有没有老玩家知道剑灵金价比例最离谱的时候是多少比多少

消耗途径才是元凶 浅谈目前金价暴跌原因
作者:冲角团平西舰队
来源:论坛
发布时间: 15:52:09
自无尽之战版本开放以来,本以为可是一个全民提升装备的版本,但金价却不涨反跌,其重要原因是消耗的途径有问题。&
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  无尽挑战版本,本该是官方鼓励玩家做装备成长角色属性的版本,而自三月以来金价不但不涨反而一路下跌,其中究竟是什么问题,让我们来详细的看一看。
  首先此贴只做分析说明,不做任何类别的参考,请轻喷,各位大神请提宝贵意见。
  金价暴跌的原因其实有简单:金币难以被消耗。
  CH曾经想过几个方法消耗金币稳定金价,但是现在已经开始逐渐乏力。
  原因1:没有活动支持消耗金币。
  这轮金币的持续下跌的开端就是神兵图鉴活动的结束,那次活动释放啦太多做武器的需求,而现在做武器的需求严重疲软。再加上很多学生玩家开始走入教室上课,市场需求也就减少很大一部分。再看另一金币消耗大户活动藏宝阁,藏宝阁现在长期开放,虽然CH想利用藏宝阁回收金币做了很多,但是由于藏宝阁没有吸引大多数玩家花钱去开的新东西,毕竟为了一两件大家都觉得难看的衣服会去开很多次藏宝的玩家实在不多,更别说那些过时的武器装备,而且贵出翔。导致其实大多数有消费潜力的玩家的藏宝阁其实都停留在每天免费一发的情况。商城里的绑定点券购买商品又没多少吸引力,谁会真的去把自己当个要饭的去看去买那些华而不实的商品。
  建议:商城直接开金币商品,明码标价的卖游戏内所需的物品,材料,时装等,满足市场的同时,照顾搬砖玩家装备。至于怎么坑那就只能看剑灵市场部的心肠有多黑来定了。
  原因2:装备梯度太大
  装备梯度太大造成的一般玩家难以提升自己的装备,也就无从消耗金币啦。流星彗星感人升级几率有了后来的四倍必成,虽然刺激了一小部分人做到了12段,但是这小部分还要面对更花钱的烛魔8到12,15段,通过CH们这样精心的剥削过滤,相信不是土豪,没几个人会升高段。即便12段流星彗星换了烛魔8,惊人的材料量,感人的几率也会让人考虑再三。更何况8,12,15其实就是三种武器的存在,其它段位就是个笑话。其它首饰,八卦,宝石等等的获得途径完全被限制在一个很小的范围内,可想而知结果会怎么样。动辄上千R,上万游戏币的游戏,即便有心去做,也无力承担。这就导致没什么人做武器和装备或者都持观望态度,因为你不知道CH们什么时候有来上课教你做人了,所以金币自然消耗不掉啦。
  建议:武器装备以每段或者两段为一个台阶的提高属性。装备获取难度下调部分,要知道是你点券商城要赚钱,不是GZS要赚钱。
  原因3:再看看金币产出
  搬砖党嘴上都说金价那么低,懒得搬砖,哪天有闲不是身体不由自主地清着三大雪域四小(现在应该是六小啦)?这是最稳定且非常大量的金币产出。工作室刷金,之前据说出啦BUG,怎么处理的我也不清楚,不过我也曾经见过刷金的**演示,不知i真假,半小时可以刷100多金,至于那挂的真实度,我保留意见,以免有传谣之嫌。那种在路边刷刷怪打钱的工作室想必也刷不出多少钱,最多也就相当于剑灵所有一般玩家产出总额的10%。但是各种小号挂升龙,挂希望材料换成金,金也可以换成钱的,只是钱多钱少而以。结合第二点原因,也就只能不停压价清仓了。
  建议:这里没建议,技术部那几个屌丝估计不是临时工。(我顶多表扬成这样了)。
  PS:我个人其实倒是希望金价低点,上班党没多少时间游戏搬砖。材料便宜,金价也便宜我才做的起。
都别拦着我,我要分享出去:
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赚钱攻略分析 现阶段经济规则的金价趋势
发布时间:16-03-11 10:51
来源:腾讯帮帮
作者:腾讯帮帮
  这期我们来聊聊目前的金价。
  绝大部分MMORPG游戏的经济系统都是围绕着装备的产出与消耗展开的,这是正常的,因为玩家们会主动地去追求更高的伤害数字,从而向游戏的产出提出需求,然后游戏内的经济系统就会自然而然构筑起来。
  上一年这个时候的剑灵,主要武器无形/无常/无极三神兵的制作素材,都一大部分来源于野战副本,灵石、鬼魂石、月石都是来自于灵石草原/决战岛,只有毒针来源于副本。理由很简单,装备越好的在灵石草原的输出越高,收益就越好。
  那时候的剑灵,我们谈的最多的,就是输出溢出的问题,耀光无形统治副本,祝福无形刷遍世界,不单生魂,还有暗黑都是虐副本BOSS的代表者。输出溢出这个现象,代表了该版本装备副本硬性需求门槛不高,也就是装备没有足够的需求量。
  其实也很正常,白青版本开启长达一年之久,初代神兵无形/无常/无极的制作已经进入末期阶段,在15年2月份的神兵图录之后,大部分的玩家拥有了自己所需的武器,不再向上提出需求,没有需求,金价自然进入掉落流程,直到星云武器与大规模调动角色属性数值的6月30日万物有灵版本,电一最低曾经达到了1:600(1块钱6金)级别。
  然后下半年经过开放高级副本,二代神兵(星云、烛魔)与一系列装备的新增更替,金价终于回到1:400级别。我为什么会这个时间段来谈起这件我那时候持续打脸4个多月版本的版本历史呢?
  因为金价已经开始出现问题的迹象,在今年2月的神兵图录之后,金价开始有崩落的端倪。
  神兵图录提前透支玩家群体的武器需求,导致装备需求下降正是金价贬值的背景,但3月份开始的烛魔羽毛大量产出,则是给这正在下落的金价补的一刀。
  这里结论先给,分析过程等我慢慢谈来。
  破天版本装备系统都是围绕着高层副本(熔炉、监狱、墓地、圣地、摩天楼),产出消耗都围绕着自身(高层副本产出的材料只来源于高级副本,其他需求寥寥无几),与底层副本与普通玩家几乎无关,这样的机制会区分出两个独立的经济体,一个是老手与土豪高层天经济体,另一个是新手与平民所在的低层经济体。当然,界线没有那么清晰就是了,区分两者的最直接的,就是产出效率了。
  能刷高层副本的,3小时收益在100-200金甚至更高(双、三刷各种高层本,摩天楼产出),不能的,只能局限在20-40金区间,就是足足5-10倍如此之大的一个差距。
  高层经济体的玩家消耗最大,产出也最大,所以他们目前彻底主导剑灵金价、物价运转的群体,也就是说,原本应该面对整个剑灵游戏整体的金价概念,只剩下大约2-3成占比的玩家群体控制了。
  结论一:目前的剑灵经济体是被占比少数的高层经济体玩家所控制维系的。
  虽然我们说装备越好收益越高,这是常理,但是局限玩家从低层跨度到高层经济体的问题非常多,比如职业,装备,成就(通关次数),固定队因素,还有就是少不了的手法与技术,说句不好听的就是,新人充不够钱还是没有多少活路。
  老玩家的小号姑且能从自己原来的号上的人脉找到支援,轻松跨越这个障碍,甚至破天系列全一段熔炉八卦起步,而一无所有的新人玩家的进度只能说慢得惊人。
  结论二:由于升入高层经济体的门槛较高,导致高层经济体这一部分人数不会轻易增加。
  假设你到了3小时约200金的高层阶段,后面呢?每两个月(距离新开下一个副本)你就至少有10000金的入账,这些钱会弄到哪里去呢?弄其他性价比较低些的装备诸如破天首饰,要不然就是出金换RMB。
  以上的例子就是说,任何游戏的经济系统中,玩家达至满足状态的情况会不断增加(所谓的满足状态,就是持续生产不消耗的阶段),这样的角色不断在经济系统中抽取金币然后闲置等待下一个消耗点(新装备)或者通过平台交易售出。
  进入高层经济体本身就有一堆不小的门槛,所以新入成为消耗者的玩家不会很多(消耗者减少),而身处高层经济体达到满足状态的玩家却在不断增加(生产者增多),既然生产者(卖金的人)多了,消耗者(要金的人)很难增加,金价自然就贬值。
  我们一直在说的羽毛那么贵的理由就是从这里来的,烛魔出来2个月主材料烛魔羽毛不跌反涨了,正因为大家手上的金币多了,支付能力越来越大了。
  在第一代神兵的时候,就算你是顶层玩家,你大额的材料需求都等同于向整个游戏的经济体发出的,而且也不存在过高难度的副本(当时最多是4人雪域宫看你装备差就要看成就),所以第一代神兵处理全游戏玩家的需求直到金价下跌,花了一年时间。
  而在这第二代神兵的时候,你顶层玩家的需求,只会向占比不到2-3层的高阶副本玩家发出,绝大部分的金币材料,只会在这2-3成的成员中循环,那么,只需达到这2-3成玩家的需求满足,不用想都知道,这里会花的时间只会更少,而且少很多。
  然后我们来解答一开始发出来的问题,为何说烛魔羽毛是这金价暴跌的补刀手?
  这次烛魔羽毛双倍活动,在黎明破天中,让原本谈不上生产者的黑龙装备角色,成为了这回生产烛魔羽毛的主力军,原意是好的,结果就成为工作室大军的小号温床......近期各种奇葩角色多发主动组队的情况,就是因为工作室的自动练号脚本生成的,而不是什么神器盗号的传说。本来就准备糟糕的金价,还要来一堆准备卖金的.......你说是不是补刀?
  不过,大家不必失望,金价暴跌,能彻底解决的方案有过做过也成功了,期间也会提出更多新的消耗方案跟副本攻略的输出需求,三月底的版本更新,我们期待的新装备也即将登场,而且我们身边的小伙伴们,是不是越来越多了?
  为了控制金价,近期相关装备活动会频发,大家不妨趁这个机会把武器提高到更高。
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