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(多图预警~)勉强回答一下:说几个《英雄无敌3》里面的吧,权当怀旧.英雄无敌中的英雄刚刚开始的时候并不“无敌”,但是装备了终极武器之后,真的是名副其实的“英雄无敌”,我印象中至少有以下几个武器非常“著名”:1.天使联盟这个就是字面意义上面的“…
&p&这个话题下不得不提的就是历来考验操作的格斗游戏,而说起格斗游戏又不得不提的是梅原大吾当年在决赛上的惊天逆转,这个名场面知名度很高,也有其他答主提到了,不过我们之前专门对这件事写了一篇长文,算是比较全面得介绍了它的意义与影响,感兴趣的朋友可以进一步了解一下,下面附上全文。 &/p&&br&&h2&&b&那个格斗游戏史上最经典的大逆转,到底厉害在何处?&/b&&/h2&&p&文 / &a href=&https://www.zhihu.com/people/metalface_05& class=&internal&&馒头粉丝&/a&&/p&&br&&p&2004年在美国南加州州立工艺大学的礼堂里,正在举行号称世界第一格斗游戏大赛的EVO。这次比赛集结了来自30多个国家共700位以上的格斗高玩,共有9个游戏项目。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-54ddcd139d880df8c36d_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-54ddcd139d880df8c36d_r.jpg&&&/figure&&p&这一年的EVO,产生了格斗史上最经典的一幕惊天大逆转——在街霸3.3项目里,梅原大吾在几乎空血的状态下Blocking对手春丽的超杀凤翼扇,最后成功翻盘。在后来的十几年中,这一幕几乎被所有格斗游戏爱好者津津乐道。
&/p&&p&这场对决结束后,一段画质粗糙黑乎乎的视频流传在各类视频网站上,据说所有版本的总播放量已经过亿,流传10多年热度不减。熟悉街霸3.3的人感慨大场面下的技术发挥,不熟悉的人去感受现场热烈的氛围。2015年EVO官方把当年自己录制的素材拿出来,重新整了一个“高清版”出来。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/l03541mnfgn/l03541mnfgn.html& target=&_blank& data-video-id=&451840& data-video-playable=&true& data-name=&Daigo vs Justin Evo 2004 in HD_腾讯视频& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-a793ed2e565a31ad7c1e.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a793ed2e565a31ad7c1e.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Daigo vs Justin Evo 2004 in HD_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/l03541mnfgn/l03541mnfgn.html&/span&
&/a&&p&过视频里的比赛项目——街霸3.3(街头霸王III:三度冲击)毕竟是将近20年前的游戏了。因此这段视频流传虽广,但这些年很多看过这一对决的玩家,在不熟悉街霸3.3系统的情况下,很难精准地体会到它的精髓。所以今天我们来详细解读一下这一经典事件,包括它对后世的一些影响也一并在后文中介绍。
&/p&&p&EVO最后的淘汰赛制比较公平,有胜者组和败者组,败者不会直接卷铺盖回家,可以跟其他败者们决出胜负,最后再与胜者组的冠军进行总决赛。因此,败者组的决战,按一般赛制理解相当于半决赛。
&/p&&p&尽管人们将这一幕普遍形容为:“在决赛最后关头如何如何”,但其实它是发生在半决赛中的,就是街霸3.3的败者组决胜战。
&/p&&p&这组比赛对战双方,一位是年仅19岁,已是美国格斗游戏圈内数一数二的高玩贾斯丁·王(Justin Wong,在我们此前的文章中对其有过介绍:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=yysaag& class=&internal&&点我回顾&/a&),另一位是时年23岁,于日本已被封神,在欧美格斗圈也名声响亮的梅原大吾。
&/p&&p&贾斯丁使用春丽,梅原使用肯。双方打到关键时刻梅原的肯只剩下一丝丝血,格斗游戏常规摇杆拉后是防御,但这时候的肯只能防御普通攻击,其他任意特殊攻击或者超杀无视防御挨着就死。双方谨慎的互相试探了下距离,随着背景一个兄弟大吼一声“Let's Go Justin!”的同时,贾斯丁使出了春丽的超杀——凤翼扇。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-99e1b204a5fde81cd2e3aaa2bbbf12ce_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&p&&i&(若动图无法显示,请点击阅读:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/r-PPPUhy3pMNOIWBboxAJQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&/a&)&/i&&/p&&p&然后梅原就用格挡化解了凤翼扇的每次攻击,最后以跳中脚→蹲中脚→升龙拳→疾风迅雷脚一套连招带走还剩三分之一血的春丽——现场跟解说都高潮了。
&/p&&p&这里用到的“格挡”一词是国内叫法,日版叫Blocking,美版叫Parry,都是招架格挡的意思。格挡是街霸3.3里的核心系统,代表游戏鼓励玩家多进攻,少防守,哪怕角色是防反型的也不会龟在角落里拖时间。
&/p&&p&格挡的基本原理是这样:在对方任意攻击击中你的瞬间,上,中段攻击推前方向,下段攻击推下之后,就可达成格挡。成功格挡可以增加必杀技槽,并减少动作硬直获得反击优势,而且在空中也可以靠推前格挡对方的防空技,因为街霸3.3里浮空不能进行防御动作,所以格挡是空中唯一的防御手段。
&/p&&p&这么核心的系统卡普空才不会随随便便就让人掌握,格挡一定程度上算是普通玩家和高玩之间的分水岭,这个系统有三个难点:
&/p&&p&1、&b&只在对手攻击到你之前7帧内有效。&/b&7帧是什么概念?格斗游戏恒定60帧/秒,6帧就等于0.1秒,7帧大约就是0.116秒左右。普通人类的一般视觉反应在0.25秒左右,已知极限则在0.1秒上下,所以你需要在对手攻击到你0.116秒之前格挡。
&/p&&p&那一直推前行么?行,你想死没人会拦着你,因为——
&/p&&p&2、&b&格挡需要摇杆在默认中间位置再推才算有效。&/b&连续格挡每次都需要把摇杆回中,理解困难的可以参考梅原连续格挡凤翼扇时手的动作:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bb17d861eaa9c3944a9b_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&p&&i&(若动图无法显示,请点击阅读:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/r-PPPUhy3pMNOIWBboxAJQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&/a&)&/i& &/p&&p&可喜的是如果你是手柄用户或者键盘党,那倒没有回中的限制,因为按钮跟摇杆的机械结构毕竟不同,但你依然有0.116秒的限制,同时还有一个关键的难点——&/p&&p&3、&b&熟悉所有的攻击动作。&/b&人类反应有极限,这点实在不好突破,但要是能把所有招式和性能记得滚瓜烂熟,也能适当的提高格挡成功率。可光靠死记硬背是没用的,招式性能这个必须自己体会,任何招式在出招收招前后都有硬直,不同角色和不同招式的硬直还都不一样,有关这一点是背不会的。套用李小龙他老人家生前的那句名言来说就是:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-735c454d8ec40c34a42dfb559d36c291_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-735c454d8ec40c34a42dfb559d36c291_r.jpg&&&/figure&&p&如果能熟练地同时做到以上三点,是不是就能跟梅原一样在EVO这个级别的大赛里格挡凤翼扇了呢?
&/p&&p&非常遗憾的告诉你,不能。
&/p&&p&对街霸3.3的高手来说,&b&格挡凤翼扇的难点在于第一下,&/b&因为出招瞬间,镜头会有个移动和缩放的效果,画面会聚焦在对手春丽身上,很影响对双方距离和节奏的判断。倘若熟悉掌握画面切换的节奏,把这第一下格挡住了,剩下的步骤相对高玩来说就简单一些,主要是保持正确的节奏,全部格挡或在中途很明显的招式更换时躲开都是没问题的,很多高手都可以做到。
&/p&&p&还有梅原当时没有选择跳开,而是在凤翼扇改向上攻击那个空档上跳,因为只有这样才能打出当时能给予最高伤害的连击套路。在适当的时候使出最大伤害连击,也是格斗高玩的必备技能。
&/p&&p&但能在自己小屋里安静的一个人做到是一回事,把环境换到异国他乡,对手是东道主,背后坐的成百上千人都给东道主声援的世界级比赛的半决赛,输了就没有争冠机会,自己操作的角色只有一丝血的状况下,那就是另一回事了。
&/p&&p&这个时候如果没有强大的心理素质,是不能使出平时练得烂熟的技巧来的,这也是 “EVO 2004梅原格挡贾斯丁王”能在素人和高手圈里都有深远影响的原因。
&/p&&p&EVO官方事后把这个时刻叫做EVO Moment #37,至于这37号怎么来的,是因为当时EVO没有现场网络直播,所以都在赛后整合出DVD卖,这个时刻正好是当时出版DVD里的第37号片段。
&/p&&p&媒体界对这个时刻的兴趣就更大了,日本NHK电视台在比赛之后不久专门报道了这件事情,称之为“背水的逆转剧”。随着时间的流逝,上的媒体越来越大牌。
&/p&&p&游戏媒体Kotaku曾专门撰文把这件事排到“电竞十大重要时刻”的第一名。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f045fbe52bbee_b.jpg& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f045fbe52bbee_r.jpg&&&/figure&&p&老牌音乐媒体滚石网站专门做了篇报道,告诉你们这是电竞史上最扣人心弦的时刻。
&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-861fc7d8177b9_b.jpg& data-rawwidth=&1578& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1578& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-861fc7d8177b9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(标题是“回顾:为什么2004年的街霸比赛是电竞史上最扣人心弦的一刻”)&/i& &/p&&p&全球数一数二的体育媒体ESPN今年还讨论了下这件事的后续影响。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-38aecd670dcbe_b.jpg& data-rawwidth=&1427& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1427& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-38aecd670dcbe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(标题是“大吾和贾斯丁:街霸Moment 37的遗产”)&/i& &/p&&p&甚至有位前格斗游戏玩家还特别为这个时刻写了本书,来歌颂这个时刻对后世格斗玩家圈的影响。
&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pic1.zhimg.com/v2-bdab6b2b4fe44_b.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pic1.zhimg.com/v2-bd530&/span&&span class=&invisible&&42ff02b6b2b4fe44_b.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&i&(副标题是“竞技游戏史上最著名的时刻之一”)&/i& &/p&&p&2004年的这场对决,让老外给梅原大吾起的外号“The Beast”(野兽)更加深入人心,因为他总是能在看似不可能的情况下,使出谁都没想到的方法绝处逢生;贾斯丁·王因为跟格斗之神厮杀,在美国格斗玩家圈的声望进一步提高,当然他最拿手的还是“漫画英雄对街霸”(Marvel Vs Capcom)系列,当届和之后的EVO他都拿到过那个系列项目的冠军。
&/p&&p&随着《街头霸王4》在全世界的热潮,这两位也先后成为了首批职业格斗游戏玩家之一。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-90cd594adcc3c60d5cc5ca065e04d86d_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&p&&i&(贾斯丁是美国著名职业电竞团体EG的一员,梅原则集美加狮,红牛和Twitch三家于一身)&/i& &/p&&p&从某种程度上来讲,EVO Moment #37唤醒了当时死气沉沉的美国格斗玩家群体,而且不光是“街霸”系列,还包含其他各类格斗游戏。当时看到这一幕的玩家开始精进自己的水平,后世看到视频的新一代则找到了努力的方向。此后欧美和亚洲其他国家的格斗玩家的总体水平都获得了提升,日本玩家雄霸大部分比赛头名的状况逐渐不再,美国,韩国,新加坡,中国大陆和中国台湾等地的玩家,都可以在各个世界级的格斗游戏比赛中获得好成绩。
&/p&&p&‘’EVO”当年还在加州一所大学的礼堂,现在也进入了拉斯维加斯的体育场&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-330c404b7d49e3d5e8f5b761f03b10c4_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-330c404b7d49e3d5e8f5b761f03b10c4_r.jpg&&&/figure&&p&2011年街霸3.3还专门推出了支持网络对战模式的新家用机版,格挡专业级教程里的最后一项挑战就是完全挡掉凤翼扇,并以梅原当时使用的连击套路结束。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-12be4de2ebba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-12be4de2ebba_r.jpg&&&/figure&&p&唯一没有从这个精彩时刻获利的,大概就是当届EVO的街霸3.3总冠军了。似乎所有人都忘了,梅原虽然赢了2004年EVO的败者组决胜,但最后在总决赛里输给了上一届的冠军,另一个日本高手K.O。
&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c2e6f5f0a_b.jpg& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&221&&&/figure&&p&&i&(K.O今年的近照)&/i& &/p&&p&K.O是公认的街霸3.3高手,EVO 两届连续冠军,可惜在日本当时另一项著名格斗比赛——斗剧上就从未获得过第一,此后街霸4到现在街霸5时代基本不见他的踪影,倒是今年又在日本5v5团体赛Cooperation Cup上,一路杀进决赛,项目果然还是街霸3.3……
&/p&&p&10年后的2014年,梅原和贾斯丁又被撮合到一起,再次尝试重现10年前的这个经典时刻,这时候的梅原对街霸3.3有些手生,几次尝试都没得手,最后的最后终于在贾斯丁的配合下成功。这就不是你死我活的比赛了,只是个回忆经典的活动。最后,我们把这个视频也贴过来,大家一起纪念一下吧。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/e03544xoq70/e03544xoq70.html& target=&_blank& data-video-id=&433216& data-video-playable=&true& data-name=&SF3, Daigo vs Justin_腾讯视频& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-405dc6230.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-405dc6230.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&SF3, Daigo vs Justin_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/e03544xoq70/e03544xoq70.html&/span&
&/a&&p&&i&(EVO MOMENT 37十周年纪念活动视频)&/i&&/p&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志| FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 巫师 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
这个话题下不得不提的就是历来考验操作的格斗游戏,而说起格斗游戏又不得不提的是梅原大吾当年在决赛上的惊天逆转,这个名场面知名度很高,也有其他答主提到了,不过我们之前专门对这件事写了一篇长文,算是比较全面得介绍了它的意义与影响,感兴趣的朋友可…
&p&《魔兽争霸》二傻子捏花瓣,親手弒父。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-756d9dffece9d5a32aef452_b.png& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-756d9dffece9d5a32aef452_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee7adcbe1f497f6c06eddf77a12c4b54_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee7adcbe1f497f6c06eddf77a12c4b54_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b2d47be898be9b2d99f91e3e2361094_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b2d47be898be9b2d99f91e3e2361094_r.png&&&/figure&
《魔兽争霸》二傻子捏花瓣,親手弒父。
&p&说到史诗级的CG,虽然脑海里能够浮现出很多游戏,但第一个跳出来的一定是《鬼武者2》的开场CG。&/p&&p&这款名作诞生于2002年,讲述了剑豪柳生十兵卫得到鬼的力量,讨伐魔王信长的幻想风战国故事。&/p&&p&在游戏的开场CG里,为了酝酿玩家的情绪,日本知名的CG制作组ROBOT贡献了一段极其震憾力的屠村的场面。即使对战国不甚了解的外国人,也能很快代入情绪。为柳生的复仇大剧埋下伏笔。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f9543de3ccddbd8826ee_b.png& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f9543de3ccddbd8826ee_r.png&&&/figure&&p&游戏最杰出的就是运镜部分,比如开场以小见大,从毒蛇的眼睛特色拉远。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ab93ba182f4ee705bf5_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ab93ba182f4ee705bf5_r.png&&&/figure&&p&盘旋到了一只手上。很快。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-87ab9ec6ebb7_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-87ab9ec6ebb7_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8c91ff168ee1596fbbcbb9b672e86148_b.jpg& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8c91ff168ee1596fbbcbb9b672e86148_r.jpg&&&/figure&&p&浮现出了好似信长的背影,然后打出时间地点,酝酿风暴的来临。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec7217b27eee48ae7da5c_b.jpg& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec7217b27eee48ae7da5c_r.jpg&&&/figure&&p&然后游戏给了柳生庄的特写,人们在平静地生活,最后视角落在了一个逗孩子的妇人身上,她好像注意到了什么,神情一变。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e38f7305acfd1f87083eaee_b.png& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e38f7305acfd1f87083eaee_r.png&&&/figure&&p&一支火箭从天而降,插到了草屋上,开始燃烧&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf069fb10aed0f6a8d738_b.png& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf069fb10aed0f6a8d738_r.png&&&/figure&&p&游戏在切换镜头时适时插入了参与制作的一些大牌人物,比如设计师雨宫庆太,音乐家岩代太郎等等,让人有种在看大制作邦画的感觉。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd20f19ccaa1ec6e7193da_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd20f19ccaa1ec6e7193da_r.png&&&/figure&&p&在村民正对箭雨不知所措的时候,镜头一推,骑兵的战马大踏步杀来,冲向屏幕。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c963c0ec865440caeb18_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c963c0ec865440caeb18_r.png&&&/figure&&p&向村民插起来,在地上拖行,低视点的镜头展现出了真人电影也很难做到了迫力。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-54e0866cfdea8e654ba9c_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-54e0866cfdea8e654ba9c_r.png&&&/figure&&p&村民奋起反抗,镰刀插入士兵的脖子。却发现对方并没有死,这里揭示了对方幻魔的身份。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e1daadf4fb2fd45779cc8feadee2d82_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e1daadf4fb2fd45779cc8feadee2d82_r.png&&&/figure&&p&反抗的村民被火箭钉死在了墙上。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-064564ffdcc3cf2c304d41_b.png& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-064564ffdcc3cf2c304d41_r.png&&&/figure&&p&然后是一段没有剪切的屠村镜头,最后视角落在了哭泣的妇人身上。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e3aaee745fb291f2507a6f_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e3aaee745fb291f2507a6f_r.png&&&/figure&&p&在不正常的巨大月色下,黑压压的魔王之军&/p&&p&然后CG开始进行人物介绍,转场也十分出彩,在此就不多说了。大家可以自己看具体视频感受一下。&/p&&p&岩代的音乐也气势恢弘又不失哀伤。与此CG可以说产生了天作之合。时隔十五年看来,依然有着压倒性的冲击力。&/p&&p&下面附上《鬼武者2》的开场CG片段:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D4109198& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《鬼武者2》开场动画欣赏_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&
说到史诗级的CG,虽然脑海里能够浮现出很多游戏,但第一个跳出来的一定是《鬼武者2》的开场CG。这款名作诞生于2002年,讲述了剑豪柳生十兵卫得到鬼的力量,讨伐魔王信长的幻想风战国故事。在游戏的开场CG里,为了酝酿玩家的情绪,日本知名的CG制作组ROBOT贡…
&p&关于文曲星的故事,“游研社”专栏曾发过一篇长文《文曲星和它的游戏时代》,文中采访到了众多当年文曲星发展历程中的关键人物,下面附上全文,希望对题主有所帮助。&/p&&br&&p&文/&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& data-hash=&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& data-hovercard=&p$b$b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&&@楚云帆&/a& &/p&&blockquote&&b&在十多年前,主机游戏还没有解禁的时代,有主机和掌机的只是少数,更多的中国的孩子们用什么玩游戏?&/b&&/blockquote&&p&1993年,34岁的台湾商人周至元只身来到北京,创办了一家名为北京金远见计算机技术有限公司的企业,开始开发名为“文曲星”的电子词典产品。
&/p&&p&2年之后,金远见开发的“文曲星”(台湾叫做“哈电族”)投入市场,开启了教育电子产品市场的一个新时代。相比之前的一些高价教育电子产品,“文曲星”将电子词典的售价从约2000元降到了3、400元左右,让电子词典成为普通百姓能够消费的商品,从而迅速占领了低价电子词典的市场。
&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ee1ab43faf051f352c5c1fc3b48fd43_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ee1ab43faf051f352c5c1fc3b48fd43_r.png&&&/figure&&p&图注:在很长一段时间,文曲星几乎成了国内电子词典的代名词
&/p&&p&在之后的几年里,文曲星成了中国大陆学生群体的明星品牌,尤其是90年代后期到21世纪初期这几年,紧随其后的是好易通、快译通、诺亚舟等品牌。数年之后杀入电子词典的步步高,通过更大投入的广告、赞助等资源投入后来居上,也与文曲星一样引领了一批风潮,至今仍然在家教电子产品市场叱咤风云。&/p&&p&此时曾经煊赫一时的文曲星却基本淡出了人们的视野。&/p&&p&这里我们所要讲的,并不是电子词典行业发展的商业故事,而是和电子词典有关的游戏记忆。在主机游戏无法正式进入国内、一些媒体将游戏视做洪水猛兽进行批判的同时,游戏的种子也自有生根发芽的土壤——只是在最开始,没有人会想到以教育为名的电子词典,成为了在青少年中风靡的游戏机。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_r.jpg&&&/figure&&p&图注:文曲星上的两款知名游戏:《英雄坛说》和《神州》,两款机器现供于游研社内
&/p&&p&甚至有一些热爱游戏的少年们,用它学习了编程,执行了自己的第一个程序,或者做出了自己的第一款游戏,命运也随之改变。
&/p&&p&&b&文曲星电子词典简史&/b&&/p&&p&文曲星,在上世纪90年代末到21世纪初的几年,几乎可以说是电子词典的代名词。在2003年的时候,文曲星的累计销量就已超过2000万台,是低端电子词典市场上的领头羊。&/p&&p&不过在金远见于2000年7月推出CC800和PC1000两款机型之前,文曲星更多的是单纯的作为电子词典存在,虽然也支持《黑白棋》等小游戏,但是游戏的功能并不明显。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6e0a4e24521cc95aea97451caf209929_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&p&图注:文曲星的第一款产品cc100推出时人们还知之甚少&/p&&p&第一款文曲星诞生于1995年10月,型号为CC-100,外观上更像是一个小巧的卡片式计算器,次年上市的PC-120则变成了经典的翻盖式,接下来很长时间都延续了这一外形设计。&/p&&p&随后的几年里,文曲星发布了PC-220 、PC-260、PC-500、PC505、CC-300等多款不同型号的产品。其间,液晶屏逐渐和键盘分离,屏幕不断扩大,同时加强了存储功能、英汉字典单词量等重要功能,后续还加入了资源共享、语音发声等功能,因此逐渐甩开竞争对手并成为了低价电子词典市场的领头羊——在2000年之前,售价298元的的PC-260型文曲星和售价428元的 PC-500型发音电子词典一度是学生群体中最时髦的电子产品之一,风靡大江南北。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-95cdeeffec1_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&p&图注:90年代末一度十分流行的PC-260&/p&&p&2000年7月,文曲星推出了革命性的新产品CC800。这一代产品最核心的功能是:支持GVBasic语言编程并能直接在机器上运行,使其在应用的支持上远远领先于同时期的竞争产品,从而开启了一个新的时代。&/p&&p&CC800是文曲星电子词典历史上最重要的一款产品。借助GVBasic语言,很多编程爱好者也创作了大量可以在文曲星上运行的游戏和应用,更加带动了文曲星的繁荣。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed1ab450732bee15a170f_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&p&图注:CC800支持GVBasic语言,影响了无数人的命运&/p&&p&在CC800之后,金远见陆续发布了PC1000、PC1000A、NC1020、NC2000、NC3000、TC808、TC1000等新的机种,整体硬件技能不断改进。其中,NC1020、NC3000都是同时期非常有代表性的产品,文曲星在电子词典的市场也继续保持领先——即便在后来诺基亚等手机逐渐流行和普及的时代,文曲星依然在很多地方的校园内风靡。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-92ae9a700a48fb20f3c3b2_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&p&图注:一直到今天,设计精致的NC1020还是很多“星迷”争相收藏的型号&/p&&p&与此同时,金远见也在利用文曲星的品牌不断扩充产品线,推出了语言复读机、PDA、学习机等新的产品类型,但是都未能如电子词典那样在市场上占据领先地位&b&,&/b&反而在竞争中被拉长了战线,在与步步高等资源更丰富的新品牌的竞争中逐渐落于下风。再之后,PSP等游戏掌机的流行与智能手机的兴起都对电子词典产生了巨大的冲击,文曲星也逐渐成为了湮没在故纸堆中的一代人的集体记忆。
&/p&&p&&i&&b&我们截取了一张文曲星在年主力型号的全家福,并有对应的文字介绍,图片比较长,为了避免影响阅读,就不放在文章里了,大家可以在微信公众号“游戏研究社(yysaag)”回复关键词“文曲星”来获取图片的推送。&/b&&/i&&/p&&p&&b&从GVBasic到LAVA&/b&&/p&&p&在让文曲星具备游戏机功能的划时代产品CC800和PC1000的诸多性能中,最值得大书特书的自然是这一项——支持GVBasic语言编程并能直接在机器上运行。在课堂上用文曲星偷偷玩游戏甚至编程,成了一些人学生时代难忘的美好回忆,也带领很多人最后走上了编程道路,甚至成为了文曲星爱好者心中的大神。
&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-41cc7a6fce1d2dedf9ef4ad_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-41cc7a6fce1d2dedf9ef4ad_r.jpg&&&/figure&&p&图注:金远见官网的GVBasic语言教学,这个语言成为了很多程序员编程的启蒙&/p&&p&“星迷”这个词,早先是官方对文曲星用户的称呼,后来被用于文曲星爱好者的自称。被星迷视作大神之一并创建了LAVA语言的LEE,就是因为PC1000而与文曲星编程开发结缘;而文曲星上开发了《蛙蛙大富翁》《是男人就下100层》等游戏的“电脑蛙蛙”,手上的第一款文曲星是CC800,之所以要买它是为了考微软的MCSD认证,因为考试的所有材料都是英文,所以需要一个电子词典来辅助学习。&/p&&p&&b&在本文中,游研社也联系并采访了这些知名开发者,听他们亲口讲述了一些当时的背景与轶事。&/b&&/p&&p&用电子词典开发游戏,与常规开发的最大不同是开发环境非常简陋。尤其是早期的GVBasic,在文曲星上开发时,输入的符号比如括号都需要用户翻很多页查找。文曲星内存很小,运行效率低,编程语言开发得也不是很完善,很多东西需要直接操作寄存器,因此也导致一款游戏难以在不同机型上运行——而当时文曲星的机型众多,新机发布也很频繁。
&/p&&p&GVBasic还有一个明显的短板是图形表现力弱,基本上只能写一些文字游戏,或者用一些图形化的文字写一些游戏,这类游戏无法实现平滑卷轴。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-079ae6a11c996d8e7de6d0f_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&p&图注:这个工具可以以将别人的GVBasic程序转化为txt文件来阅读&/p&&p&当时的开发者们也各显神通,帮助提升GVBasic的应用性。一位香港的程序员sun为其增加了著名的三大指令,有了这三大指令后,GVBasic才能嵌套汇编指令,包括修改游戏等,对文曲星编程的发展起到了很大的推动作用。
&/p&&p&电脑蛙蛙也曾为GVBasic开发了一个PC端的开发环境,&b&可以电脑上运行Baisc程序并最终解释为GVBasic,使得开发效率提高很多。&/b&LEE则用汇编写出了一个用于PC1000的工具软件PC-TOOLS,并因此于2001年9月被招进金远见公司来到北京。&/p&&p&在此之前,LEE在老家河南安阳的钢厂当电工,工作之余最喜欢玩各类游戏机,因此也对游戏编程有很大的兴趣,曾经用x86汇编语言写过一个FC模拟器。&/p&&p&文曲星给LEE带来命运的转变之余,也为文曲星上的编程开发带来了一次革命。针对GVBasic语言开发存在的问题,&b&LEE在2004年以C语言作为模板创造了一个名为Lava的开发语言&/b&,因为采用的是类似Java的虚拟机技术,运行效率提升很多,语言函数丰富,并且可以一次编译多机型运行,相较GVBasic无论在开发效率还是开发环境上都有了很大的改善。&/p&&p&之后北京金远见公司得到了LEE的授权,将Lava正式更名为Gvmaker,在其基础上深入开发并创建了开发工具、转换工具以及模拟工具开放给“星迷”使用,官方还举行过开发者大赛,促进了文曲星游戏的开发。&/p&&p&&b&《英雄坛说》和文曲星游戏&/b&&/p&&blockquote&&b&“你是一位14岁的男性,你一脸稚气,武艺看起来不堪一击,出手似乎极轻……”&/b&&/blockquote&&p&如果你对这个句式有印象,或者知道yobdc这几个字母的意义,那你一定玩过《英雄坛说》这款游戏。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4e6a9b4e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4e6a9b4e_r.jpg&&&/figure&&p&图注:最初的《英雄坛说》
&/p&&p&《英雄坛说》是PC1000、CC800等机型上的一款游戏,由金远见使用汇编语言开发。金远见在后续机型上还推出了《白金英雄坛说》《黄金英雄坛说》,这几款游戏先后是几款主力机型的自带游戏,因此影响了大量文曲星上的玩家。&/p&&p&据LEE本人表示,加入北京金远见后,他也参与了《白金英雄坛说》的开发,&b&通过杀不同的人来影响游戏结局就是他所加入的新要素。&/b&&/p&&p&《英雄坛说》的剧情非常简单,玩家跨越时空来到了中原偏西一个名为“平安小镇”的地方,邂逅了顾炎武、李也白、平一指、何铁手等一众人物,最后打败侵袭的黑暗势力。&/p&&p&这款游戏在设计上主要参考了当时很火的MUD游戏,主要是当时最为流行的《侠客行》,包括在设定上的赏善罚恶使者等。游戏中的人物也多借用其他各种文艺作品中的人物名称,甚至有葛朗台、阿庆嫂等名字。制作团队将常见的MUD游戏图形化,在文曲星的机器上运行,使其成为了一代文曲星爱好者难忘的游戏回忆。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2394fff9dfbdbde636d25f203d827045_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2394fff9dfbdbde636d25f203d827045_r.jpg&&&/figure&&p&图注:《英雄坛说》之后还有《黄金英雄坛说》《白金英雄坛说》,修改版本更是数不胜数
&/p&&p&站在今天的角度看《英雄坛说》,无疑是一款十分简陋的游戏,主线剧情也十分粗糙。但是很多设定在当年没接触过此类游戏的玩家看来,却是十分神奇:&/p&&ul&&li&游戏中存在善恶值的设定,玩家在游戏的选择会决定之后的路线,有着超前的类似开放世界的设定;&/li&&li&游戏中有大量的NPC,且NPC的语言都极具趣味性,很多人到今天仍能信口拈来;&/li&&li&游戏中所有角色都能互动,包括切磋和在战斗中被杀死。&/li&&li&在之后的《黄金英雄坛说》还加入了武器锻造、婚姻系统、家园系统等,在文曲星的某些机型中还能实现联机功能。&/li&&/ul&&p&除了《英雄坛说》这类官方出品的游戏之外,很多开发者在巨大的开发热情下也利用简陋的开发环境创作出了很多极具趣味性的游戏——包括《英雄传说》的各种修改版,之后是大量直接从其他平台的知名商业游戏移植而来的作品。包括《俄罗斯方块》《坦克大战》《大富翁》甚至《三国志》《仙剑奇侠传》等游戏都先后有了文曲星版本,还有玩家在文曲星上制作了《仙剑后传》。某一年的圣诞节,LEE在论坛放出了移植自FC版本的《超级马里奥兄弟》,在文曲星上完全再现了这款时代经典,也让很多玩家印象深刻。&/p&&p&当年很多开发者都是懵懂的状态,只是基于兴趣而做编程开发,甚至会将自己的代码和素材完全无偿公开,也促进了文曲星游戏开发环境的繁荣。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d179ea39b562f920e3017fdff81d76_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d179ea39b562f920e3017fdff81d76_r.jpg&&&/figure&&p&图注: 电脑蛙蛙为《蛙蛙大富翁》提供了一个地图编辑器&/p&&p&电脑蛙蛙是当时众多游戏开发者里颇为人知的一位,作品数量也十分丰富,包括《男人下一百层》《蛙蛙大富翁》《蛙蛙马戏团》《精灵岛》等。其中电脑蛙蛙最满意的是《蛙蛙大富翁》,当很多年后回忆这款游戏时,电脑蛙蛙表示:
&/p&&p&“在那个手持终端凤毛麟角的时代,能在一个 160*80的屏幕上能玩到黑白的大富翁,而且游戏特性接近《大富翁4》,的确是一件让人兴奋的事情”。
&/p&&p&除了游戏本身之外,《蛙蛙大富翁》还提供了开放的地图编辑器,可以在PC上设计无限多的地图,同时具备相当丰富的事件、卡片、道具和非常有挑战的人工智能。&/p&&p&&b&社区兴起与《神州》的诞生&/b&&/p&&p&在文曲星编程开始风行的时期,正是2000年前后中国互联网开始步入高速发展的时期,也诞生了大量的文曲星相关的网站和社区。但很快,多数随着互联网泡沫的破灭而消逝,一些GVBasic游戏也随之东流。最后除了金远见的官方论坛之外,剩下的WQXSHOP、WQXSKY、WQXNET三大论坛成为文曲星爱好者聚集的主要阵地。
&/p&&p&其中最火的文曲星爱好者社区是WQXNET,基本汇聚了所有的一线第三方开发者,社区里可以找到所有星迷自行研究的文曲星底层资料和各种编程资料,为文曲星上的第三方开发游戏或软件起到了很好的促进作用。一些文曲星上的经典游戏也在社区上产生,如在金远见举办的第一届Gvmaker大赛的特等奖作品——《神州》。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc42b5db9bd1fd09ca175_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc42b5db9bd1fd09ca175_r.jpg&&&/figure&&p&图注:通过网页时光机,我们还能看到wqxnet的一些断瓦残垣&/p&&p&由于很多机型自带的原因,很多文曲星用户都很熟悉《英雄坛说》,可能对《神州》比较陌生。实际上《神州》是一款流程更长且系统相对更加完整的原创RPG,同样也是不少文曲星游戏爱好者的美好回忆。&/p&&p&《神州》的起源,来自作者之一的FantasyDR和高中同学侯杰共同开发的一套引擎——最初被称作“时空”引擎,这套开发工具在《神州》之后也被后来很多文曲星开发者使用,被用来做出了很多RPG游戏。&/p&&p&在“时空”引擎诞生后,FantasyDR在论坛结识了Athlon,之后一起合作开发了一款名为《异域传说——序章》的游戏,这款游戏当时只是用来验证引擎的小品级作品,但是基本的RPG元素已经基本具备。当时几名喜欢做RPG的开发者还搞了个文曲星RPG联盟,做过一个当时自认为很炫的联盟片头动画,RPG联盟的作品开头都有这个动画标志。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-59120eed013a520f525bfc7b_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&图注:文曲星RPG联盟动画&/p&&p&之后FantasyDR和Athlon合作进行了《神州》的开发,二人分工十分明确。擅长编程的FantasyDR负责大部分技术工作,还有战斗机制的设计,部分战斗动画还找了《情怨》系列作者景天神帮忙,而拥有出色文笔的Athlon则负责剧本、地图制作,还有一些游戏系统的设计。&/p&&p&&b&在拿到金远见给的特等奖奖金之前,二人连对方的真实姓名都不知道,纯粹通过论坛和QQ交流完成了这款游戏,&/b&按照FantasyDR 的原话:“两个大学生在寝室里逃课开发游戏,找论坛朋友帮忙测试”。&/p&&p&这种通过远程合作完成一款游戏开发也是非常少见的事情,FantasyDR说确实很有运气:“恰好我有完善的开发工具,又遇到了特别有才的Athlon,再加上热情的社区支持,最终诞生了这样的东西”。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d558f617c41faa97522be_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&图注:神州主界面动画&/p&&p&和《英雄坛说》的“平安镇”一样,《神州》故事发生的“过君镇”同样是一个时代的经典记忆。在设计上《神州》参考了传统国产RPG的一些设计,系统比较完备,也有多结局设计和很多隐藏元素,两名制作者将自己、景天神、Lendy、曾半仙、点虫虫等文曲星时代的朋友也加入到了游戏中,并制作了不少彩蛋。Athlon表示《神州》的完成版其实是缩减了2/3剧情的,很多有趣的支线剧情被删减了,&b&原因是FantasyDR最初告诉他引擎支持65535句对白,结果到最后说只支持4096句,&/b&所以删减了很多支线剧情,也算是受制于时代的一种遗憾。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7bba15dd37093_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7bba15dd37093_r.jpg&&&/figure&&p&图注:第一届Gvmaker大赛中《神州》获得了特等奖&/p&&p&&b&《神州》获得了第一届Gvmaker大赛的特等奖,奖金为5000元,&/b&在当时那个年代也算一笔数额不小的奖励。FantasyDR和Athlon每个人分到了2000元,FantasyDR将另外1000元寄给了当初与自己一同制作了引擎雏形的高中同学侯杰。在《神州》之后,开发这个游戏的引擎也为更多人所知,并很快成为文曲星上著名的RPG开发工具,包括《情怨》《听剑》等优秀作品都是利用这个引擎开发的。
&/p&&p&&b&文曲星时代时代所留下的&/b&&/p&&p&经历过21世纪初期的辉煌,曾经风头一时无二的金远见公司受到了两个主要的冲击:一个来自于大企业,如步步高。一个来自于时代,如手机。在后续的彩屏学习机、点读机等新时期的教育电子产品中,金远见未能跟上时代。
&/p&&p&如今除了逐渐日薄西山的教育电子产品在贡献收入外,金远见的业绩主要依靠品牌授权和写字楼出租等业务——如果你在北京的上地地区,也许曾经看到过凌阳电子的标牌和金远见大楼。2013年,金远见成立了名为远见育成孵化器的创新服务平台转型,也开始了新的转型。
&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-beac9dde9f4bf6d29a60ae0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-beac9dde9f4bf6d29a60ae0_r.jpg&&&/figure&&p&图注:位于上地的金远见大楼出租业务成为公司收入的主要来源之一
&/p&&p&曾经光耀一时的几个文曲星社区也几经坎坷, wqxnet、wqxsky等论坛相继关闭,期间还有过一次风波,一场旷日持久的大量的第三方开发者之间的论战导致了当时为数不多的文曲星开发者分裂成3个小圈子:FantasyDR和Athlon等人联系了大部分第三方开发者成立了易码论坛(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//emsky.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&emsky.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&),并将其打造成比较纯粹的文曲星第三方程序的讨论社区,也算是wqxnet之后能下到软件最多的第三方社区,直到今天偶尔还会进行一些维护。&/p&&p&在文曲星电子产品和社区逐渐衰落的同时,那些曾经在文曲星上进行编程的开发者和”星迷“们也都逐渐长大了,并各自走上了不同的道路。其中一些人成为了程序员,也有一些真正进入了游戏开发领域,成为了当初想要成为的人。
&/p&&p&LEE成为了一个纯粹的程序员,在几年后离开金远见,又经历过两家公司,自称一度十分落魄,以至于需要卖自己开发的LavaX语言度日。后来一家北京企业的老板买下了LavaX,并邀请LEE去公司继续维护LavaX,多年来一直都在做程序开发的工作。智能机兴起后,LEE开发了基于Flash AS3语言的Mirage开发平台,使用户基于Flash as3语言就可以为Android和iOS开发游戏软件,近年来则做了Flash转HTML 5的开发。&/p&&p&&b&如果没有在文曲星上的编程经历,“现在可能还在安阳钢厂当电工呢”,&/b&LEE对此也十分感激。而在进行开发程序之余,LEE也在自己的blog(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//xlfd1.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&xlfd1.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)上分享一些技术文章,还包括LavaX的虚拟机开源和能在虚拟机上运行的一些文曲星游戏。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbe987fb87_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbe987fb87_r.jpg&&&/figure&&p&图注:LEE在个人博客上分享了大量LavaX虚拟机上的游戏
&/p&&p&为“星迷”制作了大量游戏的电脑蛙蛙并没有成为专职的游戏开发者。从艺术设计学院毕业后,电脑蛙蛙进入了做三维仿真开发的公司,后期也做过一些算法优化的开发,目前正在从事人工智能的自然语言处理工作。
&/p&&p&游戏编程依然是他的业余爱好,虽然不算处在游戏行业,但期间也一直有在开发,包括Android引擎和为Windows Mobile系统开发一些游戏。在谈到文曲星对自己的影响时,电脑蛙蛙表示:&/p&&blockquote&“从技术上讲,对于Baisc起家的我由于使用了lava,对C语言的使用非常熟练,也为以后工作奠定了基础。文曲星是特殊时代的产物,在现在手机智能化如此之高的环境下,当年的奇迹和辉煌也是不可能再现得了。&b&对我来说印象最深的还是那个时代澎湃开发的激情”。&/b&&/blockquote&&p&制作了《神州》的两名少年在毕业后都接到了金远见的邀约,但是不约而同地都没有选择这条道路。用Athlon的话讲,&b&“真正想做游戏的人怎么可能只在文曲星上做呢”?&/b&
&/p&&p&FantasyDR则讲述了自己被金远见邀请加入的经历:在毕业顺利入职育碧后,他接到金远见的电话邀请,表示自己已经全职在育碧上海工作了,对方问过来的问题是:&b&“育碧上海是干什么的?&/b&”,这个小细节可以看出金远见虽然依靠文曲星上的游戏获益良多,但离一家真正的游戏开发公司还有很远的距离。
&/p&&p&Athlon也做了很长一段时间的程序员。因为对游戏的巨大兴趣,还没毕业就被杭州的一家网游公司招去,做了程序员。后来这家公司因为融资失败倒闭,Athlon辗转去了深圳的一家游戏公司,再之后就出国留学了。回国后,Athlon先是做了一家射频公司的PC软件工程师,主要做delphi、c#和vc平台的程序,现在则和一起留学的同学一起成立了一家金融相关的企业,也暂时脱离了程序员生涯。&/p&&p&FantasyDR则将游戏开发的道路走到了现在。在文曲星的时代过去后,FantasyDR也玩了一段时间RPG Maker,不过没弄出什么作品就大学毕业了。因为小时候玩主机游戏的经历,所以毕业就去了育碧上海主机游戏开发,走上了职业游戏开发的道路。
&/p&&p&在育碧期间,FantasyDR做过几个AAA游戏的引擎开发维护,&b&参与了《刺客信条:大革命》、《终结战争》(Tom Clancy's Endwar)等游戏的开发。&/b&目前已经离开育碧在日本做自由职业者,去年还在著名国产Galgame《高考恋爱100天》中做了一些幕后工作,依然还在做着游戏开发的工作。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f99fbdedd61b9858433_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f99fbdedd61b9858433_r.jpg&&&/figure&&p&图注:FantasyDR曾参与了《高考恋爱100天》的一些开发
&/p&&blockquote&&b&“如果一个人喜欢游戏开发,当他手里只有文曲星的时候,他就会用文曲星来做游戏。换做计算器,那就是计算器游戏。我很幸运能在上学的时候遇到文曲星和它的社区,让我保持了自己的兴趣,一直做着自己喜欢的事情。”&/b&&/blockquote&&p&——这是在10多年之后,FantasyDR对自己能够一直坚持游戏开发道路的感悟。
&/p&&p&&b&致谢:&/b&感谢LEE、电脑蛙蛙、Athlon、FantasyDR等人接受我们的采访,如果大家对他们有更多感兴趣的问题,也可以在评论里提出。我们的读者中用过文曲星的有多少,还记得自己当年的文曲星型号和玩过的游戏吗?可以在评论中与我们分享。&/p&
关于文曲星的故事,“游研社”专栏曾发过一篇长文《文曲星和它的游戏时代》,文中采访到了众多当年文曲星发展历程中的关键人物,下面附上全文,希望对题主有所帮助。 文/ 在十多年前,主机游戏还没有解禁的时代,有主机和掌机的只是少数,更多的中国…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f42b9cd1f2a4cdef0e735_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&u&特库摩当年把连载了6年的《足球小将》漫画剧情一股脑全搬进了《天使之翼》里。结果游戏里已经赢了德国皇帝施耐德,漫画这边还没到跟西德决战,到了续作十分尴尬,只能二次创作。&/u&&p&&b&文 / &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/LongNoseOld& class=&internal&&长鼻君的怀古橱&/a&&/b&&br&&/p&&br&&br&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&燃えてヒーロー(『キャプテン翼』) - 沖田浩之 - 网易云音乐&/a&&br&&p&&i&听着热血小曲儿怀旧,鸡皮疙瘩翻倍&/i&&br&&/p&&br&&p&足球,是男人的信仰。几乎所有的中国男生在儿时都有驰骋绿茵场的梦想,如果你没做过这种梦,那至少也该干过拿矿泉水瓶当球踢之类的蠢事。&/p&&p&在上世纪90年代,日本人的魔幻现实主义巨作《足球小将》以ACG三栖形态,全面攻占中国男孩们的精神生活。上课偷看《足球小将》漫画,放学回家守在电视机前等《足球小子》动画,周末好好在红白机上打一盘《天使之翼》。一部作品,三种译名,让中国学生燃起对足球场的美好憧憬,然后兴冲冲地看一场中国男足的比赛,好心情一瞬间全毁了……&br&&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-dc87b8ad64a3858b62ebde252dd7c4d5_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-dc87b8ad64a3858b62ebde252dd7c4d5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&长鼻君小时候绝对没有模仿过他们,骗你是小狗&/i&&br&&/p&&br&&br&&h2&动漫游戏救足球&/h2&&p&《足球小将》(又名《天使之翼》)是一部神奇的作品,它作为最重要的推动力之一,见证了日本足球从谷底走向强大的全过程。这部作品的影响力早已超出漫画本身,想要全面认识它的历史意义,&strong&就要回到日本足球最低落的那一刻——从输给中国男足开始说起。&/strong&&br&&/p&&p&日,日本队在香港进行的世界杯预选赛中,0比1输给了中国男足,痛失晋级1982年西班牙世界杯的资格。整个日本足球界陷入了前所未有的低潮期,成了无人关注的运动项目,这段历史后来被日本足球人称为“冬之时代”。&br&&/p&&p&实事求是地说,那个时候日本队输给中国队不算什么奇耻大辱,整个80年代他们对中国队的战绩都是负多胜少,哪像现在能让球永远在中国队的半场里飞。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bd084ddc3427f8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bd084ddc3427f8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&1980年史上最年轻日本队与中国队赛前的合影,开启了日本足球长达12年的冬天&/i&&br&&/p&&br&&p&就在输给中国队的同一年,有一位新人漫画家将自己的处女作投给了《少年JUMP》杂志,他就是高桥阳一,这部短篇作品的名字就叫《翼队长》(キャプテン翼),即中国读者熟悉的《足球小将》。&/p&&p&《少年JUMP》的编辑对这部作品感到非常新奇,因为以往给他们投稿的体育作品,题材几乎都是日本的国民运动——&strong&棒球&/strong&,关于甲子园的漫画已经多如牛毛,突然出现足球这个冷门项目,让编辑们备感意外。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-a2b34bbf23ecd_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&&i&短篇中已经出现了若林源三、石崎了、早苗等角色&/i&&br&&/p&&br&&p&高桥阳一选择足球作为主题,其实是有自己的小九九。&/p&&p&跟大多数日本男孩一样,他从小喜欢的运动也是棒球,还加入过软式棒球的社团。但就在他高三那一年,遇上了1978年阿根廷世界杯。通过电视机,高桥阳一见识到了世界第一运动的魅力——“虽然从小就知道足球这项运动,但是这次通过电视观战,见识到了足球的有趣之处。”他后来这样回忆道。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6aede4835b6fa_b.jpg& data-rawwidth=&1437& data-rawheight=&1797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1437& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6aede4835b6fa_r.jpg&&&/figure&&p&&i&高清无码高桥阳一&/i&&br&&/p&&br&&p&深受《巨人之星》等体育漫画影响的高桥阳一,决定在高中毕业之后成为漫画家。之所以选择足球作为出道作品的题材,是因为他觉得棒球作为体育漫画的“王道”,已经被太多的作者演绎过。作为&strong&新人漫画家&/strong&,选择别人没用过的足球作为题材,反而更容易入选。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-69be0cd76c7a25aaa2f8a82f6dec0c2d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-69be0cd76c7a25aaa2f8a82f6dec0c2d_r.jpg&&&/figure&高桥阳一的美术功底见此图,十几头身的完美比例&/i&&br&&/p&&br&&p&短篇《翼队长》获得了读者和编辑的肯定,入选《少年JUMP》的月例赏。在这部作品中,高桥阳一将自己的母校南葛饰高校(葛饰是东京的一个区),改造成了虚构的南葛中学,讲述中学足球队的青春故事。&strong&漫画的主人公名叫翼太郎,显然这个人物后来被拆成了大空翼和岬太郎两个人。&/strong&&/p&&br&&p&由于短篇颇受好评,就在日本队输给中国队的次年——日本足球最低谷的时候,长篇漫画《足球小将》开始在《周刊少年JUMP》上连载,从此开创一段体育漫画的传奇。相比以往的棒球漫画还有后来的神作《灌篮高手》,《足球小将》的神奇之处在于:它竟生生地将日本从一个足球荒漠变成了亚洲第一强队。&/p&&br&&p&&strong&日本篮球队没有因为樱木花道而变得更强,日本男足却因为大空翼而真的称霸亚洲。&/strong&&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6f7fe2cc85c50c22c95bb2cf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-6f7fe2cc85c50c22c95bb2cf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&问:日本队何时拿世界杯? 神:100年,但你这辈子见不到了。&/p&&p&问:中国队呢? 神:我这辈子见不到了。&/p&&/blockquote&&p&由于漫画火得一塌糊涂,两年后被拍成了动画片,在青少年之间引起热烈讨论。一时之间,日本小学和中学的足球社团报名人数激增,体育用品商店里的足球被一抢而空,足球场上到处都是模仿大空翼动作的小学生,射前不摆个五秒钟的pose,都不好意思跟人打招呼。&/p&&br&&p&1981年《足球小将》开始连载的时候,日本足协调查的小学生运动员约为11万人,等到1988年连载结束,人数已经变成了24万。日本足球界将这一现象称为&strong&“足球大爆发”。&/strong&&/p&&br&&p&1998年日本第一次进入世界杯决赛圈,队中大多数球员的年龄,正好与《足球小将》的连载期吻合,这很难说是一种巧合。作为文艺作品,《足球小将》很大程度上推动了日本足球的发展,现在依然有不少日本国脚,将这部作品当成投身这项运动的启蒙书。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-be6c4d495313fdffd02a0_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-be6c4d495313fdffd02a0_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&红白机也有剧场效果&/h2&&p&1988年,当特库摩拿到版权准备制作《天使之翼》的时候,《足球小将》的动画已经完结了快两年,漫画也正在进入连载的末期。换句话说就是:&strong&热潮过了 ,IP才谈下来。&/strong&时间就是金钱这句话在游戏业永远都是正确的,这让身为小厂的特库摩特别尴尬。&br&&/p&&br&&p&这一年,特库摩在FC上出了两款游戏,让1988年成为特库摩最辉煌的时刻之一,一举奠定其在业界和玩家心中的地位。除了《天使之翼》,另一款游戏的名字叫作《忍者龙剑传》。&/p&&br&&p&上世纪八十年代后期,FC的市场竞争已经非常激烈。刚刚改名的特库摩还没办法法和一些大厂抗衡,只有另辟蹊径,找一条与其他厂商完全不同的道路,才能在市场上杀出一条血路。因为FC的机能较弱,大部分厂商都将注意力放在游戏玩法的开拓上,而不太重视表现效果。此时特库摩提出了一个全新的概念——“特库摩剧场”,让所有人眼前一亮。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-02e3dab990bbdf77d64a03f_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&385& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-02e3dab990bbdf77d64a03f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-02e3dab990bbdf77d64a03f_r.gif&&&/figure&这就是“特库摩剧场”(选自《忍者龙剑传2》)&/i&&br&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/mp/audio%3Fscene%3D104%26__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26voice_id%3DMzIzNzM3NzE2MF8yMjQ3NDk1OTMx%26sn%3Dae84ea5b8ec3bdfc1a38ada%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&由于知乎不支持动图,想获取更佳阅读体验,请点击此链接,在“游戏研究社”公众号内阅读。&/a&&br&&br&&p&“特库摩剧场”系列,指的是在游戏中加入高质量的表现动画,即便是FC这样的机器,也能表现出不亚于剧场的呈现效果。《天使之翼》正是“特库摩剧场”系列的第一作,其第二作《忍者龙剑传》更是将FC的性能发挥到极致,相信玩过这个系列的玩家都会对出色的过场动画记忆犹新。&/p&&br&&p&当时市面上已经有许多动漫改编的游戏作品,但大部分表现上都非常写意,基本都需要靠玩家脑补才能和原作对上号。即便是两年后的《超级机器人大战》,战斗动画也只是很抽象的&strong&“打个冷颤”&/strong&。这次特库摩却有着更大的野心,想要在FC上还原《足球小将》中的经典画面,让原作粉丝一眼就能认出经典场景。&/p&&br&&p&还原动画听上去是件理所应当的事情,但是以当时的条件来说却是非常艰巨的任务。FC的性能使得开发者必须使用一些取巧的方法,才能巧妙“骗”倒玩家的眼睛。这个难题最终落在了程序员鹤田道孝身上。&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-3d60ee3a14e336cfc89e5e5a0059900a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-3d60ee3a14e336cfc89e5e5a0059900a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&鹤田道孝在《天使之翼2》开发结束后就离开了特库摩&/i&&br&&/p&&br&&p&已经开发过《所罗门钥匙》等佳作的鹤田道孝,在特库摩中算得上老牌策划和程序员了。早在《PONG》时代,鹤田道孝就开始了他的游戏生涯。在大学的时候,他购入了人生第一台电脑——PC8001,只为了能还原出《PONG》来。在资料有限的条件下,仅仅通过编程杂志,鹤田道孝就自己学会了BASIC语言,做出自己的游戏。正巧在大二的假期,他看到了一家名为Tehkan的物业管理公司在招兼职程序员,从此走上了游戏开发的道路。几年后,Tehkan改名为TECMO,成了大家熟悉的“脱裤魔”。&/p&&br&&p&由于《天使之翼》在系统上开创了体育游戏中极为另类的指令操作方式,使得游戏可以从容不迫地演示动画,就像RPG一样。但这“指令式”的玩法对中国玩家实在是相当不友好,小时候的长鼻君看着满屏日文一脸懵逼,只能靠画面分析各个指令是什么技术动作。特别是那个铲球的动作,实在是魔性,配合“噗嗤”的音效,像是在鞋底抹了层胶把球粘住似的。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-df71ff4ec4ad_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&201& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-df71ff4ec4ad_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&/figure&这铲球风格在2代也没变&/i&&br&&/p&&br&&p&事实上,《天使之翼》的“战斗画面”已经远超FC上绝大多数的RPG。为此鹤田道孝开发了一套名为“动画分镜系统”的开发工具,用于准确调用相关美术资源,在合适的位置和时间播放正确的演示动画。比如当程序计算出此次射门将要得分的时候,就会播放进球的动画。这听上去似乎很简单,但以当时FC的开发环境而言,需要耗费很大精力去实现。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-485d3b71faba300ef295a7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-485d3b71faba300ef295a7_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&游戏中球的飞行轨迹其实是CPU算出来的&/strong&,而不是预置动画——FC卡带的容量不允许这样做。为了能够还原动画里的效果,鹤田道孝特意买来漫画仔细参考,一点点调整参数和公式,才达到令人满意的效果。《天使之翼》中极具压迫力的倾斜球场效果,也是鹤田道孝的主意,想不到还成了系列的招牌之一。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-eb32d3d7bfbd4db_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-eb32d3d7bfbd4db_r.jpg&&&/figure&在FC上用程序实现曲线射门,跟现实中实现难度差不多一样&br&&/i&&/p&&br&&p&除了程序员鹤田道孝的专用工具,《天使之翼》能够有如此出色的表现力,还要归功于以加藤正人为首的美术身上。从此加藤正人在游戏剧场表现效果的道路上一发不可收拾,紧接着为《忍者龙剑传》三部曲制作了极为优秀的过场动画。谁曾想几年之后,他竟成长为业内首屈一指的演出大师,经他手的游戏无不拥有令人印象深刻的过场表现——《最终幻想7》《时空之旅》《异度传说》《时空之轮》……&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-8eec5daf643c0d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-8eec5daf643c0d_r.jpg&&&/figure&咦,猛虎射门怎么跟曲线射门动作一样的?好像新猛虎射也一样&br&&/i&&/p&&br&&p&奇怪的是,特库摩的员工似乎并不想把自己的名字告诉玩家。《天使之翼》的制作人员表可能是长鼻君见过最不靠谱的片尾字幕了。在这份不长的列表里,到处都是一眼就能辨认出的绰号,你知道在游戏里还原动漫原样的美术,一个叫“马”,另一个叫“数字”吗?那个名为“恐鸟山先生”的人,其实是游戏的作曲山岸继司;加藤正人在里面的名字叫做“兰丸”,跟信长的小姓一个名;而就算到现在也不知道鹤田道孝到底是里面哪个人。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-20e433d8f0f98f08ff85ceb20101af85_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-20e433d8f0f98f08ff85ceb20101af85_r.png&&&/figure&几乎没几个是正经名字的工作人员表&/i&&br&&/p&&br&&br&&h2&处处都有小彩蛋&/h2&&p&从大方向上来看,作为改编游戏的《天使之翼》还是秉持着忠于原著的精神,尽量还原动画和漫画里的情节。比如一代进行到日本中学足球大赛的决赛时,如果打完加时还是平局的话,就会出现漫画中南葛和东邦并列冠军的特殊剧情。还有为了体现三杉淳心脏病的特点,故意设置了永远只能踢半场的数值,到了下半场行动力就掉到和废物没区别的地步。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-7a31facdb567aa82c3c716d0a17f044e_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&i&Yooooooo!!!&/i&&br&&/p&&br&&p&但如果从小细节入手,就会发现《天使之翼》的开发组其实老不正经了。前面那份论坛ID似的制作人员表就是其中一例。游戏里像这样搞怪的彩蛋,其实还真不少哩。&/p&&br&&p&在一代里找岬太郎的过程中,会从法国队的当家球员皮埃尔口中得到一个电话号码。据他说这是皮埃尔专用的热线电话,但实际上呢,这是特库摩的玩家热线,用来让消费者答疑解惑(挨骂)用的。&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6cfa00da536e9b1ddf0d7d5eabe899be_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&《天使之翼》采用的是密码记录的方式,&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dfbachksm%3De8c8d736dfbf5e203f82d7bb90340b2fcb0d5c6aba39ac906bd49310b8cceaf32%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长鼻君曾经以DQ2为例讲过密码记录的原理。&/a&这种记录方式就给了制作者玩彩蛋的机会,《天使之翼》也不例外。一代中有这样一段密码——&/p&&br&&blockquote&&p&つばさはつ よいつよい つよいつよい&br&つよいつよ いつよいつ よいなあああ&/p&&/blockquote&&p&翻译成中文,意思就是&strong&“大空翼强强强强强强强强啊啊啊”&/strong&。听上去是不是非常牛,感觉一定会调出一个强到极点的队伍。然后点确定,还真能通过验证,只不过一进游戏就在会议室阶段花屏了……其实如果你真的想要一个超强密码,只要调换正常密码中的四个假名位置,就能把等级大幅提升,开头几场随便哪里射门都能进球。&/p&&br&&p&到了二代,出了个更搞笑的密码,非常短很好记,但是有效——&/p&&br&&blockquote&&p&べじいた&/p&&/blockquote&&p&这段密码只有四个字,直接跳到世青赛亚洲预选赛第三场对伊朗的比赛。短短四个字翻译过来就是——“贝吉塔”,看来特库摩里还真有龙珠迷……&br&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ffaeaae338be6d793b1708_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&203& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-6ffaeaae338be6d793b1708_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&来看“贝吉塔”的乾坤大挪移&/i&&/p&&br&&p&虽是动漫改编作品,《天使之翼》在游戏里还是加了不少原创人物,其中最著名的就要数那个激情四射的播报员了,整个游戏进程信息都需要通过他的嘴巴传达给玩家。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd4abf5feb9_b.jpg& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&182& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-cd4abf5feb9_b.jpg& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&每当玩家操控角色的体力不足时,这个名为查理·高桥的播报员,就会说出整个《天使之翼》系列最著名的台词——&/p&&br&&blockquote&&p&くっ!! ガッツがたりない!!(靠!!行动力不够了!!)&br&&/p&&/blockquote&&p&只要玩家没有分配好球员的行动,就很容易在下半场出现被死操的队员行动力不足的情况,这时屏幕上就会不反复出现这句极富个性的台词。这句话,其实源自项目组里某位程序员的口头禅。这位程序员平时特别爱去机房打游戏,每次遇到打偏了的情况,就会情不自禁地喊出“靠,guts不够了”这句话。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bec9b137cb4d7c0c21ba2b12e7bfe4bf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-bec9b137cb4d7c0c21ba2b12e7bfe4bf_r.jpg&&&/figure&每当看到这句话整个人都不好了&/i&&br&&/p&&br&&p&Guts直译过来就是胆量,俗语又叫有种,也可以引申为精神力、行动力。“guts不够了”,那不就是“没种”“孬了”吗?所以这句口头禅听上去其实特别搞笑。&/p&&br&&p&《天使之翼》中,球员行动时都会消耗特定的数值,使用必杀技时消耗更大。对于这个数值如何命名,一直让项目组非常头痛。由于这套系统源自RPG里的魔法,所以最初设计时沿用了MP的名称。但是大家都觉得在一个体育题材的游戏里,出现MP这种名词会显得非常怪异。&/p&&br&&p&这时突然有个人提议:“那么用guts怎么样?叫guts的话,真的很恰当呀。”&/p&&p&一听到guts这个词,大伙的脑中不约而同地浮现出那位程序员同事和他著名的口头禅,办公室里顿时哄堂大笑,就这样愉快地决定用guts来表示游戏里最重要的行动力数值。这句痞气十足的口头禅,也成了游戏里的著名台词。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-f11ce55ee3b568c0ba1800_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-f11ce55ee3b568c0ba1800_r.jpg&&&/figure&RPG式的体育游戏让玩家大开眼界&/i&&br&&/p&&br&&br&&h2&二次创作脱裤魔&/h2&&p&可能因为对游戏销量没什么信心,特库摩在做《天使之翼》的时候,压根就没考虑出续作的事情,&strong&于是把连载了六年的漫画剧情一股脑全搬进了游戏里。&/strong&想不到游戏一上市大受欢迎,销量口碑双丰收,大家都在敲碗等续作。&strong&可游戏里已经赢了德国皇帝施耐德,漫画这边还没到跟西德决战,这下就很尴尬了。&/strong&&/p&&br&&p&要出续作就得把故事编下去,因此从二代开始,特库摩版的《天使之翼》走上了同人的道路,后面几作的故事剧情完全是游戏公司原创的。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-550cb9dad66e829c2d315_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-550cb9dad66e829c2d315_r.jpg&&&/figure&特库摩美术的偷懒功夫很厉害,认人基本靠发型&/i&&br&&/p&&br&&p&《天使之翼2》登场的1990年,《足球小将》的漫画和动画都已经完结,所以这个名为第二卷的续作,其实就是个同人日后谈,但是游戏里的部分情节和人物后来却在4年后的漫画《足球小将世青篇》里得到沿用。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-19aee603f1ca3cecdcd4ef_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&203& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-19aee603f1ca3cecdcd4ef_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&小次郎的新猛虎射在2代是个地道的流氓技&/i&&br&&/p&&br&&p&游戏第一阶段的里约州联赛中,玩家们就认识了大空翼新的劲敌——“神之子”卡洛斯·山达拿。这个原本出自剧场版的动画原创人物,在游戏里以卡洛斯的名字让粉丝们见识了他的实力。几年后当高桥阳一重开《足球小将》的连载后,巴西人成了日本队最重要的对手之一,性格却和游戏里完全不同,特库摩只能跟着把他显示的名字换成了山达拿。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fefd013d7cc5e9a8cd6cccd_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&201& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-fefd013d7cc5e9a8cd6cccd_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&/figure&《天使之翼2》里卡洛斯的绝技幻影射门,山寨自剧场版里施耐德的幻影球&/i&&br&&/p&&br&&p&在这里不得不坦白,长鼻君第一次接触《天使之翼》的时候,既不是一代也不是二代,而是面向北美市场的美国版。长鼻君是先认识的Robin,后来才玩上的大空翼。要不是卡盒上写着《天使之翼》,还真的没法跟整天都在看的《足球小将》挂上钩。大家都知道日本游戏发行美版的时候,都会有一些莫名其妙的修改,因为《足球小将》原作在足球荒漠美国的影响力几乎为零,那么游戏版惨遭修改也是预期之中的。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5b55fbeb96319eff149edbfea5e24008_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5b55fbeb96319eff149edbfea5e24008_r.jpg&&&/figure&这就是《天使之翼》美版的封面&/i&&br&&/p&&br&&p&首先从名字说起,《天使之翼》在美国的名字叫做《Tecmo Cup:Soccer Game》,直译过来就是《特库摩杯:足球比赛》。这个看似很普通但和原作八竿子打不着的名字,其实是在蹭IP。&/p&&br&&p&1985年的时候,还叫Tehkan的特库摩,推出了一款足球街机游戏《Tehkan World Cup》(Tehkan世界杯)。这款游戏在企划初期就定位面向北美市场,因此在美国还算有一定的知名度。后来特库摩将其移植到了FC上,改成了新的名字《Tecmo World Cup》,&strong&国内一般称为《足球五代》&/strong&。而《天使之翼》的美版名字,其实蹭的就是自家公司游戏的名气。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-973ed6ced6b_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-973ed6ced6b_r.png&&&/figure&相比Jaleco和任天堂的足球游戏,特库摩的《足球五代》在节奏上要畅快许多&/i&&/p&&br&&p&名字改得爹妈不认识倒也算了,里面人设可真的是惊天地泣鬼神。先来看看主角大空翼,在游戏里改成了Robin Field,人设因为没有漫画版权

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