绝地求生堡垒之夜辅助和堡垒之夜哪个好玩

绝地求生霸主地位不保? 堡垒之夜玩家数量已超越绝地求生 - 游戏圈子 - 科技讯
绝地求生霸主地位不保? 堡垒之夜玩家数量已超越绝地求生
到近日最火的游戏妲己第一个想到的应该就是绝地求生了,没错,绝地求生爱国内确实是最火的网络游戏,没有之一,但是如果你问国外玩家什么游戏最火的时候,相信他们会告诉你是堡垒之夜,究竟堡垒之夜是什么游戏呢,在国外怎么会比吃鸡还火呢?下面小编就给大家介绍下。
【科技讯】11月10日消息,说到近日最火的游戏妲己第一个想到的应该就是绝地求生了,没错,绝地求生爱国内确实是最火的网络游戏,没有之一,但是如果你问国外玩家什么游戏最火的时候,相信他们会告诉你是堡垒之夜,究竟堡垒之夜是什么游戏呢,在国外怎么会比吃鸡还火呢?下面小编就给大家介绍下。堡垒之夜是Epic Game发布的一个很有军团要塞风格的游戏。这款游戏最有意思的地方就是玩家可以清除或创建场景与元素,例如凭空建造一座天桥,是不是听着就感觉很炫酷?
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绝地求生和堡垒之夜大逃杀哪个好玩 两者对比
我有更好的答案
但是一般我都会配一把UMP9或者S12K作为近战保障。注意。如果拿到98k最好配一把冲锋枪,距离远记得抬枪不需要特意调密位多玩就知道落点,全配件的M4拿4倍是曾经的最爱。运气好有补给箱拿到AWM,我个人98K配8倍:如果对方有3级头盔。M416自从之前跟新后感觉更飘了,2及头盔都是渣 一枪一个特别是全配件UMP9我拿它已经吃了好几次鸡了,专打头,恭喜你,单排神器,中近距离红点。也有特例,在房子做LYB的话喷子第一,毕竟一枪一个这威力大家都体会过AK和M4我个人喜欢AKM;S12;双管;单喷,不 不如M16,就是连射是三连发有点不舒服,那98K是一枪打不死的,AK有了枪口补偿器和倍镜之后是中远距离最稳的炮台,现在感觉威力不大还特别飘,配枪我个人认为UMP9。
说到好用的武器;UZI,M16中远距离感觉和AK差不多威力
采纳率:96%
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绝地求生太垃圾,就那个优化,迟早被堡垒之夜取代收藏
绝地求生太垃圾,就那个优化,迟早被堡垒之夜取代
而且堡垒游戏性强太多
你别玩谢谢
绝地没法比
是是是,赶紧买点装备囤起来
堡垒怎么样?没玩过,好玩?
吃鸡确实渣优化,不过我不是画质党
垃圾游戏也配?
一杯敬阴逼,一杯敬吃鸡,原谅我的苟活造就了离场
全球热度超吃鸡的游戏
堡垒还可以,但是肯定是去到不了的
都好玩,但是都会被外挂毁掉。。。。
测试服的优化我觉得提升了很多啊
毕竟英特尔和英伟达公司都派人去蓝洞搞优化了
说实话堡垒太卡通了,感觉上不好
爱玩不玩不玩滚啊
有点卡通啊堡垒
**的玩法,**的动作,算了吧一时新鲜而已
呵呵呵玩了一天就卸载了
荒野行动秒杀你们
堡垒吹,6666/拉筒画风
不是荒野行动第一吗??                   ?                   
我感觉堡垒的画风不是很喜欢,我舍友一个人玩堡垒,我两一起时就双排吃鸡其实你上个1080ti加个144HZ的带鱼屏,吃鸡还是吃鸡好,反正我是上不起了
黑魂天下第一.jpg
登录百度帐号最全的大逃杀游戏比较! 绝地求生 VS 堡垒之夜 VS H1Z1
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  《绝地求生:大逃杀》无疑是当下最火热的游戏,但它并不是唯一的“大逃杀”类型的射击游戏,还有像堡垒之夜这样的模仿者和作者之前的作品H1Z1。    这些游戏都借用了日本的小说和电影《大逃杀》的设定,这部电影讲述的是一群同班学生必须互相残杀,直到最后只有一个人能够活着离开,饥饿游戏中也用了这个设定。然而,现在“大逃杀”一词正在变成越来越多游戏的新模式,数十名甚至上百名玩家在游戏地图上争夺资源然后战斗到死亡。  但如果你只能选择一个,那该是哪一个呢?本文将会给出一个答案。  《绝地求生:大逃杀》  发行时间:2017年3月  价格:30美元/ 98人民币    绝地求生是布莱登·格里尼与开发商蓝洞(Bluehole)一起开发制作的。格里尼曾在从《武装突袭》(Arma)和《DayZ》中制作大逃杀类的mod。随后去了Daybreak游戏,在那里他帮助出版商为H1Z1建立了自己的大逃杀模式,即“杀戮之王”。  在经历了所有这些经历之后,大逃杀模式在绝地求生中得到了最纯粹的体现,而且吸引了大量观众。甚至可以确认它是《使命召唤4:现代战争》以来最重要的射击游戏。  由于一些原因,绝地求生很受欢迎,它有一个可以理解和很直接的操作顺序。在观看或打一场比赛后你会立刻学到基本的东西。在每一场比赛中,你从飞机上掉下来,寻找装备,找出安全区域的位置,然后在安全区内埋伏,与其它玩家斗智斗勇。其他游戏也有很多这样的元素,但绝地求生更加简单、纯粹。但这并不意味着你不需要好的战术——相反的是你需要更加聪明。    对绝地求生来说,关键在于它可以解放玩家,让他们把所有的想法都投入到计划他们的行动中去。精简游戏内容能让玩家有时间从战术上思考。这些限制的结果是绝地求生成为一个讲究战术、必须深思熟虑的游戏,玩家需要在行动中来思考。这就是为什么绝地求生是最好的。这种类型的其他游戏要么用其它游戏元素让你分心,要么不讲究战术思维。  绝地求生的游戏节奏是紧绷的。由于安全区域的不断收缩,比赛将不会超过30分钟。有了这样的限制,玩家可以在每场比赛中获得更多游戏体验,而且每个回合都是独一无二,让玩家保持新鲜感。蓝洞工作室还推出了一些主要的新功能,如雾状天气效应,强化了已经非常紧张的体验。  游戏仍然处于测试阶段,还是一个年轻的游戏,蓝洞工作室有望在今年内进一步完善它。目前它还有不好的地方,观众模式显得很鸡肋;还有一些BUG,譬如有时候玩家死亡后会无法观战;有时即使武器没弹药,也无法再装填弹药。  《H1Z1:杀戮之王》  发行时间:2016年2月  价格:20美元/ 人民币68元      表面上,《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生:大逃杀》是十分相似的游戏。你在一个巨大的地图上寻找资源,试图保持在一个安全的区域。因为这些都是来自于同一个作者的思想。  相比于绝地求生,杀戮之王更像是一个动作游戏射击者。    《杀戮之王》的比赛是不间断的混乱,多达200名玩家进入一幅地图,随机地在天空中降落,找到一个着陆点。一旦他们在地面上,就会疯狂地冲向必需品:武器、头盔和车辆。如果你能得到一支不错的步枪,一个头盔,一辆车,那么你就可以在余下的比赛中得到充分的准备。  这种风格会吸引更多的人,但我认为这是一个不那么有趣的经历,因为这并不那么公平。  最后,Daybreak游戏公司在《杀戮之王》的音频设计上花了大工夫。每种音效听起来都很现实,而位置音频对于精确地瞄准你周围的敌人是至关重要的。  《杀戮之王》还有很多技术问题。连接到服务器偶尔会失败,还有一个令人难以忍受的检测系统。然而,杀戮之王的真正问题的根源在于它的潜力不足,绝地求生作为H1Z1的衍生品已经超过了H1Z1,而且它还有很大的成长和改善空间。Daybreak已经对《杀戮之王》做了一些更新,让它更像绝地求生。该工作室制作的武器更加逼真,并做出了一些改变,让玩家尽快度过资源搜集阶段,更早进入战斗,但这远远还不够。当然这并不意味着没有人会选择《杀戮之王》。你只需要决定你想要的是《绝地求生》的紧张刺激,还是《杀戮之王》爽快的射击感。  堡垒之夜:大逃杀  发行时间:2017年7月  价格: 40美金(9月26日免费开放)    在9月初,Epic Games公司透露,它正在为堡垒之夜增加一种新的模式,名为Battle Royale,即大逃杀。它的大部分概念直接来自于绝地求生,以至于蓝洞工作室很不满,甚至说正在考虑采取行动对抗这个游戏。  就像另两个游戏一样,《堡垒之夜:大逃杀》有数十名玩家登陆一个岛屿,寻找武器,并互相残杀。但它最接近绝地求生。例如,你乘坐空中交通工具,直到你选择降落地点(H1Z1则随机地把你从空中落下)。    这并不意味着《堡垒之夜:大逃杀》没有自己的特色。最大的变化是你可以使用制作工具。在任何时候,只要你有资源,你就可以建造棚屋,塔,甚至楼梯。很多人在跑到无法到达的山顶时,自己建造楼梯爬上去。建筑也意味着你可以在一个没有自然覆盖的区域的中间放置一个棚屋。H1Z1或绝地求生不关心你是否找不到掩护——这是你的问题。堡垒之夜也更强调寻找稀有的战利品。你可以很容易地找到猎枪或步枪,但你总是想继续寻找更强大的猎枪和步枪。  但是,尽管有这些变化,大多数比赛最终都会感觉很像绝地求生。你会从飞机上掉下来,寻找战利品,试着把它做好,然后去安全区。在此过程中,你会试图杀死任何你遇到的人,并希望你能得到一个隐蔽猥琐的位置来对付最后剩下的球员。  《堡垒之夜:大逃杀》的完成度甚至比绝地求生还低。它还没有汽车,而Epic还没有推出车辆(他们将于9月26日免费发布),但它最大的问题不是缺少什么,而是它没有其他两个游戏那么吸引人。堡垒之夜的物理引擎系统很有特色并很符合它的动画美学——但它使你觉得角色和武器存在于两个不同的维度。      在大逃杀游戏中制造功能的存在很有趣,但它在游戏中并不实用。除了使用楼梯工具外,没有人选择在比赛早期建造建筑,因为你不想浪费你的资源。当安全区域迫使你去移动时难道你能移动你的建筑?在最后一圈的安全区域,如果你正在建造,别人可能会把正在建造的你杀死,而你连枪都来不及掏出来。  随着玩家的越来越多,当顶尖玩家知道如何更好地使用制造功能时,建筑可能会有妙用,游戏可能也会提供更多的生存工具,但在这类游戏做减法总比做加法有用,正如绝地求生。  结论  绝地求生还是当之无愧的标杆,即使在某些方面仍然是不完善的。每场比赛都是一次特别的体验,就算提前阵亡也没关系,你可以再一次点击开始键,把每一个死亡的经验教训都应用到你的下一轮。它还发现了对玩家施加限制的魔力,并以一种其他游戏没有的方式释放了“大逃杀”的概念。暗夜堡垒和H1Z1并不是糟糕的游戏,随着更多玩家的尝试,可能会有人发现这些游戏更有吸引力。暗夜堡垒更具有视觉吸引力,H1Z1的游戏节奏更快,更讲究操作。但就目前来说,绝地求生是玩家的第一选择。
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《绝地求生:大逃杀》厂商怒喷《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,到底是什么情况?
》怒撕《堡垒之夜》抄袭 究竟谁有理?" />
无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《》厂商怒喷《》的模式山寨抄袭(),到底是什么情况?
首先需要说明的是,&大逃杀&这个词出现在汉语里,是因为日本电影《大逃杀》(Battle Royale),而Battle
Royal这个词则出现于中古时期的英语。《绝地求生:大逃杀》的英文名&Playerunknown's
Battleground&里面是没有&大逃杀&字样的,而《之夜:大逃杀》的英文名&Fortnite: Battle Royale&则是直接使用了Battle
Royale。所以大家从名字上需要现有一个明确的认识,这两款作品的英文标题是没有相同之处的。不过规则都是标准的&大逃杀&。
《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发,最近进入了抢先体验阶段。游戏上市之后也在不断大踏步前进,但完整的正式版还有很长一段路要走。本作现已登陆PS4、Xbox
One和PC平台,有4个不同的版本,最便宜的版本售价39.99美元。除了售价之外,这款游戏只在抢先体验阶段上架了不到两个月,就推出了一个类似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》,这就有点诡异。而且厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。
而这个模式是由一个单独的团队制作,所以避免了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情况。不过就像刚才说的,厂商承认这是模仿了《绝地求生:大逃杀》。内容就是一个100人的PVP模式,玩家直接到《堡垒之夜》的开放世界,只装备着滑翔伞和镐,只能自己开采素材制作武器和装备,或是构筑防御工事。
这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特别是《绝地求生:大逃杀》基本如出一辙,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后。现在问题就来了,这是赤裸裸的抄袭吗?如果是的话,这样的抄袭没问题吗?
当然了,市面上有不少厂商的游戏创意是受到其它游戏的启发,把里面的一些特有元素拿过来放到了自己的游戏里。游戏设计的模仿行为其实很常见,《》火了以后出现了无数款换皮的《魔兽世界》,《》火了以后又出现了无数款换皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一个类型叫MOBA,大家都在模仿。可以说,即使是模仿,也有优劣之分,而被模仿往往是成功的标志。但现在这个有点不一样。我们争取采用各打五十大板的形式,来分析一下两边各自都掌握着哪些道理。先看BlueHole方面。
首先,这两款游戏用的都是Epic的虚幻引擎4,这就是问题。《绝地求生:大逃杀》的开发商表示,因为引擎的关系,他们在开发游戏的过程中与Epic是&持续的合作关系&。所以对于BlueHole的开发细节,Epic知道得不少,更不用说《绝地求生:大逃杀》已经在PC平台上的抢先体验阶段运作了有一段时间。
看看《堡垒之夜:大逃杀》的预告片就能看到两款游戏的相似之处:
第二个问题就是《绝地求生:大逃杀》计划在今年年内登陆Xbox
One平台。结果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制作的《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,而且还是免费。
这种状况就不单是&受启发&、&致敬&这么简单,而是有点恶意竞争抢占市场份额的嫌疑了。最起码BlueHole是这么想的。在之前的新闻稿中,BlueHole副总裁金昌汉是这么说的:
&在接到了我们的游戏玩家的反馈之后,再加上我们自己对《堡垒之夜》的评估,我们对这款游戏直接复制了《绝地求生:大逃杀》里面一些主要元素的情况非常重视。&
所以他认为这是赤裸裸的抄袭。他后续还补充道:
&他们在营销《堡垒之夜》的时候还直接提到了《绝地求生》,对此他们从未与我们讨论过,我们觉得这样不对。&
所以听上去《堡垒之夜》在这出宫斗剧里占了一些便宜,那么《绝地求生》能用什么手段予以反击呢?好像也没有什么很好的办法,我们再从Epic的角度看一下。
说到底,&大逃杀&这个概念不是《绝地求生》原创的,这款游戏的成功有相当一部分是商业运作和运气的成分。《绝地求生》最关键的创新在于首次将100名玩家置于同一片战场,而实现这个玩法规则需要的更多是技术而不是创意。
和任何创业公司一样,游戏项目要想制造垄断,就必须有自己的壁垒,而在现在这个迅速发展的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,只要发布了,距离被打破就只是时间问题。所以游戏的壁垒往往是不断的更新提升,在原有壁垒被打破之前建立新的壁垒。所以从这一点来考虑,Bluehole工作室只是在自怨自艾,纵使可以博得一些同情,也不能拿《堡垒之夜》和其他模仿者怎么样。
其实《堡垒之夜》在《绝地求生》的基础上加入了丰富完善的物品制作和防御工事搭建系统,单凭这一点,就不能说它是&模仿者&。因为任何创新都是在现有基础上的添加、重混和改进。
笔者觉得Bluehole如果一定要和Epic撕破脸的话,他们也不是完全没有路。他们可以终止与Epic的合作关系,放弃虚幻引擎4,这样就能保证自己未来的创意不被Epic提前知悉。当然,自己开发引擎的难度我们无法想象,而换来的安全时间能够产生多少价值,这笔账Bluehole自己算得最清楚。
或许大家看了会觉得游戏业界太了,设计师辛辛苦苦想出来的好创意,没有任何保护手段,必定被后来者剽窃。但事实上这正是人类技术文化发展的动力和趋势,任何阻止信息传递的手段都是徒劳。也正因如此,我们才能玩到经过市场检验的设计精美,制作一流的游戏大作。
大家对这场宫斗剧有何看法?欢迎大家留言讨论。
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