伤害加成阴阳师爆伤和攻击加成成哪个好

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阴阳师副属性攻击加成和暴伤加成分析
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
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阴阳师副属性攻击加成和暴伤怎么加成?阴阳师中,副属性攻击和暴击伤害能给式神带来极大的加成,那么加成有多少,哪个高,下面一起来看看副属性攻击加成和爆伤加成分析吧。
6号位带暴击的情况下副属性无脑爆伤,六号位为爆伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上爆伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了
我是用我自己的六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响
假设副属性一开始攻击加成和爆伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者爆伤加成,取5%为一档,结果如下
乍一看没毛病,爆伤加成完爆攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完爆攻击加成,毕竟爆伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。
然后我又想如果已经有一定的副属性爆伤和攻击加成之后如何选择堆爆伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者爆伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比,
这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%爆伤加成的组合要比5%攻击加成和10%爆伤加成的最终最终伤害要高。
我本来也是一直认为,爆伤肯定完爆攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?
于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?
假设已经有了90%的攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个副属性
这个时候发现在高爆伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完爆爆伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,
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《阴阳师国际服》(Onmyoji)是网易游戏旗下的一款回合制角色扮演手游,阴阳师,你我共创的绮美世界。游(ERROR:15) & 访客不能直接访问阴阳师攻击加成与伤害加成的区别是什么?今天小编带来的是阴阳师攻击加成与伤害加成的区别解析!
  攻击加成
以大天狗为例,
  觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。
  给大天狗带上如下一号位御魂时,面板属性发生改变,
但是 493=304+189 完全吻合 也就是说攻击加成的的确确就是基础攻击的加成
以两面佛为例,(姑获鸟也是)
  觉醒之后有10%伤害加成,但是面板上未有任何额外攻击显示。
预给两面佛带上上述一号位御魂进入好友切磋测试。
  测试防御式神用二星满级裸体白达摩
  测试前伤害预估:
两面佛面板攻击为551+304=855;
普攻等级为二级:105%攻击加成;
白蛋防御为113;
暂不考虑伤害加成可按照公式得攻击效果=(面板攻击*技能加成)*300/(防御值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977
伤害加成后得攻击效果=621.=684.1975
若暴击得攻击效果=684.=
好友切磋多次,直到出了一次暴击为止,数据如下:715、712 718、716、711、722、712、1132。
因为防御值比较低,误差相对较大,但基本满足预估数据。(ERROR:15) & 访客不能直接访问

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