大学生玩游戏调查问卷每天会玩多少时间的游戏

大学生一天玩游戏超过五个小时算不算沉迷?应该如何劝导?_百度知道
大学生一天玩游戏超过五个小时算不算沉迷?应该如何劝导?
我有一个高中的好朋友,现在是大学生(但我跟他不在同一个学校),他几乎每天没有课就玩游戏——《英雄联盟》,而且每天都玩到快十二点,就学校断网的时间;有些时候甚至不去上的在宿舍里玩,这个样子叫不叫沉迷游戏呢?而且每次劝说他的时候他都说他不会沉迷...
我有更好的答案
算是沉迷,但要看是哪一种沉迷。如果他玩够了之后还能专注于另一件事,那还是挽回的余地。建议找些他感兴趣的事情。让他几天都做自己这件事。不去玩游戏.
他已经开始沉迷游戏了,如果他能控制自己每天都玩四五个小时。又不耽搁学业。那就随其自然。有时劝的紧了反而效果会适得其反。让朋友们都对他进行一段时间的冷战,看看效果怎么样。
算是沉迷了,只是他不知道。那东西我也玩,我还是宅男,我还玩游戏机看动漫,但是不会为了玩游戏特意去上网吧什么的,游戏只是用来娱乐的一天玩超过3小时其实就已经算是沉迷了,而且长时间玩电脑游戏特别伤眼睛。
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社会教育环境让大学生幼童化,学生组织被限制大学本身应该是自由包容并兼开放的,但是在中国这不可能大学时代对于个人应该是扩展视野,学习思想,寻找自我,建立价值观的时期,包括参与各种社会活动大学生沉迷游戏直接因为对于大学时光感到迷茫,体会不到大学本身应该提供的开放性气氛。大学很无聊,过去的学生可以上街打军阀,举牌子,现在境外的高校学生可以去干扰毕业典礼,可以组建社团,去三角地演讲宣泄各种观点包括对社会和学校的不满,但中国的学生只能在寝室打游戏&&这几天看梁文道的一些关于大学的文章比较有感触。现在大部分学校会限制新生入学使用个人电脑,比如大一学年禁止配电脑,主要是为了防止学生沉迷游戏。每年新生入学,校方都会以各种方式,例行的给新生召开一些会议讲述沉迷游戏的危害,还会举出一些前人沉迷网游荒废学业等等的例子。&首先必须承认,这个世界上是有人会沉迷游戏,并且影响到现实生活。不要怪游戏,为什么这个世界上这么多人,而中国大学生这个群体就偏偏喜欢大规模沉迷游戏。过度玩游戏本身是可以理解的,每个人都自己的爱好,或者你可能本身就想成为一个游戏开发者。但是过度沉迷以至于负面的影响到现实生活,是很糟糕的事情。&我们看,这个社会由各个年龄阶段的人群构成。有小孩,成年人,中年人,老年人等等。在社会中占据主体的是青年人和中年人,他们从事着大部分工作掌握着大部分的权利和资源。低于18周岁,尚未具备独立经济能力的是未成年人,他们可能是幼儿,少年,中学生,依赖着家庭生存。而大学生显然是这中间比较特殊的一个过渡群体,年龄基本在18-23周岁。他们大部分没有独立的经济来源必须依赖于父母,同时已经能够为自己的行为负法律责任,没有事业上的压力因为他们不需要为了薪水工作。虽然有和他们一样大但是没有读大学的同龄人已经进入社会打拼,但是这群相对精英的群体还要像幼童一样要被学校因为游戏而被管制。大学生的年龄可以承担刑事责任,可以正式参与到很多社会活动,甚至到达婚龄可以结婚,但是不能有自由的电脑使用权,不能为自己沉迷游戏而负责。一个非常尖锐,不得不让人面对的事实就是现在的大学生越来越幼童化。性格上非常有依赖性,价值观幼稚,缺少自律性。不要怪家长,家长能做的事情很有限。 虽然家长会过多的把这群成年人当成小孩来管,他们这种行为习惯是因为中学的教育就带给家长这种惯性的思维方式,让他们意识不到他们教育的是一群活生生的有思想有价值观的年轻人。深层的原因在于这个社会的教育环境。对于大学生这部分,大学是有直接责任的。大学应该是培养学生独立思考能力,建立世界观价值观,学习各种思想,学会叛逆和对抗权威的地方。学校官方不需要直接参与其中告诉学生怎样怎样,但提供一个自由,开放,博爱,兼容并包的环境是必须的。因为只有人独自思考并且做事情,才能开始建立自己的独立性。举个例子,加州大学伯克利分校有一块&人民公园&,本来这里是用作学校的停车场,很多年前一群反战学生带着草皮,植被过来自建了一个公园,主要是供大家演说,集会等等。后来还发生一些事件,历史过去这么多年,这个公园已经没有那么高的人气,依然会有零星的演讲和参观的人群,因为这里代表了美国自由运动的一个象征。同样北大也有一个三角地,也是当年北大学生集会,演讲,激烈辩论的重地。虽然基本上在建国后的和谐年代,你无法到这里发表演说,但这至少是中国现代思想自由蓬勃发展的一个里程碑。最近几年这块三角地因为影响校容被校方拆除了。所以可见,我们的教育环境是很难提供一种土壤,来让学生都是有足够多的自由表达自己的观点和思想的。即使是像学生会这种本身应该是学生自主经营的组织,在中国无外乎也不过是校方控制
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品评校花校草,体验校园广场手机奴!我国中国大学生每天使用手机超5小时 47%玩游戏
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核心提示:目前中国大学生每天用在智能手机上的时间约为5小时17分钟,占一天全部时间的22%,且存在年级越低,花费的时间越多现象。
10日在北京发布的一则调查报告指出,目前中国大学生每天用在智能手机上的时间约为5小时17分钟,占一天全部时间的22%,且存在年级越低,花费的时间越多现象。
10日,由中国社会科学院社会学研究所社会心理研究中心及社会科学文献出版社共同举办的《社会心态蓝皮书:中国社会心态研究报告(2015)》发布会在京举行。
报告采用经验取样法,以安装在手机上的APP为工具搜集了105名大学生一周七天的手机使用时间数据,并对其进行了统计分析。
调查结果显示,大学生每天用在智能手机上的时间并不少,约花费了5小时17分钟,占一天全部时间的22%。同时,随着大学生每升高一年级,他们每天的手机使用总时间会减少0.64小时,即38分钟。
消遣时间上存在性别和年级差异,男生每天的消遣时间平均为1.92小时,而女生只有1.22小时,比男生少42分钟。随着年级每升高一级,每日消遣时间减少0.34小时(约20分钟)。从大一到大四随着年级的升高,手机使用的时间逐渐减少。
“这一现象背后存在三种可能的机制,一是客观原因,课业负担加重,可支配时间减少;二是随着生理上的成熟,自律性增强;三是社会性的发展和成熟,人际关系的扩展。”报告称。
从一周七天手机使用时间的变化趋势来看,波动并不大,休息日的手机使用时间较工作日并未明显增加。
这一方面说明大学生的手机使用已形成了较为固定的模式,每日的使用时间和内容相对稳定;另一方面,社交时间,尤其是网络社交时间在周六不增反降、成为一周中低谷的现象也表明可自由支配时间并不是影响大学生手机使用的主要原因,可能存在其他更重要的影响因素。
天津大学日前一项“微调查”显示:参与调查的包括本、硕、博在内的385名在校大学生,每天使用手机的时长集中在2~6小时的同学有55.01%,超过半数;每天使用手机的时间为6~12个小时的同学有24.12%,有6.5%的同学使用手机的实际时间甚至超过12小时。
在“哪些功能占用最多精力”的选项中,“浏览新闻”占56.1%,“小说、游戏、视频”为47.15%,“网购”为31.17%,“学习”仅为20.87%。调查还反映出:当发生手机没电或忘带手机的情况时,超过70%的同学表现出焦虑或烦躁。
大学生四年的社会性发展主要体现在新环境中人际关系的建立和发展,从大一的彼此陌生到大四的挚友惜别,随着人际关系的建立个体花费在手机上的时间逐渐缩短,这似乎表明现实生活中的人际交往会削弱手机使用行为。【综合中新网、光明日报等报道】
责任编辑:王颖
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黄金周哪些景点最受欢迎,会不会被挤成饼干?大学生长时间玩游戏的五大弊端
文章题目有点俗啊,算了,不管了。许多大学生对游戏的态度很矛盾,明知道沉溺其中无益,却又无法抗拒游戏的诱惑,以致出现一些有趣的现象:上午刚把游戏从电脑中卸载掉,发誓不再玩,下午有忍不住重装游戏,如此反复。我的观点是:短时间内是你在玩游戏,长时间便是游戏在“玩”你了。现将长时间玩游戏(一般连续超过3小时)的几大弊端做一总结,警示自己:千万别被“玩”了!
弊端一:影响学业。对于理工类专业的学生,进入大三之后便接触到专业课程的学习,这些课程通畅难度较大,比如电气专业的《电力工程》《电机学》,没有足够的时间、认真的态度、平静的心态很难将这些课程学好。而根据我的观察,沉迷于游戏的人大多都非常浮躁,上课效率不高,加之课后投入学习的时间很少,极大影响了专业学习。试问:专业学习都搞不定你还来大学干嘛?!
弊端二:影响身体健康。眼睛长时间盯着屏幕极大损伤视力,身体长时间处于一种姿势对人的脊椎也会产生不良影响,长时间玩游戏锻炼时间自然难以保证。一个缺乏运动、久宅于室、常吃泡面的人是个什么样子,谁都想象得出来。
弊端三:不利于人际关系。长时间玩游戏的大学生大多不愿参加集体活动,在现实生活中跟他人缺少交流(除了一起玩游戏的人),他们多被人认为性格孤僻,很容易受到孤立。一般人选择朋友都会选择能对自己产生有益影响的人,有几个愿意与一个沉溺于游戏的人打交道?对了,也有,就是那些与他玩一个游戏的人。特别的,假如半夜你被别人玩游戏的声音吵醒,你心里会作何感想?怨言总是少不了,这难免导致宿舍人际关系紧张,出现这种情况是谁之过呢?
弊端四:不利于视野拓展。沉溺也游戏的大学生大多很关心怎样在游戏中打怪、爆头、买装备升级,而对于其他消息漠不关心,游戏在很大程度上遮蔽了他们的眼睛。大家都说大学是年轻人步入社会的阶梯,是的,但我绝不相信踏着四年游戏便可以轻松步入社会(当然那些能得到家庭荫护的人另当别论)。如果除了游戏你什么都不知道,不了解,你能成功我表示怀疑。
弊端五:心理摧残。“摧残”可能言重了,不过也差不多。没有谁是自甘堕落的,我猜想对于那些沉溺游戏又想摆脱的人在清醒时是痛苦的,特别是那些家境不是太好的人。刚买电脑时的想法早已变了味道,开始还会自我欺骗,日子久了欺骗恐怕都省了。在一个虚拟的世界中寻找自信,几个素不相识的玩家用文字或语音慰藉孤独空虚的心灵,这多少有点可悲。一个内心不能坦然的人是不会快乐的。
&&&&我不怎么玩游戏,却不知为何写下这么多文字,唉,算了算了~God
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