绝地求生大逃杀手机版杀

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  绝地求生大逃杀于今日进行更新,大家最关注的两个问题,一个是地图切换几率,另一个就是游戏卡顿的问题。目前游戏发放了游戏更新公告,大家关心的地图选择几率已经解决,但是人物移动卡顿未解决。
  分享具体的更新内容之前,请允许我们对于游戏的前、中期出现角色移动卡顿所带来的一系列问题向各位玩家道歉。开发团队的主要工作内容就是为PUBG玩家提供顺畅的游戏环境。但是因为客户端内出现的一系列问题,近期移动卡顿问题出现的更加频繁,严重的影响了玩家的体验。对此我们的响应与准备不够充分。
  导致卡顿的原因非常复杂。 现在不能把之前社区内所提到的一两个特定内容划定为起因。该故障由多方面因素引起,我们需要逐项进行排查与修复。 PC
1.0之前进行的引擎更新,以及游戏内容的变化都是原因之一。
  本次更新,我们通过提高服务器基础架构的部分处理效率,优化了游戏服务器,缓解了移动卡顿问题。具体来讲,我们减少了开始游戏后数据阻塞以及掉帧现象的出现。
  不时出现的移动卡顿仍是我们要最优先解决的任务之一。从今天的更新起,
我们将渐渐适应通过内部验证的各种解决方法。同样,我们会继续努力仔细排查发起该问题的附随因素。
  后续我们也将第一时间通告进展。由此带来的不便,我们再次深表歉意。我们将竭尽全力尽快解决该问题。
  o 现在 Erangel 地图 与 Miramar 地图出现几率均等
  o 现在玩家死亡3分钟后才可以观看Replay。
  - 这是为了防止玩家死亡后通过录像报点。
  Bug 修复
  o 修复了Miramar世界中,部分建筑与物体消失的问题。
  o 降低了观看录像回放时发生崩溃的几率。
  - 重启录像时,视频会从最后观看的部分开始。
  o 修复了Deathcam与Replay视频的开头部分消失的问题。
  o 修复了部分玩家无法获取BP的问题。
  - 我们即将公布具体的补偿方案。
  o 修复了玩家偶尔会摔死的问题
  o 修复了子弹不能打穿特定栅栏的问题。
  以上就是游戏吧小编为大家带来的绝地求生最新消息,更多精彩内容请关注游戏吧专区,或者在百度上搜索【绝地求生游戏吧】,找到我们的专区,即可在第一时间获得绝地求生的最新相关内容。
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进阶资料:
游戏名称:绝地求生:大逃杀
游戏类型:第三人称射击
游戏题材:写实、现代
运营公司:BlueHole |
专区编辑:MC、金牛
联系小编&投稿:绝地求生1.0正式版更新介绍 绝地求生大逃杀1.0正式版更新内容一览
时间: 18:20:00来源:作者:佚名(0)
绝地求生1.0正式版更新介绍。测试服更新了1.0版本补丁,新地图沙漠地形较为复杂,包含大量的沟壑地带,并且城镇密集度相当高,此外还有网友曝光了疑似水上摩托的新载具建模。下面就一起来看看绝地求生大逃杀1.0正式版更新内容一览吧。下面就是本次正式更新公告的解读啦,首先是本次测试服开启的时间和模式:改动解析:官博的公告中包含叙述部分与正式公告部分,我们将二者并在一起来说。弹道优化两条说的其实是一个内容:空气阻力的增加使得子弹飞行时间更长,下坠更明显,且由于子弹速度呈准指数降低的原因,再也不会出现6000米击杀的神话了。归零距离原来版本的归零距离完全依照武器,例如M16A4的归零距离为100-500,不管用机瞄还是四倍镜、八倍镜,归零距离上限都为500;新版本则是根据不同瞄准镜有了不同的归零距离,M16A4的机瞄最大归零距离为500m,四倍镜最大为800m,八倍镜为1000m,但使用红点或者全息瞄准镜时则无法调节归零距离,因为这两种瞄准镜现在仅支持短距离的归零调整(冲锋枪)。归零距离:500m、800m、1000mump9机瞄的归零距离:SKS机瞄归零距离最大为300m:新增鼠标滚轮可调节项红点、全息、2倍镜的准线亮度:(再也不用担心逆光啦)8倍镜、15倍镜的视野:(能有效缓解开镜瞬间变瞎子的遄)各部位伤害肢体伤害(目前未更新)这里小编个人认为应该是翻译出现了小错误,因为原版本四肢伤害统一为减伤50%,例如7.62mm子弹的步枪伤害是48,打在四肢上掉24血;新版本的四肢伤害会按照部位划分地更加具体(打在手脚上伤害很小)。颈部原来打中颈部为基础伤害(不受头盔和防弹衣保护);新版本受到头盔保护,这里的25%爆头加成,如果小编没理解错的话应该是击中颈部的伤害倍数为1.25,而爆头伤害倍数为2.5。新伤害计算公式老版本的伤害计算仅仅跟击中部位有关,新版本的伤害计算还加入了武器类型、级别以及距离。老版本伤害(以M16A4为例)=基础伤害41*部位系数(爆头2.5、四肢0.5、身体1)*对应位置防具减伤(一级0.7、二级0.6、三级0.45)新版本伤害=武器类型基础伤害*武器级别系数*命中部位系数*距离衰减系数*防具减伤系数。(以下内容为小编个人猜测)有了以上的伤害计算公式,我们根据公式中的内容假定一些数值进行一下计算:武器类型基础伤害分为霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪等,假定步枪基础伤害为40;武器级别系数将5.56mm子弹与7.62mm子弹作为区分,分别为1.025与1.2;命中部位分为手、小臂、大臂等,伤害系数为手0.1、小臂0.3、大臂0.5、躯干1.1、颈部1.25、头部2.5;距离衰减系数为200m 0.95、400m 0.9、600m 0.8;防具减伤不变,一级0.7、二级0.6、三级0.45、没有保护1。这样M16A4一枪打中距离400米处敌人小臂的伤害=武器类型伤害40*级别系数1.025*部位系数0.3*距离系数0.9*防具减伤系数1=11.07车辆就是嘛,原本最多四人组排的游戏你设计五个位置是几个意思?攀登及翻越动作攀登及翻越动作在10月底的一次公告中作过详细说明:攀登及翻越动作简单来说,大部分高度适当且宽高符合的窗户、障碍等都可以翻过去:背包优化

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