dota2地狱火能被dota2点金手模式吗

不听不听,飞鞋点金!《DOTA2》B神敌法师刷钱破纪录
17:11:40来源:游迅网编辑:圣卡西
& &在今天(4月25日)的《DOTA2》基辅特锦赛首日比赛上,IG以2:0击败了OG,其中第二场比赛Burning更是拿出了自己的冠名英雄敌法,再次验证了自己B神的称号宝刀未老。
& &在这场比赛中,B神的敌法师出装选择了点金手、飞鞋、狂战斧这些刷钱装&&疯狂刷钱的敌法师,在度过了前中期后,已经无人能挡。看看比赛结束时的经济,已经碾压对手两个大哥的总和,在后期OG拿敌法师全无办法。
& &最后的统计数据显示,Burning这场的GPM(每分钟金钱)达到了1040。而这也打破了敌法师的经济发育记录。同时,而作为个人来说,Burning也借此跻身《Dota2》&非炼金刷钱榜&第三位(该排名不包括炼金术师这名英雄)。
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
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DOTA2基辅特锦赛战报:B神点金飞鞋带走OG
来源:作者:网络
不是冤家不聚首,DAC决赛的对手在基辅特锦赛小组赛第一天就再次遭遇,本次特锦赛的瑞士轮赛制让小组赛多了不少强强对抗。
第一局双方办选人:
IG还是常规的拿出了自己的绝活剑圣猛犸体系,而OG在这一盘则拿出了很少上场的冷门英雄电狗。
双方出门都选择了开雾做视野,不过OG在IG野区被B神剑圣探雾,眼位被IG发现。IG反掉OG的眼位后通过土猫的一次绕后,成功拿下了混线发条的一血。而另一边,机枪兵中路手感爆炸,在中路完爆了卡尔。在下路击杀发条的boboka土猫在随后游走中路,配合TA两次击杀中路卡尔与支援而来的猴子,IG在对线期取得了不小的优势,仅仅8分钟就拿到了OG中路一塔。
对线期过后,DAC期间状态不错的钱四爷连续被抓,不过无解肥的电狗通过两拨支援分别击杀了一次剑圣与TA,帮OG缓和了一定的局势。 而IG则继续抱团拿塔,16分钟连拔OG优势路两座外塔。OG在18分钟选择开雾冲向IG野区,B神剑圣被沉默大招加上发条与天火直接秒掉,但无解肥TA带队的IG迅速反扑将撤退不及的电狗留下击杀。
22分钟,局势领先的IG在选择下路抱团逼近OG最后一个外塔,电狗的隐刀分身配合卡尔天火再次秒掉IG后排的凤凰,随后发条先手勾到猛犸,IG阵形奇差措手不及被OG团灭。
在上一波团灭之后的IG随后卷土冲来,推掉下路二塔之时剑圣风暴TP被发条留下,B神阵亡,抓住机会的OG直接走向肉山准备打盾。而少人的IG果断选择了接团,关键时刻猛犸大到两个,OG双大哥阵亡,局势再次像IG倾斜。
32分钟,IG在下路抓到卡尔与猴子双双无法买活,IG直接选择推进中路,小学生果断跳大电狗,电狗同样无法买活被IG连破两路。随后被破两路的OG在最后时刻选择了all in一波,不过IG并没有给他们什么太好的机会,B神复活后配合队友击杀卡尔,又在高地之下击杀电狗,OG无奈打出GG。
第二局双方办选人:
这场比赛双方都选出了大核作为自己的一号位,Notail拿到幽鬼,而B神则拿到了自己的冠名绝活:敌法师!
吸取了上一场的教训,这一次对线期OG要处理的比上一场好很多,开局OG雾撞到波波卡SA拿下一血,不过波波卡复活之后马上就在中路成功杀鸡还以颜色。
对线期,B神5分钟做出点金手,而猛犸也在下路稳定占线,同时OG双大哥也发育完美,双方对线期都得到了可以接受的结果。敌法做出点金之后,IG双酱油游走中路想击杀龙骑,反而被OG赶来的队友反杀两人,直接导致了中塔早早被破。
对线期过后,IG由于三大哥都在发育期,在中期毫无节奏可言中期被OG全面压制,只能选择带线打钱。而打信息的波波卡SA与急于XXS的小学生猛犸多次被抓,20分钟双方人头3比15,但奇怪的是,IG的经济经验并不落后。
不听不听,飞鞋点击。B神在狂战点金之后再次选择了飞鞋,随后双方在带线与GANK上斗智斗勇,比赛陷入僵局,而B神敌法的点金狂战飞鞋的经济一路飙升至全场第一。26分钟,IG在上路找到了OG最肥的龙骑士,击杀龙骑士后敌法领先龙骑士经济过万,而此时的人头仍然是5比21落后。30分钟OG控盾,但没有任何上高的机会。
35分钟,宝石大圣在远古初找到IG众人,UG开大之后龙骑发条切入,SA与被秒,蓝猫猛犸随后也被击杀,IG只是由敌法带走龙骑。尝到甜头的OG在IG复活后想要故技重施,再次选择在远古处开雾,不过这一次IG早有准备。猛犸蓝猫双双反手切入,敌法大招直接秒掉龙骑,OG溃败。随后更新蝴蝶后的B神敌法直接成为了OG无法处理的点,超过4W的经济无人能挡,直接站在OG高地之上拆塔。
下路高地之上,蓝猫切入击杀猴子,OG下路被破后IG撤退打盾。随后IG带盾再破中路,OG无力再战打出GG。游久电竞预告
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&>>&&>>&>>&点金手:到底是团队之手还是毒瘤之手
点金手:到底是团队之手还是毒瘤之手
[] 15:41:34&作者:岸边露伴 来源:Max+
导读点金手简析..
团队or毒瘤?
点金手一直是刀塔中比较有争议的装备之一。点金手售价为2050,且不增加任何属性,只有30点攻速的加成。合成配方为加速手套加卷轴,值得一提的是加速手套的攻速加成为20,卷轴只加了十点攻速,价值为1550的卷轴收益可谓是极低。
不过却赋予了其一个长远收益极大的主动技能:。
炼金:立刻炼化一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验。无法用于远古单位。
(获得的金钱属于可靠金钱,不会得到击杀该单位的正常金钱。)
(使用炼化获得的经验不会与他人共享。)
如果在十分钟出了点金,那么通过计算应该在18分钟后才会得到金钱收益。在这样一个节奏逐渐加快的游戏中,谁又会选择一个真空期为18分钟的装备呢?
1.金钱需求
Carry英雄大多是不需要出点金手这样拖节奏的装备的,因为作为carry大多拥有不错的farm能力,并不需要点金手来弥补经济。
不过凡事都有意外,有些carry英雄的farm能力并不出众。如,噬魂鬼如今被开发出利用高爆发配合高机动性队友打架。因此在长期逛街又杀不掉人的情况下经济就可能处于滞后,此时点金手就是一个不错的补经济装备。
熊德出点金是因为在辉耀之前有很长的真空期,本身比较肉,也不需要补什么基础装备,所以点金这个加快farm 的装备就特别适合熊德。双毒瘤手更是刷的飞起,当然也意味着真空期更长。
大哥在线上受委屈了也可以选择点金来补经济,如小鱼,。
2.攻速需求
点金增加的攻速并不多,甚至没有两个加速手套带来的收益大。可是同时多了一个farm技能就不可同日而语了。
如攻速的加成对影响重大,可受制于法球的影响,又不能选择臂章和漩涡来堆攻速,银月和强袭又太贵。点金对于黑鸟来说虽然不是最好的选择,但也可堪一用。
3.经验需求
说起必出点金手,可能大家就会想到这个英雄。卡尔对等级的需求比dota其他英雄多得多,一个16级卡尔带来的团队输出是毁灭性的,A仗21级神罗天正也使得combo更加得心应手。
点金会获得炼化单位2.5倍经验。在炼金的作用下,近战兵获得140点经验,远程兵会得到281点经验,五级六级的巨魔大熊等将一视同仁获得371点经验。不同的是四级的野怪经验会有些许差距,大石头人会获得131点经验,小熊怪头狼将会获得275,中萨特会获得193。
对于打钱能力差的辅助和根本没有空间打钱的辅助,点金就是他们唯一的希望。发挥好的辅助可以左右战局,可是大多数辅助没有救世的能力。点金的选择就使得他们在后期不会成为团队的后腿,为何同为辅助,对方就能在后期掏出羊刀A仗这样的装备,而你只有绿鞋魂戒。
除了和这样的英雄,其他在拖后局势中选择出点金手的辅助都不会有错。就是其中的翘楚,在CH给冰魂配上了点金后,这个装备也成了冰魂的必备装备之一。
辅助也是要有梦想的,,冰魂,沉默都是如此。
为何点金手和辅助如此契合,这就不得不提到可靠金钱的意义。
众所周知,dota中的金钱分为可靠和不可靠两种,将鼠标指针放在金钱上便可查看。可靠金钱是指在死亡后不会掉落的金钱,由杀人和领工资的方式获得。不可靠金钱通过补刀的方式获得,死亡时会按照比例扣掉钱包中的不可靠金钱。
而点金手获得的金钱全为可靠金钱,这就意义颇深。首先作为酱油来说,补兵与大哥们相差甚远,死亡也是在所难免的事情。点金手获得的可靠金钱会在死亡后全部保留,也就是说在临死前买几个TP真假眼,花掉几个随缘到的小兵金钱,死亡可以说是全无损失。
综上所述,点金手确实不能算是主流装备,在这个快节奏游戏中确实难找到它的一席之地。但是在有些时候也能体现其威力。
适度点金益脑,过度毒瘤伤身,请各位慎重。
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