暗黑3死灵血套玩法有哪些玩法

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暗黑3死灵血套尸枪流攻略 血枪流词缀、装备及打法指南
18:25:23 来源:官方论坛 作者:秋仲璃子枪不语 编辑:修凡客 
  《暗黑3》的死灵法师非常受大家欢迎,这次就为大家带来了暗黑3死灵血套尸枪流攻略,告诉大家血枪流词缀、装备及打法指南,想学习的朋友千万不要错过,希望大家喜欢。
  其之一:这套打法从操作而言,所诉仅一句:跳怪,亡者,斩王,继续跳怪。便可,但若是抠及细节,必将是一副长篇,所以接下来试图长话短说——当然,是不可能的。
  其之二:如果你是抠脚玩家/只想抄BD打着爽的玩家,那么您可以点叉了,非常抱歉浪费了您这么多时间来看这些废话,血枪打法不仅操作机械而又需求爆发,更是以折腾自己为己任,从莫种意义上来说这套打法非常贴合设计师“人与怪互动”这一个猪蹄:可以大招流,可以咸鱼流,但不能完全不操作,人和怪物之间必须要联系起来:你不能完全的把怪当成木桩打。而玩家本质上是在玩游戏而不是被游戏玩的,于是当然拼命试图打破桎梏。在这个桎梏之下,诞生的最精彩BD(仅仅以我个人的游戏经历而言)就是清水刀扇了。当然玩家为了突破这个桎梏的很多惊艳的BD比如核电三秒火自动塔一秒千割之类的BD也很精彩,但清水刀无疑是这个桎梏内最为极致的。
  当然三秒火也是,鬼知道这种机制是怎么被人挖掘出来的。不愧仙塞的dalao
  其之三:这套BD玩起来的体验分为两个极端:极端的差和极端的好,对于某些人而言,连续赌七八张图最后跳怪跳了15分钟还撕票失败的情况,是令他崩溃的,而另外一些人,享受,并喜欢这个过程,这个过程,我称之为“挑战自我。”(另外有些人称之为喜欢自虐。)
  好了,话题绕回来,继续说血枪,血枪在这个体系的桎梏内,将一件事情做到了极致:斩王
  那么如何理解血血枪?
血套BD详细说明
  推荐是看这样的:
  来自某位不知名萌雨姐姐的建议翻译
  二件套特效,让死灵的血步获得了:“不消耗血量”“护甲提升100%持续2喵”“每穿过一个敌人生命生命上限2%”“释放后留下一具尸体”“可以储存2次”的特效。其中回血特效和护甲特效可以提供坚韧和回复,其他的可以提供机动。
  四件套特效:简单的说就是,你的血可以想办法翻一倍。当然不是减伤
  六件套特效:简单的说就是所有血系技能全局增伤3300%,技能消耗生命全都是基于当前生命上限算的,回复也是。
而血尸枪的符文是这样的:
  但它需要消耗尸体,这时候亡者领域就登场了
  完美的解决了尸源不够的问题
  这里给一个亡者领域下尸矛攻速档位表格,来自Lastpriest(不准用的话回复下我删掉)
  其中6帧和5帧档位我都测试了,符合表格。
  补充镰刀6档位表
  7速镰刀+(手套,克戒两条7速词缀,必须7速)
  6速镰刀+(手套,双戒指三条攻速词缀,可以都是5速)
  5速镰刀+(手套,双戒指三条攻速词缀,最少有一个是6速!)
  但是,还有一个严重的问题:亡者领域可不会给你回血!
  所以一波亡者领域根本打不出100发尸枪嘛,不带其他技能的话
  这时候就需要恢复技能登场了
  死地期间一次可以吞10具的样子,在血套加成下可以达到每秒60%的生命回复,可以完全抵消尸枪的生命消耗
  重要的是没有抬手,和小骷髅一样可以一边扎尸枪一边放!
  我也不知道不长口不跺脚是咋把尸体吞噬掉的,哦对了,国服翻译叫做吸收尸体精魄来着(果然是靠内力么)
  还有需要提醒的就是这个了
  先解释下特效:这个特效只要消耗尸体就可以达到,消耗尸体的手段无论是尸爆也好尸枪也好甚至吞噬尸体或是复活尸体也好,都能触发这个护肩的特效。在特效满的情况下。足足6倍的独立增伤
  在这一整套为了“射的爽”的基础之上,结合其他独立增伤减伤道具以及其他死灵技能构筑而成的血套尸矛,都可以统称为血枪BD,其中的变量无非是一些萃取和装备上的取舍,其中的核心就是全符文血步(机动回复坚韧)+死地(解放尸源途径)+吞噬(简单高效的回复生命)以及血枪(全家老小最暴力的输出)
  简而言之,就是大招CD流。(说起来很掉价的样子但就是这样啊我也没办法)
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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文来源于NGA,作者:&geenar
原文地址:请在文首保留此行。
afk很久回来玩了下死灵,因为d2一直很喜欢召唤流,在d3也尝试了一下召唤流,结果发现,宠物套很不理想,凑齐了血套后试了一下,发现比宠物套更适合召唤流。
召唤流的优点:不挑图,不正面怼怪,不用聚怪,站撸。
缺点:dps上限有限,生存堪忧怕怼脸,操作相比圣套镰刀略显繁琐,伤害全仰赖骷髅,有时候会发呆(看不到高额黄字)。
目前玩了三天,我巅峰800多已经过80,14分钟多点。再高层估计伤害能力和生存能力会出现瓶颈,无责任推测后期需要一定得范围伤增强aoe能力。
装备及属性选择:
塔格奥一套,智力暴击爆伤优先,头可以出个骷髅增伤,其他部位以耐力护甲百分比血量等生存属性为主。
手腕:开塔手,暴击,再来个物理伤,完美。腰带:诅咒减伤腰带,生存向。项链戒指用旅者套,另一个戒指用 奈鲁维的轮回 或 克里斯宾的审判 (带一个萃取一个),智力双暴最好,元素伤我没计算过不知道好不好。
武器:杰瑟斯的武装-杰西斯骷髅刀(单手)-杰西斯骷髅盾(副手) 萃取 :轮回镰刀(单手)-在骨甲的效果持续期间,你的次要技能可额外造成[250-300]%伤害,但是骨甲的持续时间缩短4秒
护甲萃取:宠物手
传说宝石:困者,贼神,侍从
主动技能配备:
鲜血虹吸-鲜血饥渴(物理)-鲜血虹吸会同时吸取40码内的生命之球
骷髅-生命供给(物理)-唤醒骷髅会额外消耗10%生命,但持续时间延长2秒。
号令骸骨-黑暗愈合(物理)-骷髅仆从在指挥期间,每次击中目标可为你恢复生命值上限的0.5%。
吞噬-吞血食肉(物理)-每一具尸体可同时为你恢复3%生命值。
骨甲-白骨脱臼(毒素)-被击中的敌人会昏迷2秒。
衰老-眩晕诅咒(物理)-受到诅咒的敌人被击中时有10%几率昏迷2秒。
被动技能配备:
亡者滋养-每耗用一具尸体有20%几率产生生命之球。
求死不能-你的骷髅和复生的仆从持续时间延长25%。
血债血偿-每次拾取生命之球会移除下一次使用鲜血技能所消耗的生命值。此效果最多可堆叠10次。
绝命效忠-受到致命伤害时你会存活下来,并且在接下来的4秒内对所有伤害免疫。此外,你会耗用所有仆从,恢复10%生命值。此效果每60秒只能触发一次。
战斗方式:
保持骨盾,常补常新,因为萃取武器的关系,召唤骷髅会消耗骨盾时间。
召唤,上限10个,尽量保持高数量。
上诅咒,触发增伤,触发腰带减伤。
号令骷髅,触发增伤。
吞噬,回血回蓝,出血球。
吸血,回血回蓝,吸血球(符文效果),叠被动血债血偿,叠套装特效,使你的血量维持在一个安全线。
因为没有带血奔,基本一路平推,人肉引怪,骨盾上诅咒上号令,其他就交给骷髅把,尽量躲在骷髅身后躲避投射物,因为贼神现在是计算本体和怪物的距离,所以尽量远离怪物让法爷输出。
http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=
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