哪个好玩 绝地求生手游区别都有什么区别

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哪款更好玩?腾讯两大《绝地求生》手游实测
来源:作者:肖钦鹏责编:远洋
2月9日,腾讯与PUBG官方合作的两款《绝地求生》正版手游正式开启公测——分别是《绝地求生全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。A君也第一时间参与了公测,并为大家带来最新的上手体验。画面篇开发《绝地求生全军出击》的是腾讯旗下的天美工作室群,曾经制作过《QQ飞车》、《王者荣耀》、《天天酷跑》等游戏。而制作《绝地求生:刺激战场》的是腾讯旗下的光子工作室群,有过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》等游戏的开发经验。尽管两款《绝地求生》手游都有PUBG的正版授权,但实际上手之后,发现还是有所不同的。画面方面,《绝地求生全军出击》的调色更加贴近原版的写实风格,画面也比较浓艳一些。不过,官方还提供了「炫彩」和「柔和」两种色彩模式,玩家可以根据自己的喜好进行调试。《绝地求生:刺激战场》的色彩风格则相对清新一些,画面比较明亮,光影效果也更好一些。和《全军出击》类似,《刺激战场》也提供了多种画面模式,有「经典」、「鲜艳」、「写实」和「无风格」四种可选。值得一提的是,两款《绝地求生》手游都提供画质和帧率的调试选项,其中《刺激战场》的帧数设置能够立即生效,而《全军出击》则需要等到下一局才能更新设置。操作篇对于「吃鸡」手游来说,画质固然重要,但操作的便捷性才是制胜关键。无论是《绝地求生全军出击》还是《绝地求生:刺激战场》,操作界面都是大同小异,屏幕左边是虚拟摇杆,右边则是射击、填弹、开镜、蹲下、躺下、跳跃等常用操作;中间则是武器快速切换和玩家血槽等。两款游戏都加入了诸如自动捡取、自动行走等功能,这也算是「吃鸡」手游的标配了。此外,《绝地求生全军出击》还新增了自动开门、安全区自动导航等功能,对于新手来说虽然很便利——但如果是老手的话,都会选择关掉这个选项吧?两款正版《绝地求生》都提供了丰富的可定制选项,但在一些细节方面却有所区别。相较之下,《绝地求生全军出击》提供的可定制选项稍微少一点,只有两种驾驶模式,自动拾取的选项也比较少。而《绝地求生:刺激战场》则提供了大量的自定义选项,不仅拥有更多的游戏操作模式可选,而且还有诸如「准星颜色」、「智能药品推荐」等功能可选。总结篇整体上看,两款正版《绝地求生》手游都加入了不少PC版《绝地求生》的视觉元素,给人的第一感觉非常「官方」,但游戏玩法相较之前的「吃鸡」手游并没有拉开太大的差距。虽然都是打着「正版」的旗号,但实际上《绝地求生全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的区别还是不小的,无论是从画面效果还是游戏设置上,都有所不同。《绝地求生全军出击》从画面上看更像是PC版《绝地求生》的传承者,游戏设置齐全,还原度也很高。《绝地求生:刺激战场》则提供了较为全面的新手教程,拥有更丰富的游戏设置选项,可能对于「吃鸡」新手来说会更加友好一些。最后,提一下截稿时两款《绝地求生》手游的服务器状况——《绝地求生全军出击》已经可以顺利游玩,游戏过程相对比较顺畅;而《绝地求生:刺激战场》现阶段服务器表现并不太稳定,偶尔会出现掉线的情况。无论如何,对于期待正版「吃鸡」手游已久的玩家来说,现在就可以畅玩吃鸡了!
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Copyright (C) , All Rights Reserved.我想知道两个绝地求生手游有什么不一样
两个看介绍没有什么区别 腾讯还能弄什么花样 两个不同的地图?我还是喜欢只有一个绝地求生手游 光荣使命个人认为比不过荒野 希望正版手游发挥出你们的实力啊 还是很看好的
光荣使命是代理,极光计划,你百度一下就知道,是一个给独立创作者的大平台,说白了就是腾讯出钱保养那些游戏做得好的,但没钱的小型工作室之类的。绝地求生你可以这么理解,代理LOL&王者荣耀(端游,手游两大奇迹)代理国服吃鸡&手游吃鸡。主精力绝对放在这个上面
你发的这张图片,这个游戏太垃圾了。
这就做的真他妈无语
这画质渣的要命
两款 &一个天美,一个光子 &晕 哪里不一样 &之前还有一个荒岛特训(火线)还一个光荣使命。。。。。。 &
光荣使命(全民超神)王者农药(绝地求生)
这个是和极光网络一起做了,都是做的太垃圾了,没人玩,所以腾讯又重新找队友了
到时墙都搞满了什么社会主义价值观,还有开飞机那破语音,绝地求生手机游戏不可能还原百分之100,
只是腾讯不放心吧这个游戏给一个工作室做
这游戏真的和屎一样
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《绝地求生》出手游了?知道真相的我“迷之尴尬”!
文 | 手游那点事 | 欣欣有人“吃鸡”,有人“偷鸡”。《绝地求生》的火热程度自然不用赘述,5个月完成800万的销量,峰值在线人数超87万,在Steam上超越常胜冠军《Dota2》,吸引众多主播转型播《绝地求生》,甚至还带动PC端游的回暖。“吃鸡”俨然成为了一种风潮。而这股风潮近期开始向手游蔓延,手游那点事发现,在App Store上出现了两款“绝地求生”类手游,一款叫《大逃杀绝地吃鸡》,一款叫《绝地吃鸡—荒野求生手游》。毫无疑问,光看名字,就知道这并不是《绝地求生》正版手游,而是被抄袭被利用了。令人惊讶的是,这两款游戏用的近乎是同一套宣传素材,而且都来自于正版《绝地求生》游戏,一样的icon,相似的海报、游戏宣传图、游戏简介等等,不仔细看名字根本无法判断和《绝地求生》有什么不同。而在感叹中国游戏山寨速度之余,手游那点事也对这两款游戏进行了体验,感受下国内游戏的“山寨水准”。《大逃杀绝地吃鸡》——相对简陋的FPS游戏这确实是一款FPS游戏,但是是一款比较简陋的FPS游戏。第一人称射击游戏,但玩家在游戏中不能移动,只能站桩射击,而且都是人机,没有PVP。当然,这款游戏并没有所谓的100名玩家一局,也没有跳伞,没有多样的武器和道具,更不存在“最终只有一人存活获得胜利”的现象,“大逃杀”模式的精髓基本都没有。《大逃杀绝地吃鸡》更多是升级闯关的FPS游戏,每一关都是在规定时间内,枪杀一定的人数,就能过关。同时,游戏里面也没有“氪金点”,游戏中的枪支、弹药需要用宝石购买,体力、金币也需要用宝石兑换,然而宝石并非氪金所得,只能通过观看广告来获取。《大逃杀绝地吃鸡》内的广告但宝石的获取门槛很高,观看一个30秒左右的广告,才能获得3个宝石,而一把最便宜的枪支,也要8000宝石,相当于要看22.2个小时的广告,才能获得一把枪。而且广告还不能连续看,大概看两三个广告,就会有2分钟的等待时间。这个游戏的另一个特色就是,随处可见广告,不管是视频广告还是静态广告。每局游戏开局前必须先看个几秒的广告,打完之后偶尔也会弹出广告,获取钻石需要看广告,几乎每操作两三分钟就一定会接触到广告。而手游那点事也了解到,《大逃杀绝地吃鸡》目前接入的广告包括Google、Unity和腾讯社交广告。《大逃杀绝地吃鸡》内使用的广告平台《绝地吃鸡》——就是一款满满“页游”味道的ARPG相比起《大逃杀绝地吃鸡》,《绝地吃鸡》则更加离谱,连FPS游戏类型都不是,是一款非常纯粹的魔幻ARPG手游,与“吃鸡”毫无干系,只是在宣传时套用了《绝地求生》的素材。在App Store上《绝地吃鸡》获得的评论数高达4938个,而这些评论大多分为两派,一派狂赞,一派狂喷。赞扬的一派大多是说“好好玩”、“很棒”、“很赞”之类的话语,看起来更像是刷的;而喷的一派则提到“挂羊头卖狗肉”、“游戏是假的”、“一刀999级”、“连游戏内容都不符合”、“五星只为让更多玩家看见”等评论,提到了许多具体的比对细节。那么这是一款怎样的ARPG呢?手游那点事通过游戏内的信息找到了这个产品的公众号和QQ群,发现这其实是一款名叫《猎魔传说》的游戏。据了解,《猎魔传说》是一款由广州乐牛软件科技自行开发运营的ARPG游戏,游戏内的PK、养成、公会等都是比较成熟的套路,页游的味道也很浓烈。作为一款与“大逃杀”毫不沾边的游戏,能在宣传素材上大肆套用《绝地求生》,这波蹭热度,真是蹭出了天际。我们一方面羞于提起这种照搬宣传素材的行为,另一方面又对App Store的审核感到失望。而面对如此张狂的贴脸行为,做的人肆无忌惮,反倒是看的人,迷之尴尬。
来源:手游那点事
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  最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。  这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。  《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?  做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。  本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。  世界观  《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。  游戏节奏  做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:  而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:  可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。  可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。  是什么让我们感到紧张  我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。  1。 高代价,高收益  在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。  2。前有敌人,后有毒圈  毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。  3。未知  最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。  4。孤独感  《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。  5。枪械难以命中  《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。 《绝地求生》游戏画面  6。追逐  任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?  随机性  前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。  1。飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。  2。资源点的装备也是随机产生的  3。车辆也是随机出现的  4。安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的  5。天气也是随机的  以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。 《绝地求生》游戏画面  《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。  人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。  为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?  很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。  更棒的细节  可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了) 《H1Z1》游戏画面  1。 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:  · 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。  · 学校是高级物品的刷新点。  · 学校附近有刷车点。  · 学校是近距离交战。  2。 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。  3。 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。  4。 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。  5。 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。  总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。 《绝地求生》游戏画面  以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
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荒野行动和绝地求生手游哪个更好玩 两者评测对比
发布时间: 20:02 编辑:admin
荒野行为跟绝地求生手游哪个更好玩 两者评测对照
发表时间: 我要评论(0) | 我要分享: 荒野行动跟绝地求生手游哪个更好玩?因为吃鸡游戏的大热,海内游戏厂商接踵而至的推出同类型手游,游戏宅推出荒野行动,游戏宅则结合PUBG公司推出《绝地求生》手游版,那么下面为大家带来荒野行动和绝地求生手游两者评测比较剖析。荒野行动和绝地求生手游哪个更好玩?两者评测对比分析:就目前来看,占比吃鸡游戏市场玩家最多的还是荒野行动,尤其当其推出荒野行动PC版,参加的玩家就更多了。小编目前玩的最多也是荒野行动,但是近日游戏宅方面发布将联合PUBG公司联合推出《绝地求生》(Playerunknown's Battalegrounds)手游版,这也让玩家更加等待原滋原味的吃鸡游戏了,荒野行动和绝地求生手游哪个更好玩呢?下面给大家分享这两款游戏的数据测评分析:笔者的游戏数据假如说王者光荣的炽热是由于这个游戏把人们碎片化的时光收拾出来了,那吃鸡手游就是让不能玩电脑的玩家休会到了简版的大逃杀模式(军事演习)。既然是简版,那就要有被简化的处所。本文将用绝地求生和荒野行动进行比拟。1、舆图更加简化。在这一点上我想良多绝地求生玩家深有感想,在绝地求生中,一旦碰到天谴圈,而四周又没有载具,那基本就是GG了,年老的玩家都已经返回了大厅。而在荒野行动中,我也不明白是成心为之还是设定BUG,绝大局部游戏中最后的平安区会刷在中部主城邻近。并且保险区之大,许多情形下只要不下降在十字街头,跑毒的距离是不会太远的。并且相对绝地求生,荒野行动大大减少了树木和土坡,这一点其实可以懂得,因为如果不简化的话占用手机内存就会十分高,造成手机卡顿。2、枪械减少在荒野行动中,大大小小的枪械从狙击枪得手枪,共有13种不同的枪械,而在绝地求生中,枪械共有二十余种,尤其是在正式版上线之后,各种枪械特色赫然,将会是一个百枪争鸣的时期。3、射击难度大幅度下降绝地求生中,在进行远间隔射击时,不仅要断定子弹飞翔时间,还要预判子弹的着落点,而在荒原举动中,完整不须要斟酌什么枪弹下坠,堪称说八千米外指哪打哪(在绝地求生中我个别都是打哪我再指哪。。),所以只有捡到高倍镜,基础就能够枪枪拍板了。4、节奏加快究竟是手机游戏,游戏时间如果像电脑版那样吃一盘鸡要四五非常钟的话时间太久,所以当初根本25分钟就能解决战役,节奏加快不仅让战场(演戏)中每时每刻都充满着缓和氛围,又让每局停止后又不会让玩家感到过于操劳疲乏。这也确切是个长处。5、对“盲人”更加友善是金子总会发光的!荒野行动中,每位玩家都化身成一颗金子,冲进8×8的地图中漫游,不论你离我多远,我也能看到闪闪发光的你,好像是那夜空中最亮的星。从此没有吉祥服的伏地魔不再配称是伏地魔,只能说是一颗趴在地上的金子。这就很奇异,我始终以为是我iphone 6plus自带的物理外挂,不管在哪看到人了他都会一闪一闪的,后来问了问朋友,发明他们也开了同样的“外挂”。总之不管是程序设定还是手机问题,这都让我这样的“盲人”晋升了不少的游戏体验。6、带妹狂魔的天下绝地求生繁琐的登录方法,每月加速器的开销,都让不少妹子望而生畏。而现在,很多女孩拿起手机就能玩,紧张刺激的战斗方式,哪怕萌新落地捡枪也能干掉赤手空拳的大神,起个女性化的名字,在大厅频道里一喊妹子求带,那挚友申请多的能把你的手机整的卡顿。我就被朋友拉进了一个微信群,告知我里边都是他朋友,我点开成员列表一看。。群里19个人就我俩是男的。。剩下全是女的,而且都是从大厅频道喊话意识的,很好受,素来没想到我这个朋友如斯闷骚。7、灵敏度不能完全自定义在荒野行动中,不论什么敏锐度,默认最低只能调到百分之五十,但笔者调到最低之后在实战中仍是认为速渡过快,然而也不措施去降低灵敏度了,所以这一点上实在对荒野行动是扣分的。笔者自己的灵敏度设置8、画质顺手机自动调节在上图中很显明的看到,设置界面中并没有画质方面的调节,也就是说荒野行动游戏中是对手机自动进行优化和设置的。我一开端认为这个游戏画质并不是十分写实,并且还成了井底之蛙以为这游戏的渲染距离切实太近了,直到了我看到了友人用iPhone X玩这个游戏。。当时我的世界观都快崩塌了。。八千米外的的人都看得见。。我6plus 五百米就看不见车看不见人了。固然主动调节对普通手机有更大的优化,但是对我这种对渲染距离请求高的人可能不太满意。其实无论绝地求生还是手机吃鸡,我们只是为了玩的开心,KO掉敌人就开心,天谴圈了也不能气的摔手机,咱们在,不要被游戏玩了。手机游戏大部门还是以社交为主的,大家可以看到我的战绩中我单人评分是0,因为我目前为止就打过一盘单排,这种游戏我爱好和朋友们一起玩,体验那种指挥团队的感到,体验那种团队合作夺得第一的喜悦。所以不管什么游戏,愿望大家能心态温和看待本人的队友。千万不要学素质广场的某些人,不要把“素质低下”当成个性标签。以上就是小编为宽大玩家带来的有关荒野行动和绝地求生手游哪个更好玩的全体内容。盼望能对大家有所辅助。想懂得更多有关荒野行动最新资讯内容,敬请关注。
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