熟悉的套路,所谓职业卡组克制,什么64开,什么55开才有用,你要是都没玩过所有主流卡组,何谈跟他们打啊
打德鲁伊起手找死亡只咬,激怒,和奴隶主然后5费铺一波(这个你知道吧。)因为你打过咆哮德就知道,你铺4个他没场面是解不干净的,你说他有场面?你死亡只咬一刀一个怪,好怕他吗,起手找小斧子,来砍掉他的豹骑士
再举一个例子,你打术士,你判断对面是手牌术,你还会在5费生一波吗?不会,一个地狱烈焰就全没了,你说要是对面没有地域烈焰了?这么可能,对面一样玩过奴隶战的,知道地域烈焰清奴隶主用,肯定起手找没有全换。
什么时候生奴隶呢,一是自己需要解场的时候(要死的时候),二是配合战斗怒吼过牌用,然后过道大帝手里有战歌暴乱就上,没有等一会合 ,最后暴乱狂战士斩杀,奴隶主保命用,对阵手牌术,如果你清完了他4个巨人,那就很好打了,他打奴隶战不敢变大王的(有7个嘲讽另说)。
打机械法手里有小斧子,4费能上大斧子就赢了,斩杀留一个给安东尼达斯,王牌留着爆碰碰
你说没有斧子,神只带了一个,你换掉33嘲讽再带一个吧
打冰法一费硬币技能加甲,2费加甲,3费可能要砍掉苦痛,然后4费加甲,当然血是假的(红龙就没有了),甲才是硬东西,所以一定要优先卖血后加甲,要不红龙一喷亏死
(冰法很少见了,希望你别碰见我的娱乐冰法
打t7猎一样,不过要留着监工蹦马云(我感觉很难受),要是到猎人一费马云,对面战士硬币监工猎人简直想死。然受就是小斧子和大斧子,一样猎人很难解干净奴隶主,起手找一套(上面大德鲁伊的),
中速猎你只要能在5费生一波,他就gg了
战士内战,先判断对面是不是奴隶战,(不管是不是全找一套奴隶主,激怒,死亡只咬),是奴隶战我们有一套就好打了,准时生一波对面gg对面生一波自己gg
土豪站只能赌对面有没有乱斗,有乱斗的几率还是很大的,和打术士一样,先用奴隶主,试探下是否有乱斗(一定要边铺变过牌,说白了就是生奴隶主时场上有苦痛自己留两点水晶给怒吼过牌九就好
费不够?7费在扑吗
前期你肯定能看出来他是不是奴隶战的(奴隶战和土豪战全玩过的情况下)
打牧师一样可别搞什么5费铺一波,一个圣光炸弹就gg了,也要边过牌边铺,最后用暴乱狂战士斩杀
斩杀留一个打死伊瑟拉
隐藏某贼我先不说了
隐藏某萨崛起了再说
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来自团队:
打机械法 起手如果没有小斧子猛击 就失了先机了 再拿不到大斧子 就很难反场 奴隶战没有AOE 所以一旦对面铺场 可能就被直接打死了 奴隶战吃上牌 只有过到了足够多的牌 然后有了足够多的费用 才能打出华丽的高血线斩杀 前期基本是找武器请场面 然后尽量的过牌 过到对每个职业的斩杀 比如打机械法因为他不一定带呼啦 所以可以先尝试奴隶主铺一波 当然最稳妥还是狂战士AOE不够的职业 牧师 德 战士 猎人 起手找3件套 死亡之咬 怒火中烧 奴隶主 5费准时铺一波 搞不好直接劝退了 打不死也能打乱对手节奏 再找机会狂战士大家的牌都是那几张 不是高手的卡组就一定是适合自己的 在已成型的卡组上 加上自己感觉合适的变化才最适合 毕竟最后还是要人玩的加上海盗是为了对战快攻卡组增加自己的生存能力 不过这样相对就降低了自己的过牌能力 带海盗基本就不带猛击了 3把刀也同样降低了自己抽到刀的几率国服天梯前期大家都是快攻卡组冲分 奴隶战对阵他们都没有什么明显优势 尤其是卡手就更难了如果想好好玩奴隶战 可以去优酷空间看看低调的河马的视频 专业奴隶战 每赛季都有奴隶战登顶 他做了一个系列的 奴隶战对战各个职业的视频 看看提升很大
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换一换
回答问题,赢新手礼包作者: 时间: 12:55:28
炉石杂谈:奴隶战是否强到需要削弱?
自黑石山发售以来,奴隶战这套牌就成为了玩家的焦点。时至今日,奴隶战已一统天梯和大赛,成为当之无愧的首席套牌,从各大网站的数据统计来看,奴隶战已经连续数周排在套牌榜的第一名。
  本文作者:Brian Kibler
  翻译:小软 via 旅法师营地
  自黑石山发售以来,奴隶战这套牌就成为了玩家的焦点。起初还有一些玩家嘲笑这个思路,觉得不过就是个哗众取宠的黑科技,但之后马上就被一群暴走的矮人打成了傻子。时至今日,奴隶战已一统天梯和大赛,成为当之无愧的首席套牌,从各大网站的数据统计来看,奴隶战已经连续数周排在套牌榜的第一名。
  奴隶主刚进入强势期的时候,有很多玩家表示只要在套牌里放地狱烈焰、暗影烈焰、圣光炸弹这类的AOE就能吊打奴隶战。然而随着奴隶战的进一步完善,这种简单的针对手段最终落空。因为即便你能处理掉一大波奴隶主,你还要面对冲锋暴乱狂战士恐怖的斩杀线 ,我曾经在30血满血以及伊瑟拉和淤泥喷射者站场的情况下,被对面一套空场斩杀。
  奴隶战这套牌强势之处在于很灵活,它不仅拥有集铺场和斩杀一体的奴隶主体系,还可以利用暴乱狂战士直接打出30-40点的输出,面对压力巨大的快攻能凭借铸甲师打造的铜墙铁壁实力劝退对手。武器是炉石当中灵活度极高的一类单卡,装备上之后马上起效,可以用来去除生物,也可以直接输出伤害。而且搭配上战士的英雄技能,相较盗贼、猎人这类武器职业可以付出更低的解场代价。同时,加护甲还能给战士在前中期凑组合技的时候提供更好的存活能力。
  对于这种以强大而戏剧性的方式取胜的套牌,我倒是没觉得有什么问题, 但奴隶战的理念似乎和去年刚被修改的火车王有着异曲同工之妙。就像当年的奇迹贼一样,奴隶战可以用各种方式突然打出成吨的爆发伤害,而且在没有回合外动作的炉石里,这几乎是防不住的。
  那么根据当时选择修改火车王的逻辑来看,如果奴隶战遭到修改,那目标应该是暴乱狂战士或者战歌指挥官。暴乱狂战士就是想火车王一样能带来疯狂斩杀的单卡, 而战歌指挥官负责让这群疯子在对手反应过来之前就干掉他。我在之前的文章中表示,战歌修改的可能性更大,因为她的效果基本属于非互动式的, 现在我依然认为这个修改方向没问题,但大家可以接着往后看,我认为相较战歌,还有其它更好的选择。
  有另外一些朋友认为索瑞森大帝才是罪魁祸首,这么说也有道理,毕竟没减过费的奴隶战一回合斩杀要低得多。即便大帝是张很危险的单卡,即便大帝让更多非互动式的组合技套牌成为可能,即便还有更多的“即便” – 但我认为炉石需要大帝,因为他让炉石有了更多的可能性。
  炉石的对局通常是一个简单而线性的过程, 因为你每回合必然稳定获得一点法力水晶(常态,德鲁伊的情况属于特例),并且双方的上限都是10个水晶,两场对局的过程有可能极为相似。你永远可以在2回合下一个2费随从,然后3回合下一个3费随从,以此类推。但由于炉石的费用体系特性,你最多可以一回合拍一个10费人或者两个5费人。这就是其基础机制造成的限制,你放再多炫酷的大招一回合也只能使一个,这点同时也导致了炉石的控制套牌不能像其他游戏一样有资源优势。炉石永远不会有像万智牌当中奥札奇(译者注:万智牌中的经典反派族群,特点是费用极高,异能极强。他们自身不带减费机制,一般使用爆费组合或特定牌辅助上场。)这类一般套牌根本出不来的单卡出现,我们能在炉石里用出的最大招无外乎死亡之翼,而且因为我们一定能到10费,所以他的强度和玩家的兴奋感也就那么回事。
  索瑞森大帝打破了这个费用限制,而且只要你让他站的时间够长,你就能拥有无限的费用。各种以前想都不敢想的组合技,现在都成了现实。
  当然了,和这些炫酷搭配一起来的还有一回合双树人+双咆哮,以及奴隶战己方空场一波60+的斩杀, 以后还可能有更多。这种爽快的爆发偶尔打出来几次还是非常酷的,但总能打出来可能就不是那么有意思了。所以我想说的是,问题不在于这种组合技能不能玩出来,而在于你能玩出它的频率有多高。
  根据这一段时间的数据分析,奴隶战打出这套组合技的频率要远高于一个平均数值。事实上,因为有时候奴隶战可以靠铺奴隶主获胜,所以其实这个几率理论上还有可能更高。如果类比的话,现在的奴隶战有一点像老版本的手牌术,本身拥有火车王+力量的代价+无面操纵者的组合技。你可以尝试用核心生物取胜(手牌术的巨人,奴隶战的奴隶主) – 但当这个策略失败之后, 你还可以用一套伤害爆表的组合技送对面回家。
  那么这是真正的问题所在么?
  实际上我们回顾过去的手牌术和奇迹贼,真正的问题从来都不是火车王。 问题实际在于这些套牌都有非常优秀的过牌能力,奇迹贼的加基森也好,术士的英雄技能也好,都能快速压缩牌库,把组合技凑齐,火车王本身不是问题。 从火车王被削的角度讲,奥拉基尔+双石化武器,和火车王+双暗影步,同样的牌数,差不多的伤害数,但完全没人提奥拉基尔的事。为什么火车王要替加基森和生命分流背锅?(译者注:其实Kibler这个例子举得有点问题,在那个时期8费和10费还是有不小区别的。大家理解理念就好。)
  这里再强调一下,我并不是说奴隶战无法战胜, 也不是说它一定是现在最好的套牌。 我所担心的是这种高过牌+爆发伤害的套牌模式,暴雪在过去已经以“维护游戏的互动性”为理由修改过很多卡牌了,我相信奴隶战最终也会面临相似的局面。
  我认为对奴隶战整体强度没有过大影响,又能行之有效的修改方式,就是把战斗怒火的效果调整为:“每有一个受到伤害的友方随从,便抽一张牌。”也就是说,你不能在英雄受伤的时候把战斗怒火当成简单的2费循环用,也适当降低了平均过牌期望。而现在的情况是,这张牌配合奴隶主通常可以很轻松地过到4张牌以上,而且在有武器的战士当中,它的下限是过一张牌。
  这样修改还有一个好处就是把对战双方从前期“该不该打战士脸”和“该不该加护甲” 的窘境中释放出来。必须承认,这实际上是一个操作细节,不过也是一个有点奇怪的互动,看着一个法师和战士在2回合全部空过真是有点诡异。
  那这样的修改会降低战斗怒火在奴隶战中的优先级么? 我必须说有可能。但这也可能并非什么坏事。炉石之前已经开过太多削弱高效过牌的先例(饥饿的秃鹫、加基森拍卖师), 事实证明,这些修改让炉石的环境变得越来越好,越来越有趣。奴隶战的所有核心组件都还在,只是凑齐他们的难度有所上升,但谁又敢断言这不是件好事呢?
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SINA Corporation, All Rights Reserved  本周继续是战士、德鲁伊、术士、猎人四大天王统治高分段,其他职业相对较少。理论上来讲,这几个职业混战,战士(奴隶战)应该最占便宜,毕竟除了中速猎,主流职业中好像就没有什么天敌可言。可实际操作起来,由于奴隶战的伤害不怎么直观,可以给与思考的时间又相对其他职业较少,所以并没有达到一统天下的程度。
  总之还是那句老话,天梯只有最多的职业,没有最强的职业,越普及的职业越会被针对是必然的。另外,不同天梯阶段的数据可能有所不同,还请大家理性参考。
  奴隶战已经好几周称霸天梯顶端了,而随着时间的推移中低分段奴隶战出现频率也会越来越高――毕竟目前奴隶战体系已经非常非常成熟了。
  奴隶战前期其实还是传统的战士套路,武器与法术稳场。但是中期会使用奴隶主配合与/死亡之咬强行铺4-6只奴隶主,对于德鲁伊、圣骑士、猎人等没什么适合清场手段的职业来说,这一波会亏得特别特别严重,然后之后找好机会配合进行秒人或者打输出,最后还有老爹补刀。
  当然,与传统的战士相比,奴隶战体系会少了盾猛和一类的卡牌,所以在解大怪能力和硬度方面会有所下降,在硬度方面往往会有作为应急嘲讽来补充,相对会有所缓和,但是在对抗大随从方面,奴隶战却不可避免的弱势了很多。
  所以目前来说,大王术士和中速猎都一定程度的克制了奴隶战,当需要针对时哈里森琼斯也能起到不错的效果,大家可以试试。
  咆哮德这个体系实际上我们已经介绍过很多次了,其实也没什么好说的,前期跳费,然后占场,抢血,中期上大帝减费,过牌,后期算好伤害(14+场攻+场上随从数*2)一波秒人,反正就是这么打的。
  作为炉石中活跃时间最长的套牌之一,真的没有太多好提的。
  与T7猎相比,在目前环境,中速猎或者混合猎会更加适合当前的局面。
  首先是陷阱的选择,目前来说中速职业逐渐崛起让更多时候只能作为2点伤害,而远远不如控住节奏靠随从输出使用,而加入狮子虽然会让前期的流畅性有所下降,但是作为猎人的职业橙卡,狮子的登场能够提供无可取代的中期战斗力,让猎人的有效输出时间更加之长。
  可以说,目前的趋势就是,中速猎正在逐步取代T7成为猎人的主流,无论是猎人爱好者还是对抗猎人的玩家,都应该重视这种变化。
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  术士依然是目前主流的职业之一,虽然从趋势上看,动物园的数量正有所减少。
  目前动物园对抗德鲁伊表现还行,但是对抗奴隶战却有心无力。一旦奴隶战在6费左右铺了一地的奴隶主,术士几乎很难解决这种突然而来的场面压力,然后被奴隶主滚雪球滚到死,这无疑打击了动物园的胜率。
  为了应对这种情况,更多术士玩家会选择加入空灵召唤者,无论是拖上来玛尔加尼斯还是,都能很大程度的获得制胜优势――问题是,手顺的时候的确给力,手不顺的时候空灵却异常尴尬,这也是无法避免的问题。
  法师依然保持着不错的出场率,虽然主流还是,但是也有不少古灵精怪的玩意出现。
  首先我们发现了一些脑洞大开的炉石玩家把机械龙族和火妖三合为一构筑起了了一套叫龙火机法的古怪玩意,可惜三个体系兼容性实在不行,胜率惨淡。
  然后我们发现了节奏发又有复活的趋势,冰蓝飞狐发明了一套使用了这种冷门卡牌的新式节奏法,并取得了不错的效果。
  除了这两种,之前GVG时代作为黑科技的残影法又有朋友拖出来试试运气,并成功打上了传说,倒也值得敬佩。
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  上周提到过,部分盗贼玩家开始尝试使用大匕首作为额外的输出手段,实战显示这样的确是有效的。目前瓦莉拉的爱好者们重新构建了一套进攻体系,并且比原来的更加激进。
  大匕首涂毒、涂刀油就是砍,砍刀一刀是一刀,有嘲讽砍不到脸就炸刀还能炸一波场与再炸不少血,效果也是杠杠的,所以为了应对瓦莉拉(其实是为了应对加尔鲁什的崛起),哈里森表示博物馆又要添加新的藏品了。
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  圣骑本周混得不怎么理想, 虽然龙族爱好者,著名的万智牌高手Brain Kibler大神已经把直播了一个月龙骑士并且改版到了5.0版本,然而没什么用,龙骑还是弱势。
  总之,虽然无数玩家提出了无数龙骑设想,认为稳定应该压倒一切的有之,认为龙骑应该追求前期能力争夺场面的有之,但是始终没有一个真正能够特别成型的构筑套路。
  安杜因表示不是哥们不给力,实在是世界变化快。就在不到一个月前,虽然不说大红大紫,但是凭借吃T7猎人吃动物园输出,牧师好歹能够在天梯获得一席之地,龙牧、恩泽牧、环牧三大体系齐头并进,大有崛起之势。谁知道风云突变,奴隶战突然崛起,德鲁伊与中速猎占据了相当的比例,面对速攻中速各站半壁江山的局面,安杜因表示只能针对两者之一实在有点力不从心。
  当然,苦不苦,想想红军二万五;累不累,想想萨满要救世――总之,起码还不是垫底,不是么。
  萨满真的不行,包括国服之前一段时间国服天梯第一的夕尘残枫也直言,“目前某些的天梯职业实在是太难赢一把,比如说萨满。”
  其实萨满的问题也很多人分析了,什么太坑节奏,过牌不给力,随从质量太弱什么的,反正每个人都能总结个1、2、3来,但是就看暴雪爸爸愿不愿意加强了。
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浅谈战士削弱:奴隶战套路及改版天梯趋势
从奴隶战被削弱说起
  这次更新众望所归,可是这次更新可以说是几家欢喜几家愁,奴隶战在天梯或者比赛都有着不错的出场率和胜率,在不少人看来战歌加上双暴乱,或者战歌加上奴隶的组合过于bug,所以不少人觉得奴隶战有点太强了需要修改。
  那么我们对奴隶战进行一下分析,不少人特别是炉石的新玩家,对奴隶战的认识是只需要前期苟活,进入后期一波带走就可以了。但是奴隶战确实是一个烧脑的卡组,前期苟活是一种技术,要学会起手适当留斧头,在必要的条件下需要卖暴乱甚至是战歌;中期找到机会双铸甲保持自己的血线,后期也需要计算伤害才能一波带走。
  平心而论是一套非常有意思耐玩的卡组,这次的修改会重创他的强度,甚至会让他成为历史的眼泪 ,我感觉这是不合理的。当一套牌过强的时候,我们可以一攻击力一攻击力或者一费一费这么削弱,如果还是太强就继续削弱,如果发现太弱就加强一点,而不是一刀下去直接重做KEY牌。
  这样野蛮得等同删掉一张卡牌的削弱方式其实是不合理的,也会减少了很多的游戏乐趣。
谈谈改动本身
  说说改动本身是否合理吧!虽然觉得改动的方式有点过度,但是我觉得奴隶战本身应该还是需要削弱的。毕竟目前奴隶战的反馈的确有点过强了,所以削一削也是适合的。但是怎么削却是可以考量的。
  对于奴隶战来说,可以选择改动的卡牌我觉得一共有3张,奴隶主、战歌指挥官、暴乱狂战士。
  (其实死亡之咬也可以考虑调整,如果削了对奴隶战也会影响很大,但是毕竟和防战挂钩,我们暂时略过。)
  首先说说奴隶主吧,奴隶主削弱比较简单就是费用加一,这个很容易减缓奴隶战的起爆时点。不过如果这么一削,奴隶战恐怕就真的彻底费了,看上去削弱幅度比现在小,实际上恐怕结局比现在还惨。当然一个比较合理的削法是奴隶主攻击力减少1,也就是变成2攻3血的情况,这个调整我觉得可以既降低套牌爆发,又不至于彻底打乱奴隶战的体系。当然这样其实也很伤,毕竟2攻3攻还是差距很大。
  战歌我们等后面再分析,某种角度来说,我觉得削弱战歌还是有一定的合理性的。
  然后有可能削弱的一个点是暴乱狂战士。说真的,狂战士不好削,削基础攻击力没意义,削费用其实对奴隶战的制约也有限,除非费用加2可能才能够真正的大幅度制约。当然理论上还可以削弱血量,比如4血变成3血,这也是一种可行的调整方法,就是影响又显得太小了一点。
  最终,暴雪决定削战歌指挥官,单单从削弱对象的选择来看是没问题的。
  削战歌不会影响奴隶战前期的4费死咬砍一下,五费奴隶主怒火中烧民工三连,也就是说,他铺场能力还在,还不算完全没法子玩。而且往黑的方面臆测,其实削了斩杀,战士现在日益边缘化的吼爹说不定又重出江湖了,这样既做了平衡又卖了卡包,估计暴雪也会觉得很开心的。
  斩杀被砍了很伤是必然的,不过我们也可以换一种思路,奴隶主是用来控场的,而最后爆发则使用吼爹或者其他手段来完成,我觉得奴隶战是不是废了先不要轻易下结论。
  虽然选择削弱的对象没有问题,但是削弱的方式却有很大问题。至于战歌本身才是暴雪真正失误的地方,这一刀实在是平衡过度:目前战歌已死,有事烧纸。
  冲锋一点攻击这种效果,实际上性价比已经远远不如团队首领,更被恐狼先锋完爆,基本可以说和秃鹫一样,退出历史舞台了。
  算了,不多说了,也许暴雪觉得,反正目前废卡已经这么多了,再多一张也不是什么无法接受的事情。
新时代奴隶战
  毫无疑问,新时代奴隶战斩杀线肯定的没有了,抱怨也没意义,我们来想象怎么去铺场取胜吧。
  这是我今天听到消息后在测试的一套大胖奴隶战,灵感来源于自己之前亚服登顶国服双登顶的原创大胖奴隶战卡组。在这个卡组中,我已经去掉了战歌指挥官,主要以站场为主。
  说真的,有点不太适应,不过感觉还是有潜力可挖的,胜率凑合。目前最纠结的还是暴乱狂战士还要不要带,有建议也可以和我沟通一下。
未来天梯预测
  对天梯环境的预测:天梯的环境就像自然界的生物链一样,一环扣着一环,奴隶战》咆哮德》巨人术士》奴隶战。
  我认为,当奴隶战被重创甚至成为历史后,天梯大环境可能德鲁伊又会兴起了。毕竟这个版本小德真的很强,从各大赛事的表现和本身实战体会能够轻松感受出来。
  然后是恶魔园和动物园增加,手牌术也将随之减少——这对于我真是个好消息,不用再像现在这样每次见到术士就留王牌了。除了恶魔园和动物园,机械法无疑也会重新复苏,加上前文提到的偏向中后期有着极强斩杀能力的咆哮德又将重新的在天梯绽放光彩,那么谁才是最大收益的王者?
  其实最大的收益者应该是新宠毒瘤有着极强铺场清场和斩杀的佛祖骑,没出意外,奴隶战一倒下,佛祖骑就马上要登顶了。大家快快准备卡组去吧,先别管下个时代谁称王,反正在新版本出来前或者奥秘守护这削弱前,佛祖骑的地位肯定是有保证的,弄一套不会亏本。
  佛祖骑崛起,对萨满肯定是不友好的,当然也无所谓了,反正萨满谁崛起都差不多,也不需要太多计较。
  其实还有个担心,毕竟现在只是说了要削战歌指挥官,并没有说只削战歌指挥官。暴雪不是没有先例,在公布了一批被削弱名单后,实装时再添点“添头”。所以虽然理论上刚刚出的卡牌不至于马上被削,但是佛祖恐怕还是要等补丁正式实装后,才能真正松一口气。
  如果只削战歌不削佛祖天梯预测如下:
  T1卡组包括:佛祖骑,咆哮德,动物园/恶魔园,机械法;
  T2卡组包括:防战,快攻德,龙牧,中速猎,手牌术
  T3卡组包括:.......略过,估计有“站场流奴隶战”
  T4卡组包括:萨满以及其他卡组
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炉石传说新版本78%胜率上传说中速猎卡组
猎人在炉石传说安戈洛版本中,可以说是大翻身,从隐藏的蝙蝠侠变成了天梯的T1梯队,下面小编就为大家带来一套炉石传说中速猎卡组,方便大家速上传说。单卡分析:宝石鹦鹉:1费野兽,不如小老虎,是没有小老虎时1费的代替品,起手留的优先级比小老虎低,另外给的东西期望不要太高,但就像吹嘘海盗和呓语魔典一样会有奇效。依靠过术士的333,战士的536嘲讽,中立9/6/10嘲讽甚至是小德的101212完成过胜利。再加上其余牌没有科学家战利品这种战场不亏卡的牌,满编;印记:克制高血随从,大部分时间是个月火/奥射。印象里印记没发挥几次作用,有调整空间;穴居人驯兽师:现在的环境里232身材寥寥无几,有它一个。很适合主动进攻的猎人。特效的+1/+1也在前期的场面争夺中大对方一手;追踪术:卡组唯一过牌,填补空余费用,一张足矣;雷鸣刺喉龙:神卡中的神卡,下到11野兽上到588和狮子配合都相当强。还是完美的232身材,真是猎人这版本得到的最强卡;海盗杀手蟹:针对海盗战,aoe到任务贼。前期就算吃个11海盗,34战场也相当稳。2级之前一直带两个,后来海盗战好像消失了一样就换成547了;凶残撕咬:争夺场面时很厉害,由于敌我都有不少杂鱼,解场很舒服。己方有场面时单解个32也不亏。无法用作斩杀,一张足矣;外婆:优质战场生物,大灰狼经常吃到雷鸣刺喉龙的buff。土狼:2费野兽,能让友军的牺牲变得有意义,巨大的嘲讽也能掩护友军。不要过度追求造个大土狼,攻击频率有时候更重要。卡手时可以空上当个场面;放狗:带两张卡手,不带又不行,一张足矣。需要用就用,不用刻意等土狼;伙伴,杀戮,驯兽师:中速猎标配,不多说了;鼠群:填补3费野兽,不加buff的单卡并不能赚太多,3费2功很尴尬,但只要到33以上就爆炸,这种combo对猎人不算稳定,一张足矣;547:二级开始换上的,猎人5费场上有两个随从相当简单,47嘲讽能够吸引一大波火力。掩护友军还能给后面588和狮子骗解,不是致胜卡,一张足矣;犀牛:解不掉就爆炸系列,经常配合场上的外婆,由于穴居人和鹦鹉优先级低所以经常是个3/6的犀牛带个鹦鹉冲出去,不到迫不得已不用刻意留combo,就当给后面的588和狮子挡枪了588:强强强强强,还有野兽这个属性,简直是为猎人量身打造,之后可能会被火山爆发counter,但现在约等于没有副作用,满编满编;狮子:压垮对手的最后一根稻草,满编满编。对局思路:从1费开始抢场面,带如此多的1,2费随从就是为了保证场面自始至终在我们这边,没了场面的雷鸣龙就是迅猛龙,土狼就是霜狼士兵,前期场面劣势的猎人很难翻盘。换牌思路:对战全职业先手换牌时3费及以上一概不留,最大概率保证不卡手,后手起手好可以留鼠群,但不要留伙伴。要提前规划好每个水晶怎么用,如果计划后手跳外婆,那就可以换走1费。另外鹦鹉的优先级低于小老虎;手上有两个2费野兽就换走穴居人。各职业对局:战士:对海盗战双杀手蟹优,单杀手蟹55开,3级以下基本都是海盗战,有杀手蟹赢一半,起手换掉3费及以上的卡和鹦鹉,全力找小老虎外婆雷鸣龙和杀手蟹。3级以上全是任务战,大优对局,注意场上留亡语和大生物,用1血的去交换,因为对手有成吨的aoe,狮子依然是战士永远的痛,何况又多了个588。有了雷鸣龙和杀手蟹的猎人已经不是上版本被光头砍到灭绝的蝙蝠侠了,猎爹又回来了!黑枪猎人:内战最重要的是场面,打破僵局的一般都是土狼/588/狮子的高攻一脚,谁先踢出去谁赢,但只有场面占优的才有资格先踢。萨满:被元素萨吊着打,大劣对局。面对324和435简直无力,大漩涡更是绝望一击,我甚至都没见到877就打出了gg。5局只赢了一次还是对手没抽到大漩涡和435,就这样对面还解了我的前期野兽和两个588,最后狮子+杀戮+射箭4血反杀;鱼人萨一个没遇过,没什么经验;骑和牧:1级遇到个活鱼骑,抢死了,另外两局是测卡组的时候输的,对这俩圣光没什么经验就不说了;术:清一色非任务弃牌术,大劣,4个113实在是克的死死的,前期场面抢不过对手,4费还有个大墙,只能祈祷对面卡手,唯一赢得一把是3血反杀,相当难的对局;贼:大优,无论是任务贼还是花瓣奇迹贼都挡不住猎人的攻势,海盗战怕的大范猎人根本不怕;法:大优,基本和贼一样挡不住攻势,只不过法师能靠各种冰多活几个回合而已;德:大优,在三级遇到的四个,两个任务德,一个海盗鱼人野兽德,一个青玉德,德鲁伊 从魔兽到炉石 一直都是猎人的菜,经验宝宝一样的存在。
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